Cette mise à jour apporte de nouvelles activités hebdomadaires, des améliorations de la stabilité et des performances, des ajustements de certaines récompenses/progressions, et de nouveaux perfectionnements à travers l'interface utilisateur, l'audio, les visuels et le matériel. Cette mise à jour ajoute également une option de réglage du champ de vision (FOV) sur les consoles. Veuillez redémarrer votre jeu pour vous assurer que la mise à jour est bien prise en compte et pour éviter les erreurs de connexion dans le matchmaking.
Si tu rencontres des problèmes, nous avons un Traqueur de problèmes connus, notre Guide de dépannage PC, ou la section Conseils techniques de ce même centre d'aide ! Au cas où tu aurais besoin de plus d'aide, tu peux aussi contacter directement nos équipes d'assistance.
Liste des changements :
Activités hebdomadaires:
- Le Big Encore Boss de la semaine a été remplacé par une variante plus difficile d'un autre boss existant, avec un butin encore plus intéressant pour ceux qui l'affronteront.
- La Mission joker hebdomadaire a changé. Ces missions proposent un butin légendaire garanti que tu peux gagner à plusieurs reprises pour obtenir ton rouleau idéal.
- Le distributeur du marché noir de Maurice a changé d'emplacement et d'offre. N'oublie pas que si l'emplacement est le même, les articles de ton distributeur sont différents de ceux des autres joueurs, alors demande autour de toi pour voir si quelqu'un a l'article que tu cherches !
Stabilité et performances
- Améliorations apportées à la stabilité et aux performances.
- Nous avons résolu plusieurs cas de blocage, de baisse de la vitesse de défilement et de plantage.
- Nous continuons à enquêter et nous apporterons d'autres améliorations à la stabilité et aux performances.
- Les animations des personnages ont été mises à jour pour améliorer les performances.
- Le préréglage graphique pouvait être réglé sur Haut ou Très haut lors de l'utilisation de la détection automatique d'exécution dans le menu visuel.
- [XBOX] Correction d'un problème où les joueurs obtenaient un écran noir après l'écran de chargement du symbole de l'Arche.
- Correction de rares problèmes d'écrans de chargement infinis pendant les parties croisées.
- Amélioration du chargement des personnages dans les menus pour réduire les délais visibles lors de la sélection des personnages.
Récompenses et progression
- Correction d'un problème signalé où les joueurs pouvaient perdre ou être récompensés par des points de compétence supplémentaires involontaires en multijoueur.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les ennemis ciblés par contrat d'apparaître régulièrement.
- Mise à jour du défi de lifesteal du kit de réparation pour suivre le lifesteal provenant de n'importe quelle source.
- Empêche le déblocage des trophées/réalisations de découverte de région avant la découverte de toutes les zones.
- Prévention des cas où du contenu DLC non possédé apparaissait dans les coffres ou dans les menus.
- Amélioration de la clarté des avertissements liés aux DLC et de la disponibilité des récompenses.
- Nous avons résolu un problème signalé où le centre de récompenses pouvait cesser de fonctionner après avoir réclamé les récompenses du Gilded Glory Pack (pack de gloire dorée).
- La fenêtre contextuelle du centre de récompenses exclut désormais correctement les cosmétiques déjà réclamés.
- Réduction des prix de vente du matériel Gilded Glory Pack dans les distributeurs automatiques.
- Mise à jour de l'ensemble de récompenses Break Free Pack pour qu'il soit correctement échangé dans tous les cas.
- Le timing des défis a été mis à jour pour que les joueurs puissent passer correctement de Chasseur ultime de l'Arche (UVH) 4 à UVH 5 après avoir accompli la mission joker requise.
- Lors du classement en multijoueur, les joueurs qui ne sont pas l'hôte ne verront pas le changement de leur niveau UVH, mais pourront passer au niveau supérieur. Ce problème sera résolu lors d'une prochaine mise à jour.
- Les augmentations de classe ont été mises à jour pour éviter qu'elles ne tombent avec des points de compétence incorrects.
- Suppression de l'enregistrement ÉCHO "Journal de Maurice" comme exigence pour le défi "Kairos s'exprime".
- Remarque : pour ceux qui ne voient pas la récompense après ce changement, nous y remédierons dans un prochain patch.
Chasseurs de l'Arche : changements et ajustements d'équilibre
Harlowe le Gravitar
- Gravitar La pierre d'état terrestre a été corrigée pour supprimer le verbiage inexact selon lequel les ennemis subissent des dégâts réduits alors que ce n'est pas le cas.
- Gravitar Le générateur de flux ne soigne plus les ennemis avec la pierre de transfert de potentiel.
- Mise à jour du passif Gravitar Accrétion pour qu'il accorde systématiquement de la Lifesteal aux alliés.
- Résolution de divers problèmes signalés avec la poche d'énergie instable du Gravitar créée à partir de la compétence d'action Accélérateur de CHROMA.
- Cela inclut des cas où elle ne disparaissait pas correctement, ne se convertissait pas en dégâts cryogéniques ou ne se divisait pas comme prévu avec certaines combinaisons d'arbres de compétences. Compétences ayant fait l'objet de mises à jour : Augmentation des aimants à usage spécial, Pierre de couverture de la lumière brisante, passif QED, passif Briser la glace, Augmentation de la brèche de confinement et Eureka ! Passif.
Amon the Forgeknight
- Forgeknight Le passif Surtension primale restaure désormais correctement le bouclier et les munitions.
- Forgeknight La compétence d'action Muraille de feu a été ajustée pour que Vengeance ne puisse pas être stockée par Muraille de feu avant que Fléau ne soit actif, comme prévu.
- Forgeknight Le coup de poing missile d'Onslaughter se connecte désormais de manière plus fiable avec les ennemis dotés d'un bouclier.
- Le problème de la Forgeknight qui ne recherchait pas systématiquement les ennemis proches a été résolu.
Vex la Sirène
- Correction d'un problème signalé : l'augmentation Sirène Grave Harvest se déclenchait alors que Incarnate n'était pas actif.
- Âme en peine : le passif de Sirène Attachement au fléau pouvait occasionnellement ne pas endommager le Gardien du Temps.
- Les dégâts causés par la bombe spirituelle passive de Sirène comptent désormais correctement comme des dégâts de compagnon et changent de couleur pour correspondre à l'élément accordé.
Rafa l'Exosoldat
- Réparation d'un problème signalé empêchant le passif de Exosoldat de s'empiler correctement lors de la répétition des compétences d'action.
Gameplay
- Correction d'un problème signalé dans la mission secondaire "Écraser une erreur" où les nœuds n'apparaissaient pas de manière cohérente.
- Correction d'un problème signalé dans la mission "Parler à Zadra" où l'objectif pouvait échouer si les joueurs quittaient le jeu et le relançaient au milieu du dialogue.
- Mise à jour de la détection des coups de rayon, car les rayons n'étaient pas bloqués correctement. Eg : Forgeknight Forgeshield.
- Les kits de réparation consomment désormais systématiquement la bonne quantité de charges après l'activation de la compétence d'action Forgeknight Fléau.
- Empêché Forgeknight de glisser à la fin de Molten Slam.
- Correction de plusieurs cas signalés où des ennemis restaient coincés.
- Missions affectées : pendant la mission " Tuer les forces de l'Ordre " dans les Versants, la mission " Son corrompu sanctuaire " et la mission " Beaucoup à traiter ".
- Résolution des problèmes de désynchronisation observés avec les mouvements des ennemis de l'armature légère en mode multijoueur.
- Mise à jour du déverrouillage du Voyage-Éclair du Labo de Zadra pour qu'il ait lieu après la découverte.
Matériel
- Les munitions d'armes lourdes du pistolet de Vladof ciblent désormais correctement l'Inceptus du Gardien Primordial.
- Les pistolets Queen's Rest avec l'interrupteur d'amos sous licence Daedalus sous le canon tirent désormais les bons projectiles.
- Le matériel doté de l'Augmentation de circuit court trace désormais correctement vers les ennemis au lieu de prendre des directions aléatoires.
- L'équipement avec l'Augmentation de circuit court trace maintenant correctement vers les ennemis au lieu de prendre des directions aléatoires.
Modifications de l'équilibre du matériel :
- Le marcheur de l'ombre: apparaît désormais toujours avec l'élément Feu.
- Armes Tediore: +10% de dégâts et +10% de taille de chargeur.
- Ordre Pistolet Lucky Clover (Rocket Reload): augmentation de la vitesse de tir.
- Ordre Fusil de sniper Fisheye: augmentation des dégâts.
UI & UX
- Mise à jour des vignettes de matériel dans les cas où elles ne s'affichaient pas correctement, et garantie que les vignettes de substitution se chargent correctement.
- Mise à jour de divers éléments visuels de l'interface utilisateur pour les aligner, les rendre plus cohérents et plus clairs.
- Les menus déroulants de l'inventaire ont été ajustés pour éviter les changements de sélection involontaires.
- Ajout de la prise en charge de la navigation par le Patou dans le Centre de récompenses et amélioration de la gestion du message de dépassement d'inventaire.
- La barre d'indices du menu Matchmaking n'affiche plus d'invites incorrectes lorsque l'on rejoint la partie d'un autre joueur.
- La boussole affichait parfois un nom de lieu incorrect après une téléportation.
- Mise à jour de la localisation et de diverses descriptions de texte dans le jeu.
- Ajout de diverses améliorations à la boussole, au placement des points de repère personnalisés et à l'emplacement de l'ÉCHO.
Visuels
- Les objets transportables disparaissent ou apparaissent au mauvais endroit après avoir été ramassés ; cela concerne les cas des missions Ready to Blow, Lost Capsules et Hangover Helper.
- Amélioration du déclenchement des effets visuels de rupture de segment d'armure lorsque les effets de capacité de bouclier expirent.
- Mise à jour de la trajectoire des PNJ et des ennemis.
- Correction des problèmes d'effets visuels avec certaines armes, certains véhicules et certains états élémentaires.
- Diverses mises à jour de l'animation.
- Diverses mises à jour et améliorations visuelles.
- Ajustement de l'effet du portail de la faille pour corriger les visuels.
- Mise à jour de l'ÉCHO-4 pour qu'il soit correctement positionné lors de l'affichage de divers menus et pour éviter tout écrêtage.
- Les créatures ambiantes ont un comportement de frai plus naturel.
Audio
- Les DJ de Brûlure de Carcadia et de Versant - jouent désormais leur voix lorsqu'ils commencent ou terminent un contrat.
- Ajusté le mixage de la musique de la radio pour une meilleure audibilité.
- Ajout de l'audio manquant pour plusieurs types d'armes, la personnalisation et la navigation dans les menus.
- Réduction des cas de coupure de la voix off pendant les missions.
- Mise à jour des films de démarrage pour qu'ils aient un son correct.
Réglages et accessibilité
- XBOX/PlayStation] Activation du curseur de champ de vision (FOV) sur la console.
- Remarque : augmenter le champ de vision au-delà de la valeur par défaut peut entraîner des baisses de performance.
- Les paramètres du champ de vision du véhicule seront désormais modifiés pour les deux utilisateurs lors d'une partie en écran partagé.
Divers
- Nous avons corrigé les cas signalés d'apparition de caractères incorrects ou supprimés dans les menus ou les lobbies.
- Activation de la touche Tab dans l'interface SHiFT.
- Ajout d'un retour haptique pour les contrôleurs à l'augmentation des missiles immanquables du Exosoldat.
- Mise à jour de la liste des crédits.