Borderlands 4 : Notes de mise à jour - 2 octobre 2025

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Cette mise à jour comprend quelques modifications d'équilibre supplémentaires et des mises à jour pour les Chasseurs de l'Arche. Veuillez redémarrer votre jeu pour vous assurer que la mise à jour passe et pour éviter les erreurs de connexion dans le matchmaking.

Si tu rencontres des problèmes, nous avons un Traqueur de problèmes connus, notre Guide de dépannage PC, ou la section Conseils techniques de ce même centre d'aide ! Au cas où tu aurais besoin de plus d'aide, tu peux aussi contacter directement nos équipes d'assistance.


Activités hebdomadaires : 

  • Le Boss Big Encore de la semaine a été remplacé par une variante plus difficile d’un autre boss existant avec un stock de butin encore plus intéressant pour ceux qui oseraient le défier. 

  • La mission joker hebdomadaire a changé. Ces missions offrent un drop légendaire garanti, à gagner régulièrement pour obtenir votre lancer idéal.

  • Le Distributeur du marché noir se retrouve à un nouvel emplacement et son offre change. N’oubliez pas que même si l’emplacement reste le même, les objets de votre distributeur sont différents de ceux des autres joueurs. Alors n’hésitez pas à demander autour de vous si quelqu’un possède l’objet que vous cherchez !

Changements additionnels : 

  • Ajout de la suppression automatique des shaders obsolètes de Borderlands 4 lors de la mise à jour de la version, empêchant la dégradation des performances sur certains PC.


Rééquilibrages de personnages :

Harlowe

Compétences d’action - Point zéro

  • Les dégâts de pilonnage de stase augmentent de 30 %

  • Les dégâts de résistance de stase augmentent de 14,7 %

Rafa

Compétences d’action – lance APOPHIS

  • Les dégâts augmentent de 10 %

Apogée – Extraversion

  • Projet : Raiju Les dégâts augmentent désormais de 12 % par seconde, contre 10 % auparavant

  • Projet : Basilic Les dégâts augmentent de 15 %

  • Projet : Basilic Les dégâts de danger augmentent de 25 %

  • Projet : Gorgone Les dégâts augmentent de 17 %

Compétences passives – Extraversion

  • Élégance

    • Les dégâts critiques sont portés à 8 % par point, contre 7 auparavant

    • Les dégâts électriques bonus sont portés à 8 % par point, contre 7 auparavant

  • Petit rappel

    • Les chances de doubles dégâts sont portés à 6 % par point, contre 5 auparavant

Compétences d’action - Lames électriques

  • Les dégâts d’attaque au corps à corps augmentent de 12 %

  • Les dégâts de sprint augmentent de 5 %

Compétences passives – Mode temporaire

  • Jeux de mains

    • Les dégâts au corps à corps sont portés à 9 % par point, contre 7 auparavant

  • Jusqu’au dernier

    • Les dégâts de compétence d’action sont portés à 8 % par point, contre 6 auparavant

  • Parapluie

    • Les dégâts de zone sont portés à 9 % par point, contre 7 auparavant

  • Exécution

    • Les dégâts augmentent de 50 %

  • Collaboration explosive

    • Les dégâts bonus sont portés à 8 % par point, contre 6 auparavant

  • Synergie

    • La durée est portée à 14 secondes, contre 12 auparavant

    • Les dégâts au corps à corps sont portés à 4 % par point, contre 3 auparavant

  • Poussée

    • La durée de compétence d’action est portée à 7 % par point, contre 6 auparavant

Vex

Compétences d’action – Incarnation

  • Les dégâts Explosion phasique augmentent de 16,6 %

  • Les dégâts Souffle fantomatique augmentent de 9,5 %

Augment’ - Vex intense

  • Les dégâts Vampire énergivore augmentent de 25 % 

Apogée – Vex intense

  • Les dégâts Perce-cœur augmentent de 22 %

  • Les dégâts de danger Profanation augmentent de 50 %

  • Les dégâts de la salve volante Profanation augmentent de 48 %

  • Les dégâts Onde spectrale augmentent de 41 %

Compétences passives – Vex intense

  • Affinité irradiante inflige désormais 7 % de dégâts de zone par point, contre 6 % auparavant

  • Les dégâts de danger Lueur d’effroi augmentent de 100 %

  • Arts des arcanes augmente désormais les dégâts de compétence d’action de 9 % par point contre 8 auparavant

Compétences d’action – Phamilier phasique

  • La santé de Micmac augmente de 10 %

  • Les dégâts de Micmac augmentent de 21,9 %

Augment’ – Ça sent le grabuge !

  • Les dégâts Exultation violente augmentent de 12,5 %

  • Les dégâts Croc vorpal augmentent de 34 %

Apogées – Ça sent le grabuge !

  • Les dégâts Bulle de Micmac augmentent de 33 %

Compétences passives – Ça sent le grabuge !

  • Sang magique augmente désormais les dégâts de compétence d’action de 8 % par point contre 7 auparavant

  • Griffe et fracas augmente désormais les dégâts au corps à corps de 8 % par point, contre 6 auparavant

Compétences passives – Quatrième sceau

  • Les dégâts au corps à corps Inscriptions cruelles sont portés à 7 % par point contre 6 auparavant

  • Récurrence augmente désormais les dégâts au corps à corps de 0,2 % par cumul, contre 0,16 % par point auparavant

  • Les dégâts de Dague Phase Haruspice augmentent de 11,7 %

Amon

Compétences d’action – Fléau

  • Fléau a vu sa Vengeance maximale augmenter de 50 %, ce qui lui permet d’absorber davantage de dégâts et d’infliger plus de dégâts avec le fouet de forgeron quand il est utilisé.

  • Les dégâts Fouet de forgeron augmentent de 27 % 

Augment’ - Vengeance

  • Les dégâts Souffle glacial augmentent de 45 %

  • Les dégâts Réprimande ardente augmentent de 86 %

  • Les dégâts de l’onde gigantesque Hiver éternel augmentent de 100 %

  • Les dégâts Lance tempétueuse augmentent de 52 %

  • Les dégâts des explosions Lance tempétueuse augmentent de 10 %

Apogée – Vengeance

  • L’Apogée Ravissement glacial a désormais un temps de recharge de 60 secondes contre 70 auparavant

  • Les dégâts Fouet de forgeron Ravissement glacial augmentent de 16 %

  • Les dégâts de Fissure Ravissement glacial augmentent de 41 %

  • Les dégâts Chute courroucée augmentent de 46 % 

Compétences passives – Vengeance

  • Kairos calcinée augmente désormais les dégâts d’armes explosives de 6 % par point, contre 5 auparavant

  • Guerrier inné augmente désormais les dégâts des armes de 4 % par point, contre 3 auparavant

  • Tissu cicatriciel augmente désormais la santé maximale et la santé du kit de réparation de 9 % par point, contre 8 auparavant

  • Éternité augmente désormais la durée de compétence d’action de 5 % par point, contre 4 auparavant

  • Les dégâts Brise-monde augmentent de 50 %

  • Baiser hivernal augmente désormais les dégâts infligés de 10 % par point, contre 8 auparavant

  • Frappe d’enclume augmente désormais les dégâts infligés de 15 % par point, contre 12 auparavant

Compétences d’action – Crucible

  • Les dégâts Hache de forgeron augmentent de 12 %

  • Les dégâts de la Hache jumelle de forgeron à double tranchant augmentent de 10 % 

Augment’ - Cybernétique

  • La restauration du temps de recharge de la compétence d’action Hache et pierre est portée à 40 %, contre 33 auparavant

  • La restauration des armes explosives de la compétence d’action Hache et pierre est portée à 40 %, contre 33 auparavant

  • Les dégâts des tirs subis Guerre infinie sont portés à 20 % par cumul de prime, contre 15 auparavant

  • Les dégâts Marteau de forgeron Heure du marteau augmentent de 14 %

  • Les dégâts Épée de forgeron Tempête d’épées augmentent de 13 %

  • Les dégâts des explosions Épée de forgeron Tempête d’épées augmentent de 4 %

Apogées - Cybernétique

  • Les dégâts Neige mutilante augmentent de 38 %

  • Les dégâts d’impact Surtension orageuse augmentent de 10 %

  • Les dégâts Tempête de forgeron Surtension orageuse augmentent de 60 %

  • Les dégâts de la traînée de feu de l’Apogée Boutefeu augmentent de 100 %

Compétences passives – Cybernétique

  • Tempête bouillonnante augmente désormais les dégâts élémentaux de 3 % par cumul, contre 2 par point auparavant

  • Bourreau augmente désormais les dégâts critiques de 4 % par point, contre 3 auparavant

  • Moteur destructeur augmente désormais les dégâts Talent de forgeron de 6 % par point contre 5 auparavant

  • Moteur destructeur augmente désormais les dégâts des explosions de 8 % par point, contre 6 auparavant

  • Les dégâts Hache de forgeron Bûcher tempéré augmentent de 19 %

  • Les dégâts Marteau de forgeron Glace tempérée augmentent de 18 %

  • Travail d’orfèvre augmente désormais les dégâts de Drone de forgeron de 10 % par point, contre 7 auparavant

  • Travail d’orfèvre augmente désormais la durée de Drone de forgeron de 8 % par point, contre 5 auparavant

  • Les dégâts Épée de forgeron Foudre muselée augmentent de 13 %

  • Le carreau élémental Paratonnerre inflige désormais 40 % des dégâts infligés par point, contre 30 auparavant

  • Intensification augmente désormais la vitesse d’attaque et la vitesse de déplacement du Drone de forgeron de 5 % par point, contre 3 auparavant

  • Pointe aiguisée augmente désormais les chances de coup critique du Drone de forgeron de 5 % par point, contre 4 auparavant

  • Brûlure glaciale augmente désormais les dégâts de glace et les dégâts incendiaires de 8 % par point, contre 7 auparavant

Compétences d’action – Massacre

  • La régénération de bouclier Massacre est portée à 15 % par seconde, contre 10 % auparavant

  • Les dégâts coup de poing missile Massacre augmentent de 78 %

  • Martelage magmatique présente un temps de recharge de 60 secondes, contre 80 auparavant

  • Les dégâts Martelage magmatique augmentent de 50 %

Augment’ - Calamité

  • Les dégâts Chute glaciale augmentent de 71 %

  • Les dégâts Poing fulminant augmentent de 69 %

Apogées - Calamité

  • Tranchefroid présente un temps de recharge de 55 secondes, contre 65 auparavant

  • Les dégâts Tranchefroid augmentent de 11 %

  • Les dégâts des explosions Tranchefroid augmentent de 18 %

  • Tourbillon magmatique présente désormais un temps de recharge de 70 secondes, contre 80 auparavant

  • Tranche-Tempête présente désormais un temps de recharge de 65 secondes, contre 75 auparavant

  • Les dégâts Tranche-Tempête augmentent de 65 %

Compétences passives – Calamité

  • Plaque lourde augmente désormais la capacité de bouclier maximal de 7 % par point, contre 6 auparavant

  • Maître des tempêtes augmente désormais les dégâts élémentaux et la durée d’effet élémental de 7 % par point, contre 6 auparavant

  • Poings en tritanium augmente désormais les dégâts au corps à corps de 8 % par point, contre 7 auparavant

  • Poings en tritanium augmente désormais les dégâts de compétence d’action de 4 % par point, contre 3 auparavant

  • Héraut augmente désormais les dégâts au corps à corps de 2 % par cumul, contre 1 % par point auparavant

  • Les dégâts Éclat mortel augmentent de 22 %

  • Jugement augmente désormais les dégâts au corps à corps de 10 % par point, contre 8 auparavant