Borderlands 4: Notas de actualización - 2 de octubre de 2025

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Esta actualización incluye algunos cambios adicionales de equilibrio y actualizaciones para los buscacámaras. Reinicia el juego para asegurarte de que se realiza la actualización y para evitar errores de conexión en el matchmaking.

Si tienes algún problema, tenemos un Rastreador de problemas conocidos, nuestra Guía de solución de problemas de PC, o la sección Consejos técnicos de este mismo centro de ayuda. En caso de que necesites más ayuda, también puedes contactar directamente con nuestros Equipos de Soporte.


Actividades semanales: 

  • El jefe de Bis apoteósico ha cambiado a una variante más difícil de otro jefe existente, con un botín aún más gratificante para quienes se enfrenten a él.

  • La misión comodín semanal ha cambiado. Estas misiones incluyen una recompensa Legendaria garantizada que puedes obtener repetidamente hasta conseguir tu combinación ideal.

  • La máquina expendedora del mercado negro de Maurice se ha trasladado a otra ubicación y ha cambiado su oferta. Recuerda que, aunque la ubicación es la misma, los artículos de tu máquina expendedora son diferentes a los de otros jugadores, ¡así que pregunta a tu alrededor para ver si alguien tiene el artículo que buscas!

Cambios adicionales: 

  • Se ha añadido la eliminación automática de los sombreadores obsoletos de Borderlands 4 en la actualización de la versión, lo que evita la degradación del rendimiento en algunos PC.


Ajustes de equilibrio de los personajes:

Harlowe

Habilidades de acción - Punto cero

  • Se ha aumentado el daño de golpetazo de estasis en un 30 %

  • Se ha aumentado el daño por inmunidad a estasis en un 14,7 %.

Rafa

Habilidades de acción – Lanza APOFIS

  • Se ha aumentado el daño en un 10 %

Cumbres – Don de gentes

  • Proyecto: Raiju El daño ahora escala un 12 % por segundo, en lugar del 10 %

  • Proyecto: Basilisco El daño aumenta un 15 %

  • Proyecto: Basilisco El daño por peligro aumenta un 25 %

  • Proyecto: Gorgona El daño aumenta un 17 %

Pasivas – Don de gentes

  • El Catrín

    • El daño por impacto crítico aumenta del 7 % al 8 % por punto

    • El daño eléctrico adicional aumenta del 7 % al 8 % por punto

  • La última y pa casa

    • Probabilidad de doble daño aumentada al 6 % desde el 5 % por punto

Habilidades de acción – Cuchillos de arco

  • Daño de ataque cuerpo a cuerpo aumentado en un 12 %

  • Daño por impulso aumentado en un 5 %

Pasivas – La chorrada del año

  • Apretón de manos

    • El daño cuerpo a cuerpo aumenta del 7 % al 9 % por punto

  • Hasta el fin

    • El daño con habilidades aumenta del 6 % al 8 % por punto

  • El Paraguas

    • Daño de dispersión aumentado al 9 % desde el 7 % por punto

  • Liquidación

    • Daño aumentado en un 50 %

  • Ignición cooperativa

    • Daño extra aumentado al 8 % desde el 6 % por punto

  • Sinergia

    • La Duración aumenta de 12 a 14 segundos

    • El daño cuerpo a cuerpo aumenta del 3 % al 4 % por punto

  • Empuje

    • La duración de la habilidad de acción aumenta del 6 % al 7 % por punto

Vex

Habilidades de acción – Encarnación

  • El daño de Explosión de la fase aumenta un 16,6 %

  • El daño de Descarga sobrenatural aumenta un 9,5 %

Aumentos – Vexificación

  • El daño de Vampiresa energética aumenta un 25 %

Cumbres – Vexificación

  • El daño de Perforacorazones aumenta un 22 %

  • El daño por peligro de Profanación aumenta un 50 %

  • El daño de ráfaga aérea  por Profanación aumenta un 48 %

  • Daño de Onda espiritual aumentado en un 41 %

Pasivas – Vexificación

  • Sintonía radiante ahora inflige un 7 % de daño de dispersión, en lugar del 6 % por punto

  • Daño por peligro de pavor lumínico aumentado en un 100 %

  • Ars Arcana ahora aumenta el daño con habilidades un 9 %, en lugar del 8 % por punto

Habilidades de acción – Familiar de la fase

  • La salud de Liante ha aumentado un 10 %

  • El daño de Liante ha aumentado un 21,9 %

Aumentos – ¡Aquí llegan los problemas!

  • El daño de Arrebato de violencia ha aumentado un 12,5 %

  • Daño de Colmillo vorpal aumentado en un 34 %

Cumbres – ¡Aquí llegan los problemas!

  • Daño de Burbujauja aumentado en un 33 %

Pasivas – ¡Aquí llegan los problemas!

  • La sangre es magia ahora aumenta el daño de la habilidad de acción en un 8 % en lugar de un 7 % por punto.

  • Zarpazo y bombazo ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 8 % en lugar de un 6 % por punto

Pasivas – El cuarto sello

  • Inscripciones mortales El daño cuerpo a cuerpo aumenta al 7 % en lugar del 6 % por punto

  • Recurrencia ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 0,2 % por acumulación, en lugar del 0,16 % por punto

  • Fase Arúspide El Daño con daga ha aumentado un 11,7 %

Amon

Habilidades de acción – Azote

  • Se ha aumentado la venganza máxima de Azote en un 50 %, lo que le permite absorber más daño e infligir más daño con Látigo de la forja cuando se consume.

  • Se ha aumentado el daño de Látigo de la forja en un 27 % 

Aumentos – Venganza

  • Congelación rápida Daño aumentado en un 45 %

  • Punición fundida Daño aumentado en un 86 %

  • Invierno eterno Daño de onda de forja enorme aumentado en un 100 %

  • Lanza de la tormenta Daño aumentado en un 52 %

  • Lanza de la tormenta Daño de detonación aumentado en un 10 %

Cumbres – Venganza

  • Rapto glacial La Cumbre ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos, en lugar de 70 segundos

  • Rapto glacial Daño de Látigo de forja aumentado en un 16 %

  • Rapto glacial El Daño de fisura aumenta un 41 %

  • Daño de Enajenación aumentado en un 46 % 

Pasivas – Venganza

  • Kairos abrasado ahora aumenta el daño de artillería en un 6 %, en lugar de un 5 % por punto.

  • Belinato ahora aumenta el daño con armas en un 4 %, en lugar de un 3 % por punto

  • Tejido cicatricial ahora aumenta la salud máxima y la curación del kit de reparación en un 9 %, en lugar del 8 % por punto.

  • Eternidad ahora aumenta la duración de la habilidad de acción en un 5 %, en lugar del 4 % por punto.

  • Destruyemundos Daño aumentado un 50 %

  • Beso invernal ahora aumenta el daño infligido en un 10 %, en lugar del 8 % por punto

  • Golpea el yunque ahora inflige un 15 % del daño infligido, en lugar del 12 % por punto

Habilidades de acción – Crisol

  • El daño del hacha de forja aumenta un 12 %

  • El daño del doble filo de hacha de forja doble aumenta un 10 % 

Aumentos – Cibernético

  • Hacha y piedras La restauración del tiempo de reutilización de la habilidad de acción aumenta del 33 % al 40 %

  • Hacha y piedras La restauración de la habilidad de acción Artillería aumenta del 33 % al 40 %

  • Guerra interminable El daño con armas recibido aumenta del 15 % al 20 % por acumulación de Preparación

  • Hora del martillo Daño del martillo de forja aumentado en un 14 %

  • Tormenta de espadas Daño de la espada de forja aumentado en un 13 %

  • Tormenta de espadas Daño de detonación de la espada de forja aumentado en un 4 %

Cumbres – Cibernético

  • Mazo níveo Daño aumentado en un 38 %

  • El daño de impacto de Ola de tormentas aumenta en un 10 %

  • Ola de tormentas Aumento del daño de Tormenta de forja en un 60 %

  • Conflagrarán Aumento del daño del rastro de fuego de la Cumbre en un 100 %

Pasivas – Cibernético

  • Tormenta incipiente ahora aumenta el daño elemental un 3 % por acumulación, en lugar del 2 % por punto

  • Verdugo aumenta ahora el daño por impacto crítico un 4 %, en lugar del 3 % por punto

  • Motor de destrucción aumenta ahora el daño de la Habilidad de forja un 6 %, en lugar del 5 % por punto

  • Motor de destrucción ahora aumenta el Daño de detonación un 8%, en lugar del 6 % por punto

  • Pira templada El daño del hacha de forja aumenta un 19 %

  • Hielo templado El daño del martillo de forja aumenta un 18 %

  • Obra maestra ahora aumenta el daño del dron de forja en un 10 %, en lugar del 7 % por punto

  • Obra maestra ahora aumenta la duración del dron de forja en un 8 %, en lugar del 5 % por punto

  • Rayo templado El daño de la espada de forja aumenta un 13 %

  • Pararrayos Los relámpagos elementales ahora causan un 40 % del daño infligido, en lugar de un 30 % por punto

  • Escalada ahora aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del dron de forja un 5 %, en lugar de un 3 % por punto

  • Punta afilada ahora aumenta la probabilidad de impacto crítico del dron de forja un 5 %, en lugar de un 4 % por punto

  • Ahora Ardor helado aumenta el daño glacial e ígneo un 8 %, en lugar del 7 % por punto

Habilidades de acción – Masacrador

  • La regeneración de escudo de Masacre aumenta al 15 % por segundo, en lugar del 10 %

  • El daño del puño cohete de Masacre aumenta un 78 %

  • Golpetazo fundente ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos, en lugar de 80 segundos.

  • El daño de Golpetazo fundente aumenta un 50 %

Aumentos – Calamidad

  • Helada letal El daño aumenta un 71 %

  • Puño fulminante El daño aumenta un 69 %

Cumbres – Calamidad

  • Surcaescarcha ahora tiene un tiempo de reutilización de 55 segundos, en lugar de 65

  • El daño de Surcaescarcha aumenta un 11 %

  • Surcaescarcha El daño de detonación aumenta un 18 %

  • Agitación fundida ahora tiene un tiempo de reutilización de 70 segundos, en lugar de 80

  • Siegatormentas ahora tiene un tiempo de reutilización de 65 segundos, en lugar de 75

  • Siegatormentas El daño aumenta un 65 %

Pasivas – Calamidad

  • Blindaje pesado ahora aumenta la capacidad máxima de escudo un 7 %, en lugar del 6 % por punto

  • Blandir la tormenta ahora aumenta el daño de efecto de estado y la duración del efecto de estado un 7 %, en lugar del 6 % por punto

  • Nudillos de tritanio ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 8 %, en lugar del 7 % por punto

  • Nudillos de tritanio ahora aumenta el daño con habilidades un 4 %, en lugar del 3 % por punto

  • Heraldo ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 2 % por acumulación, en lugar del 1 % por punto

  • Destello mortal El daño aumenta un 22 %

  • Juicio ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 10 %, en lugar del 8 % por punto