このアップデートでは、新しいウィークリー・アクティビティの追加、安定性とパフォーマンスの改善、一部のリワード/プログレッションの調整、UI、オーディオ、ビジュアル、ギアのさらなる改良が行われます。また、このアップデートでは、コンソールにFOV(Field of View)スライダーのオプションが追加されます。アップデートを確実に実行し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
もし何か問題がありましたら、このヘルプセンターのIssue Tracker for known issues、PCトラブルシューティングガイド、Tech Tinkering Tipsをご覧ください!さらにヘルプが必要な場合は、サポートチームに直接お問い合わせください。
変更リスト:
毎週の活動:
- ウィークリー・ビッグアンコール・ボスが、既存のボスのタフなバージョンに変更されました。
- ウィークリーワイルドカードミッションが変更されました。このミッションではレジェンダリードロップが保証されており、繰り返し獲得することで理想のロールを手に入れることができます。
- モーリスの闇市自動販売機が別の場所に移動し、提供物が変更されました。場所は同じですが、自動販売機のアイテムは他のプレイヤーとは異なります!
安定性とパフォーマンス
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安定性とパフォーマンスの向上
- ヒッチ、低FPS、クラッシュなどの様々な問題に対処。
- 現在も調査を続けており、安定性とパフォーマンスをさらに向上させる予定です。
- パフォーマンス向上のため、キャラクター・アニメーションを更新。
- ビジュアル・メニューで自動検出を実行する際、グラフィック・プリセットを「高」または「非常に高」に設定できるようにした。
- [XBOX] Vault Symbolのローディング画面の後に黒い画面が表示される問題を修正しました。
- まれにクロスプレイ中に無限ローディング画面が表示される問題に対処しました。
- キャラクターセレクト入力時の遅延を軽減するため、メニュー内のキャラクターのロードを改善しました。
報酬と進捗
- マルチプレイヤーにおいて、意図しないスキルポイントの追加を受けたり、失ったりする可能性がある問題に対処しました。
- コントラクトターゲットの敵が一貫してスポーンしないことがある問題に対処した。
- Repkitのライフスティール・チャレンジを更新し、あらゆるソースからのライフスティールを追跡できるようにした。
- すべてのエリアを発見する前に、リージョン発見のトロフィーやアチーブメントがアンロックされないようにした。
- 未所有のDLCコンテンツがチェストやメニューに表示されないようにした。
- DLC関連の警告と報酬の入手方法をわかりやすくしました。
- Gilded Glory Packのリワードを請求した後に、リワードセンターが機能しなくなることがあるという報告された問題に対処しました。
- リワードセンターのポップアップで、既に請求済みのコスメティックが正しく除外されるようになりました。
- 自動販売機のGilded Glory Packギアの販売価格を引き下げました。
- ブレイク・フリー・パックを更新し、すべてのケースで正しく交換できるようにしました。
- チャレンジのタイミングが更新され、必要なワイルドカード・ミッションを完了した後、アルティメット・ボールト・ハンター(UVH)4からUVH5に適切に進行できるようになりました。
- マルチプレイでランクアップする際、ホストでないプレイヤーにはUVHレベルの変更が表示されませんが、より高いレベルに切り替えることができます。これは今後のアップデートで対処される予定です。
- クラスMODを更新し、誤ったスキルポイントでドロップしないようにしました。
- チャレンジ「Kairos Speaks」の条件として、ECHOログ「Maurice's Log」を削除。
- 注:この変更後に報酬が表示されなくなった方については、今後のパッチで対応する予定です。
ボールトハンターの変更とバランス調整
グラヴィター・ハーロウ
- グラヴィター(Gravitar) グラウンド・ステート・キャップストーン(Ground State Capstone)は、敵のダメージが減少しているにもかかわらず、敵のダメージが減少していないという不正確な表現を削除するために修正されました。
- グラヴィターのFlux GeneratorはPotential Transference Capstoneを持つ敵を回復しなくなりました。
- グラヴィター Accretionのパッシブを更新し、一貫して味方にLifestealを与えるようにしました。
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アクションスキル「CHROMA Accelerator」から作成されるGravitar Unstable Energy Pocketについて報告されている様々な問題に対処しました。
- 特定のスキルツリーの組み合わせで、正しく消えなかったり、Cryoダメージに変換されなかったり、意図したように分割されなかったりする場合が含まれます。アップデートが行われたスキル特殊用途磁石オーグメント、砕く光キャップストーン、QEDパッシブ、氷を砕くパッシブ、封じ込め破壊オーグメント、ユリイカ!パッシブ。
フォージナイト・アモン
- フォージナイトのプライマルサージパッシブがシールドと弾薬を適切に回復するようになりました。
- フォージナイトのファイアウォール アクション スキルが調整され、意図したとおり、スカージがアクティブになる前にファイアウォールによってヴェンジェンスが保存されなくなりました。
- フォージナイトのオンスローターロケットパンチがシールドを装備した敵にさらに確実にヒットするようになりました。
- フォージナイト Forgeaxe が近くの敵を常に探し出さないという報告された問題に対処しました。
ヴェックス・ザ・セイレーン
- Incarnate がアクティブでない時に、セイレーンの墓の収穫オーグメントが発動するという報告された問題に対処。
- セイレーンのBlight Attunementのパッシブがタイムキーパーにダメージを与えられないことがある問題に対処。
- セイレーンのSpirit Bombパッシブによるダメージがコンパニオンダメージとして正しくカウントされるようになり、アチューンメントされたエレメントに合わせて色が変更されるようになった。
エクソソルジャーのラファ
エクソソルジャーのパッシブがアクションスキルを繰り返した際に正しくスタックしない不具合に対応。
ゲームプレイ
- 「間違ったものを上書きする」サイドミッションで、ノードが一貫して生成されないという報告された問題に対処しました。
- 「ザドラと話す」ミッションで、プレイヤーが会話の途中で終了して再起動すると目的が達成されない可能性があるという報告済みの問題に対処しました。
- ビームのヒット判定を更新しました。ビームが正しくブロックされない原因となっていたためです。例: フォージナイト Forgeshield。
- Repkits は、 フォージナイト Scourge アクション スキルをアクティブ化した後、常に正しい量のチャージを消費するようになりました。
- モルテンスラム終了時にフォージナイトがスライドするのを防ぎました。
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敵が動けなくなるという様々な報告に対処。
影響を受けるミッション: フェイドフィールドの「Kill Order Forces」ミッション、「His Vile Sanctum」ミッション、および「A Lot to Process」ミッション中。
- 報告されていた、マルチプレイにおける軽量アーマチュアの敵の動きに関する非同期の問題に対処しました。
- Zadra's Labのファスト・トラベルのアンロックを発見後に更新。
ギア
- ヴラドフ・アトリングガン重火器が、原始の守護者インセプタスを適切にターゲットするようになりました。
- Daedalus Ammoswitcher ライセンスのアンダーバレルを備えた Queen's Rest ピストルが正しい発射体を発射するようになりました。
- ショート サーキット オーグメントを備えたギアが、ランダムな方向ではなく敵に向かって正しくトレースするようになりました。
- リロードを中断すると弾薬の同期が失われ、弾薬が発射されなくなる可能性があるという報告されたエッジケースに対処しました。
ギアバランスの変更:
- ヘルウォーカー:常に火属性でスポーンするようになった。
- Tediore武器:ダメージ+10%、マガジンサイズ+10%。
- オーダーピストル ラッキークローバー (ロケットリロード): 発射速度が増加。
- オーダー・スナイパーライフル・フィッシュアイ:ダメージ増加。
UIとUX
- ギアのサムネイルが正しく表示されない場合に更新し、スタンドインのサムネイルが正しく読み込まれるようにした。
- 様々なUIビジュアルを更新し、整列、一貫性、分かりやすさを改善。
- インベントリのドロップダウンメニューを調整し、意図しない選択変更を防止。
- リワードセンターにDパッドナビゲーションサポートを追加し、インベントリオーバーフローメッセージの処理を改善。
- 他のプレイヤーのゲームに参加する際、マッチメイキングメニューのヒントバーに誤ったプロンプトが表示されるのを防止。
- テレポート後にコンパスで誤った地名が表示されることがある問題を修正。
- ゲーム全体のローカライズと様々なテキスト説明を更新。
- コンパス、カスタムウェイポイントの配置、ECHOの位置に関する様々な改善を追加。
ビジュアル
- 持ち運び可能なオブジェクトが、拾った後に消えたり、間違った場所に現れたりする現象に対処。Ready to Blow、Lost Capsule、Hangover Helper Missionsのケースを含む。
- シールド容量の効果が切れたときにアーマーセグメントが壊れるVFXのトリガーを改善。
- NPCと敵のパッシングを更新。
- 様々な武器、乗り物、エレメンタル・ステートにおけるVFXの懸念に対処。
- 様々なアニメーションを更新。
- 様々なビジュアルの更新と改善。
- リフトポータルのエフェクトを調整し、ビジュアルを修正。
- ECHO-4を更新し、各種メニューを表示する際の位置が正しくなるようにし、クリッピングを防止。
- アンビエント・クリッターのスポーン挙動をより自然に。
オーディオ
- Carcadia BurnとFadefieldsのDJが、契約開始時または契約完了時にVOを再生するようになりました。
- ラジオ音楽のミックスを調整し、聴きやすくしました。
- 複数の武器タイプ、カスタマイズ、メニューナビゲーションに不足していた音声を追加。
- ミッション中にナレーションが切れることが少なくなった。
- スタートアップムービーに正しい音声を追加。
設定とアクセシビリティ
- [XBOX/PlayStation] ゲーム機のFOV(Field of View)スライダーを有効にしました。
- 注意: FOVをデフォルトより大きくすると、パフォーマンスが低下することがあります。
- スプリットスクリーンでプレイしている場合、車両視野の設定が両方のユーザーに対して変更されるようになりました。
その他
- メニューやロビーに不正な文字や削除された文字が表示される事例が報告されたため、対応しました。
- SHiFT UIでTabキーを有効にしました。
- エクソソルジャーのミスミサイルオーグメントにコントローラーの触覚フィードバックを追加。
- クレジット一覧を更新。