Borderlands 4: Update-Notizen - 2. Oktober 2025

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Dieses Update enthält einige zusätzliche Balance-Änderungen und Aktualisierungen für Kammer-Jäger. Bitte starte dein Spiel neu, um sicherzustellen, dass das Update durchgeführt wird und um Verbindungsfehler im Matchmaking zu vermeiden.

Wenn du auf Probleme stößt, findest du einen Issue Tracker für bekannte Probleme, unseren PC Troubleshooting Guide oder die Tech Tinkering Tips in diesem Hilfecenter! Falls du noch mehr Hilfe brauchst, kannst du dich auch direkt an unser Support-Team wenden.


Wöchentliche Aktivitäten: 

  • Der Wöchentliche Fette-Zugabe-Boss ist jetzt eine taffere Variante eines anderen existierenden Bosses mit einem noch mal besseren Beute-Pool für die Mutigen unter euch.

  • Die Wöchentliche Wildcard-Mission hat sich ein bisschen geändert. In diesen Missionen gibt es einen garantierten legendären Drop, den du dir immer wieder verdienen kannst, bis du die für dich passende Ausrüstung erhältst.

  • Maurices Schwarzmarkt-Verkaufsautomat steht jetzt an einer anderen Stelle und auch das Angebot hat sich geändert. Denk dran, auch wenn der Aufstellungsort bei dir und anderen Spielern der gleiche ist, gilt das nicht für die verfügbaren Gegenstände. Frag also in der Community rum, ob jemand die Sachen hat, die du suchst!

Weitere Änderungen: 

  • Beim Versionsupdate wird jetzt das automatische Löschen veralteter Borderlands 4-Shader durchgeführt, um eine Leistungsminderung auf bestimmten PCs zu verhindern.


Charakter-Balance-Anpassungen:

Harlowe

Action-Skills – Nullpunkt

  • Stasis-Schmetterschaden wurde um 30 % erhöht

  • Stasis-Schaden bei Immunität wurde um 14,7 % erhöht

Rafa

Action-Skills – APOPHiS-Lanze

  • Schaden wurde um 10 % erhöht

Schlusspunkte – Extrovertiert

  • Projekt: Raiju – Schaden skaliert jetzt mit 12 % pro Sekunde statt mit 10 %

  • Projekt: Basilisk – Schaden wurde um 15 % erhöht

  • Projekt: Basilisk – Gefahrenschaden wurde um 15 % erhöht

  • Projekt: Gorgon – Schaden wurde um 15 % erhöht

Passive Skills – Extrovertiert

  • El Catrín

    • Kritischer Trefferschaden wurde von 7 % auf 8 % pro Punkt erhöht

    • Bonus-Schockschaden wurde von 7 % auf 8 % pro Punkt erhöht

  • Wie zuvor

    • Die Chance auf doppelten Schaden wurde von 5 % auf 6 % pro Punkt erhöht

Action-Skills – Lichtbogenklingen

  • Nahkampfangriffs-Schaden wurde um 12 % erhöht

  • Vorstoß-Schaden wurde um 5 % erhöht

Passive Skills – Das diesjährige Gimmick

  • Der perfekte Händedruck

    • Nahkampfschaden wurde von 7 % auf 9 % pro Punkt erhöht

  • Bis zum bitteren Ende

    • Skill-Schaden wurde von 6 % auf 8 % pro Punkt erhöht

  • Schirmherrschaft

    • Indirekter Schaden wurde von 7 % auf 9 % pro Punkt erhöht

  • Liquidierung

    • Schaden wurde um 50 % erhöht

  • Gemeinsame Zündung

    • Bonus-Schaden wurde von 6 % auf 8 % pro Punkt erhöht

  • Sinergia

    • Dauer wurde von 12 auf 14 Sekunden erhöht

    • Nahkampfschaden wurde von 3 % auf 4 % pro Punkt erhöht

  • Aktivitätsschub

    • Action-Skill-Dauer wurde von 6 % auf 7 % pro Punkt erhöht

Vex

Action-Skills – Inkarnation

  • Phasenexplosions-Schaden wurde um 16,6 % erhöht

  • Schauriger-Stoß-Schaden wurde um 9,5 % erhöht

Verbesserungen – Vexkalation

  • Energievampirin-Schaden wurde um 25 % erhöht

Schlusspunkte – Vexkalation

  • Herzstecher-Schaden wurde um 22 % erhöht.

  • Entweihung-Gefahrenschaden um 50 % erhöht

  • Entweihung-Salvenschaden in der Luft um 48 % erhöht 

  • Geistwellen-Schaden wurde um 41 % erhöht

Passive Skills – Vexkalation

  • Strahlende Einstimmung verursacht jetzt 7 % Flächenschaden statt 6 % pro Punkt

  • Schreckenslicht-Gefahrenschaden wurde um 100 % erhöht

  • Ars Arcana erhöht den Skill-Schaden jetzt um 9 % anstatt 8 % pro Punkt

Action-Skills – Phasenphertraut

  • Rabatzi-Gesundheit wurde um 10 % erhöht

  • Rabatzi-Schaden wurde um 21,9 % erhöht

Verbesserungen – Da kommt Ärger!

  • Gewaltausbruch-Schaden wurde um 12,5 % erhöht

  • Tödlicher-Fang--Schaden wurde um 34 % erhöht

Schlusspunkte – Da kommt Ärger!

  • Rabatzi-Blatzi-Schaden wurde um 33 % erhöht

Passive Skills – Da kommt Ärger!

  • Blut ist Magie erhöht Action-Skill-Schaden jetzt um 8 % anstatt wie vorher um 7 % pro Punkt.

  • Klaue und Knall erhöht Nahkampfschaden jetzt um 8 % anstatt wie vorher um 6 % pro Punkt.

Passive Skills – Das vierte Siegel

  • Tödliche-Inschriften-Nahkampfschaden wurde von 6 % auf 7 % pro Punkt erhöht

  • Wiederkehr erhöht Nahkampfschaden jetzt um 0,2 % pro Stapel anstatt wie vorher um 0,16 % pro Punkt

  • Haruspex-Phase-Dolchschaden wurde um 11,7 % erhöht

Amon

Action-Skills – Geißel

  • Die Maximale Vergeltung von Geißel wurde um 50 % erhöht, sodass mehr Schaden absorbiert werden kann und mit der Schmiedepeitsche mehr Schaden zugefügt werden kann, wenn sie verbraucht wird.

  • Schmiedepeitschen-Schaden wurde um 27 % erhöht 

Verbesserungen – Vergeltung

  • Schockkühlung-Schaden wurde um 45 % erhöht

  • Geschmolzene Rüge-Schaden wurde um 86 % erhöht

  • Ewiger Winter-Schaden durch massive Schmiedewelle wurde um 100 % erhöht

  • Sturmlanze-Schaden wurde um 52 % erhöht

  • Sturmlanze-Detonationsschaden wurde um 10 % erhöht

Schlusspunkte – Vergeltung

  • Gletscher-Rausch-Schlusspunkt hat jetzt 60 Sekunden Abklingzeit anstatt wie vorher 70 Sekunden

  • Gletscher-Rausch-Schmiedepeitsche-Schaden wurde um 16 % erhöht

  • Gletscher-Rausch-Rissschaden wurde um 41 % erhöht

  • Zornsturm-Schaden wurden um 46 % erhöht

Passive Skills – Vergeltung

  • Verbranntes Kairos steigert Kampfmittel-Schaden jetzt um 6 % anstatt wie vorher um 5 % pro Punkt

  • Kämpferseele steigert Schusswaffenschaden jetzt um 4 % anstatt wie vorher um 3 % pro Punkt

  • Narbengewebe steigert maximale Gesundheit und Gesundheit durch Reparaturkit jetzt um 9 % anstatt wie vorher um 8 % pro Punkt

  • Unaufhörlich steigert die Action-Skill-Dauer jetzt um 5 % anstatt wie vorher um 4 % pro Punkt

  • Weltenbrecher-Schaden wurde um 50 % erhöht

  • Winterkuss erhöht ausgeteilten Schaden jetzt um 10 % anstatt wie vorher um 8 % pro Punkt

  • Schlag den Amboss fügt jetzt 15 % des verursachten Schadens anstatt wie vorher 12 % pro Punkt zu

Action-Skills – Feuerprobe

  • Schmiede-Axt-Schaden wurde um 12 % erhöht

  • Zwillings-Schmiede-Axt-Schaden der Doppelten Klinge wurde um 10 % erhöht 

Verbesserungen – Kybernetik

  • Axt und Stein: Wiederherstellung der Action-Skill-Abklingzeit wurde von 33 % auf 40 % erhöht

  • Axt und Stein: Wiederherstellung der Action-Skill-Kampfmittel wurde von 33 % auf 40 % erhöht

  • Endloser Krieg: Erlittener Schusswaffen-Schaden wurde von 15 % auf 20 % pro Prime-Stapel erhöht

  • Stunde des Hammers: Schmiedehammer-Schaden wurde um 14 % erhöht

  • Klingensturm: Schmiedeschwert-Schaden wurde um 13 % erhöht

  • Klingensturm: Schmiedeschwert-Detonationsschaden wurde um 4 % erhöht

Schlusspunkte – Kybernetik

  • Schnee-Verwüstung-Schaden wurde um 38 % erhöht

  • Aufbrausender Sturm: Einschlagsschaden wurde um 10 % erhöht

  • Aufbrausender Sturm: Schmiedesturm-Schaden wurde um 60 % erhöht

  • Brennferno: Schlusspunkt-Feuerschneise-Schaden wurden um 100 % erhöht

Passive Skills – Kybernetik

  • Aufziehender Sturm erhöht Elementarschaden um 3 % pro Stapel anstatt wie vorher um 2 % pro Punkt

  • Henker erhöht kritischen Trefferschaden um 4 % anstatt wie vorher um 3 % pro Punkt

  • Zerstörungsmaschine erhöht Schmiede-Skill-Schaden jetzt um 6 % anstatt wie vorher um 5 % pro Punkt

  • Zerstörungsmaschine erhöht Detonationsschaden jetzt um 8 % anstatt wie vorher um 6 % pro Punkt

  • Temperierte Flamme: Schmiede-Axt-Schaden wurde um 19 % erhöht

  • Temperiertes Eis: Schmiedehammer-Schaden wurde um 18 % erhöht

  • Meisterwerk erhöht Schmiededrohne-Schaden jetzt um 10 % anstatt wie vorher um 7 % pro Punkt

  • Meisterwerk erhöht Schmiededrohne-Dauer jetzt um 8 % anstatt wie vorher um 5 % pro Punkt

  • Temperierter Blitz: Schmiedeschwert-Schaden wurde um 13 % erhöht

  • Blitzableiter-Elementarblitze verursachen jetzt 40 % des verursachten Schadens anstatt wie vorher 30 % pro Punkt

  • Eskalation erhöht Schmiededrohne-Angriffsgeschwindigkeit und -Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um 5 % anstatt wie vorher um 3 % pro Punkt

  • Geschliffene Spitze erhöht die kritische Trefferchance der Schmiededrohne jetzt um 5 % anstatt wie vorher um 4 % pro Punkt

  • Gefrierbrand erhöht Kryo- und Brandschaden jetzt um 8 % anstatt wie vorher um 7 %

Action-Skills – Ansturm

  • Anstürmer-Schildregeneration wurde von 10 % auf 15 % pro Sekunde erhöht

  • Anstürmer-Raketenschlag-Schaden wurden um 78 % erhöht

  • Geschmolzener Schlag hat jetzt 60 Sekunden Abklingzeit anstatt wie vorher 80 Sekunden

  • Geschmolzener-Schlag-Schaden wurde um 50 % erhöht

Verbesserungen – Unglück

  • Eisregen-Schaden wurde um 71 % erhöht

  • Explodierende-Faust-Schaden wurde um 69 % erhöht

Schlusspunkte – Unglück

  • Reifspalter hat jetzt nur noch 55 Sekunden Abklingzeit statt 65 Sekunden

  • Reifspalter-Schaden wurde um 11 % erhöht

  • Reifspalter-Detonationsschaden wurde um 18 % erhöht

  • Geschmolzener Aufruhr hat jetzt nur noch 70 Sekunden Abklingzeit statt 80 Sekunden

  • Sturmschneider hat jetzt nur noch 65 Sekunden Abklingzeit statt 75 Sekunden

  • Sturmschneider-Schaden wurde um 65 % erhöht

Passive Skills – Unglück

  • Schwere Panzerung erhöht die Maximale Schildkapazität jetzt um 7 % anstatt wie vorher um 6 %

  • Sturmlenker erhöht den Statuseffekt-Schaden und die Statuseffekt-Dauer jetzt um 7 % anstatt wie vorher um 6 % pro Punkt

  • Tritanium-Knöchel erhöht Nahkampfschaden jetzt um 8 % anstatt wie vorher um 7 % pro Punkt

  • Tritanium-Knöchel erhöht Skill-Schaden jetzt um 4 % anstatt wie vorher um 3 % pro Punkt

  • Vorbote erhöht den Nahkampfschaden jetzt um 2 % pro Stapel anstatt wie vorher um 1 % pro Punkt

  • Todesflagge wurde um 22 % erhöht

  • Urteil erhöht Nahkampfschaden jetzt um 10 % anstatt wie vorher um 8 % pro Punkt