¡Bienvenidos, buscacámaras! La actualización de hoy incluye algunas mejoras clave solicitadas por la comunidad, botines más inteligentes y un nuevo indicador de Botín legendario para vuestro radar. A esto se suman importantes mejoras, retoques visuales y actualizaciones de estabilidad para una experiencia más fluida en Kairos.
Más allá de la actualización de hoy, el equipo está trabajando duro en otras características muy solicitadas que mejorarán la calidad del juego. El trabajo en el Modo Foto está llegando a su fin, mientras que otras actualizaciones, como la compatibilidad con múltiples máquinas Bis apoteósico activas y más opciones para escalar la dificultad, están al caer (hablaremos más sobre ellas cuando se acerque su lanzamiento). Más adelante, estamos buscando formas de mejorar la progresión compartida de los personajes, añadir actividades adicionales centradas en el final del juego (¿alguien ha dicho Eliminaciones?), lanzar la compatibilidad con Partidas multiplataforma y mucho más.
Ahora que ya hemos estrenado el juego, queremos explicaros cómo os ofrecemos las actualizaciones. Tenemos dos tipos principales:
Las «actualizaciones menores» se encargarán de cualquier problema menor y más urgente fuera del calendario de actualizaciones previsto (principalmente cambios de equilibrio, si es necesario). También actualizan los tres tipos de actividades semanales: el jefe de Bis apoteósico, la Misión comodín semanal y la ubicación de la máquina expendedora del mercado negro de Maurice. Las actualizaciones menores están programadas semanalmente los jueves.
Las «actualizaciones importantes» aportan cambios a mayor escala, como nuevo contenido, ajustes de equilibrio más amplios, mejoras de rendimiento y la resolución de cualquier problema notificado. Las actualizaciones importantes son menos frecuentes y se prevé que se implementen aproximadamente cada mes.
Sin embargo, con todos los cambios de hoy, ¡esperamos que puedas sentir los efectos positivos en el juego mientras disfrutas de Rush salva el Día de Mercenario y avanzas en tus Tarjetas de la Cámara!
Lista de cambios:
Pack Lote de recompensas 1: Rush salva el Día del Mercenario
¡Estamos encantados de que te unas a Rush y le enseñes al ministro Polvacio el verdadero significado del Día del Mercenario! Al tratarse de un Pack Lote de recompensas con temática navideña, sabíamos que teníamos que entregártelo antes de que acabara el año. Sin embargo, el equipo se dio cuenta de que había más caos que tiempo a la hora de incluir todo lo que se había planeado originalmente en el Pack Lote de recompensas 1 sin ralentizar su misión de mejorar la experiencia de los jugadores de Borderlands 4.
Así que, siguiendo el espíritu de estas fechas, ¡vamos a hacer un regalo a todos los jugadores de Borderlands 4 haciendo que el Pack Lote de recompensas 1 sea gratuito!* Gracias por toda la pasión y el apoyo que nos habéis brindado como comunidad. Estamos trabajando duro para asegurarnos de que los futuros Packs Lote de recompensas estén más repletos del contenido atractivo que los jugadores han pedido. Además, añadiremos un nuevo Pack Lote de recompensas 5 (más información al respecto próximamente). Hay muchas cosas increíbles por venir en Borderlands 4, ¡así que estad atentos!
- ¡Se ha añadido compatibilidad con el contenido Rush salva el Día del Mercenario! ¡Disfruta hoy mismo de este contenido gratuito buscando e interactuando con el regalo envuelto (marcado en tu mapa como una nueva misión) en cualquier centro importante, lo que iniciará la misión para ayudar a Rush!
- ¡Se ha añadido compatibilidad con la Tarjeta de la Cámara del Pack Lote de recompensas 1! Jugar a Borderlands 4 con una Tarjeta de la Cámara activa te proporciona más botín y EXP a través de desafíos diarios y semanales, y puedes subir de nivel a tu propio ritmo (sin límites de tiempo ni recompensas que caducan). Puedes activarla a través de la pantalla de la Tarjeta de la Cámara en tu menú ECHO. La progresión de la Tarjeta de la Cámara funciona igual que subir de nivel: todo depende de la cantidad de EXP que ganes. Al explorar Kairos, matar enemigos y completar misiones, ¡llenarás la progresión de tu Tarjeta de la Cámara además de tu EXP habitual!
- ¡Esto incluye 4 nuevas piezas de equipo reutilizables y 24 nuevos artículos cosméticos que puedes conseguir!
¡Lee el artículo del anuncio oficial del Pack Lote de recompensas 1: Rush salva el Día del Mercenario para obtener más información sobre el contenido gratuito*, los futuros DLC de pago y el nuevo contenido del final del juego que llegará el año que viene!
*Rush salva el Día del Mercenario es el primero de los cinco Packs Lote de recompensas DLC que llegarán a Borderlands 4 tras su lanzamiento. Rush salva el Día del Mercenario es gratuito para todos los jugadores, mientras que los Packs Lote de recompensas 2, 3, 4 y 5 se incluyen con Borderlands 4 Edición Deluxe, Borderlands 4 Edición Súper Deluxe y el Pack Lote de recompensas de Borderlands 4, y estarán disponibles para su compra por separado. Requiere disponer del juego base para jugar al contenido.
Cambios destacados
Queríamos destacar estos cambios específicamente, ya que han sido muy mencionados en la comunidad.
- Se han actualizado las Misiones comodín semanales para establecer puntos de inicio adicionales en las misiones
- Nota del desarrollador: esta función permitirá que las futuras misiones comodín semanales vayan directamente al meollo de la misión.
- Se han ajustado los modificadores de clase para que aparezcan más a tu personaje actual
- Se ha convertido el desafío de Armas de fosfeno de una progresión basada en el personaje a una progresión para todo el perfil
- Nota del desarrollador: este desafío a largo plazo está dirigido a los miembros más dedicados de nuestra comunidad, que invierten más tiempo en el juego. Aun así, estamos de acuerdo en que completar esta colección es más un reflejo de tu dedicación al juego y no a un buscacámaras específico. Este es el primer ejemplo de cómo se puede compartir más progresión entre todos los personajes de tu cuenta.
- Se ha actualizado el contenido del botín para mostrar el total de la moneda actual después de gastar o recibir dinero
- Se ha reducido la probabilidad de movimientos involuntarios o retrocesos al revivir a un compañero de equipo.
- Nota del desarrollador: al revivir a otro jugador, el jugador que revive recibe temporalmente más masa, lo que hace que los ataques enemigos sean menos propensos a alejarte de tu compañero.
- Se ha añadido un nuevo Indicador de Botín Legendario al radar de combate para facilitar la identificación de los objetos de alta rareza
Jugabilidad y progresión de misiones
- Se ha solucionado un problema que podía provocar la pérdida de fichas MA o puntos de especialización. Esto también devuelve las fichas y los puntos perdidos a los afectados
- Se ha resuelto una interacción por la que los jugadores no podían volver a comprar un encuentro con un jefe después de que todos los miembros del grupo fueran derrotados y reaparecieran en el modo multijugador
- Los objetos saqueables a los que se ataca deslizándose ahora se abrirán o romperán de forma consistente
- Se han resuelto los bloqueos de progresión para que la jugabilidad sea más intuitiva durante Superviviente de facción, Arma díscola, Otro día, otro universo, la recompensa Falange cabronazo y el tutorial del mercado negro
- Se ha corregido un comportamiento por el que los objetos de misión podían desaparecer tras volver a jugar y salir de una misión, lo que impedía completarla
- Se ha evitado que, en raras ocasiones, algunos enemigos se convirtieran en PNJ y se volvieran imposibles de matar
- Se ha ajustado el seguimiento de algunos desafíos y logros para que se recompense el progreso según lo previsto
- Nota del desarrollador: Ahora, El profesional solo otorga progresos por condiciones de desafío designadas, mientras que Reserva privada y ¿Qué tenemos aquí? progresarán correctamente al abrir cofres con ataques cuerpo a cuerpo. El logro Arena Grande debería desbloquearse de forma consistente en el modo multijugador.
- Mort revivirá a los jugadores de forma más consistente durante A criar Marga-ritas
- Se ha resuelto una condición por la que los vehículos podían destruirse instantáneamente si se invocaban inmediatamente después de usar un kit de reparación con el atributo pringue
- Se ha ajustado la colocación de objetos y las rutas en varias misiones, lo que garantiza la aparición adecuada de enemigos, las interacciones, la localización ECHO y la alineación de la señal indicadora
- Se han sincronizado algunas animaciones y comportamientos que no coincidían en el modo multijugador
- Se ha resuelto un problema por el que los jugadores podían quedar suspendidos brevemente en el aire al salir de la repetición de la misión mientras saltaban o nadaban
- Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos Turroncete permanecieran en estado de caída tras realizar un salto vertical o un derrape
- Se ha impedido la invocación de vehículos en áreas interiores restringidas, como la Fortaleza Fundición umbral
- Se ha eliminado la penalización durante Rodeo de sabandijas: Kilo si se dispara dos veces al panel
- Se ha actualizado el comportamiento de combate de Mimicron para que ya no pueda quedar aturdido por los efectos de singularidad en el búnker Punto de inflexión
- Se ha actualizado el contrato Patrulla abulidora para que avance con las fuentes previstas
- Se ha actualizado el encuentro con el jefe Fractis del Búnker de la Orden para garantizar que el jefe siga siendo derrotable después de entrar en su fase blindada en El Reptafundio
- Se ha ajustado el comportamiento en Siguiente misión, por favor para que la misión se pueda aceptar de forma consistente después de guardar y recargar
- Se ha mejorado la física de los enemigos en Adiós, piernitas para evitar que El Bichejo salga disparado fuera del área jugable cuando se le golpea con armas de alto impacto
- Se han restaurado las recompensas de registro ECHO por completar objetivos opcionales en tres micromisiones cuando se juega en solitario
- Se han ajustado las resistencias de Arjay para que el daño por efecto de estado a lo largo del tiempo se aplique correctamente
- Nota del desarrollador: es posible que, como resultado de este cambio, aparezcan inconsistencias visuales en las alas de Arjay, pero esto no afectará a la jugabilidad.
- Se han ajustado los límites de la arena para que los botes de gas de Locust ahora aparezcan correctamente dentro de la arena durante el encuentro con Idolator Sol en Fortaleza Indómita.
Buscacámaras
Amon, el caballero de la forja
- Se ha actualizado el desafío del forjadrón del caballero de la forja para que se desbloquee correctamente al cumplir los requisitos de finalización.
- Se ha corregido la funcionalidad de inversión del árbol de habilidades para evitar que el caballero de la forja aplique los puntos de habilidad fuera de orden
- Se ha actualizado el manejo de la entrada de armas para que el caballero de la forja pueda cambiar de arma de forma fiable después de usar el ataque con el látigo
Rafa, el exosoldado
- Se ha ajustado la habilidad de muerte pasiva Desatado del exosoldado para que funcione correctamente con dos puntos de habilidad
- Se ha mejorado el comportamiento de la cumbre PROYECTO: Raiju para que la lanza APOFIS inflija daño constante a los enemigos durante un tiempo de actividad prolongado
- Se ha ajustado la funcionalidad de la pasiva Bum empresarial para evitar que aparezcan granadas cuando la habilidad pasiva supera el límite de nivel previsto
- Se ha actualizado la habilidad pasiva Temerario para que proporcione la bonificación de daño con armas prevista en lugar de un aumento general del daño
Vex, la sirena
- Se ha actualizado el seguimiento de desafíos para que la pasiva Puntería premonitoria solo progrese cuando se dañe a objetivos válidos
Harlowe, la gravitaria
- Se ha garantizado que la habilidad pasiva Según mi teoría siga funcionando en el modo multijugador
- Se ha actualizado la habilidad de acción Punto cero de la gravitaria para que ahora entre correctamente en tiempo de reutilización cuando se usa contra enemigos inmunes a la estasis. Anteriormente, usar la habilidad contra un objetivo inmune a la estasis después de afectar a un enemigo normal podía hacer que permaneciera activa en lugar de activar el tiempo de reutilización
Todos los buscacámaras
- Se han ajustado los cálculos de los impactos críticos para que el daño de las armas y las mejoras se aplique correctamente a todas las regiones de impacto válidas
- Se ha ajustado la escala de resistencia glacial para que las resistencias de los enemigos coincidan correctamente con el nivel de cada jugador en las sesiones multijugador
- Se ha impedido que las habilidades de acción se activen durante la primera pantalla de carga antes de entrar en el juego activo
- Se ha actualizado la lógica del volumen de muertes para garantizar que los buscacámaras no puedan engañar a la muerte mientras están en LPV y se curan con el Escudo Legendario Guardian Angel
- Se ha garantizado que la munición de francotirador muestre la capacidad total al crear un buscacámaras de nivel 30
Equipo y recompensas
- Se ha ajustado el daño cuerpo a cuerpo de las armas de bayoneta para que el daño cuerpo a cuerpo aumente con las piezas de bayoneta
- Se ha actualizado el comportamiento de las armas beam para que inflijan el daño adecuado cuando se lanzan
- Se ha solucionado una interacción que permitía a los jugadores escalar infinitamente el radio de dispersión de los proyectiles adhesivos autoguiados al usar la Pistola Legendaria de Torgue Queen's Rest con ciertas combinaciones de configuraciones y firmware
- Se ha actualizado la granada Calaveras para ajustar el daño del proyectil y que sea constante
- Se han corregido las actualizaciones de la barra de salud del jefe para que el daño sostenido de artillería pesada con Amon se muestre correctamente
- Se ha actualizado el arma pesada Ravenfire de Torgue para que ahora aplique correctamente el daño elemental cuando se equipa con piezas elementales
- Se ha ajustado el comportamiento del arma pesada Maliwan para que los proyectiles creados a partir de un impacto no detonen inmediatamente después de aparecer
- Se ha corregido el retraso de la explosión de Descarga de combustible para que coincida con su descripción de 3 segundos cuando se utiliza en escopetas abulidoras
- Se han ajustado las granadas Bolas de trueno bajo el cañón de las escopetas Torgue para que se comporten de forma predecible en superficies verticales en lugar de rebotar excesivamente
- Se ha evitado que los jefes floten cuando se activa la habilidad pasiva Bum empresarial del exosoldado con la Granada de la Orden Legendaria Order Calaveras
- Se ha solucionado un problema por el que el Escudo pesado Legendario Vladof podía perder su funcionalidad tras activar la habilidad del caballero de forja Masacre.
- Se ha ajustado la interacción de los proyectiles durante la lucha contra vil abulidor para que los jugadores puedan destruir los proyectiles guía "Mineral inestable"
- Se ha actualizado el comportamiento de colisión para que las granadas Jakobs Throwing Knife impacten correctamente en el orbe que rodea a los enemigos Ordonita vil de enemigos Corruptos
- Se han ajustado algunos equipos que se comportaban de forma inconsistente en el modo multijugador, como la fuerza de rebote de la Pistola Legendaria de la Orden Luty Madlad, la sincronización de la animación de reutilización de la escopeta Jakobs Hellwalker y la precisión desalineada de la pistola Daedalus Bonn-91.
- Se han estandarizado algunos casos de tiempos de reutilización de bonificaciones de 3 piezas del firmware para que aparezcan de forma coherente. Se han añadido tiempos de recarga visuales para Oscar Mike, Ahoy y Papafrit-o
- Los objetos ya no se mantienen en el aire al bajar la plataforma en Máximo de carga
- Se ha restaurado la funcionalidad que permite a los jugadores saquear y previsualizar las armas de los cofres rojos tras completar el búnker Calnegra
Equilibrio del Equipo:
Convergence
- Se ha solucionado un problema de escalado
- La probabilidad de explosión ha aumentado del 5 % al 20 %
- El daño ha aumentado un 15 %
Potato Thrower IV
- Se ha solucionado un problema de escalado
- La cantidad de daño propio se ha reducido del 5 % al 1,5 % del daño infligido
- El daño ha aumentado un ~24 %
Masacre:
- El daño ha aumentado un 75 %
Ruby's Grasp:
- El daño ha aumentado un ~40 %
Lucian's Flank:
- El daño ha aumentado un 37,5 %
UPR-SL3:
- El daño ha aumentado un 20 %
Anarchy
- Se ha solucionado un problema de escalado
- El daño ha aumentado un 5 %
Equilibrio del firmware:
Envío exprés:
- El daño de artillería ha aumentado del 10 % al 35 %
Papafrit-O
- El daño ha aumentado del 20 % al 35 %
- El Tamaño del cargador ha aumentado del 15 % al 20 %
Hombre de goma:
- La reducción de daño ha aumentado del 5 % al 10 %
- La succión de salud ha aumentado del 5 % al 10 %.
Armario empotrado:
- La bonificación de la velocidad al hacer zoom ha aumentado del 20 % al 35 %
- La bonificación de capacidad del escudo de Hyperion ha aumentado del 25 % al 50 %
- La probabilidad de rebote ha aumentado del 30 % al 40 %
E.X. de Atlas:
- La velocidad del cambio de modo ha aumentado del 25 % al 33 %
- El daño mientras se está bloqueado aumenta del 10 % al 25 %
Ínfimo de Atlas:
- La bonificación de la cadencia de fuego ha aumentado del 5 % al 12 %
- La bonificación de daño ha aumentado del 10 % al 15 %
A puñetazo limpio:
- Se ha aumentado ligeramente el Radio de explosión
Ataque aéreo:
- Se ha aumentado el daño de los misiles en un 35 %
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 5 segundos.
Interfaz de usuario, experiencia de usuario y texto
- Se ha restaurado la funcionalidad del filtro en los menús de Botín perdido y se han solucionado los problemas de selección de filtros y desplegables de clasificación que no funcionaban
- Se ha actualizado el menú de Botín perdido para que la opción de clasificación seleccionada se mantenga después de salir y volver a entrar
- Los iconos de las Misiones principales ya no se superponen a los iconos de los Encargados de misiones comodín
- Se ha ajustado el comportamiento del desplazamiento en los menús en pantalla dividida
- Se ha garantizado que la Máquina de transferencias permanezca abierta tras salir del modo inspección
- Se han añadido controles deslizantes de sensibilidad independientes para el ratón y el mando en el menú Controles (Básicos) de PC
- Se ha corregido la visualización del widget de compañeros para que los personajes reaparecidos ya no aparezcan como «aún reapareciendo»
- Se ha actualizado la visualización de la rareza de los objetos para que muestre el color y el nivel correctos cuando se juega en idiomas distintos del inglés
- Se han eliminado las ranuras de registro ECHO extra
- Se han restaurado las miniaturas de objetos que faltaban en el menú del banco y se ha mejorado la velocidad de carga de las miniaturas de los objetos equipados y de la mochila cuando hay un gran número de objetos almacenados en el banco
- Se ha actualizado la posición del menú Explorar para que se muestre correctamente delante de la región explorada durante la división vertical de la pantalla
- Se ha ajustado el diseño para que las tarjetas de objetos ya no se superpongan cuando se comparan en la división horizontal de la pantalla
- Se ha solucionado un problema por el que las armas podían desequiparse y desaparecer al cambiar su personalización en el menú Estado
- Se ha corregido el color y el comportamiento del escudo adicional de las mascotas y los widgets de compañeros para que los indicadores de salud, escudo y armadura se muestren correctamente
- Se han ajustado los rastreadores de Contratos para que solo aparezcan cuando el Contrato está activo
- Se ha resuelto un problema por el que las notificaciones de celebración relacionadas con las misiones podían mostrar iconos duplicados
- Se ha añadido el mensaje «Reiniciar para aplicar los Cambios» que faltaba al ajustar la calidad de la textura durante el juego
- Se han actualizado las descripciones de las opciones para que sean más intuitivas y fáciles de usar para los jugadores
- Se ha solucionado el caos que mostraba la cuenta atrás «El código SHiFT es válido» en el menú SHiFT.
- Se han actualizado las indicaciones del mando para que se muestre el tipo de entrada correcto al abrir el menú SHiFT desde el menú principal
- Se ha eliminado una barra de desplazamiento adicional que podía aparecer al Informar sobre usuarios
- Se han solucionado las inconsistencias de texto en algunas misiones secundarias
- Se ha actualizado la funcionalidad del pad direccional del mando para que funcione como se espera
- Se han conservado las combinaciones de teclas que podían eliminarse entre sesiones para las teclas que no están en inglés
- Se ha estandarizado el seguimiento del registro ECHO para el desafío Kairos al habla con el fin de garantizar que los totales se muestren de forma coherente entre las vistas del registro general y del registro de misiones
- Se ha actualizado la localización, los nombres de las misiones y varias descripciones de texto en todo el juego
- Se han actualizado los créditos finales
Gráficos
- Se han solucionado los casos en los que los jugadores podían volverse invisibles al realizar una transición de nivel de Cámara durante un túnel de desplazamiento
- Se ha solucionado un problema por el que faltaban piezas y texturas en el equipo
- Se ha actualizado el modelo del personaje ECHO-4 y la estructura digital para que las luces, los ojos y los efectos de los propulsores aparezcan correctamente
- Se han ajustado los gráficos de los puntos de pesca para que los marcadores ya no aparezcan incorrectamente en el terreno cercano a Residencia Dedos Arenosos
- Se ha actualizado la geometría y las colisiones de los niveles en varias regiones para evitar que los jugadores se queden atascados, caigan fuera de los límites o queden bloqueados por superficies invisibles
- Se han ajustado los ganchos y las rutas de travesía en varias misiones para evitar que los jugadores encadenen ganchos en áreas no deseadas o pierdan funcionalidad
- Se han corregido los contenedores de botín mal colocados o inaccesibles, incluidas las cajas fuertes y los cofres de las zonas de venta en la Trefilería y Lanceólica
- Se ha corregido la representación inexacta del agua en algunas ubicaciones
- Se han corregido los efectos de humo persistentes que podían aparecer al moverse o saltar después de realizar un deslizamiento
- Se ha desactivado el láser minero tras apagar el segundo generador de eridio en Campo Términus
- Se ha corregido el estiramiento visual de la ropa de los personajes y los PNJ al ajustar el campo de visión mientras el juego está en pausa
- Se ha actualizado la misión Sujeto sombrío para que el arma de Tim desaparezca correctamente con su modelo durante Mata a Tim
- Se han corregido múltiples inconsistencias de animación reportadas, incluyendo el equipo, los NPC, el tartamudeo de las manos, los problemas de bloqueo de sistema y los fallos visuales durante las acciones de combate. Estas mejoras eliminan los deslizamientos o cortes visibles durante las secuencias de combate cuerpo a cuerpo o de lucha
- Mejora de la sincronización ambiental en el modo multijugador
- Ajuste de la sincronización de la animación de la boca de Callis en Otro día, otro universo y de Número Uno en Mentalidad de turba para que el diálogo se sincronice correctamente
- Equilibrio de la iluminación y el brillo submarinos cerca de Socavón de Belton (Sutiles, Montañas) para lograr una claridad visual más consistente al bucear bajo la superficie
- Se ha reparado una textura de luz púrpura que aparecía tras interactuar con el Altar aumen en Campo Términus
- Se han optimizado los efectos de los rayos en algunos equipos de la Orden con láseres
- Se han estandarizado los efectos visuales de expulsión de casquillos de las pistolas Daedalus
- [SPOILER] El humo durante la muerte de Sophia no era lo suficientemente gótico, por lo que se ha cambiado de naranja a negro
- Se ha actualizado el desvanecimiento de la estructura digital para que sea menos uniforme
- Se ha solucionado el parpadeo del efecto de la cumbre PROYECTO: Raiju del exosoldado cuando se utiliza dentro del Bunker de la Orden
- Se han actualizado los materiales de los vehículos para que se muestren correctamente después de aplicar pintura en el menú de personalización
- Se han ajustado los efectos gráficos de las barreras desplegables en los escudos y en Escudín
- Se han atenuado los rastros de luz roja de los dardos rastreadores y las bolas del cañón inferior Atlas en las pistolas Jakobs
- Se ha ajustado el brillo de los marcadores de objetivos cuando se utiliza el modo rastreador del fusil de francotirador abulidor contra ciertos jefes
- Se han corregido las animaciones de disparo de los subfusiles Vladof con el cañón extra y las escopetas Torgue con el cambiador de munición Daedalus
- Se ha ajustado la granada de la Orden para que ya no se deslice por el suelo cuando se suelta desde el inventario
- Se ha ajustado la mezcla de animaciones de las escopetas Daedalus que utilizan el cambiador de elementos Maliwan para eliminar los cambios bruscos y evitar que el cargador secundario aparezca cargado cuando se utiliza el modo de disparo principal
Sonido
- Se ha resuelto un problema por el que la multitud podía seguir emitiendo sonidos después de dejar de aparecer durante la misión Nulidad absoluta
- Se ha evitado que los jugadores anfitriones pierdan temporalmente el audio si otro jugador se une a su sesión mientras se encuentran en un menú ECHO en el modo multijugador
- Se ha solucionado el problema de los efectos de sonido incompletos o inexistentes al saquear en sesiones multijugador
- Se ha reducido el volumen del pájaro ruidoso de Praderas
- Ajustes adicionales en el balance del audio
Experiencia del jugador
- Mejoras en la estabilidad y la optimización
- Nota del desarrollador: Seguimos investigando y realizaremos más mejoras en la estabilidad y el rendimiento
- Se han actualizado los LED del mando de PS5 para que cambien de color según el tipo elemental activo del jugador
- Se ha solucionado la respuesta adaptativa no deseada del gatillo que se producía con las armas abulidoras al recargar o disparar sin munición
Actividades semanales
Jefe de Bis apoteósico:
- Despiadado heraldo de muerte aniquiladora
Misión comodín semanal:
- Misión: Corrigiendo un error (Premura, Cadena maestra, Es lo que hay)
- Recompensa de Equipo Legendario: Lucian's Flank
Máquina expendedora del mercado negro de Maurice
- Aquí tienes una pista visual sobre dónde se esconde la máquina expendedora del mercado negro de Maurice esta semana. Recuerda que, aunque la ubicación de esta semana es la misma para todos, los artículos de tu máquina expendedora son diferentes a los de los demás jugadores, así que pregunta a tu alrededor para ver si alguien tiene el artículo que buscas.