Pour fêter ça, voici une mise à jour qui inclut des améliorations de stabilité importantes, des correctifs multijoueur, une amélioration de l’interface et une série d’améliorations visuelles, audio et d’accessibilité. Elle corrige également plusieurs problèmes signalés pour les Chasseurs de l’Arche, notamment des ajustements majeurs d’équilibrage, des systèmes de butin, d’équipement et de réussite, améliorant ainsi la fin de partie, le déroulement des missions et l’expérience de jeu globale.
Nous serons attentifs aux retours de la communauté et vous répondrons une fois les changements intégrés. Cette approche mesurée de vos commentaires nous permettra de vous offrir une expérience plus cohérente et mieux adaptée. Pour rappel, les ajustements d’équilibrage visent principalement à vous proposer le plus grand nombre possible de builds viables.
À tous les joueurs PC équipés de matériel NVIDIA GeForce : NVIDIA a résolu un certain nombre de plantages du GPU. Nous vous encourageons donc vivement à mettre à jour les derniers pilotes 581.57 publiés le mardi 14 octobre.
Si tu rencontres des problèmes, nous avons un Traqueur de problèmes connus, notre Guide de dépannage PC, ou la section Conseils techniques de ce même centre d'aide ! Au cas où tu aurais besoin de plus d'aide, tu peux aussi contacter directement nos équipes d'assistance.
Activités hebdomadaires :
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Le Boss Big Encore de la semaine a été remplacé par une variante plus difficile d’un autre boss existant avec un stock de butin encore plus intéressant pour ceux qui oseraient le défier.
- La corne sauvage de guerre
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La mission joker hebdomadaire a changé. Ces missions offrent un drop légendaire garanti, à gagner régulièrement pour obtenir votre lancer idéal.
- Mission : Sujet ténébreux (Vampirique, Insensible, Invisible)
- Récompense matériel légendaire : Kickballer
Le Distributeur du marché noir de Maurice se retrouve à un nouvel emplacement et son offre change. N’oubliez pas que même si l’emplacement reste le même, les objets de votre distributeur sont différents de ceux des autres joueurs. Alors n’hésitez pas à demander autour de vous si quelqu’un possède l’objet que vous cherchez !
L’Abomination de Kairos !
- Prend désormais en charge L’Abomination de Kairos ! Ce mini-événement gratuit se déroulera du 23 octobre au 6 novembre.
- Le fusil d’assaut Tediore légendaire Murmur et la grenade d’ordre légendaire Skully ont été ajoutés aux récompenses des boss mondiaux de Kairos ! Ces objets spéciaux seront disponibles uniquement pendant L’Abomination de Kairos et livrés au Centre de récompenses. Ils ne modifient pas les taux d’obtention des autres équipements pour ce boss.
- Pour obtenir plus d’infos sur l’événement ainsi qu’un code SHiFT effrayant pour semer la peur chez vos ennemis, lisez l’article officiel qui annonce L’Abomination de Kairos !
Progression, butin et récompenses
- Réduction du coût de la machine de réinitialisation des spécialisations qui passe de 5 000 Eridium à 1 500
- Ajout de drops à un certain combat de boss qui ne laissait pas tomber de butin
- [PC] La mission Chasseur de l’Arche ultime Niveau 5 augmente désormais correctement le rang sur Steam
- Les récompenses cosmétiques manquantes ont été accordées aux joueurs ayant terminé Kairos vous parle avec 155 enregistrements ÉCHO avant une mise à jour précédente.
- Amélioration de la maniabilité de l’équipement lors de l’ouverture des récompenses en roulant
- La logique du collecteur de butin perdu a été mise à jour pour mieux prioriser le butin de meilleure qualité dans les situations de d’excès
- Les mises à niveau de stockage du collecteur de butin perdu étendent désormais correctement les emplacements dans les sessions multijoueurs
- Correction d’un problème signalé avec le collecteur de butin perdu qui pouvait provoquer des doublons en multijoueur
- Les ennemis pillés lâchent désormais plus d’argent
- Les Coffres dorés peuvent désormais être ouverts sans problème après avoir rejoint une session et échangé des clés SHiFT
- Le comportement du Centre des récompenses a été ajusté après la demande du pack Gloire dorée, pour éviter qu’il ne perde sa fonction
- L’utilisation du lot de récompenses Libérez-vous est standardisé et s’appliquera désormais correctement à l’ensemble du compte comme prévu
- Ajustement des conditions de déverrouillage pour que le succès de Faille incompatible soit désormais correctement atteint pour tous les joueurs en multijoueur
- Le succès Ça cartonne se débloque désormais lorsque vous regardez le tableau depuis une plus grande distance.
- La progression basée sur les niveaux a été mise à jour afin que le succès Éveil écarlate se débloque, comme prévu, au niveau 10 du personnage
- Des ajustements de timing ont été effectués afin que le succès En goguette ! ne se débloque qu’au point de progression prévu
- Le suivi des défis a été mis à jour afin que les couteaux de lancer de Jakobs ne soient plus comptabilisés comme des éliminations par arme à feu
- Nous avons veillé à ce que les objets à collectionner figurines Bobblehead de la Grotte du Despote et du Nœud de l’Oiseau-Mère soient accessibles.
- Les zones découvertes le restent désormais lors du retour en mode solo après le mode multijoueur
- Plusieurs stations de Voyage-Éclair ont été modifiées pour se déverrouiller au moment prévu, réglant ainsi notamment les problèmes observés dans le mode Chasseur de l’Arche ultime
- Les animations de la Clé de l’Arche sont désormais lues correctement pendant les séquences ÉCHO-4
- La récupération de l’enregistrement ÉCHO dans l’onglet Régler l’addition est désormais correctement pris en compte
- L’objectif Escorter Amara jusqu’au noyau progresse désormais systématiquement lorsqu’il est rejoué
- Amélioration de divers cas où les points de passage de mission ne s’affichaient pas correctement
Gameplay et missions
- Le distributeur du marché noir de Maurice peut être utilisé de manière fiable en multijoueur
- Le distributeur légendaire ne se ferme plus de manière inattendue pendant Vend of the Line
- Des améliorations générales ont été apportées pour empêcher les ennemis de rester bloqués à leur apparition et divers problèmes de points d’apparition signalés ont été résolus
- Correction des primes Pain de viande, Poigne et Sexyculture qui n’apparaissaient pas correctement
- Correction des cas signalés d’ennemis de l’Arche des monts Terminus coincés sur des corniches au moment des rencontres
- Correction d’un problème signalé en co-op pendant le combat contre le boss Splashzone, conduisant à un comportement plus cohérent
- La station de capture Le mugissement ne se réactive plus après la capture de la planque
- D’un seul coup a été mis à jour pour éviter que les joueurs ne flottent dans les airs. Tête-Dure biologique affiche désormais l’icône élémentale correcte et les mouvements ont été fluidifiés pour éliminer les tremblements après certaines attaques
- Le Garde blessant ne traverse plus les murs de l’arène lors de son combat contre le boss
- Amélioration du guidage de localisation ÉCHO sur plusieurs missions
- Correction des espaces de collision, des trous, des coupures et des murs invisibles
- Correction des événements Module de l’Ordre pour atteindre le sol à chaque fois et ne plus rester coincés dans les airs
- Les PNJ ne devraient plus bloquer les joueurs ou les véhicules lorsque le joueur les écrase
- Les ennemis pangolins peuvent désormais subir des dégâts par des grenades en mode ballon
- Le trait Pro des liens est désormais lié à tous les alliés à portée lorsque plusieurs ennemis possèdent cette capacité
- Les ennemis étripeurs ne désynchronisent plus leur position lorsqu’ils esquivent en multijoueur
Changements Chasseur de l’Arche
Harlowe le Gravitar
- Correction de certains builds de Gravitar qui auraient entraîné des ralentissements des performances ; ils ne devraient plus empêcher la mise à jour des éléments de l’interface utilisateur ni la fin des séquences Combat pour la survie.
- Les compétences passives de Gravitar et les bonus d’Augment’ en dégâts des armes s’appliquent désormais correctement aux tonneaux d’Armes lourdes des Déconnectés, ainsi qu’au Streamer d’Armes lourdes légendaires des Déconnectés ; les interactions d’enchevêtrement fonctionnent également comme prévu.
- Les mods de classe Gravitar ont été ajustés pour ne plus lancer +5 Stylos posés et pousser les compétences passives au-delà du plafond prévu
Explosions créatives
Rééquilibrages :
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Capture du neutron convertit désormais tous les dégâts des armes en radiations et s’applique désormais uniquement aux coups de feu, et plus à chaque dégât des armes.
- Note des développeurs : Capture du neutron est l’une des meilleures échelles de dégâts du jeu, mais lors des tests, nous avons constaté qu’elle s’appliquait par erreur à tous les dégâts des armes, entraînant parfois des variations de puissance inattendues. Grâce à ce nouveau changement, Capture du neutron demeure l’une des meilleures (si ce n’est la meilleure) échelles de dégâts du jeu, mais son niveau de puissance est bien plus conforme à nos attentes. De plus, comme tous les dégâts des armes sont convertis en radiations, les vecteurs de variation de puissance devraient être plus nombreux pour les créateurs de builds les plus malins et permettre des bonus significatifs grâce aux dégâts des armes.
Brillance cosmique - Compétence passive
- L’interaction entre Générateur de flux + Annihilation a été mise à jour afin que les grenades générées s’adaptent désormais correctement au niveau du personnage
Amon le Chevalier-forgeron
- Les visuels du bouclier ont été ajustés afin d’améliorer la clarté dans les situations de combat
Trait - Talent de forgeron
- Interaction ajustée avec le mod de classe Maître forgeron pour que le talent de forgeron respecte désormais son temps de recharge en multijoueur
Massacre - Calamité
- Le comportement de la caméra est stabilisé quand il s’agit de combiner Massacre avec Pistolet légendaire de l’Ordre Noisy Cricket
- La fréquence d’attaque de coup de poing missile est désormais cohérente en multijoueur
Rééquilibrages
- La durée de Rouge gagnant restaurée n’augmente plus par point investi et est désormais de 4 secondes pour tous les rangs.
- Note des développeurs : Rouge gagnant a toujours été conçu pour offrir un potentiel de progression des dégâts considérable, mais sa gestion était complexe. Nous ne voulions pas affaiblir la puissance de cette Compétence passive, mais nous rendons son effet plus difficile à maintenir.
Fléau - Vengeance
- La compétence passive Kairos calcinée affiche désormais des valeurs de taille de chargeur cohérentes pour le gadget explosif
- L’Onde de forgeron ne se déclenche plus sans raison pendant Ravissement glacial
- Les projectiles ne restent plus bloqués dans les airs lorsque le Mur de flammes du Maître forgeron est actif pendant le combat contre le boss de la Forteresse Indomita.
- Les dégâts électriques Syncope sont désormais correctement proportionnels au nombre de points investis
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Syncope est désormais de 15 % par point, contre 21 % par point auparavant
- Note des développeurs : après avoir corrigé l’échelle des dégâts sur la durée, nous avons constaté que Syncope était légèrement surperformant. Nous l’avons donc légèrement réajusté. Maintenant que les dégâts sur la durée sont correctement proportionnels, cela reste un bonus global.
Creuset - Cybernétique
- Visuels corrigés pour que la Hache de forgeron du Chevalier-forgeron ne disparaisse plus lors de l’activation du Creuset en même temps que le lancer avec Double fil
- Correction de l’animation de Creuset qui escalade
- Les ddégâts incendiaires Brasier infernal sont désormais correctement proportionnels au nombre de points investis
Vex la Sirène
- Le défi « Entre moi et moi. » est désormais correctement suivi en multijoueur, indépendamment de la durée de clonage sur les autres joueurs
Sosie mortel - Quatrième sceau
- L’arme copiée de Spectre affiche désormais les bons effets graphiques lors d’un tir avec un Modificateur d’éléments Maliwan
Incarnation - Vex intense
- Le saignement de Saignée a été mis à jour afin qu’il ne se déclenche plus de manière récursive, évitant ainsi les boucles de dégâts involontaires.
Phamilier phasique - Micmac en vue
Rééquilibrages
- Le multiplicateur de dégâts de l’Illusion Double Trouble est désormais de 75 %, au lieu de 50 %
- La durée de l’Illusion Double Micmac est désormais de 8 secondes au lieu de 5
- Les dégâts infligés Créature suprême augmentent de 15 % contre 10 auparavant par cumul de Manifeste
Rafa l’Exosoldat
- La grenade gratuite du mod de classe Filántropo inflige désormais des dégâts appropriés même lorsqu’aucune grenade n’est équipée
Arbre de compétences Extraversion
Compétences d’action - lance APOPHIS
- La lance APOPHIS a été modifiée pour pénaliser la précision des armes à feu au lieu de leur maniement, la vitesse des projectiles restant inchangée.
- La lance APOPHIS bénéficie désormais d’effets de réduction du temps de recharge
Matériel
- Les compétences qui améliorent le maniement des armes augmentent désormais la vitesse des projectiles comme il se doit
- Prise en compte des rapports indiquant que le fait d’échanger des armes, quand l’augmentation Pique-assiette est activée sur une arme de l’Ordre, avec un Chargeur Déconnecté pouvait entraîner un dysfonctionnement dans le calcul des munitions consommées par toutes les armes
- La restauration de santé conférée par la Pompe à adrénaline du Kit de réparation légendaire fonctionne désormais correctement lorsqu’elle est combinée avec l’Ange gardien du Bouclier légendaire
- Chances de coup critique du couteau critique de Jakobs réduites à 30 %
- Note des développeurs : ça devait arriver, et vous le saviez bien !
- Le Pistolet légendaire de Jakobs San Saba Songbird ne se cumule plus indéfiniment lors du changement d’arme
- L’utilisation d’un fusil à pompe Jakobs avec des projectiles collants Torgue et le lance-lames monté n’inflige plus de dégâts de couteau après un changement de mode de tir
- Les pièces d’armes Jakobs ont été mises à jour pour que les effets de ricochet ne se déclenchent que par les sources de dégâts prévues
- L’effet de surchauffe du fusil à pompe légendaire des Déconnectés Golden God disparaît désormais comme il se doit lors du changement d’arme
- Le comportement de la mitraillette légendaire Maliwan Ohm I Got a été corrigé pour que les trois premiers tirs ne consomment plus de munitions sans infliger de dégâts en tir continu
- L’arme lourde Maliwan légendaire Gamma Void a été corrigée pour appliquer correctement les dégâts irradiants accrus aux ennemis au sein de la singularité
- Les armes équipées de chargeurs DDA fonctionnent désormais correctement si une animation de réparation est interrompue par un Kit de réparation en mode multijoueur
- La mitraillette légendaire Daedalus Frangible a été retirée des tables de butin des coffres
- Le fusil d’assaut légendaire Daedalus Première impression a réduit le multiplicateur de dégâts critiques
- Comportement amélioré du recul lors de la charge et du tir des fusils d’assaut de l’Ordre et des armes lourdes Torgue dotées de pièces à triple canon avec des compétences passives de maniement des armes
- Le lance-flammes Vladof monté n’inflige plus de dégâts infinis et n’évite plus le bioblindage
- Les grenades Torgue avec Soubresaut et Augment’ Zénith explosent désormais systématiquement lors de leur premier zénith
- Les grenades avec Augmentation Soubresaut et Décharge de Division bénéficient désormais des trois rebonds supplémentaires prévus lorsqu’elles sont associées
- Les gadgets ne sont plus réinitialisés à leur nombre d’utilisations maximal après avoir bénéficié d’un Second souffle
- Les orbes de soin générées par le Kit de réparation légendaire Kill Spring ne peuvent plus soigner les ennemis
- Les répliques de combat Cindershelly du bouclier légendaire de l’Ordre se déclenchent désormais à la fréquence prévue, mais moins souvent pour être moins distrayantes
- Les noms des accessoires de canon Tediore s’affichent désormais correctement sur les fiches d’objets et les widgets de munitions
- La Décharge persistante Maliwan et les projectiles Augment’ Crêpe party ne persistent plus lorsqu’ils sont lancés sur les distributeurs
Équilibrage du matériel :
fusils d’assaut :
- La cadence de tir de Star Helix augmente de 33 %
- Les dégâts de base Bonnie and Clyde ont augmenté de 40 %, et les dégâts bonus Paire de voleurs sont passés de 100 à 150 %
- Les dégâts de base Bugbear ont augmenté de 40 %, et les dégâts maximaux Arme rotative passent de 100 à 200 %
- La cadence de tir de base de Rowan’s Charge augmente de 100 %
- Le recul de Rowan’s Charge a été légèrement réduit
- Les dégâts de base de Lucian’s Flank ont augmenté de 50 %
- Le recul de Lucian’s Flank a été légèrement réduit
- Les dégâts de base de Aegon’s Dream ont augmenté de 35 %
Arme explosive lourde :
- Les dégâts de base de Gamma Void ont augmenté de 450 % ; la durée de singularité est passée de 10 à 6 secondes, les dégâts irradiants amplifiés sont passés de 40 à 50 %, le temps de recharge de Gamma Void a augmenté de 100 %
- Les dégâts de base Ravenfire ont augmenté de 25 %
Mods de classe :
Note des développeurs : les mods de classe relatifs aux dégâts au corps à corps, aux dégâts de compétence d’action, ainsi qu’à certaines statistiques uniques des objets légendaires ont été améliorées afin de les rendre plus intéressantes.
Tous les mods de classe :
- Les dégâts de compétence d’action des dégâts au corps à corps sur les mods de classe de niveau 50 ont été augmentés à 60 %
- Les dégâts de compétence d’action sur les mods de classe de niveau 50 ont été augmentés à 45 %
Mods de classe Sirène :
- La durée de compétence d’affinité d’Avatar sur les mods de classe de niveau 50 a été augmenté à 45 %
- La vitesse de recharge de la Compétence d’ordre de Kindread Spirits sur les mods de classe de niveau 50 a été augmentée à 45 %
Mods de classe Chevalier-forgeron :
- La durée du Drone de forgeron de Blacksmith sur les mods de classe de niveau 50 a été augmentée à 45 %
- Les effets légendaires de Blacksmith augmentent aussi désormais tous les dégâts de Drone de forgeron de 20 % par Drone de forgeron actif
- Les dégâts des explosions de Viking sur les mods de classe de niveau 50 ont été augmentés à 60 %
- Les dégâts des talents de forgeron du Maître forgeron sur les mods de classe de niveau 50 ont été augmentés à 60 %
- L’effet légendaire de l’Élémentaliste augmente désormais aussi tous les dégâts infligés par Amon de 2 % par cumul d’affinité active
Mods de classe Gravitar :
- Les dégâts de danger de Bio-Robot sur les mods de classe de niveau 50 ont été augmentés à 60 %
- Les dégâts de stase de Skeptic sur les mods de classe de niveau 50 ont été augmentés à 60 %
Autre matériel :
Notes des développeurs : les effets de matériel liés aux dégâts de corps à corps et aux dégâts de compétence d’action sont désormais plus efficaces. Nous souhaitions optimiser ces builds, mais nous avons préféré répartir la puissance entre les différentes pièces d’équipement pour les rendre plus intéressantes.
Kits de réparation :
- Le Poids lourd confère désormais 50 % des dégâts au corps à corps infligés, contre 40 % auparavant.
Firmware :
- Gros moulinet octroie désormais 25 % des dégâts au corps à corps aux rangs 1 et 2, contre 15 %/25 % auparavant
- Poing d’action octroie désormais 25 % des dégâts au corps à corps au rang 1, contre 15 % auparavant
- Poing d’action octroie désormais 30 % de dégâts de compétence d’action au rang 2, contre 10 % auparavant
- Poing d’action octroie désormais 30 % de dégâts de compétence d’action sur les éliminations au corps à corps, contre 25 % auparavant
Boucliers :
- Le blindage de boxeur octroie désormais 20 %/30 %/50 % de dégâts au corps à corps en fonction des pièces obtenues, contre 15 %/25 %/40 % auparavant
- Les boucliers énergétiques Furieux octroient désormais 20 %/30 %/50 % de dégâts au corps à corps en fonction des pièces obtenues, contre 20 %/27,5 %/35 % auparavant
Spécialisations
Innovation :
- Innovation ne stocke désormais que les dégâts d’armes à feu, de compétences d’action et d’armes explosives.
- Note des développeurs : Innovation provoquait des boucles récursives pouvant infliger des dégâts infinis en accumulant des Dégâts bonus de manière uniforme. Nous souhaitons que cette compétence reste efficace, mais son potentiel de dégâts ne doit pas être illimité. Nous surveillerons les builds au corps à corps après cette modification afin de nous assurer qu’ils répondent aux attentes et nous procéderons à d’autres ajustements si nécessaire. Il était impératif de corriger ce problème afin d’établir une base de référence avant d’envisager d’autres améliorations ou modifications.
IU, UX et texte
- Les paramètres de tri des menus sont désormais conservés lors du changement d’onglet ou de la fermeture du menu
- Le comportement de Camelote a été corrigé afin de cibler l’élément souhaité dans les menus de la banque et du sac à dos
- La roue des armes ne se bloque plus lorsqu’elle est ouverte près des distributeurs d’armes
- La commande « Appuyer/Maintenir » s’annule désormais correctement sans déclencher d’actions indésirables
- L’invite « Appliquer les paramètres » n’apparaît que lorsque des modifications sont faites
- [PS5 et XBOX] Mises à jour du mode écran partagé, notamment la mise à l’échelle du texte numérique, des améliorations concernant l’équipement et le sac à dos, le comportement des barres de défilement, la disposition de la liste des membres du groupe et la fonctionnalité « Retourner la carte »
- Commandes de résolution plein écran et comportement de commutation restaurés
- Les activités hebdomadaires s’affichent désormais après la fin de la campagne
- Mise à jour du timer du distributeur du marché noir de Maurice pour afficher le bon temps de recharge
- Les bonus 3 pièces du firmware (Ohé, Oscar Mike, Daed-dy O’) affichent désormais des icônes de temps de recharge ; les charges de Deadeye de niveau 3 apparaissent désormais dans la barre des compétences passives
- L’espacement de la barre de boss a été corrigé lorsque le radar de combat est actif
- La dénomination des machines de transfert a été standardisée dans l’ensemble du jeu
- La notification de voyage affiche désormais le nom du joueur à l’origine du déplacement
- Le chemin par localisation ÉCHO reste lisible sur la durée ; des améliorations ont été apportées pour trouver le chemin
- Mise à jour de divers visuels et icônes de l’interface utilisateur pour l’alignement, la cohérence et la clarté
- Mise à jour de la traduction et des descriptions de texte dans tout le jeu
- Terminologie standardisée et mise à jour pour l’ensemble des équipements, menus, options de personnalisation et fabricants
Graphismes
- Mise à jour de diverses animations de personnages et de PNJ
- Correction de plusieurs cas signalés de rendu incorrect des effets visuels
- Les points d’accroche de l’Arche affichent désormais des modèles corrects au lieu de paramètres fictifs
- Réduction des cas signalés d’anomalies visuelles au début des cinématiques
Son
- Le son et les voix restent désormais actifs lors du retour aux menus après un changement de niveau en multijoueur
- Mixage audio ajusté pour un meilleur équilibre entre le gameplay et les voix-off
- Le curseur de volume des effets sonores s’applique désormais correctement aux sons à valeur HDR élevée
- Correction de plusieurs cas signalés de doublage de voix qui ne fonctionnait pas correctement dans de nombreuses missions et scénarios
- La fréquence des doublages lors des combats de Chasseurs de l’Arche a été ajustée afin que les répliques se répètent moins souvent
- Les effets audio manquants de réaction à la douleur ont été rétablis pour plusieurs PNJ nommés
- Amélioration du timing et du texte des sous-titres
- La musique de fond continue désormais à jouer comme prévu pendant le combat contre le boss Héliosséide
- Un signal audio unique a été restauré pour l’apparition d’équipement phosphène (nacré)
Paramètres et accessibilité
- Les paramètres personnels de cross-play peuvent désormais être ajustés immédiatement après avoir modifié la Confidentialité du groupe de Local uniquement à Public dans Paramètres session
- Le sprint aérien est désormais entièrement utilisable à la manette lorsque l’accroupissement est désactivé dans Accessibilité → Gameplay
- Les options graphiques individuelles se réinitialisent désormais correctement après avoir modifié et sélectionné Auto-détecter dans les options
- [PS5 et XBOX] Le champ de vision se réinitialise systématiquement à sa valeur par défaut sur les consoles sans afficher de valeurs incohérentes
Expérience du joueur
- Améliorations de la stabilité
- Nous poursuivons nos investigations et apportons des améliorations complémentaires en matière de stabilité et de performances.
- Correction de plusieurs problèmes signalés dans les modes multijoueur, missions, menus et systèmes du moteur.
- Amélioration du système de matchmaking et de la stabilité des sessions.
- Amélioration des performances en multijoueur en présence d’un grand nombre de projectiles à tête chercheuse
- Paramètres graphiques et maniabilité des shaders améliorés
- Améliorations apportées à la fiabilité des correctifs et aux processus d’automatisation
- L’océan peut parfois ne pas se charger correctement
Divers
- [Epic] L’affichage enrichi s’affiche désormais correctement dans les langues autres que l’anglais sur Epic
- [PS5] La liste d’amis se charge désormais correctement dès lors qu’on se déconnecte et reconnecte lors des vérifications des patchs sur l’écran titre
- Le comportement des commandes au joystick est désormais cohérent lors de la réduction des deadzones
- [PS5 et XBOX] Les codes de vérification de liaison de compte SHiFT sont désormais automatiquement copiés et appliqués correctement sur console