Chers Chasseurs de l’Arche, soyez les bienvenus ! La mise à jour d’aujourd’hui apporte des améliorations importantes, qui ont été demandées par la communauté, un système de butin plus intelligent, ainsi qu’un nouvel indicateur de butin légendaire pour votre radar. Ces nouveautés s’accompagnent d’améliorations majeures, d’un peaufinage visuel et de mises à jour de stabilité permettant de vous offrir une expérience plus fluide sur Kairos.
En parallèle de cette mise à jour, l’équipe continue de travailler d’arrache-pied sur de nombreuses autres améliorations du confort de jeu très demandées. Le développement du mode Photo arrive à sa fin, tandis que d’autres mises à jour, comme la prise en charge de plusieurs machines Big Encore actives et davantage d’options pour ajuster la difficulté, sont en préparation (plus d’infos à venir). À plus long terme, nous étudions des possibilités d’améliorer la progression partagée des personnages, d’ajouter des activités de fin de partie (qui a parlé d’Éliminations ?), de lancer la compatibilité avec la sauvegarde inter-plateformes, et bien plus encore.
Maintenant que le lancement est derrière nous, nous aimerions vous expliquer comment nous vous livrons les mises à jour ! Il en existe deux principaux types :
Les mises à jour dites « mineures » corrigent les problèmes mineurs et urgents qui ne sont pas prévus dans le calendrier des mises à jour (principalement les ajustements d’équilibrage, si nécessaire). Elles mettent également à jour les trois types d’activités hebdomadaires : le boss Big Encore, la Mission joker hebdomadaire et l’emplacement du distributeur du marché noir de Maurice. Les mises à jour mineures sont programmées chaque jeudi.
Les mises à jour dites « majeures » apportent des changements plus importants, notamment du nouveau contenu, des ajustements d’équilibrage plus importants, des améliorations de performance et la correction des problèmes signalés. Ces mises à jour sont moins fréquentes et sont déployées à peu près une fois par mois.
Malgré tous les changements du jour, nous espérons que vous pourrez malgré tout observer les effets positifs sur le jeu, en découvrant Le Jour où Rush a sauvé la Saint-Mercenaire et en progressant dans vos Cartes de l’Arche !
Liste des changements :
Pack Prime 1 : Le Jour où Rush a sauvé la Saint-Mercenaire
Nous sommes absolument ravis de vous voir faire équipe avec Rush et initier M. Fornic à la tradition de la Saint-Mercenaire ! Ce Pack Prime ayant été pensé pour les fêtes, il était évidemment question de vous le livrer avant la fin de l’année. Entre temps, l’équipe a réalisé qu’elle avait besoin de plus de temps pour pouvoir finaliser le Pack Prime 1 dans toute la splendeur du chaos attendu, d’autant qu’elle continue en parallèle à travailler sans relâche pour améliorer l’expérience de jeu de Borderlands 4.
Alors pour Noël, nous avons décidé d’offrir le Pack Prime 1 gratuitement, à tous les joueurs de Borderlands 4 !* Et nous remercions la communauté qui nous soutient avec passion. Nous travaillons d’arrache-pied pour que les prochains Packs Prime soient encore plus riches en contenu captivant, à la hauteur de ce que vous en attendez. Nous lançons par ailleurs le Pack Prime 5 (plus d’infos à venir bientôt) et de nombreuses surprises vous attendent dans Borderlands 4, alors restez à l’écoute !
- Prise en charge du contenu Le Jour où Rush a sauvé la Saint-Mercenaire ! Lancez-vous dans ce contenu gratuit dès aujourd’hui, trouvez le cadeau emballé (indiqué comme nouvelle mission sur votre carte) dans n’importe quel hub principal et interagissez avec lui pour lancer la mission d’assistance à Rush.
- Prise en charge du Pack Prime 1 Carte de l’Arche ! En jouant à Borderlands 4 avec une Carte de l’Arche active, vous pouvez obtenir plus de butin et d’XP grâce aux défis quotidiens et hebdomadaires. Cette carte peut être améliorée à votre rythme (sans limite de temps ni de récompenses à durée limitée). Vous pouvez l’activer via l’écran Carte de l’Arche dans votre menu ECHO. La progression de la Carte de l’Arche fonctionne comme la montée de niveau : elle dépend entièrement de votre XP gagné. En explorant Kairos, en tuant des ennemis et en accomplissant des quêtes, vous ferez progresser votre Carte de l’Arche en plus de votre XP habituel !
- Inclut 4 nouvelles pièces d’équipement renouvelables et 24 nouveaux éléments cosmétiques à gagner !
Lisez l’article officiel annonçant la sortie du Pack Prime 1: Le Jour où Rush a sauvé la Saint-Mercenaire, pour en savoir plus sur le contenu gratuit*, les futurs DLC payants et le nouveau contenu de fin de partie prévu pour l’année prochaine !
*Le Jour où Rush a sauvé la Saint-Mercenaire est le premier des cinq Packs Prime DLC post-lancement à venir dans Borderlands 4. Le Jour où Rush a sauvé la Saint-Mercenaire est gratuit pour tous les joueurs, et les Packs Prime 2, 3, 4 et 5 sont inclus dans Borderlands 4 Édition Deluxe, Borderlands 4 Édition Super Deluxe et le Lot de Pack Prime Borderlands 4. Il sera également vendu séparément. Le jeu de base est nécessaire pour jouer à ce contenu.
Changements notables
Nous souhaitions les mettre spécifiquement en avant, dans la mesure où ils ont été largement mentionnés au sein de la communauté.
- Les missions joker hebdomadaires ont été mises à jour afin d’ajouter des points de départ supplémentaires dans les missions
- Note des développeurs : cette fonctionnalité permettra aux futures missions joker hebdomadaires d’aller droit au but de la mission.
- Les mods de classe ont été ajustés pour offrir plus à votre personnage actuel
- La progression de l’arme phosphène est passée d’une progression basée sur le personnage à une progression globale du profil
- Note des développeurs : ce défi à long terme s’adresse aux membres les plus impliqués de notre communauté, ceux qui consacrent le plus de temps au jeu. Nous sommes toutefois d’accord pour dire que compléter cette collection témoigne davantage de votre attachement au jeu qu’à un Chasseur de l’Arche en particulier. C’est le premier exemple d’une progression partagée entre tous les personnages de votre compte.
- Mise à jour du flux de butin pour afficher le total de la monnaie actuelle après avoir dépensé ou reçu de l’argent
- Réduction des risques de mouvements involontaires ou de reculs lors de la réanimation d’un coéquipier
- Note des développeurs : lorsqu’un autre joueur est réanimé, le joueur qui le réanime est temporairement alourdi, ce qui réduit le risque que les attaques ennemies le repoussent loin de son partenaire.
- Ajout d’un nouvel indicateur de butin légendaire au radar de combat pour une identification plus facile des objets très rares
Gameplay et progression de mission
- Correction d’un problème pouvant entraîner la perte de jetons d’optimisation ou de points de spécialisation ; les jetons et points manquants sont également restitués aux personnes concernées
- Correction d’un problème d’interaction qui empêchait les joueurs de racheter un combat de boss après la défaite et la réapparition de tous les membres de leur groupe en multijoueur
- Les butins attaqués en glissade s’ouvriront ou se briseront désormais systématiquement
- Résolution des obstacles à la progression pour une expérience de jeu plus intuitive dans les modes Faction survivaliste, Arme égarée, Un jour, un univers, la Prime Caïd brutal et le tuto Marché noir
- Correction d’un dysfonctionnement qui faisait disparaître les objets de mission après avoir rejoué et quitté une mission, empêchant ainsi de la terminer
- Correction de rares cas où certains ennemis se transformaient en PNJ et devenaient invincibles
- Suivi ajusté de certains défis et réussites afin de récompenser les progrès comme prévu
- Note des développeurs : le Nettoyeur ne récompense désormais la progression que pour les conditions de défi spécifiées, tandis que Réserve privée et Qu’est-ce qu’on a là ? progressent correctement à l’ouverture de coffres avec une attaque au corps à corps. La réussite Bourre l’arène devrait se débloquer systématiquement en multijoueur.
- Marc ressuscitera les joueurs plus régulièrement pendant Breeding Daisies
- Correction d’un problème qui faisait que les véhicules pouvaient être instantanément détruits s’ils étaient appelés immédiatement après l’utilisation d’un kit de réparation avec le trait Flaque
- Ajustement du placement et du cheminement des objets dans plusieurs missions, assurant des apparitions d’ennemis, des interactions, une écholocalisation et un alignement des points de repère corrects
- Synchronisation de certaines animations et comportements incohérents en multijoueur
- Correction d’un problème signalé, qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver brièvement suspendus en l’air en quittant la rediffusion d’une mission, en sautant ou en nageant
- Correction d’un bug qui empêchait les véhicules Chopper de décoller après un saut vertical ou un dérapage
- L’appel de véhicules a été empêché dans des zones intérieures restreintes telles que la forteresse Fonderie ombrale
- Suppression de la pénalité pendant Présentation des canailles : Kilo si le panneau est touché deux fois
- Mise à jour du comportement de combat de Mimicron pour qu’il ne puisse plus être immobilisé par les effets de singularité dans le bunker Point critique
- Mise à jour du contrat de patrouille déconnectée pour progresser avec les sources prévues
- Mise à jour de l’affrontement contre le boss Fractis du bunker de l’Ordre pour être sûr qu’il reste désormais possible de le vaincre après son entrée en phase de protection dans Lopin souterrain
- Ajustement du comportement dans Le prochain truc de quête pour que la mission puisse être acceptée systématiquement après sauvegarde et rechargement
- Amélioration de la physique des ennemis dans Où sont mes gambettes ? pour empêcher Bestiole d’être éjectée de la zone de jeu lorsqu’elle est touchée par des armes à fort impact
- Restauration des récompenses de l’enregistrement ÉCHO pour la réalisation d’objectifs optionnels dans trois micro-missions en mode solo
- Ajustement des résistances d’Arjay pour que les dégâts élémentaux sur la durée s’appliquent désormais correctement
- Note des développeurs : suite à cette modification, des incohérences visuelles peuvent apparaître au niveau des ailes d’Arjay, mais n’auront aucun impact sur le gameplay.
- Ajustement des limites de l’arène pour que les bonbonnes de gaz de Locust apparaissent désormais correctement à l’intérieur de l’arène lors de l’affrontement contre Héliosséide dans la Forteresse Indomita
Chasseurs de l’Arche
Amon, le Chevalier-forgeron
- Mise à jour du défi Drone de forgeron du Chevalier-forgeron pour qu’il se débloque correctement une fois les conditions remplies
- Correction du fonctionnement de l’arbre de compétences pour empêcher le Chevalier-forgeron d’attribuer les points de compétence dans le désordre
- Mise à jour du maniement des armes pour que le Chevalier-forgeron puisse changer d’arme sans risque, après avoir utilisé l’attaque au fouet
Rafa, l’Exosoldat
- La compétence passive d’élimination Libération de l’Exosoldat a été ajustée pour fonctionner correctement avec deux points de compétence
- Amélioration du comportement Apogée PROJET : Raiju pour que la lance APOPHIS inflige des dégâts constants aux ennemis sur une durée prolongée
- Ajustement de la fonctionnalité passive Affaires florissantes afin d’empêcher l’apparition de grenades lorsque la compétence passive dépasse son niveau max prévu
- Amélioration de la compétence passive Casse-cou pour qu’elle fournisse le bonus de dégâts des armes prévu plutôt qu’une augmentation générale des dégâts
Vex, la Sirène
- Suivi des défis mis à jour pour que la Compétence passive Prédiction de cible ne progresse que lorsque des dégâts sont infligés à des cibles valides
Harlowe, le Gravitar
- Nous avons veillé à ce que la compétence passive CQFD reste fonctionnelle en multijoueur
- Mise à jour de la compétence d’action Point zéro de Gravitar pour qu’elle entre désormais correctement en temps de recharge lorsqu’elle est utilisée sur des ennemis immunisés à la stase. Auparavant, utiliser cette compétence sur une cible immunisée à la stase après avoir affecté un ennemi normal pouvait la maintenir active au lieu de déclencher le temps de recharge
Tous les Chasseurs de l’Arche
- Ajustements des calculs de coups critiques pour que les dégâts des armes et les dégâts d’amélioration s’appliquent désormais correctement à toutes les zones de frappe valides
- Ajustement de la résistance à la glace pour que les résistances ennemies correspondent désormais correctement au niveau de chaque joueur en multijoueur
- Empêche les compétences d’action de s’activer pendant le premier écran de chargement avant le début du jeu
- Mise à jour de la logique de volume de victimes pour empêcher les Chasseurs de l’Arche de tricher avec la mort en CPLS et se soignent avec le Bouclier légendaire Ange gardien
- Nous avons veillé à ce que les munitions du sniper affichent leur pleine capacité lors de la création d’un Chasseur de l’Arche de niveau 30.
Matériel et récompenses
- Ajustement des dégâts au corps à corps des armes à baïonnette pour que ces dégâts augmentent avec les pièces de baïonnette
- Mise à jour des comportement des armes à rayon pour qu’elles infligent désormais des dégâts corrects lorsqu’elles sont lancées
- Correction d’un problème d’interaction permettant aux joueurs d’augmenter indéfiniment le rayon des dégâts de zone des projectiles collants à tête chercheuse lors de l’utilisation du pistolet légendaire Torgue Queen’s Rest avec certaines configurations et combinaisons de firmware
- Mise à jour de la grenade Skully pour ajuster les dégâts du projectile et obtenir un résultat constant
- Mise à jour de l’affichage de la barre de santé du boss pour que les dégâts d’armes explosives lourdes infligés par Amon s’affichent désormais correctement
- Mise à jour de l’arme lourde Torgue Ravenfire pour appliquer correctement les dégâts élémentaux lorsqu’elle est équipée de pièces élémentales
- Ajustement du comportement de l’arme lourde Maliwan pour que les projectiles créés par un impact n’explosent plus immédiatement après leur apparition
- Correction du délai d’explosion de la Décharge nucléaire pour correspondre à sa description de 3 secondes lorsqu’elle est utilisée sur les fusils à pompe Déconnectés
- Ajustement du comportement des grenades Tonnerre déferlant placées sous le canon des fusils à pompe Torgue pour qu’il soit plus prévisible sur les surfaces verticales au lieu de trop ricocher
- Empêche les boss de flotter lorsque la compétence passive Affaires florissantes de l’Exosoldat est déclenchée par la grenade légendaire de l’Ordre Skully.
- Correction d’un problème qui altérait le fonctionnement du bouclier légendaire Vladof poids lourd après l’activation de la compétence Massacre du Chevalier-forgeron
- Ajustement de l’interaction des projectiles pendant le combat contre le Déconnecté corrompu pour que les joueurs puissent désormais détruire les projectiles à tête chercheuse Minerai instable.
- Mise à jour du comportement de collision pour que les grenades lancer de couteau de Jakobs impactent désormais correctement l’orbe entourant Ordonite corrompue des ennemis corrompus
- Correction de certains matériels qui se comportaient de manière incohérente en multijoueur, comme la force de recul du pistolet légendaire de l’Ordre Noisy Cricket, le timing de l’animation de rechargement du fusil à pompe Hot Slugger de Jakobs et la mauvaise précision du pistolet Bonn-91 de Daedalus.
- Standardisation de l’affichage de certains temps de recharge des bonus de 3 pièces du firmware pour qu’ils apparaissent régulièrement. Des temps de recharge visuels ont été ajoutés pour Oscar Mike, Ahoy et Respect des aînés.
- Les objets ne restent plus en suspension lors de l’abaissement de la plateforme dans Charge parfaite
- Rétablissement de la fonctionnalité permettant aux joueurs de piller et de prévisualiser les armes des coffres rouges après avoir terminé le bunker Chaunoire
Équilibrage du matériel :
Darkbeast
- Résolution d’un problème de mise à l’échelle
- Les chances d’explosion passent de 5 à 20 %.
- Les dégâts ont augmenté de 15 %
Prince Harming
- Résolution d’un problème de mise à l’échelle
- Réduction des dégâts auto-infligés de 5 à 1,5 % des dégâts infligés
- Les dégâts ont augmenté d’environ 24 %
Massacre :
- Les dégâts ont augmenté de 75 %
Ruby’s Grasp :
- Les dégâts ont augmenté d’environ 40 %
Lucky Clover :
- Les dégâts ont augmenté de 37,5 %
Vamoose :
- Les dégâts ont augmenté de 20 %
Asher’s Rise
- Résolution d’un problème de mise à l’échelle
- Les dégâts ont augmenté de 5 %
Équilibrage du firmware :
Projection :
- Les dégâts d’armes explosives passent de 10 à 35 %
Respect des aînés :
- Les dégâts passent de 20 à 35 %
- La taille des chargeurs passe de 15 à 20 %
Homme élastique :
- La réduction des dégâts passe de 5 à 10 %
- Le drain de vie passe de 5 à 10 %
Spéciale de Jack :
- Le bonus de vitesse de zoom passe de 20 à 35 %
- Le bonus de la capacité du bouclier Hyperion passe de 25 à 50 %
- La chance de ricocher passe de 30 à 40 %
Atlas E.X. :
- La vitesse de changement de mode passe de 25 à 33 %
- Les dégâts subis au cours d’un verrouillage passent de 10 à 25 %
Atlas Infinum :
- Le bonus de cadence de tir passe de 5 à 12 %
- Le bonus de dégâts passe de 10 à 15 %
Gros moulinet :
- Le rayon des explosions augmente légèrement
Frappe aérienne :
- Les dégâts de missile augmentent de 35 %
- Le temps de recharge passe de 8 à 5 secondes
IU, UX et textes
- Rétablissement de la fonctionnalité de filtrage dans les menus de Butin perdu et correction des problèmes de sélection des filtres et des listes déroulantes de tri non fonctionnelles.
- Mise à jour du menu Butin perdu pour que l’option de tri sélectionnée soit conservée après avoir quitté et rouvert le menu
- Ajustement de la superposition des icônes de la carte pour que les icônes des missions principales ne chevauchent plus Donneur de mission joker
- Ajustement du comportement de défilement dans les menus en mode écran partagé
- Nous avons veillé à ce que la machine de transfert reste ouverte après avoir quitté le mode inspection
- Ajout de curseurs de sensibilité distincts pour la souris et la manette dans le menu Commandes (basique) sur PC
- Correction de l’affichage du widget buddy pour que les personnages réapparus n’apparaissent plus comme « en cours de réapparition »
- Mise à jour de l’affichage de la rareté des objets pour afficher la couleur et le niveau corrects pendant le jeu dans des langues autres que l’anglais
- Suppression des emplacements enregistrement ÉCHO supplémentaires
- Restauration des vignettes manquantes dans le menu de la banque et amélioration de la vitesse de chargement des vignettes des objets équipés et du sac à dos lorsque de nombreux objets sont stockés dans la banque
- Mise à jour du positionnement du menu Explorer pour qu’il s’affiche bien au premier plan de la zone explorée en mode écran partagé vertical
- Ajustement de la mise en page pour que les fiches d’objets ne se chevauchent plus en mode écran partagé horizontal
- Correction d’un problème signalant que les armes pouvaient se déséquiper et disparaître lors de la modification de leur personnalisation dans le menu Statut
- Correction de la couleur et du comportement du surbouclier pour les animaux familiers et les widgets buddy pour que les visuels de santé, de bouclier et de blindage s’affichent désormais correctement
- Ajustement des indicateurs de suivi des contrats pour qu’ils ne s’affichent que lorsque le contrat est actif
- Correction d’un problème signalant que les notifications de célébration liées à une mission pouvaient afficher des icônes en double
- Ajout de l’invite « Redémarrer pour appliquer les modifications » lors du réglage de la qualité des textures en cours de jeu
- Mise à jour des descriptions des options pour qu’elles soient plus intuitives et conviviales pour les joueurs
- Correction du chaos affiché par le compte à rebours « Code SHiFT valide » dans le menu SHiFT
- Mise à jour des invites de la manette pour que le bon type de commande s’affiche lors de l’ouverture du menu SHiFT depuis le menu principal
- Suppression d’une barre de défilement supplémentaire qui pouvait apparaître à l’occasion d’un signalement d’utilisateurs
- Correction d’incohérences de textes dans certaines missions secondaires
- Mise à jour de la fonctionnalité du BMD sur la manette pour fonctionner comme prévu initialement
- Préservation des raccourcis clavier qui pouvaient être supprimés entre les sessions pour les touches non anglaises
- Standardisation du traqueur de l’enregistrement ÉCHO pour le défi Kairos vous parle, pour garantir un affichage cohérent des totaux entre les vues générales et celles de la mission
- Mise à jour de la traduction, des noms de missions et des descriptions de texte dans tout le jeu
- Mise à jour des crédits
Graphismes
- Correction de situations signalant que les joueurs pouvaient devenir invisibles lors d’une transition de niveau de l’Arche dans un tunnel de voyage
- Correction d’un problème lié aux pièces et textures manquantes sur le matériel
- Mise à jour de modèle de personnage ECHO-4 et numériprod pour que les effets de lumière, d’yeux et de propulseurs s’affichent correctement
- Amélioration de l’affichage des points de pêche pour que les marqueurs s’affichent correctement sur le terrain près de la Villa des Pieds-dans-le-Sable
- Mise à jour de la géométrie des niveaux et gestion des collisions dans plusieurs régions pour empêcher les joueurs de se retrouver coincés, de tomber hors des limites du niveau ou d’être bloqués par des surfaces invisibles
- Ajustement des points d’accroche et des trajectoires de déplacement dans plusieurs missions pour empêcher les joueurs d’enchaîner les grappins dans des zones non prévues ou de perdre des fonctionnalités
- Correction des problèmes liés aux conteneurs de butin mal placés ou inaccessibles, notamment les coffres-forts et les coffres des distributeurs automatiques dans Fils d’acier et Lance du Vent
- Correction du rendu inexact de l’eau à certains endroits
- Correction des effets de fumée résiduels qui pouvaient apparaître lors des déplacements ou des sauts après une glissade
- Désactivation du laser minier après avoir arrêté le deuxième générateur d’éridium dans la zone de monts Terminus
- Correction des étirements visuels sur les vêtements des personnages et des PNJ lors du réglage du champ de vision quand le jeu est en pause
- Mise à jour de la mission Sujet ténébreux pour que l’arme de Tim disparaisse correctement avec son modèle lors de l’objectif Tuer Tim
- Correction de plusieurs incohérences d’animation signalées, concernant notamment l’équipement, les PNJ, des saccades au niveau des mains, le verrouillage de la caméra et les bugs visuels pendant les combats. Ces améliorations éliminent les glissements ou les blocages visibles lors des séquences de corps à corps ou de lutte
- Synchronisation de l’environnement améliorée en multijoueur
- Synchronisation des animations de la bouche de Callis dans Un jour, un univers et pour Gros-Pépère dans Service patronal pour une meilleure fluidité des dialogues
- Équilibrage de la luminosité sous-marine près du Puits de Belton (les Basses terres, montagnes) pour une meilleure visibilité pendant les plongées
- Correction d’une texture lumineuse violette qui apparaissait après avoir interagi avec le Sanctuaire des Augures dans les monts Terminus
- Optimisation des effets de faisceau sur certains équipements de l’Ordre avec lasers
- Visualisation standardisée de l’éjection des douilles pour les pistolets Daedalus
- [SPOILER] À la mort de Sophie, la fumée est désormais noire car le orange n’était pas assez gothique
- Mise à jour de l’effet de fondu sur le numériprod pour paraître moins uniforme
- Correction du scintillement de l’effet Apogée PROJET : Raiju de l’Exo-Soldat lorsqu’il est utilisé à l’intérieur du bunker de l’Ordre
- Mise à jour des matériaux des véhicules pour qu’ils s’affichent correctement après l’application de peintures dans le menu de personnalisation
- Ajustement des effets visuels des barrières déployables sur les boucliers et Bébé bouclier
- Estompage des traînées lumineuses rouges des fléchettes de marquage sous canon Atlas ainsi que des balles sur les pistolets Jakobs
- Ajustement de la luminosité des marqueurs de cible lors de l’utilisation du mode traqueur du fusil de précision Déconnecté contre certains boss
- Correction des animations de tir pour les mitraillettes Vladof sous canon et pour les fusils à pompe Torgue avec sélecteur de munitions de Daedalus
- Ajustement de la grenade de l’Ordre qui ne glissera plus sur le sol lorsqu’elle tombe de l’inventaire
- Ajustement du mix d’animations pour les fusils à pompe de Daedalus équipés du Modificateur d’éléments Maliwan pour éliminer les à-coups et empêcher que le chargeur secondaire n’apparaisse chargé lors de l’utilisation du mode de tir principal
Son
- Correction d’un problème signalant que la foule pouvait continuer à émettre des sons après avoir disparu au cours de la mission Face au néant
- Nous veillons à ce que le joueur hôte ne perde plus temporairement le son si un autre joueur rejoint sa session pendant qu’il est dans un menu ECHO en mode multijoueur
- Correction des effets sonores manquants ou incomplets lors du pillage en mode multijoueur
- L’oiseau très bruyant des Pacages est désormais plus calme
- Ajustements supplémentaires de la balance audio
Expérience du joueur
- Améliorations de la stabilité et de l’optimisation
- Note des développeurs : nous poursuivons nos investigations et apportons des améliorations complémentaires en matière de stabilité et de performances.
- Mise à jour des LED de la manette PS5 pour adapter la couleur en fonction du type élémental actif du joueur
- Correction d’un problème de retour involontaire des gâchettes adaptatives qui se produisait avec les armes des Déconnectés, lors du rechargement ou du tir sans munitions
Activités hebdomadaires
Boss Big Encore :
- Cruel messager d’une mort totale
Mission joker hebdomadaire :
- Mission : Une erreur à corriger (Rapide, Pro des liens, Farouche)
- Récompense matériel légendaire : Lucky Clover
Distributeur du marché noir de Maurice
- Voici un indice qui vous aidera à trouver le distributeur du marché noir de Maurice cette semaine. N’oubliez pas que même si l’emplacement reste le même, les objets de votre distributeur sont différents de ceux des autres joueurs. Alors n’hésitez pas à demander autour de vous si quelqu’un possède l’objet que vous cherchez !