Und um das zu feiern, haben wir ein Update für euch mit weitreichenden Stabilitätsverbesserungen, Fehlerbehebungen im Multiplayer, Verbesserungen der Nutzeroberfläche und eine Menge Quality-of-Life-Upgrades für Grafik, Audio und Barrierefreiheit. Zudem beheben wir mit dem Update mehrere gemeldete Probleme für Kammer-Jäger, darunter Feineinstellungen der Balance, Beutesysteme, Ausrüstung und Errungenschaften. Damit verbessern wir das Late Game, den Missionsfluss und das Spielerlebnis insgesamt.
Wie immer haben wir offene Ohren für Feedback aus der Community und werden darauf eingehen, sobald sich die Änderungen eingespielt haben. Durch diesen Ansatz können wir euch basierend auf eurem Input ein konsistentes und besseres Spielerlebnis bieten. Nur zur Erinnerung: Bei Balance-Anpassungen geht es uns hauptsächlich darum, euch möglichst viele verschiedene Builds zu ermöglichen.
An alle PC-Spieler mit NVIDIA GeForce-Hardware: Wir empfehlen euch wärmstens, eure Treiber auf die neueste Version 581.57 zu updaten, die am Dienstag, dem 14. Oktober veröffentlicht wurde. NVIDIA hat damit einige GPU-Absturzprobleme behoben.
Wenn du auf Probleme stößt, findest du einen Issue Tracker für bekannte Probleme, unseren PC Troubleshooting Guide oder die Tech Tinkering Tips in diesem Hilfecenter! Falls du noch mehr Hilfe brauchst, kannst du dich auch direkt an unser Support-Team wenden.
Wöchentliche Aktivitäten:
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Der Wöchentliche Fette-Zugabe-Boss ist jetzt eine taffere Variante eines anderen existierenden Bosses mit einem noch mal besseren Beute-Pool für die Mutigen unter euch.
Der Streitwagen
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Die Wöchentliche Wildcard-Mission hat sich ein bisschen geändert. In diesen Missionen gibt es einen garantierten legendären Drop, den du dir immer wieder verdienen kannst, bis du die für dich passende Ausrüstung erhältst.
Mission: Finsteres Thema (Vampirhaft, Kaltherzig, Unsichtbar)
Legendäre Ausrüstungsbelohnung: Kickballer
Maurices Schwarzmarkt-Verkaufsautomat steht jetzt an einer anderen Stelle und auch das Angebot hat sich geändert. Denk dran, auch wenn der Aufstellungsort bei dir und anderen Spielern der gleiche ist, gilt das nicht für die verfügbaren Gegenstände. Frag also in der Community rum, ob jemand die Sachen hat, die du suchst!
Schrecken von Kairos!
Mehr Support für Schrecken von Kairos! Diese kostenlose Mini-Event ist vom 23. Oktober bis zum 6. November verfügbar.
Das legendäre Tediore-Sturmgewehr „Alder“ und die legendäre Ordens-Granate „Skully“ wurden als Belohnungen für Welt-Bosse auf ganz Kairos hinzugefügt! Diese Special Drops sind nur während Schrecken von Kairos erhältlich und werden im Belohnungszentrum freigeschaltet. Die Drop-Quoten für andere Ausrüstungsgegenstände bei denselben Bossen ändern sich dadurch nicht.
Im offiziellen Ankündigungsartikel über Schrecken von Kairos erhältst du mehr Infos über das Event, außerdem findest du dort auch einen gruseligen SHiFT-Code, der deinen Feinden den Schrecken in die Glieder schießen lässt!
Fortschritt, Beute und Belohnungen
Reduzierte Spezialisierungskosten am Neuverteilungsautomat (von 5000 auf 1500 Eridium)
Bei einem bestimmten Bosskampf, bei dem keine Beute gedroppt wurde, wurden Drops hinzugefügt
[PC] Durch die Rangaufstiegsmission Ultimativer Kammer-Jäger Level 5 wird der Rang auf Steam jetzt korrekt angepasst.
Fehlende kosmetische Belohnungen nachgereicht für Spieler, die Kairos spricht mit 155 ECHO-Logs vor einem der vorherigen Updates abgeschlossen hatten
Das Ausrüstungs-Handling beim Öffnen von Belohnungen beim Fahren wurde verbessert.
Die Logik von Verlorene-Beute-Automaten wurde aktualisiert, sodass bessere Beute in Überschusssituationen jetzt priorisiert wird.
Durch SDU-Upgrades für Verlorene-Beute-Automaten wird die Anzahl der Slots in Multiplayersitzungen jetzt besser angepasst.
Ein Fehler der Verlorene-Beute-Maschinen wurde behoben, durch den es zu Doppelungen im Multiplayer kam.
Beutefeinde droppen jetzt mehr Geld.
Goldene Truhen können jetzt nach dem Beitreten in eine Session und dem Einlösen eines SHiFT-Schlüssels durchgehend geöffnet werden.
Das Belohnungszentrum wurde korrigiert, sodass es nach dem Einlösen des Goldene Glory-Pack nicht zu Einbußen bei der Funktionalität kommt.
Die Einlösung des Belohnungs-Bundles „Befreie dich“ wurde standardisiert und wird jetzt wie vorgesehen auf das komplette Konto angewendet.
Die Freischaltbedingungen für die Trophäe Inkompatibler Abgrund wurden angepasst, sodass sie nun für alle beteiligten Spieler im Multiplayer korrekt angezeigt wird.
Pappkameradin: Die Trophäe wird jetzt auch freigeschaltet, wenn die Sichtung aus einer größeren Entfernung erfolgt.
Der level-basierte Fortschritt wurde aktualisiert, sodass die Trophäe Crimson-Aufstand wie vorgesehen bei Character-Level 10 freigeschaltet wird.
Das Timing bei der Trophäe Catch-A-Ride! wurde angepasst, sodass die Trophäe jetzt nur noch am vorgesehenen Fortschrittspunkt freigeschaltet wird.
Die Nachverfolgung von Herausforderungen wurde aktualisiert, Kills mit Wurfmessern von Jakobs zählen jetzt nicht mehr als Schusswaffen-Kills.
Wackelkopf-Sammelobjekte in der Qualgrotte und im Muttervogel-Knoten sind jetzt auf jeden Fall erreichbar.
Entdeckte Orte bleiben jetzt auch beim Wechsel vom Single- zu Multiplayer im Entdeckt-Status.
Mehrere Schnellreise-Stationen wurden angepasst, sodass sie jetzt im vorgesehenen Moment freigeschaltete werden. Damit wurden auch Probleme im Ultimativer Kammer-Jäger-Modus gelöst.
Kammerschlüssel-Animationen in ECHO-4-Sequenzen werden jetzt korrekt abgespielt.
ECHO-Log-Pickup in Offene Rechnung zählt jetzt richtig.
Amaras Ziel in Eskortiere Amara zum Kern verzeichnet beim erneuten Spielen jetzt immer den korrekten Fortschritt.
Mehrere Fälle, in denen Missionswegpunkte nicht korrekt angezeigt wurden, wurden gelöst.
Gameplay und Missionen
Maurices Schwarzmarkt-Verkaufsautomat kann jetzt auch im Multiplayer verlässlich genutzt werden.
Der Legendäre Automat in Verkauf von der Stange schaltet sich nicht mehr unerwartet ab.
Einige Verbesserungen wurden durchgeführt, sodass Feinde beim Spawnen nicht mehr stecken bleiben. Auch einige Probleme mit Spawn-Punkten wurden behoben.
Spawn-Probleme bei der Kopfgeldjagd auf Rhythmusbraten, Grip und Shagriculture wurden behoben.
Ein Probleme wurde behoben, bei dem Feinde in der Terminus-Weite-Kammer bei Aufeinandertreffen an Kanten hängenblieben.
Ein Problem, das im Splashzone-Bosskampf im Coop auftrat, wurde behoben. Das Verhalten ist jetzt konsistenter.
Das Heulen: Die Eroberungsstation reaktiviert sich nicht mehr nach der Eroberung des Unterschlupfes
Auf einen Schlag wurde aktualisiert, sodass Spieler jetzt nicht mehr in der Luft hängen bleiben. Bio-Sperrkopf zeigt jetzt das korrekte Elementarzeichen an und die Bewegungen wurden angepasst, sodass es nach bestimmten Attacken jetzt nicht mehr zum Zittern kommt.
Aufseher Scathe schneidet in seinem Bosskampf nicht mehr durch Wände.
ECHO-Ortung-Lenksysteme wurden für mehrere Missionen verbessert.
Probleme mit Zusammenstößen, Löchern, Clipping und unsichtbaren Wänden wurden behoben.
Orden-Landekapsel-Events wurden korrigiert, sodass die Landekapsel immer am Boden ankommt und nicht so aussieht, als bliebe sie in der Luft hängen.
Spieler oder Fahrzeuge sollten jetzt nicht mehr an NPCs hängenbleiben, wenn sie diese überfahren.
Pangolin-Feinden kann jetzt im Ballmodus mit Granaten Schaden zugefügt werden.
Die Kettenmeister-Eigenschaft erstreckt sich jetzt auf alle Verbündeten in Reichweite, wenn mehrere Feinde über die Eigenschaft verfügen.
Zerfleischer-Feinde haben beim Ausweichen im Multiplayer jetzt keine Probleme mehr mit der Positionsdesynchronisierung.
Kammer-Jäger-Änderungen
Harlowe, die Gravitar
Probleme mit einigen Gravitar-Builds wurden behoben, bei denen die Leistung zurückging. UI-Elemente sollten sich jetzt regulär aktualisieren und „Kämpfe um dein Leben“-Sequenzen sollten vollständig abgespielt werden.
Gravitar-Passivfähigkeiten und -Verbesserungsboni für Schusswaffenschaden werden jetzt korrekt bei Läufen von Schweren Ripper-Waffen und bei der legendären schweren Ripper-Waffe Streamer angewendet. Verfangenheitsinteraktionen funktionieren jetzt wie vorgesehen.
Gravitar-Klassen-Mods wurden angepasst, sodass bei Stifte runter keine +5 mehr passieren und Passivfähigkeiten nicht mehr über den vorgesehenen Grenzwert gehen können.
Kreativschübe
Balance-Anpassungen:
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Neutronenfang wandelt sämtlichen Schusswaffenschaden in Strahlung um, betrifft jetzt aber nicht mehr alle Typen von Schusswaffenschaden, sondern nur noch Schüsse.
Anmerkung der Entwickler: Neutronenfang ist einer der besten Schadenskalare im gesamten Spiel. Beim Testen haben wir allerdings gemerkt, dass der Effekt fälschlicherweise alle Arten von Schusswaffenschaden veränderte und sich so auf unvorhergesehene Art und Weise steigern konnte. Nach den Änderungen wird Neutronenfang weiterhin einer der besten (wenn nicht der beste) Schadenskalar im Spiel sein, aber das Powerlevel wird viel mehr unseren Erwartungen entsprechen. Da zudem sämtlicher Schusswaffenschaden in Strahlung umgewandelt wird, sollte der Effekt für clevere Builds auch mehr Skalierungsvektoren bereithalten und insgesamt bessere Boosts für Schusswaffenschaden bieten.
Kosmische Brillanz – Passivfähigkeit
Fluxgenerator + Vernichtung: Die Interaktion wurde aktualisiert, sodass gespawnte Granaten sich jetzt korrekt gemäß dem Charakter-Level steigern.
Amon, der Schmiederitter
Schild-Grafikeinstellungen wurden angepasst für bessere Sicht in Kampfsituationen.
Eigenschaft – Schmiede-Skill
Die Interaktion mit dem Klassen-Mod für Meister der Schmiede wurde angepasst, sodass die Abklingzeit für Schmiede-Skill im Multiplayer jetzt eingehalten wird.
Ansturm – Unglück
Beim Zusammenspiel von Ansturm und der legendären Ordenspistole Noisy Cricket wurde das Kameraverhalten stabilisiert.
Die Angriffsfrequenz von Raketenschlag ist im Multiplayer jetzt einheitlich.
Balance-Anpassungen:
Alles rot: Die Dauer-Wiederherstellung steigt jetzt nicht mehr mit jedem investierten Punkt und beträgt jetzt für alle Ränge 4 Sekunden.
Anmerkung der Entwickler: Alles rot sollte eigentlich von vorneherein ein Riesenpotenzial für Schadensskalierung haben, gleichzeitig sollte eine dauerhafte Nutzung schwer gemacht werden. Mit den Änderungen wollten wir diese Passivfähigkeit jetzt nicht abschwächen, stattdessen ist es jetzt schwieriger, den Effekt über einen längeren Zeitraum zu nutzen.
Geißel – Vergeltung
Verbranntes Kairos: Die Passivfähigkeit zeigt jetzt einheitliche Magazingrößewerte für das Kampfmittel-Gerät
Die Schmiedewelle wird jetzt während Gletscher-Rausch nicht mehr versehentlich ausgelöst.
Projektile bleiben nicht mehr in der Luft hängen, wenn der Schmiedemeister-Skill Feuerwall während des Bosskampfes Festung Indomita aktiv ist.
Blackout-Schockschaden skaliert jetzt entsprechend der investierten Punkte.
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Blackout liegt jetzt bei 15 % pro Punkt von vormals 21 % pro Punkt.
Anmerkung der Entwickler: Nachdem wir die Skalierung des Zeitschadens angepasst haben, haben wir bemerkt, dass Blackout ein bisschen überperformte, also haben wir eine leichte Anpassung vorgenommen. Insgesamt wird es immer noch ein Buff sein, wenn der Zeitschaden jetzt angemessen skaliert.
Schmelztiegel – Kybernetik
Die Grafik wurde korrigiert, sodass die Schmiederitter-Schmiede-Axt nicht mehr verschwindet, wenn Schmelztiegel aktiviert und gleichzeitig die Doppelte Klinge geworfen wird.
Die Animation von Schmelztiegel beim Klettern wurde korrigiert.
Rasendes Inferno: Brandschaden skaliert jetzt entsprechend der investierten Punkte.
Vex, die Sirene
as Tracking bei der Herausforderung „Ich, ich, ich und noch mal ich.“ wurde für den Multiplayer korrigiert, unabhängig von der Klon-Dauer bei anderen Spielern.
Todesbote – Das vierte Siegel
Die kopierte Waffe des Phantoms hat beim Abfeuern eines Maliwan-Elementarwechslers jetzt die richtigen visuellen Effekte.
Inkarnation – Vexkalation
Durch Aderlass verursachte Blutung wurde aktualisiert, sodass der Effekt sich nicht immer wieder selbst auslöst, um unbeabsichtigte Schadensschleifen zu vermeiden.
Phasenphertraut – Jetzt gibt's Rabatz
Balance-Anpassungen:
Doppelrabatz: Der Illusionsschaden-Multiplikator wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
Doppelrabatz: Illusionsdauer beträgt jetzt 8 statt 5 Sekunden.
Spitzenbestie: Verursachter Schaden pro Entfesselt-Stapel wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Rafa, der Exo-Soldat
Kostenlose Granate aus dem Filántropo-Klassen-Mod fügt jetzt die richtige Menge Schaden zu, selbst wenn keine Granata ausgerüstet ist.
Skill-Baum „Geselliger Typ“
Action-Skills – APOPHIS-Lanze
APOPHIS-Lanze wurde geändert, sodass jetzt die Schusswaffen-Zielgenauigkeit anstatt der Schusswaffen-Handhabung betroffen ist, wodurch die Projektilgeschwindigkeit gleich bleibt.
APOPHIS-Lanze profitiert jetzt auch von Abklingzeit-Reduktionseffekten
Ausrüstung
Fähigkeiten, die die Schusswaffen-Handhabung verbessern, steigern jetzt auch entsprechend die Projektilgeschwindigkeit.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach einem Waffentausch mit aktiver Freilader-Verbesserung an einer Orden-Waffe mit Ripper-Magazin alle Waffen nicht mehr die richtige Munitionsmenge verbrauchen.
Gesundheits-Wiederherstellung mit dem legendären Reparaturkit Adrenalin-Pumpe funktioniert jetzt auch in Kombination mit dem legendären Schild Guardian Angel.
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Die kritische Trefferchance für das Crits-Messer von Jakobs wurde auf 30 % reduziert.
Anmerkung der Entwickler: Es musste so kommen. Ihr alle wisst genau, dass es so kommen musste!
Die legendäre Jakobs-Pistole San Saba Songbird stapelt beim Waffenwechsel nicht mehr bis ins Unendliche.
Die Kombination von Jakobs-Shotgun mit klebrigen Torgue-Geschossen und dem Messerwerfer-Unterlauf fügt nach einem Wechsel der Schussmodi keinen Messerschaden mehr zu.
Jakobs-Waffenteile wurde aktualisiert, sodass Abpralleffekte nur noch von beabsichtigten Schadensquellen ausgelöst werden.
Der Überhitzungseffekt der legendären Ripper-Shotgun Golden God löst sich nach dem Waffenwechsel jetzt korrekt.
Das Verhalten der legendären Maliwan-SMG Ohm I Got wurde korrigiert, sodass die ersten drei Schüsse jetzt keine Munition verbrauchen, wenn sie bei durchgehendem Abfeuern keinen Schaden zufügen.
Die legendäre schwere Maliwan-Schusswaffe Gamma Void wurde korrigiert, sodass Feinden innerhalb der Singularität der entsprechend erhöhte Strahlungsschaden zugefügt wird.
Waffen mit KDK-Magazinen funktionieren jetzt korrekt, wenn eine Reparaturanimation im Multiplayer mit einem Reparaturkit unterbrochen wird.
Die legendäre Daedalus-SMG Frangible wurde von Beutetruhetischen entfernt.
Der Kritische-Treffer-Multiplikator der legendären Daedalus-AR Erster Eindruck wurde reduziert.
Das Rückstoßverhalten beim Laden und Feuern von Ordens-ARs und schweren Torgue-Waffen mit Dreifachlaufteilen und Schusswaffen-Handhabung-Passivfähigkeiten wurde verbessert.
Der Vladof-Flammenwerfer mit Unterlauf fügt nicht mehr unendlichen Schaden zu oder umgeht Bio-Panzerungen.
Torgue-Granaten mit Sprunghaft- und Scheitelpunkt-Erweiterungen explodieren jetzt immer am ersten Scheitelpunkt.
Granaten mit Sprunghaft-Erweiterung und Teiler-Sprengladung haben in Kombination jetzt die beabsichtigen drei zusätzlichen Hüpfer.
Gadget werden nach dem Erlangen von Neue Stärke jetzt nicht mehr auf ihr Maximum zurückgesetzt.
Heilkugeln aus dem legendären Reparaturkit Kill-Quelle heilen keine Feinde mehr.
Die Sprechzeilen des legendären Ordens-Schildes Cindershelly werden im Gefecht jetzt in beabsichtigter Häufigkeit ausgelöst. Also weniger oft, um weniger ablenkend zu sein.
Die Namen von Tediore-Unterläufen stimmen jetzt auf Gegenstandskarten und Munitions-Widgets überein.
Verweilende Maliwan-Sprengladungen und Projektile aus den Spritzer-Paket-Verbesserungen lösen sich auf, wenn sie auf einen Verkaufsautomaten geworfen werden.
Ausrüstungs-Balance:
Assault Rifle:
Die Feuerrate von Star Helix wurde um 33 % erhöht.
Der Basis-Schaden von Bonnie und Clyde wurde um 40 % erhöht; Diebespaar: Gewährter Bonusschaden wurde von 100 auf 150 % erhöht.
Der Basis-Schaden von Bugbear wurde um 40 % erhöht; Drehkanone: Maximal-Schaden wurde von 100 auf 200 % erhöht.
Die Basis-Feuerrate von Rowan's Charge wurde um 100 % erhöht.
Der Rückstoß von Rowan's Charge wurde leicht reduziert.
Der Basis-Schaden von Lucian's Flank wurde um 50 % erhöht.
Der Rückstoß von Lucian's Flank wurde leicht reduziert.
Der Basis-Schaden von Aegon's Dream wurde um 35 % erhöht.
Schwere-Waffen-Kampfmittel:
Der Basis-Schaden von Gamma Void wurde um 450 % erhöht; Singularität-Dauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Verstärkter Strahlungsschaden wurde von 40 auf 50 % erhöht. Die Abklingzeit von Gamma Void wurde um 100 % gesteigert.
Der Basis-Schaden von Ravenfire wurde um 25 % erhöht.
Klassen-Mods: Anmerkung der Entwickler: Klassen-Mods mit Bezug zu Nahkampfschaden, Action-Skill-Schaden und spezifischen einmaligen Werten für legendäre Ausrüstung wurde stärker gemacht, um sie attraktiver zu machen.
Klassen-Mods
Nahkampfschaden durch Action-Skill-Schaden bei Level-50-Klassen-Mods wurde auf 60 % erhöht.
Skill-Schaden bei Level-50-Klassen-Mods wurde auf 45 % erhöht.
Sirenen-Klassen-Mod:
Einstimmungs-Skill-Dauer von Avatar bei Level-50-Klassen-Mods wurde auf 45 % erhöht.
Kindread Spirits' Kommando-Skill-Abklinggeschwindigkeit bei Level-50-Klassen-Mods wurde auf 45 % erhöht.
Schmiederitter-Klassen-Mods:
Schmiededrohne-Dauer von Blacksmith bei Level-50-Klassen-Mods wurde auf 45 % erhöht.
Legendärer Effekt von Blacksmith steigert jetzt auch sämtlichen durch Schmiededrohne verursachten Schaden um 20 % pro aktiver Schmiededrohne.
Der Detonationsschaden von Viking bei Level-50-Klassen-Mods wurde auf 60 % erhöht.
Der Schmiede-Skill-Schaden von Schmiede-Meister bei Level-50-Klassen-Mods wurde auf 60 % erhöht.
Der legendäre Effekt von Elementalist steigert jetzt auch sämtlichen durch Amon verursachten Schaden um 2 % pro aktivem Affinitätsstapel.
Gravitar-Klassen-Mods:
Der Gefahrenschaden von Bio-Robot bei Level-50-Klassen-Mods wurde auf 60 % erhöht.
Der Stasis-Schaden von Skeptic bei Level-50-Klassen-Mods wurde auf 60 % erhöht.
Andere Ausrüstung:
Anmerkungen der Entwickler: Ausrüstungseffekte mit Bezug zu Nahkampf- und Action-Skill-Schaden haben jetzt eine höhere Effektivität. Wir wollen diese Builds ein bisschen stärker machen, gleichzeitig aber sicherstellen, dass die Power auf die Ausrüstung verteilt wird, um die Builds attraktiver zu machen.
Reparaturkits:
Harter Schlag verleiht jetzt 50 % Nahkampfschaden statt wie vorher 40 %.
Firmware:
Starke Faust verleiht jetzt 25 % Nahkampfschaden auf Rang 1 und 2 statt wie vorher 15 %/25%.
Action-Faust verleiht jetzt 25 % Nahkampfschaden auf Rang 1 statt wie vorher 15 %.
Action-Faust verleiht jetzt 30 % Action-Skill-Schaden auf Rang 2 statt wie vorher 10 %.
Action-Faust verleiht jetzt 30 % Action-Skill-Schaden bei einem Nahkampf-Kill statt wie vorher 25 %.
Schilde:
Boxer-Rüstungsschilde verleihen jetzt 20 %/30 %/50 % Nahkampfschaden, abhängig von den zufällig generierten Teilen, statt wie vorher 15 %/25 %/40 %.
Berserker-Energieschilde verleihen jetzt 20 %/30 %/50 % Nahkampfschaden, abhängig von den zufällig generierten Teilen, statt wie vorher 15 %/25 %/40 %.
Spezialisierungen
Wegbereiter:
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Wegbereiter speichert jetzt nur Schusswaffen-, Action-Skill- und Kampfmittel-Schaden.
Anmerkung der Entwickler: Wegbereiter verursachte immer wieder sich wiederholende Schleifen, was durch die Speicherung von „Bonusschaden“ zu unendlichem Schaden führen konnte. Wir möchten, dass dieser Skill effektiv bleibt, dabei aber nicht bis ins Unendliche skaliert. Wir werden nach diesen Änderungen ein Auge auf Nahkampf-Builds haben, um sicherzustellen, dass sie die Erwartungen erfüllen. Falls nötig, werden wir dann noch mal nachjustieren. Schlussendlich mussten wir diese Änderungen erst einmal vornehmen, um eine Basis festzulegen. Darauf basierend werden wir uns weitere Buffs und Änderungen überlegen.
UI und UX und Text
Sortiereinstellungen in Menüs werden jetzt auch bei einem Tab-Wechsel oder dem Verlassen des Menüs beibehalten.
Das Verhalten von „Schrott ein/aus“ wurde korrigiert, sodass sich die Einstellung jetzt korrekt auf den gewünschten Gegenstand in Bankmenüs und im Rucksack bezieht.
Das Waffenrad bleibt nicht mehr hängen, wenn es in der Nähe von Schusswaffenautomaten geöffnet wird.
Der Input „Drücken/Gedrückt halten“ löst jetzt keine unbeabsichtigten Aktionen mehr aus.
Die Anzeige „Einstellungen anwenden“ wird nur noch angezeigt, wenn Änderungen vorgenommen werden.
[PS5 und XBOX] Splitscreen-Updates, einschließlich Zahlen-Textskalierung, Verbesserungen für Ausrüstung und Rucksack, Scroll-Balken-Verhalten, Party-Listen-Layout und „Flip Card“-Funktionalität.
Auflösungssteuerung und Umschaltverhalten im Fullscreen-Modus wurden wiederhergestellt.
Wöchentliche Aktivitäten werden jetzt nach Abschluss der Kampagne angezeigt.
Der Timer an Maurices Schwarzmarkt-Verkaufsautomat wurder aktualisiert und zeigt jetzt die korrekte Abklingzeit.
Dreiteilige Firmware-Boni (Los, Oscar Mike, Daeddy-O) haben jetzt Abklingzeit-Symbole; Deadeye Tier-3-Stapel werden jetzt unter Passivfähigkeiten angezeigt.
Bossleistenabstände bei aktivem Kampfradar wurden korrigiert.
Die Benennung der Transfer-Automaten wurde für das gesamte Spiel vereinheitlicht.
Reisemeldungen nennen jetzt den Namen des Spielers, der die Reise einleitet.
ECHO-Ortungspfades bleibt jetzt dauerhaft lesbar. Die Pfadsuche wurde verbessert.
Mehrer UI-Visuals wurden für mehr Einheitlichkeit und Klarheit aktualisiert.
Sprachen und mehrere Textbeschreibungen wurden im gesamten Spiel aktualisiert.
Terminologie für Ausrüstung, Menüs, Anpassungen und Hersteller wurde standardisiert/aktualisiert.
Grafik
Mehrere Charakter- und NPC-Animationen wurden aktualisiert.
Inkorrektes VFX-Rendering wurde korrigiert.
Kammer-Greifpunkte zeigen jetzt entsprechende Modelle und keine Platzhalter mehr.
Die Anzahl der Vorfälle mit Grafiksprüngen zu Beginn von Videosequenzen wurde reduziert.
Audio
Audio und VO bleiben jetzt aktiv, wenn man nach dem Level-Reisen im Multiplayer in Menüs zurückkehrt.
Die Audiomischung wurde angepasst für eine verbesserte Balance in Gameplay und VO.
SFX-Lautstärkeregler wird jetzt auch korrekt auf High HDR Sounds angewendet.
Probleme mit dem inkorrekten Abspielen der VOs in mehreren Missionen und Szenarios wurden behoben.
Die Häufigkeit von Kammer-Jäger-VOs in Kämpfen wurden angepasst, sodass es jetzt zu weniger Wiederholungen kommt.
Fehlende Schmerzreaktionaudios für mehrere NPCs mit Namen wurden wiederhergestellt.
Untertitel-Timing und -Text wurde an mehreren Stellen verbessert.
Die Hintergrundmusik im Bosskampf Idolator Sol geht jetzt wie beabsichtigt weiter.
Das einzigartige Audiosignal für Ausrüstung-Spawns von Phosphen (schillernd) wurde wiederhergestellt.
Einstellungen und Barrierefreiheit
Persönliche Crossplay-Einstellung können jetzt direkt angepasst werden, nachdem Party-Privatsphäre in Sitzungseinstellungen von Nur lokal auf Öffentlich umgestellt wird.
Air Dash kann jetzt vollständig auf dem Controller verwendet werden, wenn „Ducken umschalten“ unter Barrierefreiheit → Gameplay ausgeschaltet ist.
Individuelle Grafik-Einstellungen werden jetzt richtig zurückgesetzt, nachdem Änderungen durchgeführt wurden und anschließend Autom. Erkennung ausführen in den Optionen ausgewählt wird.
[PS5 und XBOX] Das Sichtfeld wird auf Konsolen jetzt einheitlich auf Standardeinstellungen zurückgesetzt, ohne dass nicht übereinstimmende Werte angezeigt werden.
Spielerlebnis
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Verbesserungen an Stabilität
Wir schauen uns nach wie vor Stabilität und Leistung an und werden hier auch noch weitere Verbesserungen durchführen.
Mehrere Fehler im Multiplayer, in Missionen, in Menüs und in Engine-Systemen wurden behoben.
Verbesserungen an Spielersuche und Stabilität der Spielsitzung
Performance-Probleme im Multiplayer bei einer größeren Anzahl an zielsuchenden Projektilen wurden gelöst.
Grafikeinstellungen und Shader-Handling wurden verbessert.
Verbesserungen hinsichtlich der Zuverlässigkeit von Patches und Automatisierungsprozessen
Der Ozean lud teilweise nicht.
Verschiedenes
[Epic] Rich Presence wird jetzt auch in anderen Sprachen als Englisch auf Epic angezeigt.
[PS5] Die Freundesliste lädt jetzt richtig nach dem Aus- und wieder Einloggen während der Patch-Prüfung auf dem Startbildschirm.
Joystick-Input verhält sich jetzt auch bei Deadzonen konsistent.
[PS5 und XBOX] SHiFT-Kontoverlinkung-Verifizierungscodes werden auf Konsole jetzt korrekt automatisch kopiert und angewendet.