Benvenuti Cacciacripta! L'aggiornamento di oggi è dedicato ad alcuni importanti miglioramenti richiesti dalla community, oltre a drop più smart di bottini e un nuovo indicatore di Bottino Leggendario per il radar. Questi si affiancano a importanti miglioramenti, rifiniture grafiche e aggiornamenti di stabilità per garantire un'esperienza di gioco più fluida su Kairos.
Guardando oltre l'aggiornamento di oggi, il team sta lavorando sodo su una serie di altri miglioramenti qualitativi richiesti a gran voce. Stiamo per concludere il lavoro sulla Modalità Foto, mentre altri aggiornamenti come il supporto per svariati distributori Bis Sanguinario attivi e opzioni aggiuntive per salire di difficoltà sono in arrivo, e ne parleremo in dettaglio all'approssimarsi della loro data di rilascio. Ragionando a lunga scadenza, stiamo cercando nuovi modi di migliorare la progressione dei personaggi condivisi, oltre all'aggiunta di attività dedicate all'endgame (avete presente le Eliminazioni?), il lancio del supporto dei Salvataggi cross-platform e tanto altro.
Avendo superato la fase post-lancio, vogliamo illustrare in dettaglio le modalità con cui vi forniamo aggiornamenti! Ne abbiamo di due tipologie diverse:
Gli "Aggiornamenti secondari" risolveranno problematiche meno gravi e urgenti che esulano dal calendario di aggiornamenti pianificati (principalmente modifiche di bilanciamento se necessarie). Inoltre, aggiornano le tre tipologie di Attività settimanali: il boss Bis Sanguinario settimanale, la Missione Jolly settimanale e la posizione del distributore automatico del mercato nero di Maurice. Gli aggiornamenti secondari sono programmati a livello settimanale il giovedì.
Dagli "Aggiornamenti primari" derivano modifiche sostanziali che includono nuovi contenuti, cambiamenti più profondi a livello di bilanciamento, miglioramenti nelle prestazioni e la risoluzione di eventuali problematiche segnalate. Gli aggiornamenti principali sono meno frequenti e sono programmati indicativamente a cadenza mensile.
Grazie a tutti i cambiamenti già implementati, ci auguriamo che potrete toccare con mano gli effetti positivi sul gameplay durante la vostra esperienza di gioco in Come Rush salvò il Giorno del Mercenario, sfruttando al meglio le Carte della Cripta!
Elenco modifiche:
Pacchetto taglia 1: Come Rush salvò il Giorno del Mercenario
Non vediamo l'ora di vedervi fare squadra con Rush per insegnare al ministro Scruge il vero significato del Giorno del Mercenario! Essendo questo Pacchetto Taglia ispirato alle festività, sapevamo di dovervelo far trovare sotto l'albero. Tuttavia, pur lavorando senza sosta per migliorare la vostra esperienza di gioco in Borderlands 4, abbiamo capito di avere più caos che tempo a disposizione per inserire nel Pacchetto Taglia 1 quanto originariamente previsto.
Quindi, restando fedeli allo spirito natalizio, vogliamo fare un dono a tutti i giocatori di Borderlands 4 rendendo il Pacchetto Taglia 1 gratuito!* Questo è il nostro ringraziamento per la passione e il supporto che tutta la community ci ha dato. Stiamo lavorando sodo per garantire che i prossimi Pacchetti Taglia siano ancora più carichi di contenuti avvincenti tanto attesi dai giocatori. Inoltre, siamo in procinto di aggiungere il nuovo Pacchetto Taglia 5 (ne parleremo tra poco) e questo vuol dire che nel futuro di Borderlands 4 ci saranno novità straordinarie. Non fatevele sfuggire!
- Abbiamo aggiunto il supporto per i contenuti di Come Rush salvò il Giorno del Mercenario! Tuffatevi da subito in questi nuovi contenuti localizzando e interagendo con il regalo impacchettato (segnato sulla mappa come una nuova missione) in uno qualsiasi degli snodi principali. Basterà scartare il pacchetto per iniziare la missione a supporto di Rush!
- Abbiamo aggiunto il supporto per la Carta della Cripta del Pacchetto Taglia 1! Giocare a Borderlands 4 con una Carta della Cripta attiva garantisce più bottino ed esperienza grazie alle sfide giornaliere e settimanali, e potete farla salire di livello al vostro ritmo (niente limiti di tempo o premi che scadono). Potete attivarla dal menu ECHO. La progressione della Carta funziona come il normale livello personaggio: dipende da quanti punti PE accumulate. Esplorando Kairos, eliminando nemici e completando missioni, farete salire sia il vostro livello che quello della vostra Carta!
- Questo include 4 nuovi pezzi di equipaggiamento riassegnabili e 24 nuovi elementi cosmetici da guadagnare!
Leggete l’articolo dell'annuncio ufficiale del Pacchetto Taglia 1: Come Rush salvò il Giorno del Mercenario per saperne di più su contenuti gratuiti*, prossimi DLC a pagamento e informazioni sui nuovi contenuti endgame in arrivo il prossimo anno!
*Come Rush salvò il Giorno del Mercenario è il primo di cinque DLC post-lancio della serie Pacchetto Taglia in arrivo su Borderlands 4. Come Rush salvò il Giorno del Mercenario è gratis per tutti i giocatori, mentre i Pacchetti Taglia 2, 3, 4 e 5 sono inclusi con le edizioni Deluxe, Super Deluxe e nel Bundle Pacchetto Taglia di Borderlands 4 e saranno disponibili anche per l’acquisto separato. È richiesto il gioco base.
Cambiamenti di nota
Volevamo illustrarli in dettaglio proprio perché sono stati richiesti in modo insistente dalla community.
- Aggiornate le Missioni Jolly settimanali per impostare una serie aggiuntiva di punti di partenza delle stesse missioni
- Nota degli sviluppatori: questa funzionalità consentirà alle prossime Missioni Jolly settimanali di entrare subito nel vivo.
- I MOD di classe sono stati regolati per garantire più drop dedicati al personaggio utilizzato al momento
- Convertita la sfida dell'arma al fosfene da una sfida incentrata sul personaggio a un avanzamento a livello di profilo
- Nota degli sviluppatori: questa routine di lungo termine è dedicata ai nostri membri della community più appassionati, ovvero, quelli che dedicano più tempo all'esperienza di gioco. Comunque, siamo d'accordo sul fatto che completare questa collezione sia più un segno della vostra dedizione verso il gioco che un'impersonificazione di uno specifico Cacciacripta. Questo è quindi il primo esempio di un maggiore avanzamento di gioco da condividere fra tutti i personaggi presenti nel vostro account.
- Aggiornato il feed del bottino per visualizzare la quantità attuale di valuta successivamente a una spesa o a un versamento ricevuto
- Ridotta la probabilità di movimenti involontari o respingimenti durante la rianimazione di un compagno di squadra
- Nota degli sviluppatori: quando si rianima un altro giocatore, questo acquisisce temporaneamente maggiore massa, rendendo meno probabile che gli attacchi nemici lo sbalzino via dal compagno.
- Aggiunto un nuovo indicatore di Bottino Leggendario al radar di combattimento per identificare in modo più semplice i drop più rari
Gameplay e Progressione delle missioni
- Risolto un problema che poteva causare la perdita di gettoni MMP o Punti specializzazione, restituendo inoltre i gettoni e punti mancanti a chiunque li abbia persi
- Risolta un'interazione in cui i giocatori non erano in grado di riacquistare l'incontro con un boss dopo che tutti i componenti del gruppo sono stati sconfitti e riapparsi in modalità multiplayer
- L'attacco in scivolata verso gli oggetti saccheggiabili ora li apre o li frantuma in modo coerente
- Risolti i blocchi di progressione per garantire un gameplay più intuitivo durante Fazione Survivalisti, Pistola ribelle, Giorno nuovo, universo nuovo, taglia Falange dura e il tutorial Mercato Nero
- Risolta una situazione in cui gli oggetti delle missioni potrebbero sparire dopo aver rigiocato e lasciato una missione, prevenendo il suo completamento
- Prevenute le rare istanze di alcuni nemici che si trasformano in PNG, diventando quindi impossibili da uccidere
- Regolato il tracciamento di alcune sfide e riconoscimenti nell'assegnazione dei progressi come previsto
- Nota degli sviluppatori: Il professionista ora assegna esclusivamente i progressi per determinate condizioni di sfide, mentre Riserva privata e Cos'abbiamo qui? assegneranno correttamente i progressi quando si aprono le casse con attacchi corpo a corpo. Il riconoscimento Arena Grande si dovrebbe sbloccare regolarmente in modalità multiplayer.
- Mort riporterà in vita i giocatori in modo più regolare durante Giardinaggio
- Risolta una situazione in cui i veicoli potrebbero venire distrutti all'istante se vengono richiamati immediatamente dopo aver usato un kit di riparazione con il tratto Pozza
- Regolato il posizionamento e l'orientamento degli oggetti nel contesto di svariate missioni, garantendo la correttezza di generazioni, interazioni ed ECHOlocazioni dei nemici, oltre all'allineamento degli indicatori
- Sincronizzate alcune animazioni e alcuni comportamenti non allineati in modalità multiplayer
- Risolto un problema segnalato in cui i giocatori potevano venire momentaneamente sospesi a mezz'aria uscendo dalla funzionalità "rigioca missione" durante un salto o il nuoto
- Risolto un bug che fa rimanere i veicoli con elica in uno stato di caduta dopo aver effettuato un salto verticale o una derapata
- Evitato il richiamo di veicoli all'interno di aree interne riservate come la Fortezza Tetra Fonderia
- Rimossa la penalità durante il Raduno dei furfanti: Kilo se il pannello viene colpito due volte
- Aggiornato il comportamento in combattimento di Mimicron in modo che non possa essere più bloccato e reso inerte dagli effetti della singolarità nel Bunker Punto di non ritorno
- Aggiornato il contratto della Pattuglia Espiantata per progredire con le fonti previste
- Aggiornato l'incontro con il boss Fractis nel Bunker dell'Ordine per garantire che il boss si possa comunque sconfiggere dopo il suo ingresso nella fase scudata in Landabissale
- Regolato il comportamento in La prossima missione per fare in modo che si possa sempre accettare la missione dopo il salvataggio e il ricaricamento
- Migliorata la fisica dei nemici in Addio, mie gambine per evitare che La Belva si possa caricare all'esterno dall'area giocabile quando viene colpita da armi ad alto impatto
- Ripristinate le ricompense registrazione ECHO dopo aver completato obiettivi opzionali in tre micro missioni quando vengono giocate in solitaria
- Regolate le resistenze di Arjay per fare in modo che il danno da effetto di stato nel tempo ora si possa applicare correttamente
- Note degli sviluppatori: potrebbero verificarsi delle incongruenze visive con le ali di Arjay a seguito di questa modifica, ma senza che influiscano sul gameplay.
- Regolati i confini dell'arena in modo che i contenitori di gas di Locusta possano apparire correttamente all'interno dell'arena durante l'incontro con l'Idolatra Sol nella fortezza Indomita
Cacciacripta
Amon, il cavaliere della Forgia
- Aggiornata la sfida Forgiadroni del cavaliere della Forgia in modo da farla sbloccare correttamente una volta rispettati i criteri di completamento
- Corretta la funzionalità dell'investimento delle specializzazioni in modo da evitare che il cavaliere della Forgia possa applicare punti abilità nell'ordine errato
- Aggiornato l'input di manovrabilità delle armi in modo che il cavaliere della Forgia possa cambiare armi in modo affidabile dopo attaccato con la frusta
Rafa, l'Eso-soldato
- L'Abilità uccisione passiva Rilascio dell'Eso-soldato è stata regolata per funzionare regolarmente con due punti abilità
- Migliorato il comportamento dell'abilità suprema PROGETTO: Raiju in modo che la Lancia APOPHIS possa infliggere danni ai nemici costantemente durante periodi di attività prolungati
- Regolata la funzionalità passiva Affari in crescita in modo da prevenire l'apparizione delle granate quando l'abilità passiva eccede il suo limite di livello prestabilito
- Aggiornata l'abilità passiva Temerario in modo da fornire il bonus del danno da arma da fuoco previsto invece di un incremento generale del danno
Vex, la Sirena
- Aggiornato il tracciatore delle sfide in modo che la passiva Preveggenza del bersaglio possa avanzare solo quando danneggia bersagli validi
Harlowe, la Gravitar
- Garantita la funzionalità dell'abilità passiva Elettrodinamica quantistica in modalità multiplayer
- Aggiornata l'abilità d'azione Punto zero della Gravitar in modo che possa abilitare correttamente il tempo di ricarica quando è usato su nemici immuni alla Stasi. In precedenza, usando l'abilità su un bersaglio immune alla Stasi dopo aver influenzato un nemico normale poteva mantenerlo attivo invece di attivare il tempo di ricarica
Tutti i Cacciacripta
- Regolati i calcoli di un colpo critico in modo che i danni da arma da fuoco e potenziamenti ora vengano applicati correttamente in tutte le zone di impatto valide
- Regolato il ridimensionamento della resistenza gelante in modo che le resistenze dei nemici ora si possano abbinare correttamente al livello di ogni giocatore nelle sessioni multiplayer
- Evitato che le abilità d'azione si possano attivare durante la prima schermata di caricamento, precedente all'avvio del gioco
- Aggiornata la logica del volume delle uccisioni per assicurare che i Cacciacripta non possano evitare la morte mentre sono in LPLV e stanno ripristinando la salute con lo Scudo Leggendario Angelo Guardiano
- Garantita la visualizzazione completa delle munizioni del cecchino quando si crea un Cacciacripta di Livello 30
Equipaggiamento e Ricompense
- Regolato il danno da corpo a corpo sulle baionette in modo che il danno da corpo a corpo incrementi con le parti delle baionette
- Aggiornato il comportamento delle armi laser in modo che possano infliggere danni adeguati quando lanciate
- Risolto un problema con un'interazione che permette ai giocatori di aumentare all'infinito l'area d'effetto dei proiettili appiccicosi a ricerca quando si usa la Pistola Leggendaria Torgue Queen's Rest con determinate combinazioni di build e firmware
- Aggiornata la granata Skully per regolare il danno inflitto da proiettili per garantire un risultato regolare
- Corretti gli aggiornamenti nella barra della salute del boss in modo da visualizzare correttamente i danni da ordigno pesante inflitti da Amon
- Aggiornata l'arma pesante Torgue Ravenfire in modo che possa applicare correttamente il danno elementale quando viene equipaggiata con parti elementali
- Regolato il comportamento dell'arma pesante Maliwan in modo che i proiettili creati da un impatto non vengano detonati immediatamente dopo la loro generazione
- Corretto il ritardo nell'esplosione della Barra esausta per renderla coerente con il valore di 3 secondi descritto quando si usa sugli shotgun degli Espiantati
- Regolate le granate sottocanna Tonante sugli shotgun dei Torgue in modo che possano funzionare correttamente sulle superfici verticali invece di rimbalzare eccessivamente
- Evitato che i boss possano fluttuare quando l'abilità passiva Affari in crescita dell'Eso-soldato veniva attivata con la Granata Leggendaria dell'Ordine Skully
- Risolta una situazione in cui in lo Scudo Leggendario Vladof Peso massimo poteva perdere funzionalità dopo aver attivato l'abilità Attacco furioso del cavaliere della Forgia
- Regolata l'interazione del proiettile durante il combattimento con l'Espiantato abietto in modo che i giocatori ora possano distruggere i proiettili a ricerca “Minerale instabile”
- Aggiornato lo svolgimento della collisione in modo che le granate Coltello da lancio Jakobs possano colpire in modo corretto il globo che circonda l'Ordonite abietta dei nemici corrotti
- Regolate alcune attrezzature dal comportamento erratico in modalità multiplayer, come il rinculo della pistola leggendaria dell'Ordine Noisy Cricket, il tempismo dell'animazione di ricarica dello shotgun Jakobs Hot Slugger e il mancato allineamento nella precisione della pistola Daedalus Bonn-91
- Standardizzate alcune situazioni in cui i tempi di ricarica dei bonus firmware a 3 pezzi appaiono regolarmente. I tempi di ricarica visivi sono stati aggiunti per Oscar Mike, Ahoy e Paparino
- I drop non vengono più mantenuti a mezz'aria quando si cala la piattaforma in Altissima tensione
- Ripristinata la funzionalità che permette ai giocatori di saccheggiare e visualizzare in anteprima le armi dalle casse rosse dopo aver completato il Bunker di Calcenera
Bilanciamento equipaggiamenti:
Darkbeast
- Risolto un problema di grandezza
- Probabilità di esplosione incrementata dal 5 al 20%
- Danno incrementato del 15%
Prince Harming
- Risolto un problema di grandezza
- La somma del danno auto-inflitto è stata ridotta dal 5 all'1,5% del danno procurato
- Danno incrementato del ~24%
Attacco furioso:
- Danno incrementato del 75%
Ruby's Grasp:
- Danno incrementato del ~40%
Lucky Clover:
- Danno incrementato del 37,5%
Vamoose:
- Danno incrementato del 20%
Asher's Rise
- Risolto un problema di grandezza
- Danno incrementato del 5%
Bilanciamento del firmware:
Inizia a lanciare:
- Danno da ordigno incrementato dal 10 al 35%
Paparino:
- Danno incrementato dal 20 al 35%
- Capienza del caricatore incrementata dal 15 al 20%
Uomo elastico:
- Riduzione del danno incrementata dal 5 al 10%
- Furto di energia incrementato dal 5 al 10%
Che muscoli:
- Bonus velocità zoom incrementato dal 20 al 35%
- Bonus capacità dello scudo Hyperion incrementato dal 25 al 50%
- Probabilità di rimbalzo incrementata dal 30 al 40%
Atlas Ex:
- Velocità della modalità Cambia incrementata dal 25 al 33%
- Danni durante il blocco incrementati dal 10 al 25%
Atlas Infinum:
- Bonus Cadenza di fuoco incrementato dal 5 al 12%
- Bonus Danno incrementato dal 10 al 15%
Gran cazzotto:
- Raggio esplosione leggermente incrementato
Attacco aereo:
- Danno da missile incrementato del 35%
- Tempo di ricarica ridotto da 8 a 5 sec.
Interfaccia, esperienza utente e testo
- Ripristinata la funzionalità del filtro nei menu Raccoglibottino e risolte le selezioni non funzionali del filtro e l'organizzazione dei menu a tendina
- Aggiornato il menu Raccoglibottino in modo che le opzioni di scelta selezionate restino disponibili dopo l'uscita e un nuovo ingresso
- Regolati i livelli delle icone della mappa in modo che le icone della Missione principale non siano più sovrapposte al Fornitore delle missioni Jolly
- Regolato il comportamento dello scorrimento nei menu nella schermata condivisa
- Assicurato che la Macchina di trasferimento resti aperta dopo l'uscita dalla modalità ispezione
- Aggiunti cursori di sensibilità separati per gli input di mouse e controller nel menu dei Comandi (base) su PC
- Corretto il visualizzatore del widget di supporto in modo che i personaggi riapparsi non siano visualizzati ancora come "sta riapparendo"
- Aggiornate le visualizzazioni degli oggetti rarità per mostrare il colore e il livello corretto durante il gioco in lingue diverse dall'inglese
- Rimossi slot extra della registrazione ECHO
- Ripristinate le anteprime mancanti degli oggetti nel menu banca e migliorata la velocità di caricamento delle anteprime di oggetti zaino ed equipaggiati quando un numero elevato di oggetti vengono conservati nella banca
- Aggiornato il posizionamento del menu Esplora in modo da venire visualizzato correttamente all'interno della zona esplorata durante lo schermo condiviso verticale
- Regolato l'allestimento in modo che gli oggetti Carta non vengano più sovrapposti quando vengono confrontati durante lo schermo condiviso orizzontale
- Risolto un problema segnalato in cui le armi potrebbero non equipaggiarsi e scomparire quando si modifica la loro personalizzazione nel menu Stato
- Corretti comportamenti e colorazioni dello scudo supplementare per i widget degli animali da compagnia e assistenti in modo che le grafiche di salute, scudo e corazza vengano mostrate correttamente
- Regolati i tracciatori di Contratti per apparire esclusivamente quando il Contratto è attivo
- Risolto un problema segnalato in cui le notifiche celebrative riferite a una missione potevano visualizzare icone duplicate
- Aggiunto il comando mancante “Riavvia per implementare le modifiche” quando si regola la qualità texture durante il gioco
- Aggiornate le descrizioni delle opzioni per renderle più intuitive e semplici a vantaggio dei giocatori
- Risolto il caos visualizzato dal conto alla rovescia “codice SHiFT valido” nel menu SHiFT
- Aggiornati i comandi dei controller in modo che il corretto tipo di input venga mostrato all'apertura del menu SHiFT dal menu principale
- Rimossa una barra di scorrimento superflua che poteva apparire durante la segnalazione degli utenti
- Corrette incongruenze di testo in alcune missioni secondarie
- Aggiornata la funzionalità della croce direzionale sul controller affinché risponda come previsto
- Mantenuta la configurazione dei tasti non inglesi che andava persa al riavvio del gioco
- Uniformato il tracciatore della registrazione ECHO per la sfida La voce di Kairos per garantire che i totali vengano visualizzati in modo coerente tra la visualizzazione generale e il registro missioni
- Aggiornate le localizzazioni, i nomi delle missioni e varie descrizioni testuali nel gioco
- Aggiornati i titoli di coda
Grafica
- Risolti problemi segnalati in cui i giocatori potevano diventare invisibili quando effettuano una transizione a livello Cripta durante un tunnel di trasferimento
- Risolto un problema riferito a parti e texture mancanti delle attrezzature
- Aggiornato il modello e il digistruct del personaggio ECHO-4 in modo che luci, occhi ed effetti dei propulsori vengano visualizzati correttamente
- Regolate le grafiche dei punti di pesca in modo che gli indicatori non appaiano più in modo errato sul terreno vicino a Villa Sabbiosa
- Aggiornate geometria e collisioni dei livelli in svariate regioni in modo da evitare che i giocatori possano rimanere incastrati, uscire dai confini o venire bloccati da superfici invisibili
- Regolati gli attacchi per il rampino e i percorsi trasversali in svariate missioni in modo da evitare che i giocatori possano cambiare rampini in zone non previste o che perdano funzionalità
- Risolte situazioni di contenitori di bottino inaccessibili o posizionati erroneamente, incluse cassette blindate e casse dell'area di vendita in I Fildiferro e Bucavento
- Risolto il rendering errato dell'acqua in alcune zone
- Corretti gli effetti di fumo residui che potevano comparire muovendosi o saltando dopo aver eseguito una scivolata
- Disattivato il laser minerario dopo aver spento il secondo generatore di Eridium nella catena di Terminus
- Corretta la distorsione visiva degli abiti di personaggi e PNG quando si regola la visuale con il gioco in pausa
- Aggiornata la missione Argomenti macabri in modo che l'arma di Tim ora svanisca correttamente con il suo modello durante “Uccidi Tim”
- Risolte diverse incongruenze segnalate nelle animazioni riguardanti equipaggiamenti, PNG, tremolio delle mani, problemi di root-lock e glitch visivi durante le azioni di combattimento. Questi miglioramenti eliminano lo scivolamento o gli scatti visibili durante le sequenze di corpo a corpo o di presa
- Migliorata la sincronizzazione ambientale in modalità multiplayer
- Regolato il tempismo dell'animazione della bocca di Callis in Giorno nuovo, universo nuovo e per Numero Uno in Mentalità da gangster in modo da garantire una corretta sincronizzazione del dialogo
- Uniformate illuminazione e luminosità sott'acqua nei pressi della Fossa di Belton (Le Rupi Basse, Montagne) per una nitidezza visiva più regolare durante le immersioni sotto la superficie
- Corretta una texture di luce viola che appariva dopo aver interagito con il Santuario degli Aruspex nella catena di Terminus
- Ottimizzati gli effetti dei raggi su alcuni equipaggiamenti dell'Ordine con i laser
- Uniformati gli effetti visivi di espulsione dei bossoli per le pistole Daedalus
- [SPOILER] Il fumo emesso durante la morte di Sophia non era abbastanza goth e per questo è stato cambiato da arancione a nero
- Aggiornata la sfumatura del digistruct per renderla meno uniforme
- Risolto lo sfarfallio dell'effetto dell'abilità suprema PROGETTO: Raiju dell'Eso-soldato quando viene usata all'interno del Bunker dell'Ordine
- Aggiornati i materiali dei veicoli per farli visualizzare correttamente dopo l'applicazione della verniciatura nel menu personalizzazione
- Regolati gli effetti visivi della barriera dispiegabile sugli scudi e lo Shield Boi
- Attenuate le scie luminose rosse dei dardi traccianti sottocanna Atlas e delle sfere sulle pistole Jakobs
- Regolata la luminosità degli elementi visivi dell'indicatore di bersaglio quando si utilizza la modalità di tracciamento del fucile da cecchino da Espiantato contro alcuni boss
- Corrette le animazioni di sparo delle Submachine Gun Vladof con sottocanna Canna Extra e degli shotgun Torgue con selettore munizioni Daedalus
- Modificata la granata dell'Ordine in modo che non possa più scivolare sul terreno quando viene scartata dall'inventario
- Regolato il blending delle animazioni per gli shotgun Daedalus con il selettore elemento Maliwan, in modo da eliminare gli scatti improvvisi ed evitare che il caricatore secondario appaia caricato quando si utilizza la modalità di fuoco principale
Audio
- Risolto un problema segnalato in cui la folla poteva continuare a rumoreggiare dopo aver smesso di apparire durante la missione Nullo e invalido
- I giocatori ospiti non rischiano più di perdere temporaneamente l'audio se un altro giocatore si unisce alla sessione mentre si trovano nel menu ECHO in modalità multiplayer
- Risolto un problema di effetti sonori mancanti o incompleti durante il saccheggio nelle sessioni multiplayer
- Abbiamo abbassato il frastuono dell'uccello molto rumoroso che vive nelle Praterie
- Effettuate ulteriori regolazioni al bilanciamento audio
Esperienza giocatore
- Miglioramenti alla stabilità e all'ottimizzazione
- Note degli sviluppatori: Proseguiamo la nostra analisi delle problematiche e apporteremo ulteriori miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni.
- Aggiornati i LED del controller PS5 per cambiare colore in base al tipo elementale attivo del giocatore
- Risolto un feedback imprevisto dei grilletti adattivi che si verificava con le armi degli Espiantati durante la ricarica o sparando senza munizioni
Attività settimanali
Boss Bis Sanguinario settimanale:
- Brutale Araldo dell'Annientamento Universale
Missione Jolly settimanale:
- Missione: Uno sbaglio da sovrascrivere (Velocizzato, Capocatena, Risolvitela)
- Ricompensa equipaggiamento Leggendario: Lucky Clover
Distributore automatico del mercato nero di Maurice
- Ecco un suggerimento visivo per capire dove abbiamo nascosto il distributore automatico del mercato nero di Maurice questa settimana. Ricorda che se anche la posizione di questa settimana è la stessa per tutti, gli oggetti all'interno del tuo distributore automatico saranno diversi rispetto a quelli degli altri giocatori. Quindi, chiedi in giro per vedere se qualcuno ha l'oggetto che cerchi!