Willkommen, Kammer-Jäger! Das heutige Update enthält einige größere Verbesserungen, um die die Community gebeten hat, smartere Beute-Drops und eine neue Anzeige für Legendäre Beute für euren Radar. Dazu kommen noch einige größere Anpassungen, visuelle Aufbesserungen und Stabilitäts-Updates für ein reibungsloses Erlebnis auf Kairos.
Darüber hinaus arbeitet das Team weiter hart an vielfach geforderten Quality-of-Life-Features. Die Arbeiten am Foto-Modus sind fast beendet und andere Updates wie Support für mehrere aktive Fette-Zugabe-Automaten und mehr Optionen bei den Schwierigkeitseinstellungen sind auch auf dem Weg (darüber werden wir dann mehr berichten, wenn es so weit ist). Mittelfristig werden wir uns dann auch noch um die Verbesserung geteilter Charakter-Fortschritte kümmern, zusätzliche Aktivitäten für das Endgame hinzufügen (hat da jemand Eliminierung gesagt?), Support für plattformübergreifendes Speichern ermöglichen und mehr.
Da der Launch nun schon eine Weile her ist, wollen wir dir einmal erklären, wie wir Updates bereitstellen. Grundsätzlich gibt es zwei Arten von Updates:
Bei „kleineren Updates“ geht es um kleine und dringlichere Themen und Probleme, die nicht Teil der sowieso geplanten Updates sind (vor allem Änderungen in der Balance, falls nötig). Mit kleineren Updates werden auch die drei Wöchentlichen Aktivitäten aktualisiert: der Wöchentliche Fette-Zugabe-Boss, die Wöchentliche Wildcard-Mission und der Aufstellungsort für Maurices Schwarzmarkt-Verkaufsautomat. Kleinere Updates werden wöchentlich am Donnerstag durchgeführt.
Mit „größeren Updates“ führen wir weitreichende Veränderungen durch. Dazu gehören etwa neue Inhalte, umfassende Balance-Anpassungen, Verbesserungen der Leistung und das Beheben von gemeldeten Problemen. Größere Updates sind weniger üblich und wir planen sie in Abständen von etwa einem Monat.
Die heutigen Änderungen sollten sich hoffentlich schnell positiv auf das Gameplay auswirken, sodass „Rush rettet den Söldner-Tag“ ein tolles Erlebnis für alle wird und ihr guten Fortschritt auf euren Kammer-Karten macht!
Liste der Änderungen:
Kopfgeld-Pack 1: Rush rettet den Söldner-Tag
Wir freuen uns drauf, dass ihr euch mit Rush zusammentun und Minister Screw die wahre Bedeutung des Söldner-Tags beibringen könnt! Mit diesem festlichen Kopfgeld-Pack müssen wir natürlich bis Ende des Jahres liefern, das ist klar. Allerdings hat unser Team feststellen müssen, dass es mehr Chaos als Zeit gibt, um so viel wie möglich in das Kopfgeld-Pack 1 reinzustecken und gleichzeitig der Mission zu folgen, das Spielergebnis für Borderlands 4 zu verbessern.
Ganz im Geiste der festlichen Jahreszeit schenken wir allen Borderlands 4-Spielern ein kostenloses Kopfgeld-Pack 1!* Danke für die Leidenschaft und den Support, den ihr uns als Community gegeben habt. Wir arbeiten hart daran, dass künftige Kopfgeld-Packs noch voller bepackt sind mit den spannenden Inhalten, die sich Spieler wünschen. Außerdem fügen wir jetzt ein neues Kopfgeld-Pack 5 hinzu (mehr dazu in Kürze); viele tolle Dinge kommen in Borderlands 4, also bleibt dran!
- Zusätzlicher Support für „Rush rettet den Söldner-Tag“-Content! Stürzt euch noch heute in diesen kostenlosen Content: Sucht und interagiert mit dem eingepackten Geschenk (auf der Karte als neue Mission markiert) in einer beliebigen großen Zentrale. So wird die Mission, Rush zur Seite zu stehen, initiiert.
- Zusätzlicher Support für die Kammer-Karte des Kopfgeld-Packs 1! Mit einer aktiven Kammer-Karte in Borderlands 4 sichert ihr euch zusätzliche Beute und EP über tägliche sowie wöchentliche Challenges, und sie lässt sich ganz in eurem eigenen Tempo aufleveln (keine Zeitlimits, keine ablaufenden Belohnungen). Ihr könnt die Kammer-Karte über den Kammer-Karten-Bildschirm in eurem ECHO-Menü aktivieren. Der Kammer-Karten-Fortschritt funktioniert wie beim Levelaufstieg: Alles hängt davon ab, wie viel EP ihr sammelt. Erkundet Kairos, erledigt Gegner und schließt Quests ab, um neben eurer normalen EP auch euren Kammer-Karten-Fortschritt zu füllen.
- Dies beinhaltet zudem 4 neue Teile neu mischbarer Ausrüstung und 24 neue erspielbare Kosmetika!
Im offiziellen Ankündigungsartikel für Kopfgeld-Pack 1: Rush rettet den Söldner-Tag gibt es mehr Details über den kostenlosen Content*, zukünftige kostenpflichtige DLCs sowie Informationen zu neuem Endgame-Content im nächsten Jahr!
* Rush rettet den Söldner-Tag ist das erste von fünf Post-Launch-DLC-Kopfgeld-Packs, die zu Borderlands 4 kommen. Rush rettet den Söldner-Tag steht allen Spielern kostenlos zur Verfügung, während die Kopfgeld-Packs 2, 3, 4 und 5 Teil der Borderlands 4 Deluxe Edition, Borderlands 4 Super Deluxe Edition, des Borderlands 4 Kopfgeld-Pack-Bundles sind und auch separat zum Kauf erhältlich sein werden. Zum Spielen der Inhalte ist das Basisspiel erforderlich.
Wichtige Änderungen
Diese Änderungen wollten wir besonders hervorheben, da es sich um in der Community vielfach angesprochene Themen handelt.
- Die Wöchentliche Wildcard-Mission wurde aktualisiert, sodass es in Missionen jetzt zusätzliche Startpunkte gibt.
- Anmerkung der Entwickler: Durch diese Änderung wird es möglich sein, bei zukünftigen Wöchentlichen Wildcard-Mission direkt zum Kern einer Mission zu springen.
- Klassen-Mods wurden angepasst, um mehr für deinen aktuellen Charakter zu droppen.
- Die Phosphen-Waffen-Challenge wurde von charakterbasiertem auf Profilfortschritt umgestellt.
- Anmerkung der Entwickler: Dieser lang angelegte Grind richtet sich an die treuesten Mitglieder unserer Community, die am meisten Zeit in das Spiel investieren. Wir sind der Meinung, dass die Vervollständigung dieser Sammlung die Hingabe zu unserem Spiel an sich widerspiegelt und nicht zu einem bestimmten Kammer-Jäger. Diese Änderung ist damit nur das erste Beispiel dafür, wie wir ein Teilen des Fortschritts über alle Charaktere eines Kontos hinweg ermöglichen wollen.
- Der Beute-Feed wurde aktualisiert und zeigt jetzt die aktuelle Summe an, nachdem Geld ausgegeben oder erhalten wurde.
- Die Wahrscheinlichkeit von unbeabsichtigten Bewegungen oder Rückschlagen beim Wiederbeleben von Teamkameraden wurde reduziert.
- Anmerkung der Entwickler: Beim Wiederbeleben anderer Spieler erhöht sich temporär die Masse des wiederzubelebenden Spielers, wodurch die Wahrscheinlichkeit gesenkt wird, dass euch feindliche Angriffe von eurem Partner wegschleudern.
- Eine neue Anzeige für Legendäre Beute wurde dem Kampfradar hinzugefügt, um das Aufspüren extrem seltener Drops einfacher zu gestalten.
Gameplay- und Missionsfortschritt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem SDU-Marken oder Spezialisierungspunkte verloren gingen. Durch die Fehlerbehebung werden auch bislang verlorengegangene Marken und Punkte wiederhergestellt.
- Ein Fehler bei einer Interaktion wurde behoben, bei dem Spieler im Multiplayer nicht erneut auf eine Begegnung mit einem Boss zugreifen konnten, nachdem alle Teammitglieder besiegt und neu gespawnt wurden.
- Durch das Ausführen von Rutschangriffen auf Beute-Objekte werden diese jetzt immer geöffnet oder aufgebrochen.
- Probleme mit Fortschrittsblockern während Fraktions-Überlebenskünstler, Unberechenbare Schusswaffe, Neuer Tag, neues Universum, der Badass-Phalanx-Kopfgeld und dem Schwarzmarkt-Tutorial wurden behoben für ein intuitiveres Gameplay.
- Ein Fehlverhalten wurde behoben, bei dem gelegentlich Missionsgegenstände durch das erneute Spielen und Verlassen einer Mission verschwanden, was Spieler am Abschluss der Mission hinderte.
- Einige selten auftretende Probleme wurden behoben, bei denen sich einige Feinde in NPCs verwandelten und nicht mehr getötet werden konnten.
- Das Tracking für einige Herausforderungen und Trophäen wurde angepasst, sodass der entsprechende Fortschritt jetzt wie vorgesehen gespeichert wird.
- Anmerkung der Entwickler: Für Der Profi gibt es Fortschritt nun nur noch für das Erfüllen der vorgesehenen Herausforderungsbedingungen. Bei Private Reserve und Was haben wir denn hier? wird der Fortschritt gewährt, wenn Truhen mit Nahkampfangriffen geöffnet werden. Die Trophäe Arena Grande sollte im Multiplayer jetzt immer wie vorgesehen freigeschaltet werden.
- Mort ist beim Wiederbeleben von Spielern während Gänseblümchenzucht jetzt verlässlicher.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Fahrzeuge gelegentlich sofort zerstört wurden, wenn sie direkt nach der Verwendung eines Reparaturkits mit der Lache-Eigenschaft gerufen wurden.
- Objektplatzierungen und Laufwege wurden in mehreren Missionen angepasst, sodass das Spawnen von Feinden, Interaktionen, die ECHO-Ortung und die Anordnung von Wegpunkten jetzt korrekt ablaufen.
- Im Multiplayer wurden einige nicht passende Animationen und Verhaltensweisen synchronisiert.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem Spieler kurze Zeit in der Luft hingen, wenn sie beim Springen oder Schwimmen eine Missionswiederholung abbrachen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Chopper-Fahrzeuge nach dem Ausführen eines vertikalen Sprungs oder Powerslides in der Luft hängenblieben.
- Das Rufen von Fahrzeugen in eingeschränkten Innenbereichen wie der Schattenschmiedefestung wird jetzt verhindert.
- Bei Schurken-Rekrutierung: Kilo gibt es jetzt keine Strafe mehr, wenn zweimal auf die Konsole/das Schaltfeld geschossen wird.
- Das Kampfverhalten von Mimikron wurde aktualisiert, sodass Betäubungslähmung durch Singularitätseffekte im Wendepunktbunker bei Mimikron nicht mehr wirken.
- Der Patrouillen-Ripper-Vertrag wurde aktualisiert für Fortschritt mit dafür vorgesehenen Quellen.
- Das Aufeinandertreffen mit dem Boss Fraktis im Ordensbunker wurde aktualisiert, damit der Boss in Der Kriechacker auch in seiner Schild-Phase noch besiegt werden kann.
- Einige Verhaltensmuster in Weiter in der Quest wurden angepasst, sodass die Mission jetzt auch nach dem Speichern und Neuladen immer akzeptiert werden kann.
- Die Physik von Feinden in Meine Beine sind futsch wurde verbessert, damit die Bestie bei Treffern mit wuchtigen Waffen nicht mehr aus dem spielbaren Bereich geschleudert wird.
- ECHO-Log-Belohnungen für das Erfüllen optionaler Ziele in drei Mikro-Missionen im Soloplayer wurden wiederhergestellt.
- Arjays Resistenzwerte wurden angepasst, sodass Statuseffekt-Zeitschaden jetzt korrekt angewendet wird.
- Anmerkung der Entwickler: Durch diese Anpassung kann es zu kleinen Fehlern bei der Darstellung von Arjays Flügeln kommen, dies wirkt sich aber nicht auf das Gameplay aus.
- Arenagrenzen wurden angepasst, sodass Heuschrecken-Gaskanister während des Aufeinandertreffens „Idolator Sol“ in der Festung Indomita jetzt korrekt spawnen.
Kammer-Jäger
Amon, der Schmiederitter
- Die Schmiededrohne-Herausforderung des Schmiederitters wurde aktualisiert und wird bei der Erfüllung der Anforderungen jetzt richtig freigeschaltet.
- Die Verwendung von Skill-Punkten im Skill-Baum wurde korrigiert, sodass beim Schmiederitter Skill-Punkte jetzt wie vorgesehen angewendet werden.
- Die Waffen-Handhabung wurde aktualisiert, sodass der Waffenwechsel beim Schmiederitter nach einem Peitschenangriff verlässlich funktioniert.
Rafa, der Exo-Soldat
- Die Kill-Skill-Passivfähigkeit Doppeldrive des Exo-Soldaten wurde angepasst und funktioniert jetzt richtig mit zwei Skill-Punkten.
- Das Schlusspunktverhalten von PROJEKT: Raiju wurde verbessert, sodass die APOPHIS-Lanze Feinden auch bei längerer Nutzung durchgehend Schaden zufügt.
- Die Funktionsweise der Passivfähigkeit Boomendes Geschäft wurde angepasst, um das Spawning von Granaten zu verhindern, wenn der Passiv-Skill das vorgesehene maximale Level überschreitet.
- Die Passivfähigkeit Temerario wurde aktualisiert, sodass es jetzt den beabsichtigten Schusswaffen-Schadensbonus verleiht statt einen allgemeinen Schadensbonus.
Vex, die Sirene
- Das Tracking von Herausforderungen wurde aktualisiert, sodass die Passivfähigkeit Zielvoraussicht nur Fortschritt erhält, wenn gültigen Zielen Schaden zugefügt wird.
Harlowe, die Gravitar
- Der Passiv-Skill QED funktioniert jetzt im Multiplayer ohne Probleme.
- Gravitars Action-Skill Nullpunkt wurde aktualisiert, sodass nach einem Einsatz gegen Feinde, die immun gegen Stasis sind, die Abklingzeit eingehalten wird. Vor der Änderung konnte es nach einem Einsatz zunächst gegen normale Feinde und anschließend gegen Feinde, die immun gegen Stasis sind, vorkommen, dass der Action-Skill aktiv blieb und die Abklingzeit nicht ausgelöst wurde.
Alle Kammer-Jäger
- Die Berechnung kritischer Treffer wurde angepasst, sodass Schusswaffenschaden und erhöhter Schaden jetzt korrekt auf alle gültigen Trefferregionen angewendet werden.
- Das Scaling von Kryo-Resistenz wurde angepasst, sodass sich die Resistenz von Feinden im Multiplayer jetzt korrekt an das Level der jeweiligen Spieler anpasst.
- Action-Skills aktivieren sich jetzt nicht mehr während des ersten Ladebildschirms, bevor das aktive Gameplay beginnt.
- Sterbelogik-Einstellungen wurden angepasst, damit Kammer-Jäger im KUDL-Modus dem Tod nicht einfach mit dem legendären Schild Guardian Angel ein Schnippchen schlagen können.
- Scharfschützenmunition zeigt bei der Erstellung eines Level-30-Kammer-Jägers jetzt volle Kapazität an.
Ausrüstung und Belohnungen
- Nahkampfschaden mit Bayonet-Waffen wurde angepasst, sodass Nahkampfschaden durch Bayonet-Teile gesteigert wird.
- Das Verhalten von Strahlenwaffen wurde aktualisiert, damit sie den richtigen Schaden zufügen, wenn sie geworfen werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, durch bestimmte Builds und Firmware-Kombinationen den indirekten Schadensradius zielsuchender Haftprojektile mit der legendären Torgue-Pistole Queen's Rest unendlich zu skalieren.
- Die Skully-Granate wurde aktualisiert, um einen durchgehenden Output des Projektilschadens zu garantieren.
- Gesundheitsbalken-Updates bei Bossen wurden korrigiert, sodass durch Amon erlittener schwerer Kampfmittel-Schaden jetzt korrekt angezeigt wird.
- Die schwere Torgue-Waffe Ravenfire wurde aktualisiert, sodass Elementarschaden jetzt korrekt angewendet wird, wenn die Waffe mit Elementarteilen ausgerüstet wird.
- Das Verhalten schwerer Maliwan-Waffen wurde angepasst, sodass durch Treffer erzeugte Projektile jetzt nicht direkt nach dem Spawnen detonieren.
- Die Explosionsverzögerung der Brennstab-Entladung wurde korrigiert, damit sie bei der Verwendung mit Ripper-Shotguns wie in der Beschreibung drei Sekunden beträgt.
- Donnergrollen-Unterlaufgranaten in Verbindung mit Torgue-Shotguns wurden angepasst, um auf vertikalen Oberflächen vorhersehbares Verhalten zu garantieren und exzessive Abpraller zu vermeiden.
- Bei der Auslösung des Exo-Soldat-Passiv-Skills Boomendes Geschäft durch die legendäre Ordens-Granate Skully wird jetzt verhindert, dass Bosse zu schweben beginnen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das legendäre Vladof-Schild Heavyweight nach der Aktivierung der Schmiederitter-Fähigkeit Anstürmer nicht mehr funktionierte.
- Projektil-Interaktionen im Kampf mit übler Ripper wurden angepasst, sodass Spieler jetzt das zielsuchende „Instabiles Erz“-Projektil zerstören können.
- Das Kollisionsverhalten wurden aktualisiert, sodass Jakobs-Wurfmesser-Granaten jetzt die vorgesehene Wirkung auf die Kugel um das üble Ordonit verdorbener Feind haben.
- Ausrüstung, die sich im Multiplayer unregelmäßig verhielt, wurde angepasst, darunter: die Rückstoßkraft der legendären Ordens-Pistole Noisy Cricket, das Timing der Nachladeanimation der Jakobs-Shotgun Hot Slugger und die fehlerhafte Zielgenauigkeit der Daedalus-Pistole Bonn-91.
- Die Abklingzeiten bei einigen dreiteiligen Firmware-Boni wurden standardisiert und werden jetzt korrekt angezeigt. Abklingzeiten-Anzeigen für Oscar Mike, Ahoy und Daeddy-O wurden hinzugefügt.
- Beim Absenken der Plattform in Alles voll geladen bleiben Drops jetzt nicht mehr in der Luft hängen.
- Einige Funktionen wurden wiederhergestellt, die es Spielern erlauben, nach Abschluss des Blacklime-Bunkers eine Vorschau auf den Inhalt roter Truhen zu erhalten und Waffen daraus zu erbeuten.
Ausrüstungsbalance:
Darkbeast
- Ein Problem mit dem Scaling wurde behoben.
- Die Explosionswahrscheinlichkeit wurde von 5 % auf 20 % erhöht.
- Schaden um 15 % erhöht
Prince Harming
- Ein Problem mit dem Scaling wurde behoben.
- Eigenschadensmenge von 5 % auf 1,5 % des zugefügten Schadens reduziert.
- Schaden um ~24 % erhöht
Ansturm:
- Schaden um 75 % erhöht
Ruby's Grasp:
- Schaden um ~40 % erhöht
Lucky Clover:
- Schaden um 37,5 % erhöht
Vamoose:
- Schaden um 20 % erhöht
Asher's Rise
- Ein Problem mit dem Scaling wurden behoben.
- Schaden um 5 % erhöht
Firmware-Balance:
Großer Wurf:
- Kampfmittel-Schaden von 10 % auf 35 % erhöht
Daeddy-O:
- Schaden von 20 % auf 35 % erhöht
- Magazingröße von 15 % auf 20 % erhöht
Gummiband-Mann:
- Schadensreduktion von 5 % auf 10 % erhöht
- Lebensraub von 5 % auf 10 % erhöht
Jacked:
- Bonus für Heranzoom-Geschwindigkeit von 20 % auf 35 % erhöht
- Kapazitätsbonus für Hyperion-Schilde von 25 % auf 50 % erhöht
- Abprallchance von 30 % auf 40 % erhöht
Atlas E.X.:
- Rollentausch 33 % statt 25 % schneller
- Schaden bei Aktiver Sperrung von 10 % auf 25 % gesteigert
Atlas-Infinum:
- Feuerratebonus von 5 % auf 12 % erhöht
- Schadensbonus von 10 % auf 15 % erhöht
Starke Faust:
- Explosionsradius leicht vergrößert
Luftschlag:
- Raketenschaden um 35 % gesteigert
- Abklingzeit von 8 Sek. auf 5 Sek. reduziert
UI, UX und Text
- In Verlorene-Beute-Menüs wurde die Filterfunktion wiederhergestellt und Probleme mit nicht funktionierenden Filtern und Dropdown-Sortierungen wurden behoben.
- Das Verlorene-Beute-Menü wurde aktualisiert, sodass eine ausgewählte Sortierungsoption nach dem Schließen und Wiederöffnen des Menüs beibehalten wird.
- Die Schichtung der Kartensymbole wurde angepasst, sodass die Wildcard-Mission Giver nicht mehr von Hauptmissionssymbolen verdeckt wird.
- Das Scroll-Verhalten in Menüs im Splitscreen wurde angepasst.
- Der Transfer-Automat bleibt jetzt auch nach dem Beenden des Untersuchen-Modus offen.
- Für Maus- und Controller-Input wurden im Steuerungsmenü (Basic) auf PC separate Empfindlichkeitsregler hinzugefügt.
- Die Widget-Anzeige für Teamkameraden wurde korrigiert, sodass wiederbelebte Charaktere nicht mehr als „wird noch wiederbelebt“ angezeigt werden.
- Die Anzeige für den Seltenheitsgrad von Gegenständen wurde aktualisiert, sodass in nicht-englischen Sprachen jetzt die korrekte Farbe und Stufe angezeigt werden.
- Zusätzliche ECHO-Log-Slots wurden entfernt.
- In Fällen von größeren Mengen an in der Bank gelagerten Gegenständen wurden fehlende Miniaturbilder von Gegenständen im Bank-Menü wiederhergestellt und die Ladegeschwindigkeit für Miniaturbilder von ausgerüsteten und im Rucksack befindlichen Gegenständen verbessert.
- Die Positionierung des Erkundungsmenüs wurde aktualisiert, sodass es vor der jeweils erkundeten Region auch im vertikalen Splitscreen korrekt angezeigt wird.
- Das Layout wurde angepasst, sodass Gegenstandskarten sich nicht mehr überlappen, wenn sie im horizontalen Splitscreen miteinander verglichen werden.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem Waffen nach Änderungen an ihnen im Statusmenü nicht mehr ausgerüstet waren und verschwanden.
- Die Färbung von Überschilden sowie das Verhalten von tierischen Begleitern und Teamkameraden-Widgets wurde korrigiert, sodass Gesundheit, Schild und Rüstungsgrafiken jetzt korrekt angezeigt werden.
- Auftrags-Tracker wurden angepasst und tauchen nur auf, wenn der Auftrag aktiv ist.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem Symbole für missionsbezogene Feierbenachrichtigungen teilweise doppelt angezeigt wurden.
- Die nach dem Anpassen der Texturqualität während des Spielens fehlende Aufforderung, das Spiel neu zu starten, damit die Änderungen wirksam werden, wurde hinzugefügt.
- Optionsbeschreibungen wurden aktualisiert, um sie intuitiver und spielerfreundlicher zu gestalten.
- Das durch gültige SHiFT-Codes ausgelöste Countdown-Chaos im SHiFT-Menü wurde behoben.
- Eingabeaufforderungen wurden aktualisiert, sodass jetzt der korrekte Input-Typ angezeigt wird, wenn das SHiFT-Menü vom Hauptmenü aus geöffnet wird.
- Ein zusätzlicher Scrollbalken, der teilweise angezeigt wurde, wenn Nutzer gemeldet wurden, wurde entfernt.
- Widersprüche im Text in manchen Nebenmissionen wurden behoben.
- Die Funktionen des Steuerkreuzes am Controller wurden aktualisiert, damit sie sich wie vorgesehen verhalten.
- Tastenbelegungen, die zwischen Sitzungen für nicht englische Tasten teilweise gelöscht wurden, werden jetzt beibehalten.
- Das ECHO-Log-Tracking für die Herausforderung „Kairos spricht“ wurde vereinheitlicht, damit Gesamtwerte zwischen allgemeinen und Missions-Log-Ansichten korrekt dargestellt werden.
- Sprachen, Missionsbenennungen und mehrere Textbeschreibungen wurden im gesamten Spiel aktualisiert.
- Die End Credits wurden aktualisiert.
Grafik
- Gemeldete Probleme wurden behoben, bei denen Spieler während eines Kammer-Level-Übergangs in einem Reisetunnel unsichtbar wurden.
- Ein Problem mit fehlenden Teilen und Texturen an Ausrüstung wurde behoben.
- Das ECHO-4-Charakter-Model und der Digistructor wurden aktualisiert, sodass Licht, Augen und Düseneffekte jetzt korrekt dargestellt werden.
- Die Grafik an Standorten zum Fischen wurde angepasst, sodass Marker auf dem Gelände der Sandzeh-Villa jetzt korrekt angezeigt werden.
- Die Levelgeometrie und Kollisionen über mehrere Regionen hinweg wurden aktualisiert, sodass Spieler jetzt nicht mehr steckenbleiben, ins Aus fallen oder durch unsichtbare Oberflächen blockiert werden.
- Greifpunkte und Fortbewegungsrouten in mehreren Missionen wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler ihre Greifhaken an dafür nicht vorgesehenen Oberflächen befestigen oder die Greifhaken nicht funktionieren.
- Probleme mit falsch platzierten oder nicht zugänglichen Beute-Containern wurden behoben. Dies umfasst auch Schatullen und Truhen in Verkaufsgegenden im Drahtwerk und in Windspitz.
- Ungenaues Rendering von Wasser an einigen Orten wurde behoben.
- Anhaltende Raucheffekte beim Rutschen wurden korrigiert, die nach einem Rutschen gefolgt von einer Bewegung oder einem Sprung auftreten konnten.
- Der Bergbaulaser wird nach dem Abschalten des zweiten Eridium-Generators in der Terminus-Weite jetzt korrekt abgeschaltet.
- Visuelle Streckeffekte auf der Kleidung von Charakteren und NPCs, die nach dem Anpassen des Sichtfelds bei pausiertem Spiel auftreten konnten, wurden behoben.
- Die Mission Finsteres Thema wurde aktualisiert, sodass Tims Waffe in „Töte Tim“ zusammen mit seinem Model korrekt verschwindet.
- Mehrere Probleme mit Animationen wurden behoben, darunter Probleme mit der Darstellung von Ausrüstung, NPCs, Handbewegungen, Root-Lock-Probleme und Grafik-Glitches während Kampfhandlungen. Durch diese Verbesserungen kommt es jetzt während Nahkampf- oder Greifhakensequenzen nicht mehr zu gleitenden Bewegung oder einem Einrasten.
- Die Umweltsynchronisierung im Multiplayer wurde verbessert.
- Das Timing für Mundbewegungen von Callis in Neuer Tag, neues Universum und von Numma Eins in Mafia-Mentalität wurde angepasst, sodass die Dialoge jetzt synchron sind.
- Licht und Helligkeit unter Wasser in der Nähe von Beltons Bohrung (Niederfelsen, Berge) wurde ausbalanciert, um beim Tauchen unter Wasser eine bessere Sicht zu gewährleisten.
- Eine lilafarbene Lichttextur, die nach dem Interagieren mit dem Buddlerschrein in der Terminus-Weite auftauchte, wurde repariert.
- Beameffekte auf Ordensausrüstung mit Lasern wurden optimiert.
- Die Darstellung von Patronenhülsenauswürfen wurde für Daedalus-Pistolen vereinheitlicht.
- [SPOILER] Der Rauch während Sophias Tod war nicht goth genug und ist jetzt nicht mehr orange, sondern schwarz.
- Das Verblassen auf dem Digistructor ist jetzt weniger einheitlich.
- Flackerprobleme beim Schlusspunkt-Effekt des Exo-Soldaten-Skills PROJEKT: Raiju, die im Ordens-Bunker auftreten konnten, wurden behoben.
- Fahrzeugmaterialien wurden aktualisiert und werden jetzt auch nach einer Lackierung im Anpassungsmenü korrekt dargestellt.
- Die Grafik für einsetzbare Barrieren für Schilde und Schildknappe wurde angepasst.
- Die roten Lichtspuren von Atlas-Unterlauf-Tracker-Pfeilen und Jakobs-Pistolen-Kugeln wurden abgeschwächt.
- Die Helligkeit der Zielmarker bei der Verwendung des Tracking-Modus des Ripper Sniper Rifle im Kampf gegen bestimmte Bosse wurde verbessert.
- Die Schussanimation von Vladof-SMGs mit Extralauf-Unterlauf und von Torgue-Shotguns mit Daedalus-Munitionswechsler wurde korrigiert.
- Die Ordens-Granate wurde angepasst, sodass sie jetzt nicht mehr über den Boden rutscht, wenn sie aus dem Inventar fällt oder fallengelassen wird.
- Der Animationsübergang für Daedalus-Shotguns mit Maliwan-Elementarwechsler wurde angepasst, um plötzliches Einrasten künftig zu verhindern und um das Problem zu beheben, dass das sekundäre Magazin als voll angezeigt wurde, wenn der primäre Schussmodus verwendet wurde.
Audio
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem die Menge in der Mission Null und nichtig weiterhin Geräusche machte, obwohl sie nicht mehr wiederbelebt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem gastgebende Spieler im Multiplayer temporär kein Audio mehr hatten, nachdem ein anderer Spieler ihrer Sitzung beigetreten war, während sie sich im ECHO-Menu befanden.
- Probleme mit fehlenden oder nicht kompletten Soundeffekten beim Beutesammeln in Multiplayer-Sessions wurden behoben.
- Der wirklich laute Vogel im Grasland wurde leiser gemacht.
- Zusätzliche Audio-Balance-Anpassungen
Spielerlebnis
- Stabilitätsverbesserungen und Optimisierung
- Anmerkung der Entwickler: Wir schauen uns nach wie vor Stabilität und Leistung an und werden hier auch noch weitere Verbesserungen durchführen.
- LED-Einstellungen für PS5-Kontroller wurden aktualisiert, um je nach aktivem Elementartyp des Spielers die Farbe zu wechseln.
- Probleme mit unbeabsichtigtem Feedback der adaptiven Trigger wurden behoben. Diese traten bei Ripper-Waffen beim Nachladen oder beim Schießen ohne Munition auf.
Wöchentliche Aktivitäten:
Wöchentlicher Fette-Zugabe-Boss:
- Herzloser Vorbote des allesvernichtenden Todes
Wöchentliche Wildcard-Mission:
- Mission: Korrektur eines Fehlers (Beschleunigt, Kettenmeister, Komm klar)
- Legendäre-Ausrüstungsbelohnung: Lucky Clover
Maurices Schwarzmarkt-Verkaufsautomat
- Hier hast du einen visuellen Tipp, wo Maurices Schwarzmarkt-Verkaufsautomat diese Woche versteckt ist. Denk dran, auch wenn der Aufstellungsort bei dir und anderen Spielern der gleiche ist, gilt das nicht für die verfügbaren Gegenstände. Frag also in der Community herum, ob jemand die Sachen hat, die du suchst!