Si tu as des problèmes pour te connecter à des parties multijoueurs dans Borderlands, regarde ces étapes pour retourner à l'action !
1. Vérifie tous les appareils physiques de ton réseau pour t'assurer qu'ils sont branchés et sous tension.
2. Effectue un test de connexion sur chaque appareil connecté au réseau.
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Pour la XBOX, reporte-toi à ce qui suit :
Pour Playstation, consulte leur guide de dépannage de connexion ici.
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Pour PC, reporte-toi à ce qui suit :
Assure-toi que le firmware de ton routeur est mis à jour dans sa dernière version (très important).
Débranche ton routeur pendant 10 minutes et rebranche-le. Certains routeurs plus anciens voient leurs performances se dégrader au fil du temps jusqu'à ce qu'ils soient redémarrés, un peu comme un PC.
Désactive tout pare-feu ou autre filtre réseau pour le jeu.
Active la fonction uPnP (universal plug and play) sur ton routeur.
Si tu ne te soucies pas de la sécurité, active la DMZ (zone démilitarisée) sur ton routeur pour l'adresse de ton PC. Cela désactive toutes les fonctions de pare-feu de ton routeur pour ce PC spécifique.
Prends un routeur qui porte le logo "XBOX LIVE compatible" ou "Certified for Windows Vista".
Contacte ton fournisseur d'accès Internet et demande-lui quel doit être ton paramètre DNS.
Si la connexion est solide mais que tu as toujours des problèmes pour entrer, il peut être intéressant de vérifier le type de NAT de ta connexion.
Types de NAT :
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Ouvert
Les NAT ouverts peuvent se connecter à n'importe lequel des trois types. C'est le type de NAT le moins répandu.
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Modéré
Modéré ne peut se connecter qu'à ouvert et modéré. Il s'agit du type de NAT le plus courant.
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Strict
Strict peut SEULEMENT se connecter à open.
Les TAN stricts constituent un problème difficile pour les jeux d'égal à égal. Comme la plupart des gens n'ont pas de NAT ouvert, le joueur ayant un NAT strict ne pourra pas trouver beaucoup de jeux pouvant être joints.
De plus, si le joueur avec un NAT strict parvient à rejoindre un jeu, si un autre joueur avec un NAT modéré le rejoint plus tard, le joueur avec un NAT strict est expulsé.
Le problème est d'autant plus grave qu'il est parfois difficile pour un logiciel tel que Games for Windows Live de détecter le type de NAT derrière lequel il fonctionne, et peut souvent signaler que le joueur a un NAT modéré alors qu'il a en réalité un NAT strict.
Un autre problème est que parfois le fournisseur d'accès à Internet (FAI) est également derrière un NAT, ce qui signifie souvent que même si tu as une connexion directe à Internet (sans routeur/pare-feu), le FAI agit toujours comme un NAT strict.
Le transfert de port est une autre option à envisager si tu héberges souvent le jeu !
Pour PC :
Les jeux en ligne ne devraient pas nécessiter de transfert de port avec la dernière mise à jour. Cependant, certains logiciels de sécurité ou pare-feu peuvent bloquer l'accès aux ports requis ou à certains types de trafic. Vérifie les paramètres de ton logiciel de sécurité pour t'assurer que le trafic sur les ports suivants est autorisé.
Pour les jeux en réseau local, l'hôte doit avoir les ports suivants transférés :
Port 7777 (UDP et TCP)
Port 28900 (TCP)
Port 27900 (UDP)
Port 28910 (TCP)
Pour PlayStation :
Tu devras faire suivre le port 7777 (UDP et TCP) en plus des ports pour PSN. Tu trouveras ci-dessous les paramètres des ports pour PSN :
Port 80 (TCP)
Port 443 (TCP)
Port 5223 (TCP)
Port 3478 (UDP)
Port 3479 (UDP)
Port 3658 (UDP)
Port 7777 (UDP et TCP)
Pour XBOX :
Tu devras faire suivre le port 7777 (UDP et TCP) en plus des ports pour XBOX LIVE. Tu peux trouver les paramètres de port pour XBOX LIVE ici :
Port 88 (UDP)
Port 3074 (UDP et TCP)
Port 53 (UDP et TCP)
Port 80 (TCP)
Port 7777 (UDP et TCP)
Si tu as besoin d'aide pour ouvrir ces ports, consulte la page web suivante sur le transfert de port.
Si tu as toujours des problèmes de connexion aux serveurs en ligne après avoir essayé les étapes ci-dessus, essaie de connecter ton modem à large bande directement à la console ou à l'ordinateur sur lequel tu joues. Cela peut aider à déterminer si le problème est lié directement au routeur ou à une autre source.