Esta actualización incluye algunos cambios adicionales de equilibrio y actualizaciones para los buscacámaras. Reinicia el juego para asegurarte de que se realiza la actualización y para evitar errores de conexión en el matchmaking.
Si tienes algún problema, tenemos un Rastreador de problemas conocidos, nuestra Guía de solución de problemas de PC, o la sección Consejos técnicos de este mismo centro de ayuda. En caso de que necesites más ayuda, también puedes contactar directamente con nuestros Equipos de Soporte.
Actividades semanales:
El jefe de Bis apoteósico ha cambiado a una variante más difícil de otro jefe existente, con un botín aún más gratificante para quienes se enfrenten a él.
La misión comodín semanal ha cambiado. Estas misiones incluyen una recompensa Legendaria garantizada que puedes obtener repetidamente hasta conseguir tu combinación ideal.
La máquina expendedora del mercado negro de Maurice se ha trasladado a otra ubicación y ha cambiado su oferta. Recuerda que, aunque la ubicación es la misma, los artículos de tu máquina expendedora son diferentes a los de otros jugadores, ¡así que pregunta a tu alrededor para ver si alguien tiene el artículo que buscas!
Cambios adicionales:
Se ha añadido la eliminación automática de los sombreadores obsoletos de Borderlands 4 en la actualización de la versión, lo que evita la degradación del rendimiento en algunos PC.
Ajustes de equilibrio de los personajes:
Harlowe
Habilidades de acción - Punto cero
Se ha aumentado el daño de golpetazo de estasis en un 30 %
Se ha aumentado el daño por inmunidad a estasis en un 14,7 %.
Rafa
Habilidades de acción – Lanza APOFIS
Se ha aumentado el daño en un 10 %
Cumbres – Don de gentes
Proyecto: Raiju El daño ahora escala un 12 % por segundo, en lugar del 10 %
Proyecto: Basilisco El daño aumenta un 15 %
Proyecto: Basilisco El daño por peligro aumenta un 25 %
Proyecto: Gorgona El daño aumenta un 17 %
Pasivas – Don de gentes
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El Catrín
El daño por impacto crítico aumenta del 7 % al 8 % por punto
El daño eléctrico adicional aumenta del 7 % al 8 % por punto
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La última y pa casa
Probabilidad de doble daño aumentada al 6 % desde el 5 % por punto
Habilidades de acción – Cuchillos de arco
Daño de ataque cuerpo a cuerpo aumentado en un 12 %
Daño por impulso aumentado en un 5 %
Pasivas – La chorrada del año
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Apretón de manos
El daño cuerpo a cuerpo aumenta del 7 % al 9 % por punto
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Hasta el fin
El daño con habilidades aumenta del 6 % al 8 % por punto
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El Paraguas
Daño de dispersión aumentado al 9 % desde el 7 % por punto
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Liquidación
Daño aumentado en un 50 %
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Ignición cooperativa
Daño extra aumentado al 8 % desde el 6 % por punto
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Sinergia
La Duración aumenta de 12 a 14 segundos
El daño cuerpo a cuerpo aumenta del 3 % al 4 % por punto
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Empuje
La duración de la habilidad de acción aumenta del 6 % al 7 % por punto
Vex
Habilidades de acción – Encarnación
El daño de Explosión de la fase aumenta un 16,6 %
El daño de Descarga sobrenatural aumenta un 9,5 %
Aumentos – Vexificación
El daño de Vampiresa energética aumenta un 25 %
Cumbres – Vexificación
El daño de Perforacorazones aumenta un 22 %
El daño por peligro de Profanación aumenta un 50 %
El daño de ráfaga aérea por Profanación aumenta un 48 %
Daño de Onda espiritual aumentado en un 41 %
Pasivas – Vexificación
Sintonía radiante ahora inflige un 7 % de daño de dispersión, en lugar del 6 % por punto
Daño por peligro de pavor lumínico aumentado en un 100 %
Ars Arcana ahora aumenta el daño con habilidades un 9 %, en lugar del 8 % por punto
Habilidades de acción – Familiar de la fase
La salud de Liante ha aumentado un 10 %
El daño de Liante ha aumentado un 21,9 %
Aumentos – ¡Aquí llegan los problemas!
El daño de Arrebato de violencia ha aumentado un 12,5 %
Daño de Colmillo vorpal aumentado en un 34 %
Cumbres – ¡Aquí llegan los problemas!
Daño de Burbujauja aumentado en un 33 %
Pasivas – ¡Aquí llegan los problemas!
La sangre es magia ahora aumenta el daño de la habilidad de acción en un 8 % en lugar de un 7 % por punto.
Zarpazo y bombazo ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 8 % en lugar de un 6 % por punto
Pasivas – El cuarto sello
Inscripciones mortales El daño cuerpo a cuerpo aumenta al 7 % en lugar del 6 % por punto
Recurrencia ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 0,2 % por acumulación, en lugar del 0,16 % por punto
Fase Arúspide El Daño con daga ha aumentado un 11,7 %
Amon
Habilidades de acción – Azote
Se ha aumentado la venganza máxima de Azote en un 50 %, lo que le permite absorber más daño e infligir más daño con Látigo de la forja cuando se consume.
Se ha aumentado el daño de Látigo de la forja en un 27 %
Aumentos – Venganza
Congelación rápida Daño aumentado en un 45 %
Punición fundida Daño aumentado en un 86 %
Invierno eterno Daño de onda de forja enorme aumentado en un 100 %
Lanza de la tormenta Daño aumentado en un 52 %
Lanza de la tormenta Daño de detonación aumentado en un 10 %
Cumbres – Venganza
Rapto glacial La Cumbre ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos, en lugar de 70 segundos
Rapto glacial Daño de Látigo de forja aumentado en un 16 %
Rapto glacial El Daño de fisura aumenta un 41 %
Daño de Enajenación aumentado en un 46 %
Pasivas – Venganza
Kairos abrasado ahora aumenta el daño de artillería en un 6 %, en lugar de un 5 % por punto.
Belinato ahora aumenta el daño con armas en un 4 %, en lugar de un 3 % por punto
Tejido cicatricial ahora aumenta la salud máxima y la curación del kit de reparación en un 9 %, en lugar del 8 % por punto.
Eternidad ahora aumenta la duración de la habilidad de acción en un 5 %, en lugar del 4 % por punto.
Destruyemundos Daño aumentado un 50 %
Beso invernal ahora aumenta el daño infligido en un 10 %, en lugar del 8 % por punto
Golpea el yunque ahora inflige un 15 % del daño infligido, en lugar del 12 % por punto
Habilidades de acción – Crisol
El daño del hacha de forja aumenta un 12 %
El daño del doble filo de hacha de forja doble aumenta un 10 %
Aumentos – Cibernético
Hacha y piedras La restauración del tiempo de reutilización de la habilidad de acción aumenta del 33 % al 40 %
Hacha y piedras La restauración de la habilidad de acción Artillería aumenta del 33 % al 40 %
Guerra interminable El daño con armas recibido aumenta del 15 % al 20 % por acumulación de Preparación
Hora del martillo Daño del martillo de forja aumentado en un 14 %
Tormenta de espadas Daño de la espada de forja aumentado en un 13 %
Tormenta de espadas Daño de detonación de la espada de forja aumentado en un 4 %
Cumbres – Cibernético
Mazo níveo Daño aumentado en un 38 %
El daño de impacto de Ola de tormentas aumenta en un 10 %
Ola de tormentas Aumento del daño de Tormenta de forja en un 60 %
Conflagrarán Aumento del daño del rastro de fuego de la Cumbre en un 100 %
Pasivas – Cibernético
Tormenta incipiente ahora aumenta el daño elemental un 3 % por acumulación, en lugar del 2 % por punto
Verdugo aumenta ahora el daño por impacto crítico un 4 %, en lugar del 3 % por punto
Motor de destrucción aumenta ahora el daño de la Habilidad de forja un 6 %, en lugar del 5 % por punto
Motor de destrucción ahora aumenta el Daño de detonación un 8%, en lugar del 6 % por punto
Pira templada El daño del hacha de forja aumenta un 19 %
Hielo templado El daño del martillo de forja aumenta un 18 %
Obra maestra ahora aumenta el daño del dron de forja en un 10 %, en lugar del 7 % por punto
Obra maestra ahora aumenta la duración del dron de forja en un 8 %, en lugar del 5 % por punto
Rayo templado El daño de la espada de forja aumenta un 13 %
Pararrayos Los relámpagos elementales ahora causan un 40 % del daño infligido, en lugar de un 30 % por punto
Escalada ahora aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del dron de forja un 5 %, en lugar de un 3 % por punto
Punta afilada ahora aumenta la probabilidad de impacto crítico del dron de forja un 5 %, en lugar de un 4 % por punto
Ahora Ardor helado aumenta el daño glacial e ígneo un 8 %, en lugar del 7 % por punto
Habilidades de acción – Masacrador
La regeneración de escudo de Masacre aumenta al 15 % por segundo, en lugar del 10 %
El daño del puño cohete de Masacre aumenta un 78 %
Golpetazo fundente ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos, en lugar de 80 segundos.
El daño de Golpetazo fundente aumenta un 50 %
Aumentos – Calamidad
Helada letal El daño aumenta un 71 %
Puño fulminante El daño aumenta un 69 %
Cumbres – Calamidad
Surcaescarcha ahora tiene un tiempo de reutilización de 55 segundos, en lugar de 65
El daño de Surcaescarcha aumenta un 11 %
Surcaescarcha El daño de detonación aumenta un 18 %
Agitación fundida ahora tiene un tiempo de reutilización de 70 segundos, en lugar de 80
Siegatormentas ahora tiene un tiempo de reutilización de 65 segundos, en lugar de 75
Siegatormentas El daño aumenta un 65 %
Pasivas – Calamidad
Blindaje pesado ahora aumenta la capacidad máxima de escudo un 7 %, en lugar del 6 % por punto
Blandir la tormenta ahora aumenta el daño de efecto de estado y la duración del efecto de estado un 7 %, en lugar del 6 % por punto
Nudillos de tritanio ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 8 %, en lugar del 7 % por punto
Nudillos de tritanio ahora aumenta el daño con habilidades un 4 %, en lugar del 3 % por punto
Heraldo ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 2 % por acumulación, en lugar del 1 % por punto
Destello mortal El daño aumenta un 22 %
Juicio ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 10 %, en lugar del 8 % por punto