Questo aggiornamento include alcune modifiche al bilanciamento e aggiornamenti per i Cacciacripta. Riavvia il gioco per assicurarti che l'aggiornamento venga eseguito e per evitare errori di connessione nel matchmaking.
Se hai riscontrato qualche problema, abbiamo un Tracciatore di problemi noti, la nostra Guida alla risoluzione dei problemi del PC o la sezione Suggerimenti tecnici di questo stesso centro di assistenza! Se hai bisogno di ulteriore aiuto, puoi anche contattare direttamente il nostro team di assistenza.
Attività settimanali:
Il boss Bis Sanguinario settimanale è passato a una versione più tosta di un boss esistente e offre una lista di bottini ancora più allettanti per chi ha il coraggio di affrontarlo.
La missione Jolly settimanale è cambiata. Missioni di questo tipo vantano un drop Leggendario garantito da ottenere più volte per trovare la versione perfetta dell'oggetto.
Il distributore automatico del mercato nero di Maurice si è spostato in una nuova location, variando la sua offerta. Ricorda che se anche la posizione è la stessa per tutti, gli oggetti all'interno del tuo distributore automatico saranno diversi rispetto a quelli degli altri giocatori. Quindi, chiedi in giro per vedere se qualcuno ha l'oggetto che cerchi!
Modifiche aggiuntive:
È stata aggiunta una funzione di cancellazione automatica degli shader obsoleti di Borderlands 4 al momento dell'aggiornamento, evitando il peggioramento delle prestazioni su alcuni PC.
Regolamenti nel bilanciamento dei personaggi:
Harlowe
Abilità d'azione - Punto zero
Danno da schiacciate di stasi aumentato del 30%
Danno da immunità di stasi aumentato del 14,7%
Rafa
Abilità d'azione – Lancia APOPHIS
Danno aumentato del 10%
Abilità suprema – Estroverso
PROGETTO: Raiju Il danno ora incrementa del 12% al secondo rispetto al 10%
PROGETTO: Basilisco Danno incrementato del 15%
PROGETTO: Basilisco Danno da residuo incrementato del 25%
PROGETTO: Gorgone Danno incrementato del 17%
Passive – Estroverso
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Chic
Danno dei colpi critici incrementato all'8%, rispetto al 7% per punto
Danno elettrico bonus incrementato all'8%, rispetto al 7% per punto
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Ripetizione
Probabilità di danno doppio incrementata al 6%, rispetto al 5% per punto
Abilità d'azione – Pugnali laser
Danno da attacco corpo a corpo incrementato del 12%
Danno da scatto incrementato del 5%
Passive – Moda dell'anno
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Stretta di mano
Danno da corpo a corpo incrementato al 9%, rispetto al 7% per punto
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Fino all'ultimo
Danno da abilità incrementato all'8% rispetto al 6% per punto
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Ombrello
Danni da esplosione incrementati al 9%, rispetto al 7% per punto
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Liquidazione
Danno incrementato del 50%
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Accensione congiunta
Danno bonus incrementato all'8%, rispetto al 6% per punto
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Sinergia
Durata incrementata a 14 secondi rispetto a 12 secondi
Danno da corpo a corpo incrementato al 4%, rispetto al 3% per punto
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Impulso
Durata dell'abilità d'azione incrementata al 7% rispetto al 6% per punto
Vex
Abilità d'azione – Incarnazione
Danno da esplosione di Fase incrementato del 16,6%
Danno da deflagrazione occulta incrementato del 9,5%
Impianti – Vexcalation
Vampirismo Danno incrementato del 25%
Abilità suprema – Vexcalation
Perfora-cuori Danno incrementato del 22%
Profanazione Danno da residuo incrementato del 50%
Profanazione Danno da scarica in volo incrementato del 48%
Danno da Onda spiritica incrementato del 41%
Passive – Vexcalation
Sincronizzazione radiante ora infligge il 7% di danni da esplosione, rispetto al 6% per punto
Luce angosciante Danno da residuo incrementato del 100%
Ars arcana ora incrementa il danno da abilità del 9%, rispetto all'8% per punto
Abilità d'azione – Famiglio fasico
Salute da Pasticcio incrementata del 10%
Danno da Pasticcio incrementato del 21,9%
Impianti – Arrivano i guai!
Scoppio violento Danno incrementato del 12,5%
Zanna vorpale Danno incrementato del 34%
Abilità suprema – Arrivano i guai!
Pasticcio schermato Danno incrementato del 33%
Passive – Arrivano i guai!
Sangue arcano ora incrementa il danno da abilità d'azione dell'8%, rispetto al 7% per punto
Artigli ed esplosioni ora incrementa il danno da corpo a corpo dell'8%, rispetto al 6% per punto
Passive – Quarto sigillo
Scritture nefaste Danno da corpo a corpo incrementato al 7%, rispetto al 6% per punto
Ripetizione ora incrementa il danno da corpo a corpo dello 0,2% per carica, rispetto allo 0,16% per punto
Fase Aruspice Danno da pugnale incrementato dell'11,7%
Amon
Abilità d'azione – Flagello
Il Flagello ha visto incrementare del 50% la propria Vendetta massima, rendendo possibile assorbire e infliggere più danni con la Forgiafrusta quando viene consumata.
Danno da Forgiafrusta incrementato del 27%
Impianti - Vendetta
Scoppiogelido Danno incrementato del 45%
Ammonimento incandescente Danno incrementato dell'86%
Eterno inverno Danno enorme Onda della Forgia incrementato del 100%
Fulmilancia Danno incrementato del 52%
Fulmilancia Danno da detonazione incrementato del 10%
Abilità suprema – Vendetta
Estasi glaciale L'abilità suprema ora ha un tempo di ricarica di 60 secondi, rispetto a 70 secondi
Estasi glaciale Danno da Forgiafrusta incrementato del 16%
Estasi glaciale Danno da Fessura incrementato del 41%
Danno da Rovina incrementato del 46%
Passive – Vendetta
Kairos bruciato ora incrementa il danno da ordigno del 6%, rispetto al 5% per punto
Figlio della guerra ora incrementa il danno da arma del 4%, rispetto al 3% per punto
Cicatrice ora incrementa l'energia massima e la salute del kit di riparazione del 9%, rispetto all'8% per punto
Eternità ora incrementa la durata dell'abilità d'azione del 5%, rispetto al 4% per punto
Distruttore di mondi Danno incrementato del 50%
Bacio invernale ora incrementa il danno inflitto del 10%, rispetto all'8% per punto
Batti l'incudine ora infligge il 15% del danno inflitto, rispetto al 12% per punto
Abilità d'azione – Crogiolo
Danno da Forgiascia incrementato del 12%
Danno da Doppia Forgiascia a doppio taglio incrementato del 10%
Impianti – Cibernetica
Ascia e pietra Il ripristino del tempo di ricarica dell'abilità d'azione è incrementato al 40% rispetto al 33%
Ascia e pietra Il ripristino dell'abilità d'azione da ordigno è incrementato al 40% rispetto al 33%
Guerra senza fine Danno da arma da fuoco subito è incrementato al 20% rispetto al 15% per ogni innesco di una carica
Ora del martello Danno da Maglio della Forgia incrementato del 14%
Tempesta di spade Danno da Spada della Forgia incrementato del 13%
Tempesta di spade Danno da detonazione della Spada della Forgia incrementato del 4%
Abilità suprema – Cibernetica
Maglio innevato Danno incrementato del 38%
Impulso tempestoso Danno da impatto incrementato del 10%
Impulso tempestoso Danno da Forgiatempesta incrementato del 60%
Conflangarang Abilità suprema Danno scia infuocata incrementata del 100%
Passive – Cibernetica
Tempesta montante ora incrementa il Danno elementale del 3% per carica, rispetto al 2% per punto
Carnefice ora incrementa il danno dei colpi critici del 4%, rispetto al 3% per punto
Forza distruttrice ora incrementa il danno da ForgiAbilità del 6%, rispetto al 5% per punto
Forza distruttrice ora incrementa il danno da Detonazione dell'8%, rispetto al 6% per punto
Pira temprata Danno da Forgiascia incrementato del 19%
Ghiaccio temprato Danno da Maglio della Forgia incrementato del 18%
Opera magna ora incrementa il Danno da Forgiadrone del 10%, rispetto al 7% per punto
Opera magna ora incrementa la Durata del Forgiadrone dell'8%, rispetto al 5% per punto
Fulmine temprato Danno da Spada della Forgia incrementato del 13%
Parafulmine Dardo elementale ora infligge il 40% del danno inflitto, rispetto al 30% per punto
Escalation ora incrementa la velocità di attacco e di movimento del Forgiadrone del 5%, rispetto al 3% per punto
Punta acuminata ora incrementa la probabilità di colpo critico del Forgiadrone del 5%, rispetto al 4% per punto
Ipotermia ora incrementa il danno Gelante e Incendiario dell'8%, rispetto al 7% per punto
Abilità d'azione – Attacco furioso
Rigenerazione dello scudo Attacco furioso incrementata al 15% al secondo, rispetto al 10%
Danno da Pugno a razzo Attacco furioso incrementato del 78%
La Schiacciata incandescente ora ha un tempo di ricarica pari a 60 secondi, rispetto a 80 secondi
Danno da Schiacciata incandescente incrementato del 50%
Impianti - Calamità
Gelo feroce Danno incrementato del 71%
Danno del Pugno fulminante incrementato del 69%
Abilità suprema – Calamità
Brina tagliente ora ha un tempo di ricarica pari a 55 secondi, rispetto a 65
Danno da Brina tagliente incrementato dell'11%
Brina tagliente Danno da detonazione incrementato del 18%
La Turbolenza incandescente ora ha un tempo di ricarica pari a 70 secondi, rispetto a 80 secondi
Il Fenditempeste ora ha un tempo di ricarica pari a 65 secondi, rispetto a 75
Fenditempeste Danno incrementato del 65%
Passive – Calamità
Piastra pesante ora incrementa la capacità massima dello scudo del 7%, rispetto al 6% per punto
La tempesta nelle mani ora incrementa il danno da effetto di stato e la durata dell'effetto di stato del 7%, rispetto al 6% per punto
Tirapugni in tritanio ora incrementa il danno da corpo a corpo dell'8%, rispetto al 7% per punto
Tirapugni in tritanio ora incrementa il danno da corpo a corpo del 4%, rispetto al 3% per punto
Messaggero ora incrementa il danno da corpo a corpo del 2% per carica, rispetto all'1% per punto
Vampa mortale Danno incrementato del 22%
Giudizio ora incrementa il danno da corpo a corpo del 10%, rispetto all'8% per punto