Borderlands 4: Note di aggiornamento - 23 ottobre 2025

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Per festeggiare, ecco un aggiornamento che introduce importanti miglioramenti alla stabilità, correzioni per il multigiocatore, ritocchi all’interfaccia e una serie di migliorie qualitative tra grafica, audio e accessibilità. L’update risolve inoltre diverse problematiche segnalate dalla community: tra ritocchi al bilanciamento, al sistema di bottino, all’equipaggiamento e agli obiettivi, abbiamo migliorato ulteriormente il late game, il ritmo delle missioni e l’esperienza complessiva dei giocatori.

Continueremo a monitorare da vicino la community per raccogliere i vostri feedback e risponderemo non appena le modifiche si saranno assestate. Questo approccio graduale ci aiuterà a garantire un’esperienza più stabile e coerente. Ricordate: l'obiettivo principale degli aggiornamenti di bilanciamento è di offrirvi il maggior numero possibile di build valide.

Per tutti i giocatori PC con hardware NVIDIA GeForce: vi consigliamo di aggiornare ai driver più recenti (versione 581.57, rilasciati martedì 14 ottobre), poiché NVIDIA ha risolto diversi crash della GPU.

Se hai riscontrato qualche problema, abbiamo un Tracciatore di problemi noti, la nostra Guida alla risoluzione dei problemi del PC o la sezione Suggerimenti tecnici di questo stesso centro di assistenza! Se hai bisogno di ulteriore aiuto, puoi anche contattare direttamente il nostro team di assistenza.


Attività settimanali:

  • Il boss Bis Sanguinario settimanale è passato a una versione più tosta di un boss esistente e offre una lista di bottini ancora più allettanti per chi ha il coraggio di affrontarlo. 

    • Il Carro da guerra

  • La missione Jolly settimanale è cambiata. Missioni di questo tipo vantano un drop Leggendario garantito da ottenere più volte per trovare la versione perfetta dell'oggetto.

    • Missione: Argomenti macabri (Vampirico, Cuore gelido, Invisibile)

    • Equipaggiamento leggendario in ricompensa: Kickballer

  • Il distributore automatico del mercato nero di Maurice si è spostato in una nuova location, variando la sua offerta. Ricorda che se anche la posizione è la stessa per tutti, gli oggetti all'interno del tuo distributore automatico saranno diversi rispetto a quelli degli altri giocatori. Quindi, chiedi in giro per vedere se qualcuno ha l'oggetto che cerchi!


Orrore su Kairos!

  • Supporto aggiunto per Orrore su Kairos! Questo mini-evento gratuito sarà attivo dal 23 ottobre al 6 novembre.

  • Abbiamo aggiunto il fucile d’assalto leggendario Tediore “Murmur” e la granata leggendaria Ordine “Skully” tra le ricompense dei boss sparsi per Kairos! Questi drop speciali saranno disponibili solo durante Orrore su Kairos e potranno essere riscattati nel Centro ricompense. Le probabilità di ottenere altri oggetti dai boss restano invariate. 

Leggete l’articolo ufficiale dedicato a Orrore su Kairos per ulteriori dettagli sull’evento e per scoprire un inquietante codice SHiFT che farà tremare i vostri nemici!


Progressione, bottino e ricompense

  • Costo della Macchina dell'Azzeramento Specializzazioni ridotto da 5000 a 1500 Eridio

  • Aggiunti drop a un determinato boss che non rilasciava bottino

  • [PC] La missione di avanzamento al livello 5 nella modalità Cacciacripta supremo ora aumenta correttamente il grado su Steam

  • Concesse le ricompense cosmetiche mancanti ai giocatori che avevano completato La voce di Kairos con 155 registrazioni ECHO prima di un aggiornamento precedente

  • Migliorata la gestione dell’equipaggiamento quando si aprono ricompense durante la guida

  • Aggiornata la logica della macchina Raccoglibottino per dare priorità agli oggetti di qualità superiore in caso di sovrabbondanza

  • Gli upgrade SDU della macchina Raccoglibottino ora espandono correttamente gli slot nelle sessioni multigiocatore 

  • Risolto un problema segnalato che poteva duplicare oggetti nella macchina Raccoglibottino in modalità multigiocatore

  • I nemici bottino ora rilasciano più denaro

  • I forzieri dorati ora possono essere aperti più facilmente dopo essersi uniti a una sessione e aver riscattato chiavi SHiFT

  • Corretto il comportamento del centro ricompense dopo il riscatto del Pacchetto Gloria Dorata per evitare malfunzionamenti

  • La procedura di riscatto del pacchetto Scatena il Caos è stata uniformata: ora si applica correttamente a tutto l’account, come previsto 

  • Regolate le condizioni di sblocco affinché il trofeo Varchi incompatibili si completi correttamente per tutti i giocatori in modalità multigiocatore

  • Il trofeo Sagome ora si sblocca anche osservando la bacheca da una distanza maggiore

  • Aggiornata la progressione basata sul livello: il trofeo Ascesa Crimson ora si sblocca al livello personaggio 10, come previsto

  • Regolati i tempi di attivazione affinché il trofeo Catch-A-Ride si sblocchi solo al punto di progressione corretto 

  • Aggiornato il tracciamento delle sfide: i coltelli da lancio Jakobs non contano più come uccisioni con arma da fuoco

  • Assicurato che gli oggetti collezionabili Bobblehead nella Grotta di Pester e Nodo della Chioccia siano accessibili

  • Le aree scoperte ora restano contrassegnate come “scoperte” quando si torna in solitaria dopo una sessione multigiocatore

  • Regolate diverse stazioni di spostamento rapido affinché si sblocchino al momento corretto, inclusi i casi segnalati nella modalità Cacciacripta supremo

  • Le animazioni delle Chiavi della Cripta ora vengono riprodotte correttamente durante le sequenze ECHO-4

  • Il pickup delle registrazioni ECHO in Unpaid Tab ora viene conteggiato in modo corretto

  • L’obiettivo di Scorta Amara fino al nucleo ora avanza in modo corretto quando viene rigiocato

  • Migliorata la precisione dei punti obiettivo in varie missioni in cui le tappe non venivano visualizzate correttamente

Gameplay e missioni

  • Il distributore automatico del mercato nero di Maurice ora è interattivo in modo affidabile anche in multigiocatore

  • Il distributore automatico leggendario non si chiude più inaspettatamente durante la missione Vend of the Line

  • Miglioramenti generali per evitare che i nemici restino bloccati quando generati; risolti vari problemi di punti di generazione segnalati

  • Corretti taglie Spolpettone, Grip e Radicifelici che non si generavano in modo affidabile 

  • Risolte diverse anomalie riguardanti i nemici della Cripta nella Catena di Terminus, che non rimarranno più incastrati sui bordi durante gli incontri 

  • Risolte diverse anomalie in co-op durante lo scontro con il boss Splashzone, che ora avrà tattiche e movimenti più coerenti

  • La stazione di cattura Il Gemito non si riattiverà più dopo la cattura di un rifugio

  • In un colpo solo è stata aggiornata per prevenire animazioni bloccate dei personaggi. Tecno-testone biologico ora mostra l'icona elementale corretta e ha ricevuto miglioramenti alle animazioni per rimuovere degli scatti dopo certi attacchi

  • Sorvegliante Rovina non attraversa più le pareti dell’arena durante il suo scontro

  • Migliorata la guida dell’Echo Location in diverse missioni

  • Corrette lacune di collisioni, buchi, collisioni errate e muri invisibili

  • Le capsule d’atterraggio dell’Ordine ora raggiungono correttamente il suolo e non restano più bloccate a mezz’aria

  • I PNG non dovrebbero più bloccare i giocatori o i veicoli quando vengono investiti

  • I nemici Pangolin ora possono essere danneggiati dalle granate mentre sono in modalità sfera 

  • Il tratto Capocatena ora si collega a tutti gli alleati nel raggio quando più nemici possiedono la stessa abilità

  • I nemici Maciullatore non desincronizzano più la propria posizione durante le schivate in multigiocatore

Modifiche ai Cacciacripta

Harlowe, la Gravitar

  • Corrette alcune build Gravitar che causavano cali di prestazioni; non dovrebbero più bloccare gli elementi dell’interfaccia o impedire il completamento delle sequenze Lotta per la Vita

  • I bonus passivi e di potenziamento della Gravitar relativi ai Danni da Arma ora si applicano correttamente ai cannoni pesanti Ripper e all'arma pesante Ripper leggendaria Streamer; anche le interazioni con Intrico funzionano come previsto

  • Le mod di classe Gravitar sono state aggiornate per non poter più generare +5 su Giù le penne e superare i limiti previsti per i passivi

Impeti creativi

Bilanciamenti: 

  • Cattura neutronica ora converte tutti i danni da arma in radioattivi e si applica solo ai colpi sparati, non a tutte le istanze di danno da arma.

    • Nota degli sviluppatori: Cattura neutronica è uno dei migliori moltiplicatori di danno del gioco, ma nei test è emerso che si applicava erroneamente a tutte le forme di danno da arma, causando valori fuori scala. La nuova modifica mantiene Cattura neutronica tra i migliori potenziamenti di danno, ma con un livello di potenza più in linea con le aspettative. Inoltre, poiché tutti i danni dell’arma vengono ora convertiti in radioattivi, i creatori di build più esperti potranno sfruttare nuove sinergie e aumenti significativi di danno da arma. 

Brillantezza cosmica - Abilità passiva

  • L’interazione Generatore di flusso + Annientamento è stata aggiornata: le granate generate ora scalano correttamente con il livello del personaggio

Amon, il cavaliere della Forgia

  • Effetti visivi dello scudo migliorati per una maggiore chiarezza in combattimento

Tratto – ForgiAbilità

  • Aggiornata l’interazione con la mod di classe Maestro della forgia: ora ForgiAbilità rispetta correttamente il suo tempo di ricarica in multigiocatore

Attacco furioso - Calamità

  • Stabilizzato il comportamento della telecamera quando Attacco furioso è combinato con la pistola leggendaria dell’Ordine Noisy Cricket

  • La frequenza d’attacco di Pugno a razzo ora è coerente in multigiocatore

Bilanciamenti 

  • La durata di Furia cieca non aumenta più per punto investito ed è ora fissa a 4 secondi per tutti i gradi.

  • Nota degli sviluppatori: Furia cieca è sempre stata pensata per offrire un enorme potenziale di danno, ma difficile da mantenere. Non abbiamo voluto ridurne la potenza, bensì renderne l’effetto più impegnativo da sostenere. 

Flagello - Vendetta

  • L'abilità passiva Kairos bruciato ora mostra valori coerenti della dimensione del caricatore per il gadget Ordigno

  • L'Onda della Forgia non spara più involontariamente durante Estasi glaciale

  • I proiettili non restano più bloccati in aria quando il Muro di fuoco del Maestro della Forgia è attivo durante il boss fight di fortezza Indomita

  • Il danno elettrico di Blackout ora scala correttamente in base ai punti investiti

  • Blackout ora fornisce il 15% per punto, invece del 21%

    • Nota degli sviluppatori: dopo aver corretto la scala del danno nel tempo (DoT), Blackout risultava leggermente troppo potente, quindi abbiamo apportato una piccola riduzione. Nel complesso resta comunque un potenziamento, dato che ora il DoT scala correttamente.

Crogiolo - Potenziamenti cibernetici

  • Corretto l’effetto visivo per cui l’ascia del Cavaliere della Forgia spariva attivando Crogiolo contemporaneamente a un lancio con Doppio taglio

  • Corretta l’animazione di Crogiolo durante le scalate

  • Il danno incendiario di Inferno furente ora scala correttamente con i punti investiti

Vex, la Sirena

  • La sfida "Io, me, me stessa... e ancora io." ora viene tracciata correttamente in multigiocatore, indipendentemente dalla durata del clone degli altri giocatori

Sosia mortale - Quarto sigillo

  • L’arma copiata dallo Specter ora mostra gli effetti visivi corretti quando spara con uno Switcher elementale Maliwan

Incarnazione - Vexcalation

  • L'effetto di sanguinamento di Salasso è stato aggiornato per non riattivarsi su se stesso, evitando loop di danno non intenzionali

Famiglio fasico - Arrivano i guai!

  • Bilanciamenti

  • Il moltiplicatore di danno da illusione di Pasticcio doppio è ora del 75%, rispetto al precedente 50%

  • La durata dell'illusione di Pasticcio doppio è ora di 8 secondi,  rispetto ai precedenti 5

  • L’aumento dei danni inflitti da Belva alfa è ora del 15% (precedentemente 10%) per ogni accumulo di Scatenato

Rafa, l'Eso-soldato

  • La granata gratuita fornita dalla mod di classe Filantropo ora infligge il danno appropriato anche quando non è equipaggiata alcuna granata

Specializzazione estroverso

Abilità d'azione - Lancia APOPHIS

  • La Lancia APOPHIS è stata modificata per penalizzare la precisione delle armi invece della destrezza, per cui la velocità dei proiettili non risulta più influenzata.

  • La Lancia APOPHIS ora beneficia degli effetti che riducono i tempi di recupero

Equipaggiamento

  • Le abilità che aumentano destrezza arma da fuoco ora incrementano correttamente la velocità dei proiettili 

  • Risolti problemi creati dallo scambio di armi con il Potenziamento Scroccone su un'arma dell'Ordine con un caricatore Espiantato che potrebbe causare in tutte le armi un consumo anomalo di munizioni

  • Il ripristino di salute fornito dal kit di riparazione leggendario Pompa adrenalinica ora funziona correttamente se combinato con lo Scudo leggendario Angelo Guardiano

  • Probabilità di colpo critico del coltello crit Jakobs ridotta al 30%

    • Nota degli sviluppatori: era inevitabile! E lo sapevate tutti che era inevitabile, siate onesti!

  • La pistola leggendaria Jakobs San Saba Songbird non accumula più effetti all'infinito quando si cambia arma 

  • L’uso di un fucile a pompa Jakobs con proiettili aderenti Torgue e il sottocanna lancia-coltelli non infligge più danni da coltello dopo il cambio della modalità di fuoco

  • Aggiornati i componenti d’arma Jakobs affinché gli effetti di rimbalzo si attivino solo dalle fonti di danno previste

  • L’effetto di surriscaldamento del fucile leggendario Ripper Golden God ora si azzera correttamente quando si cambia arma

  • Corretto il comportamento della SMG leggendaria Maliwan Ohm I Got in modo che i primi tre colpi non consumino più munizioni senza infliggere danno durante il fuoco continuo

  • Il cannone pesante leggendario Maliwan Vuoto Gamma è stato corretto per applicare il giusto aumento di danni radioattivi ai nemici all’interno della singolarità

  • Le armi con caricatori FDC ora funzionano correttamente se un’animazione di riparazione viene interrotta con l’uso di un kit di riparazione in multigiocatore

  • L'SMG leggendaria Daedalus Frangible è stata rimossa dalle tabelle di bottino dei forzieri

  • Il fucile d’assalto leggendario Daedalus Prima impressione ha visto una riduzione del moltiplicatore del danno critico

  • Migliorato il comportamento del rinculo durante il caricamento e il fuoco dei fucili d'assalto Ordine e delle armi pesanti Torgue a tripla canna quando sono attivi passivi che influenzano la destrezza 

  • Il sottocanna lanciafiamme Vladof non infligge più danni infiniti né bypassa la bio-corazza 

  • Le granate Torgue con gli impianti Spring e Apice ora esplodono sempre al loro primo apice 

  • Le granate con gli impianti Spring e Carica a scissione ora presentano i tre rimbalzi aggiuntivi previsti quando combinate

  • I gadget non si resettano più al numero massimo di usi dopo aver ottenuto Nuova energia

  • I globi curativi generati dal kit di riparazione leggendario Kill Spring non possono più curare i nemici 

  • Le frasi di combattimento dello scudo leggendario Ordine Cindershelly ora si attivano alla frequenza prevista, meno spesso per distrarre meno

  • I nomi dei sottocanna Tediore ora corrispondono correttamente tra le schede oggetto e i widget delle munizioni 

  • I proiettili Persistenti Maliwan e dell’impianto Pacchetto pozza non permangono più quando vengono lanciati contro i distributori automatici

Bilanciamenti equipaggiamento: 

Fucili d’assalto:

  • Cadenza di fuoco di Star Helix aumentata del 33%

  • Danno base di Bonnie and Clyde aumentato del 40%; Coppia di ladri: il bonus danno ora è 150% (prima 100%)

  • Danno base di Bugbear aumentato del 40%; Arma rotante: il danno massimo è aumentato al 200% (prima 100%)

  • Cadenza di fuoco base di Rowan's Charge aumentata del 100%

  • Rinculo di Rowan's Charge leggermente ridotto

  • Danno base di Lucian's Flank aumentato del 50%

  • Rinculo di Lucian's Flank leggermente ridotto

  • Danno base di Aegon's Dream aumentato del 35%

Ordigni armi pesanti:

  • Danno base di Vuoto Gamma aumentato del 450%; durata della singolarità ridotta a 6s (prima 10s); amplificazione dei danni radioattivi aumentata al 50% (prima 40%); tempo di ricarica di Vuoto Gamma aumentato del 100%

  • Danno base di Ravenfire aumentato del 25%

Mod di classe: 

Note degli sviluppatori: le mod di classe relative al danno corpo a corpo, al danno da abilità d’azione e a statistiche una tantum su Leggendari sono state potenziate per risultare più appetibili.

Tutte le Mod di classe:

  • Il valore del danno corpo a corpo e da abilità d'azione sulle mod di classe di livello 50 è stato aumentato al 60%

  • Il valore del danno da abilità sulle mod di classe di livello 50 è stato aumentato al 45%

Mod di Classe – Sirena:

  • La durata dell’abilità sincronizzazione dell'Avatar sulle mod di classe di livello 50 è stata aumentata al 45%

  • Il tempo di ricarica dell’abilità di controllo Kindread Spirits sulle mod di classe di livello 50 è stato aumentato al 45%

Mod di Classe – Cavaliere della Forgia:

  • La durata di Forgiadroni della mod di classe Fabbro (livello 50) è stata aumentata al 45%

  • L’Effetto Leggendario di Fabbro ora aumenta anche tutti i danni dei Forgiadroni del 20% per ogni Forgiadrone attivo

  • Il danno da detonazione di Viking sulle mod di classe di livello 50 è stato aumentato al 60%

  • Il danno da ForgiAbilità di Maestro della Forgia sulle mod di classe di livello 50 è stato aumentato al 60%

  • L’effetto Leggendario di Elementalist ora aumenta anche tutti i danni inflitti da Amon del 2% per ogni carica attiva di Affinità

Mod di Classe – Gravitar:

  • Il danno da residuo di Bio-Robot sulle mod di classe di livello 50 è stato aumentato al 60%

  • Il Danno da stasi di Skeptic sulle mod di classe di livello 50 è stato aumentato al 60%

Altro equipaggiamento:

Nota degli sviluppatori: gli effetti dell’equipaggiamento legati al danno corpo a corpo e da abilità d’azione sono stati potenziati. Vogliamo dare una spinta in più a queste build, ma distribuendo il potere tra i vari pezzi di equipaggiamento per renderli più appetibili.

Kit di riparazione:

  • Colpo potente ora garantisce il 50% di danno corpo a corpo inflitto (in precedenza 40%)

Firm Ware:

  • Gran cazzotto ora garantisce il 25% di danno corpo a corpo al rango 1 e 2 (in precedenza 15%/25%)

  • Azione e reazione ora garantisce il 25% di danno corpo a corpo al rango 1 (in precedenza 15%)

  • Azione e reazione ora garantisce  il 30% di danno da abilità d’azione al rango 2 (in precedenza 10%)

  • Azione e reazione ora garantisce il 30% di danno da abilità d’azione dopo un’uccisione in mischia (in precedenza 25%)

Scudi:

  • Gli scudi corazza Boxer ora garantiscono il 20%/30%/50% di danno corpo a corpo in base alle parti ottenute (in precedenza 15%/25%/40%)

  • Gli scudi energetici Berserker ora garantiscono il 20%/30%/50% di danno corpo a corpo in base alle parti ottenute (in precedenza 20%/27,5%/35%)

Specializzazioni

Squassaterra: 

  • Squassaterra ora memorizza solo danni da armi, abilità d’azione e ordigni.

    • Nota degli sviluppatori: Squassaterra poteva generare loop ricorsivi che portavano a danni infiniti, accumulando “danni bonus” illimitati. Vogliamo che questa abilità resti potente, ma non che scali all’infinito. Continueremo a monitorare le build da mischia dopo questa modifica per assicurarci che restino all’altezza delle aspettative, e apporteremo ulteriori bilanciamenti se necessario. Questa correzione era comunque necessaria per stabilire una baseline prima di eventuali potenziamenti futuri.

Interfaccia, esperienza utente e testo

  • Le impostazioni di ordinamento nei menu ora restano salvate quando si cambia scheda o si esce dal menu

  • Il comportamento della funzione "Segna come scarto" è stato corretto: ora prende di mira l’oggetto desiderato nei menu della Banca e dello zaino

  • La ruota delle armi non si blocca più quando viene aperta vicino ai distributori d’armi

  • L’input Premi/Tieni ora si annulla correttamente senza attivare azioni indesiderate 

  • Il prompt “Applica impostazioni” appare solo quando vengono effettivamente apportate modifiche

  • [PS5 e XBOX] Aggiornamenti per lo schermo condiviso, inclusi ridimensionamento dei testi numerici, miglioramenti ad equipaggiamento/zaino, comportamento delle barre di scorrimento, layout del gruppo e funzionalità “Flip Card”   

  • Ripristinato il comportamento dei controlli e del cambio risoluzione a schermo intero

  • Le attività settimanali ora si popolano dopo il completamento della campagna

  • Il timer del distributore automatico del mercato nero di Maurice ora mostra il tempo di ricarica corretto

  • I bonus firmware a 3 pezzi (Op op, Oscar Mike, Paparino) ora mostrano le icone di ricarica; le cariche Deadeye di livello 3 ora appaiono correttamente nella barra dei passivi

  • Corretto lo spacing della barra boss quando il Combat Radar è attivo

  • La nomenclatura della macchina di trasferimento è stata standardizzata in tutto il gioco 

  • La notifica di viaggio ora mostra il nome del giocatore che ha iniziato il trasferimento

  • Il percorso di ECHO Location rimane leggibile nel tempo; migliorata la navigazione del percorso 

  • Aggiornate varie grafiche e icone dell’interfaccia per allineamento, coerenza e chiarezza

  • Aggiornate le localizzazioni e varie descrizioni testuali nel gioco

  • Terminologia standardizzata/aggiornata in equipaggiamento, menu, personalizzazione e produttori

Grafica

  • Aggiornate diverse animazioni di personaggi e PNG

  • Corrette varie segnalazioni di effetti visivi che non venivano renderizzati correttamente

  • I punti di arrampicata con rampino ora mostrano i modelli corretti anziché segnaposto

  • Ridotte le segnalazioni dei pop visivi all’inizio delle sequenze filmate

Audio

  • Audio e doppiaggio ora rimangono attivi quando si torna ai menu dopo aver viaggiato tra livelli in multigiocatore

  • Regolato il mix audio per un migliore bilanciamento tra gameplay e voci 

  • Il cursore del volume SFX ora si applica correttamente anche ai suoni con valori HDR elevati

  • Riscontro e correzione di diversi casi in cui i dialoghi fuori campo non venivano riprodotti come previsto in più missioni e scenari

  • La frequenza delle battute di combattimento dei Cacciacripta è stata calibrata: le battute si ripetono con minore frequenza 

  • Ripristinate le reazioni vocali di dolore per diversi PNG dotati di nome 

  • Migliorate le tempistiche e la sincronizzazione dei sottotitoli

  • La musica di sottofondo ora continua come previsto durante lo scontro con il boss Idolatra Sol

  • Ripristinato il segnale audio unico per la comparsa dell’equipaggiamento al fosfene (scintillante)

Impostazioni e accessibilità

  • Le impostazioni di cross-play personale possono ora essere modificate immediatamente dopo aver cambiato l'accessibilità del gruppo da Solo locale a Pubblico nelle Impostazioni sessione 

  • Lo scatto aereo è ora pienamente utilizzabile con il controller quando l’opzione “Accovacciati” è impostata su Off (Accessibilità → Gameplay)

  • Le opzioni grafiche individuali ora si reimpostano correttamente dopo aver apportato modifiche e aver selezionato Esegui Rilevamento Automatico nelle Opzioni

  • [PS5 e XBOX] Il campo visivo (FoV) si reimposta coerentemente al valore predefinito sulle console senza mostrare valori incongruenti

Esperienza giocatore

  • Migliorata la stabilità complessiva

    • Proseguiamo la nostra analisi delle problematiche e apporteremo ulteriori miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni.

  • Risolti numerosi problemi segnalati relativi a multigiocatore, missioni, menu e sistemi del motore di gioco.

  • Migliorata la stabilità del matchmaking e delle sessioni.

  • Risolti i problemi di prestazioni in multigiocatore con grandi quantità di proiettili a ricerca

  • Affinati i settaggi grafici e la gestione degli shader

  • Migliorata l’affidabilità dei processi di patch e automazione degli aggiornamenti

  • Risolto un problema per cui l’oceano poteva a volte non caricarsi 

Varie

  • [Epic] La Rich Presence ora viene visualizzata correttamente in lingue diverse dall’inglese su Epic

  • [PS5] La lista amici ora si carica correttamente dopo aver effettuato logout e nuovo accesso durante i controlli degli aggiornamenti dalla schermata titolo

  • L’input del joystick ora si comporta in modo coerente quando si riducono le zone morte

  • [PS5 e XBOX] I codici di verifica per il collegamento dell’account SHiFT ora vengono copiati automaticamente e applicati correttamente su console