Dieses Update enthält einige zusätzliche Balance-Änderungen und Aktualisierungen für Kammer-Jäger. Bitte starte dein Spiel neu, um sicherzustellen, dass das Update durchgeführt wird und um Verbindungsfehler im Matchmaking zu vermeiden.
Wenn du auf Probleme stößt, findest du einen Issue Tracker für bekannte Probleme, unseren PC Troubleshooting Guide oder die Tech Tinkering Tips in diesem Hilfecenter! Falls du noch mehr Hilfe brauchst, kannst du dich auch direkt an unser Support-Team wenden.
Wöchentliche Aktivitäten:
Der Wöchentliche Fette-Zugabe-Boss ist jetzt eine taffere Variante eines anderen existierenden Bosses mit einem noch mal besseren Beute-Pool für die Mutigen unter euch.
Die Wöchentliche Wildcard-Mission hat sich ein bisschen geändert. In diesen Missionen gibt es einen garantierten legendären Drop, den du dir immer wieder verdienen kannst, bis du die für dich passende Ausrüstung erhältst.
Maurices Schwarzmarkt-Verkaufsautomat steht jetzt an einer anderen Stelle und auch das Angebot hat sich geändert. Denk dran, auch wenn der Aufstellungsort bei dir und anderen Spielern der gleiche ist, gilt das nicht für die verfügbaren Gegenstände. Frag also in der Community rum, ob jemand die Sachen hat, die du suchst!
Weitere Änderungen:
Beim Versionsupdate wird jetzt das automatische Löschen veralteter Borderlands 4-Shader durchgeführt, um eine Leistungsminderung auf bestimmten PCs zu verhindern.
Charakter-Balance-Anpassungen:
Harlowe
Action-Skills – Nullpunkt
Stasis-Schmetterschaden wurde um 30 % erhöht
Stasis-Schaden bei Immunität wurde um 14,7 % erhöht
Rafa
Action-Skills – APOPHiS-Lanze
Schaden wurde um 10 % erhöht
Schlusspunkte – Extrovertiert
Projekt: Raiju – Schaden skaliert jetzt mit 12 % pro Sekunde statt mit 10 %
Projekt: Basilisk – Schaden wurde um 15 % erhöht
Projekt: Basilisk – Gefahrenschaden wurde um 15 % erhöht
Projekt: Gorgon – Schaden wurde um 15 % erhöht
Passive Skills – Extrovertiert
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El Catrín
Kritischer Trefferschaden wurde von 7 % auf 8 % pro Punkt erhöht
Bonus-Schockschaden wurde von 7 % auf 8 % pro Punkt erhöht
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Wie zuvor
Die Chance auf doppelten Schaden wurde von 5 % auf 6 % pro Punkt erhöht
Action-Skills – Lichtbogenklingen
Nahkampfangriffs-Schaden wurde um 12 % erhöht
Vorstoß-Schaden wurde um 5 % erhöht
Passive Skills – Das diesjährige Gimmick
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Der perfekte Händedruck
Nahkampfschaden wurde von 7 % auf 9 % pro Punkt erhöht
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Bis zum bitteren Ende
Skill-Schaden wurde von 6 % auf 8 % pro Punkt erhöht
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Schirmherrschaft
Indirekter Schaden wurde von 7 % auf 9 % pro Punkt erhöht
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Liquidierung
Schaden wurde um 50 % erhöht
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Gemeinsame Zündung
Bonus-Schaden wurde von 6 % auf 8 % pro Punkt erhöht
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Sinergia
Dauer wurde von 12 auf 14 Sekunden erhöht
Nahkampfschaden wurde von 3 % auf 4 % pro Punkt erhöht
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Aktivitätsschub
Action-Skill-Dauer wurde von 6 % auf 7 % pro Punkt erhöht
Vex
Action-Skills – Inkarnation
Phasenexplosions-Schaden wurde um 16,6 % erhöht
Schauriger-Stoß-Schaden wurde um 9,5 % erhöht
Verbesserungen – Vexkalation
Energievampirin-Schaden wurde um 25 % erhöht
Schlusspunkte – Vexkalation
Herzstecher-Schaden wurde um 22 % erhöht.
Entweihung-Gefahrenschaden um 50 % erhöht
Entweihung-Salvenschaden in der Luft um 48 % erhöht
Geistwellen-Schaden wurde um 41 % erhöht
Passive Skills – Vexkalation
Strahlende Einstimmung verursacht jetzt 7 % Flächenschaden statt 6 % pro Punkt
Schreckenslicht-Gefahrenschaden wurde um 100 % erhöht
Ars Arcana erhöht den Skill-Schaden jetzt um 9 % anstatt 8 % pro Punkt
Action-Skills – Phasenphertraut
Rabatzi-Gesundheit wurde um 10 % erhöht
Rabatzi-Schaden wurde um 21,9 % erhöht
Verbesserungen – Da kommt Ärger!
Gewaltausbruch-Schaden wurde um 12,5 % erhöht
Tödlicher-Fang--Schaden wurde um 34 % erhöht
Schlusspunkte – Da kommt Ärger!
Rabatzi-Blatzi-Schaden wurde um 33 % erhöht
Passive Skills – Da kommt Ärger!
Blut ist Magie erhöht Action-Skill-Schaden jetzt um 8 % anstatt wie vorher um 7 % pro Punkt.
Klaue und Knall erhöht Nahkampfschaden jetzt um 8 % anstatt wie vorher um 6 % pro Punkt.
Passive Skills – Das vierte Siegel
Tödliche-Inschriften-Nahkampfschaden wurde von 6 % auf 7 % pro Punkt erhöht
Wiederkehr erhöht Nahkampfschaden jetzt um 0,2 % pro Stapel anstatt wie vorher um 0,16 % pro Punkt
Haruspex-Phase-Dolchschaden wurde um 11,7 % erhöht
Amon
Action-Skills – Geißel
Die Maximale Vergeltung von Geißel wurde um 50 % erhöht, sodass mehr Schaden absorbiert werden kann und mit der Schmiedepeitsche mehr Schaden zugefügt werden kann, wenn sie verbraucht wird.
Schmiedepeitschen-Schaden wurde um 27 % erhöht
Verbesserungen – Vergeltung
Schockkühlung-Schaden wurde um 45 % erhöht
Geschmolzene Rüge-Schaden wurde um 86 % erhöht
Ewiger Winter-Schaden durch massive Schmiedewelle wurde um 100 % erhöht
Sturmlanze-Schaden wurde um 52 % erhöht
Sturmlanze-Detonationsschaden wurde um 10 % erhöht
Schlusspunkte – Vergeltung
Gletscher-Rausch-Schlusspunkt hat jetzt 60 Sekunden Abklingzeit anstatt wie vorher 70 Sekunden
Gletscher-Rausch-Schmiedepeitsche-Schaden wurde um 16 % erhöht
Gletscher-Rausch-Rissschaden wurde um 41 % erhöht
Zornsturm-Schaden wurden um 46 % erhöht
Passive Skills – Vergeltung
Verbranntes Kairos steigert Kampfmittel-Schaden jetzt um 6 % anstatt wie vorher um 5 % pro Punkt
Kämpferseele steigert Schusswaffenschaden jetzt um 4 % anstatt wie vorher um 3 % pro Punkt
Narbengewebe steigert maximale Gesundheit und Gesundheit durch Reparaturkit jetzt um 9 % anstatt wie vorher um 8 % pro Punkt
Unaufhörlich steigert die Action-Skill-Dauer jetzt um 5 % anstatt wie vorher um 4 % pro Punkt
Weltenbrecher-Schaden wurde um 50 % erhöht
Winterkuss erhöht ausgeteilten Schaden jetzt um 10 % anstatt wie vorher um 8 % pro Punkt
Schlag den Amboss fügt jetzt 15 % des verursachten Schadens anstatt wie vorher 12 % pro Punkt zu
Action-Skills – Feuerprobe
Schmiede-Axt-Schaden wurde um 12 % erhöht
Zwillings-Schmiede-Axt-Schaden der Doppelten Klinge wurde um 10 % erhöht
Verbesserungen – Kybernetik
Axt und Stein: Wiederherstellung der Action-Skill-Abklingzeit wurde von 33 % auf 40 % erhöht
Axt und Stein: Wiederherstellung der Action-Skill-Kampfmittel wurde von 33 % auf 40 % erhöht
Endloser Krieg: Erlittener Schusswaffen-Schaden wurde von 15 % auf 20 % pro Prime-Stapel erhöht
Stunde des Hammers: Schmiedehammer-Schaden wurde um 14 % erhöht
Klingensturm: Schmiedeschwert-Schaden wurde um 13 % erhöht
Klingensturm: Schmiedeschwert-Detonationsschaden wurde um 4 % erhöht
Schlusspunkte – Kybernetik
Schnee-Verwüstung-Schaden wurde um 38 % erhöht
Aufbrausender Sturm: Einschlagsschaden wurde um 10 % erhöht
Aufbrausender Sturm: Schmiedesturm-Schaden wurde um 60 % erhöht
Brennferno: Schlusspunkt-Feuerschneise-Schaden wurden um 100 % erhöht
Passive Skills – Kybernetik
Aufziehender Sturm erhöht Elementarschaden um 3 % pro Stapel anstatt wie vorher um 2 % pro Punkt
Henker erhöht kritischen Trefferschaden um 4 % anstatt wie vorher um 3 % pro Punkt
Zerstörungsmaschine erhöht Schmiede-Skill-Schaden jetzt um 6 % anstatt wie vorher um 5 % pro Punkt
Zerstörungsmaschine erhöht Detonationsschaden jetzt um 8 % anstatt wie vorher um 6 % pro Punkt
Temperierte Flamme: Schmiede-Axt-Schaden wurde um 19 % erhöht
Temperiertes Eis: Schmiedehammer-Schaden wurde um 18 % erhöht
Meisterwerk erhöht Schmiededrohne-Schaden jetzt um 10 % anstatt wie vorher um 7 % pro Punkt
Meisterwerk erhöht Schmiededrohne-Dauer jetzt um 8 % anstatt wie vorher um 5 % pro Punkt
Temperierter Blitz: Schmiedeschwert-Schaden wurde um 13 % erhöht
Blitzableiter-Elementarblitze verursachen jetzt 40 % des verursachten Schadens anstatt wie vorher 30 % pro Punkt
Eskalation erhöht Schmiededrohne-Angriffsgeschwindigkeit und -Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um 5 % anstatt wie vorher um 3 % pro Punkt
Geschliffene Spitze erhöht die kritische Trefferchance der Schmiededrohne jetzt um 5 % anstatt wie vorher um 4 % pro Punkt
Gefrierbrand erhöht Kryo- und Brandschaden jetzt um 8 % anstatt wie vorher um 7 %
Action-Skills – Ansturm
Anstürmer-Schildregeneration wurde von 10 % auf 15 % pro Sekunde erhöht
Anstürmer-Raketenschlag-Schaden wurden um 78 % erhöht
Geschmolzener Schlag hat jetzt 60 Sekunden Abklingzeit anstatt wie vorher 80 Sekunden
Geschmolzener-Schlag-Schaden wurde um 50 % erhöht
Verbesserungen – Unglück
Eisregen-Schaden wurde um 71 % erhöht
Explodierende-Faust-Schaden wurde um 69 % erhöht
Schlusspunkte – Unglück
Reifspalter hat jetzt nur noch 55 Sekunden Abklingzeit statt 65 Sekunden
Reifspalter-Schaden wurde um 11 % erhöht
Reifspalter-Detonationsschaden wurde um 18 % erhöht
Geschmolzener Aufruhr hat jetzt nur noch 70 Sekunden Abklingzeit statt 80 Sekunden
Sturmschneider hat jetzt nur noch 65 Sekunden Abklingzeit statt 75 Sekunden
Sturmschneider-Schaden wurde um 65 % erhöht
Passive Skills – Unglück
Schwere Panzerung erhöht die Maximale Schildkapazität jetzt um 7 % anstatt wie vorher um 6 %
Sturmlenker erhöht den Statuseffekt-Schaden und die Statuseffekt-Dauer jetzt um 7 % anstatt wie vorher um 6 % pro Punkt
Tritanium-Knöchel erhöht Nahkampfschaden jetzt um 8 % anstatt wie vorher um 7 % pro Punkt
Tritanium-Knöchel erhöht Skill-Schaden jetzt um 4 % anstatt wie vorher um 3 % pro Punkt
Vorbote erhöht den Nahkampfschaden jetzt um 2 % pro Stapel anstatt wie vorher um 1 % pro Punkt
Todesflagge wurde um 22 % erhöht
Urteil erhöht Nahkampfschaden jetzt um 10 % anstatt wie vorher um 8 % pro Punkt