Para celebrarlo, tenemos una actualización que incluye mejoras generales de estabilidad, correcciones multijugador, pulido de la interfaz de usuario y un conjunto de mejoras de la calidad de juego en los aspectos visuales, de audio y de accesibilidad. También se abordan varios problemas reportados en los buscacámaras, incluyendo ajustes importantes en el equilibrio, los sistemas de botín, el equipo y los logros, lo que mejora aún más el final del juego, el flujo de las misiones y la experiencia general del jugador.
Estaremos atentos a los comentarios de la comunidad y responderemos una vez que los cambios se hayan asentado. Este enfoque mesurado de vuestras opiniones nos permitirá ofreceros una experiencia mejor y más consistente. Os recordamos que nuestro objetivo principal con los ajustes de equilibrio es ofreceros el mayor número posible de configuraciones viables.
A todos los jugadores de PC con hardware NVIDIA GeForce: os recomendamos encarecidamente que actualicéis a los últimos controladores 581.57, lanzados el martes 14 de octubre, ya que NVIDIA ha solucionado varios fallos de la GPU.
Si te encuentras con algún problema, tenemos un Rastreador de problemas conocidos, nuestra Guía de solución de problemas del PC, o la sección Consejos técnicos de este mismo centro de ayuda. En caso de que necesites más ayuda, también puedes contactar directamente con nuestros Equipos de Soporte.
Actividades semanales:
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El jefe de Bis apoteósico semanal ha cambiado a una variante más difícil de otro jefe existente, con un botín aún más gratificante para quienes se enfrenten a él.
El carro de batalla
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La misión comodín semanal ha cambiado. Estas misiones incluyen una recompensa Legendaria garantizada que puedes obtener repetidamente hasta conseguir tu combinación ideal.
Misión: Sujeto sombrío (Vampirismo, Corazón gélido, Invisible)
Recompensa de equipo Legendario: Kickball
La máquina expendedora del mercado negro de Maurice se ha trasladado a otra ubicación y ha cambiado su oferta. Recuerda que, aunque la ubicación es la misma, los artículos de tu máquina expendedora son diferentes a los de otros jugadores, ¡así que pregunta a tu alrededor para ver si alguien tiene el artículo que buscas!
¡Terror en Kairos!
¡Se ha añadido compatibilidad con Terror en Kairos! Este minievento gratuito estará disponible del 23 de octubre al 6 de noviembre.
¡Se han añadido el Rifle de asalto Legendario "Susurro" de Tediore y la Granada de la Orden Legendaria "Calaveras" a las recompensas de los jefes mundiales de Kairos! Estos objetos especiales solo estarán disponibles durante Terror en Kairos y se entregarán en el Centro de recompensas. No cambian las tasas de ningún otro equipo para ese jefe.
¡Lee el artículo del anuncio oficial de Terror en Kairos para obtener más información sobre el evento y un espeluznante código SHiFT con el que infundir miedo a tus enemigos!
Progresión, botín y recompensas
Se ha reducido el coste de la máquina redistribuidora de 5000 a 1500 de eridio
Se ha añadido botín a una determinada lucha contra un jefe que no daba botín
[PC] La misión de Ascenso de rango al nivel 5 de buscacámaras sin parangón ahora aumenta correctamente el rango en Steam
Se han concedido las recompensas de artículos cosméticos que faltaban a los jugadores que completaron Kairos al habla con 155 registros ECHO antes de una actualización anterior
Se ha mejorado el manejo del equipo al abrir Recompensas mientras se conduce
Se ha actualizado la lógica de la máquina Botín Perdido para dar prioridad al botín de mayor calidad en situaciones de exceso
Las mejoras de la SDU de la máquina Botín Perdido ahora amplían correctamente las ranuras en las sesiones multijugador
Se ha solucionado un problema detectado con la máquina Botín Perdido que podía provocar duplicaciones en el modo multijugador
Los enemigos con botín ahora sueltan más dinero
Los cofres dorados ahora se pueden abrir de forma consistente después de unirse a una sesión y canjear las claves SHiFT
Se ha ajustado el comportamiento del Centro de recompensas después de reclamar el Pack Gilded Glory, para evitar que pierda su función
Se ha estandarizado el canje del pack de recompensas Rompe con todo, que ahora se aplicará correctamente a toda la cuenta, tal y como estaba previsto
Se han ajustado las condiciones de desbloqueo para que el logro Brecha incompatible se complete correctamente para todos los jugadores en el modo multijugador
El logro Recórtame esta ahora se desbloquea al ver el tablero desde una distancia mayor.
Se ha actualizado la progresión basada en niveles para que el logro Ascenso carmesí se desbloquee en el nivel 10 del personaje, tal y como estaba previsto
Se han realizado ajustes de tiempo para que el logro ¡Date una vuelta! solo se desbloquee en el punto de progresión previsto
Se ha actualizado el seguimiento de desafíos para que los Cuchillos arrojadizos de Jakobs ya no cuenten como muertes con armas de fuego
Se ha garantizado que los coleccionables Bobblehead en la gruta de la Turra y Nodo de mamave sean accesibles.
Las ubicaciones descubiertas ahora permanecen descubiertas al volver al modo para un jugador después del multijugador
Se han ajustado varias estaciones de viaje rápido para que se desbloqueen cuando se pretende, incluyendo los problemas observados en el modo buscacámaras sin parangón
Las animaciones de la llave de la Cámara ahora se reproducen correctamente durante las secuencias ECHO-4
La recompensa de registros ECHO en la pestaña "Sin pagar" ahora cuenta correctamente
El objetivo "Escolta a Amara al núcleo" ahora avanza de forma coherente cuando se repite
Se han mejorado varios casos en los que las señales indicadoras de las misiones no se mostraban con precisión
Jugabilidad y misiones
Ahora se puede interactuar de forma fiable con la máquina expendedora del mercado negro de Maurice en el modo multijugador
La máquina expendedora legendaria ya no se cierra inesperadamente durante la Venta de la línea
Se han realizado mejoras generales para evitar que los enemigos se queden atascados al aparecer y se han solucionado varios problemas relacionados con los puntos de aparición
Se ha solucionado el problema por el que las recompensas Pastel de temazos, Pinza y Follicultura no aparecían de forma segura
Se han solucionado los casos reportados en los que los enemigos de la Cámara de Campo Términus se quedaban atascados en las cornisas durante los encuentros
Se ha solucionado un problema reportado en el modo cooperativo durante la lucha contra el jefe Estampón, lo que ha dado lugar a un comportamiento más consistente
La Estación de captura el Aullido ya no se reactiva tras la captura de la guarida
Se ha actualizado "Del tirón" para evitar que los jugadores queden flotando en el aire. Biocabezudo ahora muestra el icono elemental correcto y se ha suavizado el movimiento para eliminar el temblor tras ciertos ataques
Alcaide Scathe ya no atraviesa las paredes del pabellón en su combate contra el jefe
Se ha mejorado la orientación de Ubicación ECHO en varias misiones
Se han corregido los huecos de colisión, los agujeros, los recortes y las paredes invisibles
Se han corregido los eventos de las cápsulas de descenso de la Orden para que lleguen al suelo de forma consistente y ya no aparezcan atascadas en el aire
Los NPC ya no deberían provocar que los jugadores o los vehículos se atasquen cuando el jugador los atropella
Los enemigos Pangolin ahora pueden recibir daño de las granadas mientras están en modo bola
El atributo Cadena maestra ahora se vincula a todos los aliados dentro del alcance cuando varios enemigos tienen la habilidad
Los enemigos Tullidores ya no desincronizan su posición al esquivar en el modo multijugador
Cambios en los buscacámaras
Harlowe, la Gravitar
Se han corregido algunas configuraciones de Gravitar que, según se ha informado, provocaban ralentizaciones en el rendimiento. Ya no deberían impedir que se actualicen los elementos de la interfaz de usuario ni que se completen las secuencias de Lucha por vivir
Las bonificaciones pasivas y de aumento de Gravitar al daño con armas de fuego ahora se aplican correctamente a los cañones de las armas pesadas abulidoras de barril y al arma pesada Legendaria abulidora Streamer. Las interacciones de Enredo también funcionan según lo previsto
Se han ajustado los modificadores de clase Gravitar para que ya no lancen +5 "A esbozar" y superen el límite previsto de pasivas.
Ráfagas creativas
Ajustes de equilibrio:
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Captura de neutrones ahora convierte todo el daño con armas en radiación y solo se aplica a los Disparos de arma, y no a todos los casos de daño con armas
Nota del desarrollador: La captura de neutrones es uno de los mejores escalares de daño de todo el juego, pero durante las pruebas, descubrimos que se aplicaba erróneamente a todas las instancias de daño con armas y, como resultado, podía escalarse de formas imprevistas. Con este nuevo cambio, la Captura de neutrones seguirá siendo uno de los mejores (si no el mejor) escalares de daño del juego, pero su nivel de potencia se ajustará mucho más a nuestras expectativas. Además, dado que todo el daño del arma se convierte en daño radiactivo, debería tener más vectores de escalado para los creadores de configuraciones inteligentes y permitir aumentos significativos del daño con armas
Brillo cósmico - Pasiva
Se ha actualizado la interacción entre el generador de flujo y Aniquilación para que las granadas generadas ahora se escalen correctamente con el nivel del personaje
Amon, el caballero de la forja
Se han ajustado los efectos visuales del escudo para mejorar la claridad en situaciones de combate
Atributo - Habilidad de forja
Se ha ajustado la interacción con el modificador de clase Maestro de la forja para que la Habilidad de forja ahora respete su tiempo de reutilización en el modo multijugador
Masacre - Calamidad
Se ha estabilizado el comportamiento de la cámara al combinar Masacre con la Pistola Legendaria de la Orden Luty Madlad
La frecuencia de ataque de Puño cohete ahora es consistente en el modo multijugador
Ajustes de equilibrio
La duración de Lo veo todo rojo ya no aumenta por cada punto invertido y ahora es de 4 segundos para todos los rangos.
Nota del desarrollador: "Lo veo todo rojo" siempre se diseñó para tener un gran potencial de escalado de daño, pero también para ser difícil de mantener. No queríamos reducir el poder de esta pasiva, pero estamos haciendo que el efecto sea más difícil de mantener.
Azote - Venganza
La pasiva "Kairos abrasado" ahora muestra valores consistentes de tamaño del cargador para el aparato Artillería
Onda de forja ya no se dispara involuntariamente durante Rapto glacial
Los proyectiles ya no se quedan atascados en el aire cuando la Maestría de la forja Muro de fuego está activa durante la lucha contra el jefe Fortaleza Indómita
El daño eléctrico de Apagón ahora se escala correctamente con los puntos invertidos
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Apagón ahora es un 15 % por punto, en lugar de un 21 % por punto
Nota del desarrollador: después de corregir el escalado del DC (daño continuo), descubrimos que Apagón rendía un poco más de lo debido, por lo que lo reajustamos ligeramente. Seguirá siendo una mejora general, ahora que el DC se escala correctamente.
Crisol - cibernética
Se han corregido los efectos visuales para que el hacha de forja del caballero de la forja ya no desaparezca al activar Crisol al mismo tiempo que se lanza con Doble filo
Se ha corregido la animación de Crisol al escalar
El daño ígneo de Infierno rabioso ahora se escala correctamente con los puntos invertidos
Vex, la sirena
El Desafío "Yo, mí, me, conmigo" ahora se registra correctamente en el modo multijugador, independientemente de la duración del clon en otros jugadores
Copia fallecida - El cuarto sello
El arma copiada de Specter ahora muestra los efectos visuales adecuados al disparar con un Maliwan Element Switcher.
Encarnación - Vexificación
Se ha actualizado el sangrado de Desangradora para que ya no se active de forma recursiva, lo que evita bucles de daño no deseados.
Familiar de la fase - Menudo Liante
Ajustes de equilibrio
El Multiplicador de daño de la Ilusión Liantes a cascoporros ahora es del 75 %, en lugar del 50 %
La Duración de la Ilusión Liantes a cascoporros ahora es de 8 segundos, en lugar de 5 segundos
El aumento del daño infligido por Bestia alfa ha aumentado del 10 % al 15 % por cada acumulación de Desbocado
Rafa, el Exosoldado
La granada gratuita del modificador de clase Filántropo ahora inflige el daño adecuado incluso cuando no se lleva ninguna granada equipada
Árbol de habilidades Don de gentes
Habilidades de acción - Lanza APOFIS
La lanza APOFIS ahora penaliza la precisión de las armas en lugar de la estabilidad de armas, por lo que la velocidad de los proyectiles no se ve afectada.
La lanza APOFIS ahora se beneficia de los efectos de reducción del tiempo de reutilización
Equipo
Las habilidades que aumentan la estabilidad de armas ahora incrementan correctamente la velocidad de los proyectiles.
Se han solucionado los informes que indicaban que al intercambiar armas con la mejora Chupóptero en un arma de la Orden con un cargador abulidor, todas las armas no consumían la cantidad exacta de munición.
La restauración de salud del kit de reparación Legendario Bomba de adrenalina ahora funciona correctamente cuando se combina con el escudo legendario Guardian Angel
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Se ha reducido la probabilidad de impacto crítico del cuchillo crítico Jakobs al 30 %
Nota del desarrollador: Tenía que pasar, ¡sabías que iba a pasar!
La Pistola Jakobs Legendaria San Saba Songbird ya no se acumula infinitamente al cambiar de arma
El uso de una Escopeta Jakobs con proyectiles adhesivos Torgue y el Lanzacuchillos bajo el cañón ya no inflige daño con cuchillo después de cambiar de modo de disparo
Se han actualizado las piezas de las armas Jakobs para que los efectos de rebote solo se activen desde las fuentes de daño previstas
El efecto de sobrecalentamiento de la Escopeta abulidora Legendaria Goalkeeper ahora desaparece correctamente al cambiar de arma
Se ha corregido el comportamiento del Subfusil Legendario Noisy Cricket Maliwan, de modo que los tres primeros disparos ya no consumen munición sin infligir daño durante el fuego continuo
Se ha corregido el arma pesada Legendaria Gamma Void Maliwan para que aplique el daño por radiación adecuado a los enemigos dentro de la singularidad
Las armas con cargadores Hijos de la Cámara ahora funcionan correctamente si se interrumpe la animación de reparación con un kit de reparación en el modo multijugador
Se ha eliminado el subfusil Legendario Frangible Daedalus de las tablas de botín de los cofres
Se ha reducido el multiplicador de daño crítico del Rifle de asalto Legendario Primera impresión Daedalus
Se ha mejorado el comportamiento del retroceso al cargar y disparar los Rifles de asalto y Torgues pesadas con piezas de Cañón triple y estabilidad de armas pasivas
El lanzallamas Vladof bajo el barril ya no inflige daño infinito ni ignora la bioarmadura
Las Granadas Torgue con mejoras Spring y Ápice ahora siempre explotan en su primer ápice
Las granadas con el Aumento de brincadoras y la Carga útil divisoria ahora tienen los tres rebotes adicionales previstos cuando se combinan
Los aparatos ya no se restablecen al máximo de usos después de obtener Segunda oportunidad
Los orbes curativos generados por un kit de reparación Legendario Kill Spring ya no pueden curar a los enemigos
Las líneas de voz de combate del Escudo Legendario Cindershelly de la Orden ahora se activan con la frecuencia prevista, con menos frecuencia para que distraigan menos.
Los nombres de los cañones inferiores Tediore ahora coinciden correctamente en las tarjetas de objetos y los aparatos de munición
Los proyectiles de Carga persistente y Manchas a tutiplén Maliwan ya no persisten cuando se lanzan contra máquinas expendedoras
Equilibrio del equipo: Rifles de asalto:
La cadencia de fuego del Space laser ha aumentado un 33 %
El daño base de Bod ha aumentado un 40 %. Pareja de ladrones: el daño adicional otorgado ha aumentado del 100 % al 150 %
El daño base de Borstel Ballista ha aumentado un 40 %. Cañón giratorio: el daño máximo ha aumentado del 100 % al 200 %
La cadencia de fuego base de Rowan's Charge ha aumentado un 100 %
El retroceso de Carga de Rowan se ha reducido ligeramente
El daño base de Flanco de Lucian ha aumentado un 50 %
El retroceso de Loarmaster se ha reducido ligeramente
El daño base de Acey May ha aumentado un 35 %
Artillería de Armamento pesado:
El daño base de Gamma Void ha aumentado un 450 %. La duración de Singularidad ha disminuido de 10 a 6 segundos, la amplificación del daño radiactivo ha aumentado del 40 % al 50 % y el tiempo de reutilización de Gamma Void ha aumentado un 100 %.
El daño base de Ravenfire ha aumentado un 25 %
Modificadores de clase: Notas del desarrollador: Se han mejorado los modificadores de clase relacionados con el daño cuerpo a cuerpo, el daño de la habilidad de acción y las estadísticas específicas únicas de los Legendarios para que sean más deseables.
Todos los modificadores de clase:
El daño cuerpo a cuerpo y el daño de la habilidad de acción en los modificadores de clase de nivel 50 ha aumentado al 60 %
El daño con habilidades en los modificadores de clase de nivel 50 ha aumentado al 45 %
Modificadores de clase Sirena:
La duración de la habilidad de sintonía del avatar en los mods de clase de nivel 50 ha aumentado al 45 %
La velocidad de reutilización de la habilidad de control de Kindread Spirits en los modificadores de clase de nivel 50 ha aumentado al 45 %
Modificadores de clase caballero de la forja:
La duración del forjadrón de Blacksmith en los modificadores de clase de nivel 50 ha aumentado al 45 %
El efecto Legendario de Blacksmith ahora también aumenta todo el daño de forjadrón en un 20 % por cada forjadrón activo.
El Daño de detonación de Viking en los modificadores de clase de nivel 50 ha aumentado al 60 %.
El daño de habilidad de forja de Forge Master en los modificadores de clase de nivel 50 ha aumentado al 60 %
El efecto legendario del Elementalista ahora también aumenta todo el daño infligido por Amon en un 2 % por cada acumulación de afinidad activa
Modificadores de clase de Gravitar:
El daño por peligro de Bio-Robot en los modificadores de clase de nivel 50 ha aumentado al 60 %
El daño de estasis de Skeptic en los modificadores de clase de nivel 50 ha aumentado al 60 %
Otro equipo:
Notas de los desarrolladores: Se ha aumentado la eficacia de los efectos del equipo relacionados con el daño cuerpo a cuerpo y de las habilidades de acción. Queremos potenciar un poco estas configuraciones, pero también distribuir el poder entre las distintas piezas de equipo para que resulten más atractivas
Kits de reparación:
Pegada ahora otorga un 50 % de daño cuerpo a cuerpo infligido, en lugar del 40 %
Firm Ware:
A puñetazo limpio ahora otorga un 25 % de daño cuerpo a cuerpo en los rangos 1 y 2, en lugar del 15 %/25 %.
Puño de acción ahora otorga un 25 % de daño cuerpo a cuerpo en el rango 1, en lugar del 15 %
Puño de acción ahora otorga un 30 % de daño de habilidad de acción en el rango 2, en lugar del 10 %
Puño de acción ahora otorga un 30 % de daño de la habilidad de acción al matar en combate cuerpo a cuerpo, en lugar de un 25 %
Escudos:
Los escudos blindados de Boxer ahora otorgan un 20 %/30 %/50 % de daño cuerpo a cuerpo dependiendo de las piezas obtenidas, en lugar de un 15 %/25 %/40 %.
Los escudos de energía Bersérker ahora otorgan un 20 %/30 %/50 % de daño cuerpo a cuerpo dependiendo de las piezas obtenidas, en lugar del 20 %/27,5 %/35 %.
Especializaciones
Quiebratierras:
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Quiebratierras ahora solo almacena daño con armas, daño de la habilidad de acción y daño de artillería.
Nota del desarrollador: Quiebratierras provocaba bucles recursivos que podían causar daño infinito al almacenar "daño extra" en todos los ámbitos. Seguimos queriendo que esta habilidad sea eficaz, pero no debería poder escalar infinitamente. Supervisaremos las configuraciones cuerpo a cuerpo tras este cambio para asegurarnos de que cumplen las expectativas y realizaremos más ajustes si es necesario. En última instancia, había que corregir esto para poder establecer una base de referencia antes de investigar más mejoras o cambios.
Interfaz de usuario, experiencia de usuario y texto
La configuración de ordenación en los menús ahora se mantiene al cambiar de pestaña o salir del menú
Se ha corregido el comportamiento de "Marcar/Desmarcar basura" para que se seleccione el elemento deseado en los menús del Banco y la Mochila
La rueda de armas ya no se queda atascada cuando se abre cerca de máquinas expendedoras de armas
Ahora, al mantener pulsado, se cancela correctamente sin activar acciones no deseadas.
El mensaje "Aplicar cambios" solo aparece cuando se realizan cambios
[PS5 y XBOX] Actualizaciones de la pantalla dividida, incluyendo el escalado del texto numérico, mejoras en el Equipo/Mochila, comportamiento de la barra de desplazamiento, diseño de la lista de grupos y funcionalidad "Flip Card".
Se han restaurado los controles de resolución de Pantalla completa y el comportamiento de cambio
Las Actividades semanales ahora se rellenan tras completar la campaña
El temporizador de la máquina expendedora del mercado negro de Maurice se actualiza para mostrar el tiempo de reutilización correcto
Las bonificaciones de 3 piezas del firmware (Ahoy, Oscar Mike, Papafrit-o) ahora muestran iconos de tiempo de reutilización. Las acumulaciones de Deadeye de nivel 3 ahora aparecen en la barra pasiva.
Se ha corregido el espaciado de la barra del jefe cuando el Radar de combate está activo.
Se ha estandarizado el nombre de la Máquina de transferencias en todo el juego
La notificación de viaje ahora muestra el nombre del jugador que la inicia
La ruta de ubicación ECHO sigue siendo legible con el tiempo. Se han realizado mejoras en la búsqueda de rutas
Se han actualizado varios elementos visuales e iconos de la interfaz de usuario para mejorar la alineación, la coherencia y la claridad
Se ha actualizado la localización y varias descripciones de texto en todo el juego
Se ha estandarizado y actualizado la terminología en el equipo, los menús, la personalización y los fabricantes.
Gráficos
Se han actualizado varios personajes y animaciones de NPC
Se han corregido varios casos reportados de efectos visuales que no se renderizaban correctamente
Los puntos de Salto con gancho ahora muestran los modelos correctos en lugar de marcadores de posición
Se han reducido los casos notificados de saltos visuales al inicio de las cinemáticas
Sonido
El audio y las voces ahora permanecen activos al volver a los menús después de viajar entre niveles en el modo multijugador
Se ha ajustado la mezcla de audio para mejorar el equilibrio entre el juego y las voces
El control deslizante de volumen de los efectos especiales ahora se aplica correctamente a los sonidos con un valor HDR alto
Se han solucionado varios casos notificados en los que la voz en off no se reproducía como se esperaba en varias misiones y escenarios
Se ha ajustado la frecuencia de las voces en off de los buscacámaras para que las frases se repitan con menos frecuencia
Se ha restaurado el audio de reacción al dolor que faltaba para varios NPC con nombre
Se ha mejorado la sincronización y el texto de varios subtítulos
La música de fondo ahora continúa como se espera durante la lucha contra el jefe Idolator Sol
Se ha restaurado la señal de audio única para la aparición de equipo fosfeno (especial)
Configuración y accesibilidad
Ahora se pueden configurar los ajustes personales de juego cruzado inmediatamente después de cambiar la Privacidad del grupo de "Solo en local" a "Pública" en los Ajustes de sesión
Ahora se puede usar completamente el Salto aéreo en el mando cuando Alternar agacharse está desactivado en Accesibilidad → Jugabilidad
Las opciones gráficas individuales ahora se restablecen correctamente después de realizar cambios y seleccionar "Ejecutar detección automática" en Ajustes
[PS5 y XBOX] El Campo de visión se restablece de forma coherente a los Ajustes predeterminados en las consolas sin mostrar valores incompatibles
Experiencia del jugador
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Mejoras en la estabilidad
Seguimos investigando y realizaremos más mejoras en la estabilidad y el rendimiento.
Se han solucionado varios problemas reportados en el modo multijugador, las misiones, los menús y los sistemas del motor.
Se ha mejorado el matchmaking y la estabilidad de las sesiones.
Se ha solucionado el rendimiento en el modo multijugador cuando había un gran número de proyectiles guía
Se han perfeccionado los ajustes gráficos y el manejo de los sombreadores
Se han realizado mejoras en la fiabilidad de los parches y los procesos de automatización
En ocasiones, el océano no se cargaba correctamente
Varios
[Épica] Presencia rica ahora se muestra correctamente en idiomas distintos al inglés en Épica
[PS5] La lista de amigos ahora se carga correctamente después de cerrar sesión y volver a iniciar sesión durante las comprobaciones de parches en la pantalla de título
La entrada del joystick ahora se comporta de manera consistente al reducir las zonas muertas
[PS5 y XBOX] Los códigos de verificación para vincular Cuentas de SHiFT ahora se copian automáticamente y se aplican correctamente en la consola