ボーダーランズ4:アップデートノート - 2025年10月23日

PUBLISHED:
UPDATED:

早いもので、皆さまと一緒に『ボーダーランズ4』でヒャッハーを始めてからもう1ヶ月が経ちました。これを記念して、大規模な安定性の改善、マルチプレイヤーの修正、UIの改良、ビジュアルやオーディオ、アクセシビリティに関するQoLの向上を含むアップデートをお届けします。また、ゲームバランスの大幅な調整、戦利品システム、装備、実績など、報告されているさまざまな不具合にも対応し、ゲーム終盤、ミッションの流れ、全体的なプレイヤー体験をさらに洗練させました。

この後もコミュニティからのフィードバックを注視し、変更が落ち着き次第対応していきます。皆さまからのご意見を慎重に取り入れることで、安定した、より良いゲームをお届けします。バランス調整における第一の目的は、使えるビルドを可能な限り提供することです。

NVIDIA GeForceハードウェアをお使いのPCプレイヤーの皆さまへ:NVIDIAが多くのGPUクラッシュに対応したため、10月14日に公開された最新ドライバー581.57にアップデートすることを強くお勧めします。

もし何か問題がありましたら、このヘルプセンターのIssue Tracker for known issuesPCトラブルシューティングガイドTech Tinkering Tipsをご覧ください!さらにヘルプが必要な場合は、サポートチームに直接お問い合わせください


ウィークリー・アクティビティ:

  • ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。

    • バトル・ワゴン

  • ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。

    • ミッション:暗い話題(ヴァンパイア、コールド・ハート、インビジブル)

    • レジェンダリー装備報酬:キックボーラー

  • モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみましょう。


カイロスでホラー体験!

  • 「カイロスでホラー体験!」のサポートを追加しました。この無料ミニイベントは、10月23日から11月6日(木)まで開催されます。

  • カイロス全域で待ち構えるワールド・ボスの報酬に、ティーディオール製レジェンダリー・アサルト・ライフル「マーマー」とオーダー製レジェンダリー・グレネード「スカリー」を追加しました。これらの特別なドロップは、「カイロスでホラー体験!」開催期間中のみ入手可能で、報酬センターに届きます。該当するボスのその他の装備のドロップ率に変更はありません。 

イベントの詳細を確認し、敵に恐怖を撃ち込むためのSHiFT コードを手に入れるには、「カイロスでホラー体験!」の公式発表記事をご覧ください。


進行、戦利品、報酬

  • スキル・ポイント振り直しマシンの料金を5000エリジウムから1500エリジウムに変更しました。

  • 戦利品を落とさなかった特定のボス戦にドロップを追加しました。

  • [PC] Steamの「究極のヴォルト・ハンター レベル5ランクアップ」ミッションで正しくランクアップするようになりました。

  • 以前のアップデートの前に、155のエコー・ログで「カイロスは語る」をクリアしたプレイヤーに与えられなかったカスタマイズ・アイテムを付与しました。

  • 運転中に「報酬」を開くときの装備操作性を改善しました。

  • 未回収戦利品マシンのロジックを更新し、マシンがいっぱいになった状況において、より質の高い戦利品を優先するようになりました。

  • 未回収戦利品マシンSDUのアップグレードがマルチプレイヤーセッションで適切にスロットを拡張するようになりました。 

  • マルチプレイヤーで未回収戦利品マシンが重複を引き起こすことがあるという報告された不具合を修正しました。

  • 戦利品を持つ敵がより多くの現金をドロップするようになりました。

  • セッションに参加し、SHiFT キーを利用した後に、黄金の宝箱を安定して開けられるようになりました。

  • ギラギラグローリーパックを受け取った後の報酬センターの挙動を調整し、機能が失われなくなりました。

  • 「ヒャッハーしようぜ!」報酬バンドルの受け取りを統一し、意図したとおりアカウント全体に正しく適用されるようになりました。 

  • アンロック条件を調整し、マルチプレイヤーの全プレイヤーが実績「相容れない裂け目」を正しく達成できるようになりました。

  • 「切り抜き」の実績が、より遠くからボードを見たときにアンロックされるようになりました。

  • レベルベースの進行を更新し、意図したとおりキャラクターレベル10で実績「クリムゾン・ライジング」がアンロックされるようになりました。

  • タイミングを調整し、実績「Catch-A-Ride!」が意図された進行ポイントでのみアンロックされるようになりました。 

  • チャレンジの追跡を更新し、ジェイコブス社製の投げナイフがガンキルとしてカウントされなくなりました。

  • 「ペスターズ・グロットー」と「マザーバード・ノード」で収集アイテム「ボブルヘッド」に確実にアクセスできるようになりました。

  • マルチプレイヤー後にシングルプレイヤーに戻ったとき、発見した場所が発見された状態のままになります。

  • 「究極のヴォルト・ハンター」モードで見られる問題を含め、さまざまなファスト・トラベル・ステーションが意図した状況でアンロックされるように調整しました。

  • ECHO-4のシーケンス中にヴォルトの鍵のアニメーションが正しく再生されるようになりました。

  • 「未払いのツケ」でエコー・ログのピックアップが正しくカウントされるようになりました。

  • 目標「アマーラをコアまで護衛する」が再プレイ時に安定して進行するようになりました。

  • 正しく表示されないさまざまなミッションのウェイポイントを改善しました。

ゲームプレイとミッション

  • モーリスのブラックマーケット自動販売機がマルチプレイヤーで確実にインタラクトできるようになりました。

  • レジェンダリーの自動販売機が「自販機の終着地点」中に意図せず閉じることがなくなりました。

  • 敵がスポーン時に固まってしまわないようにする全般的な改善を行い、報告されたさまざまなスポーンポイントの不具合を修正しました。

  • 賞金首の「ビートローフ」、「グリップ」、「シャグリカルチャー」がスポーンしない場合があるという不具合を修正しました。 

  • ターミナス・レンジのヴォルトの敵が遭遇時に岩棚で動けなくなるという報告された不具合を修正しました。 

  • スプラッシュゾーンのボス戦における協力プレイの報告された不具合を修正し、より挙動を安定させました。

  • 「遠吠えの森」の確保ステーションがアジトの確保後に再起動しなくなりました。

  • 「一網打尽」をアップデートし、プレイヤーが宙に浮いたままにならなくなりました。バイオバルクヘッドに正しいエレメンタルアイコンが表示され、動きが滑らかになり、特定の攻撃後のカクつきがなくりました。

  • ワーデン・スケイスがボス戦でアリーナの壁にめり込まなくなりました。

  • 複数のミッションでエコーロケーションのガイダンスを改善しました。

  • 当たり判定の隙間、穴、めり込み、見えない壁を修正しました。

  • オーダーのドロップ・ポッド イベントを修正し、空中で固まらずに安定的に着地するようになりました。

  • プレイヤーがNPCを轢いた時に、プレイヤーや乗り物が固まらなくなりました。

  • 丸まった状態のパンゴリンにグレネードでダメージを与えられるようになりました。 

  • 複数の敵がチェイン・マスターの能力を持っている場合、範囲内のすべての味方にその特性が適用されるようになりました。

  • マルチプレイヤーモードでマングラーがかわす際に位置がずれなくなりました。

ヴォルト・ハンターの変更

グラヴィターのハーロウ

  • 一部のグラヴィターのビルドで低速化するという報告された不具合を修正しました。UI要素の更新や「戦って生き延びろ!」シーケンスの完了が妨げられなくなりました。

  • グラヴィターの射撃ダメージに対するパッシブおよびオーグメントのボーナスがリッパー製重火器のバレルとリッパー製レジェンダリー重火器「ストリーマー」に正しく適用されるようになりました。量子もつれのインタラクションも想定通りに機能するようになりました。

  • グラヴィターのクラス MODを調整し、+5「ペンシル・ダウン」をロールしなくなり、パッシブが意図した上限を超えないようになりました。

クリエイティブ炸裂

バランス調整: 

  • 中性子捕獲がすべての射撃ダメージをレディエーションに変換するようになり、すべての射撃ダメージではなく射撃のみに適用されるようになりました。

    • 開発者ノート:中性子捕獲はゲーム中最強クラスのダメージ・スケーラーですが、テスト中にはこれがすべての射撃ダメージに誤って適用された結果、予期しない形でスケールできることが分かりました。この新たな変更により、中性子捕獲はゲーム中最強クラス(最強ではなくても)のダメージ・スケーラーのままですが、その能力は私たちの想定に沿うものになるでしょう。また、銃によるダメージはすべてレディエーションに変換されるため、賢くビルドすれば変化のベクトルが広がり、射撃ダメージをより有意義にブーストできるようになるはずです。 

宇宙に輝く頭脳 - パッシブ

  • フラックス・ジェネレーター滅殺のインタラクションを更新し、スポーンするグレネードがキャラクターレベルに合わせて正しく変化するようになりました。

フォージナイトのアモン

  • シールドのビジュアルを調整し、戦闘で見やすくなりました。

特性 - フォージスキル

  • フォージマスターのクラス MODとのインタラクションを調整し、フォージスキルがマルチプレイヤーでクールダウンを守るようになりました。

オンスローター - カラミティ

  • オンスローターとオーダー製レジェンダリー・ピストル「ノイジー・クリケット」を組み合わせたときのカメラの挙動が安定しました。

  • マルチプレイヤーでロケット・パンチの攻撃頻度が一定になりました。

バランス調整 

  • 怒髪天の持続時間が、割り振ったポイントごとに増加しなくなり、すべてのランクで4秒になりました。

  • 開発者ノート:怒髪天は大幅なダメージ変化の可能性を持たせつつ、維持を難しくしようと意図していました。このパッシブの弱体化は望まなかったのですが、効果の維持を難しくしました。 

スカージ - ヴェンジャンス

  • 焦土のカイロスのパッシブが、安定してオードナンスのマガジン・サイズ値を表示するようになりました。

  • グレイシャル・ラプチャー中にフォージウェーブが意図せず発動しなくなりました。

  • インドミタ要塞のボス戦でフォージマスター炎の壁が発動しているとき、投射物が空中で動かなくなることがなくなりました。

  • ブラックアウトのショック・ダメージが、割り振ったポイントに応じて正しく変化するようになりました。

  • ブラックアウトは1ポイントごとに21%から15%に減少しました。

    • 開発者ノート:DoT(継続ダメージ)の変化を修正した後、ブラックアウトがやや強力すぎることが分かったので、若干の再調整を行いました。DoTが正しく変化するようになり、全体的にはバフになるでしょう。

るつぼ - サイバネティクス

  • ビジュアルを修正し、ダブルエッジで投げると同時にるつぼを発動しても、フォージナイトのフォージアックスが消えなくなりました。

  • 登っているときのるつぼのアニメーションを修正しました。

  • レイジング・インフェルノのファイアー・ダメージが、割り振ったポイントに応じて正しく変化するようになりました。

セイレーンのヴェックス

  • チャレンジ「ここにいるのは私だけ」がマルチプレイヤーで他のプレイヤーのクローン持続時間とは関係なく正しく追跡するようになりました。

デッド・リンガー - 第四の封印

  • スペクターのコピーされた武器が、マリワン製「エレメント・スイッチャー」で発射されたときに適切な視覚効果を表示するようになりました。

化身 - ヴェックスカレーション

  • ブラッドレターの出血が自動的に何度も発動しなくなり、意図しないダメージループを防止するようになりました。

フェーズ・ファミリア - トラブル襲来

バランス調整

  • ダブル・トラブルの幻影のダメージ倍率が50%から75%に増加しました。

  • ダブル・トラブルの幻影の持続時間が5秒から8秒に増加しました。

  • エーペックス・ビーストの与ダメージが解放1スタックごとに10%から15%に増加しました。

エクソソルジャーのラファ

  • 「フィラントローポ」クラス MODのオマケのグレネードが、グレネードを装備していない場合でも正しいダメージを与えるようになりました。

「人たらし」スキルツリー

アクション・スキル - アポフィス・ランス

  • アポフィス・ランスは銃の操作性ではなく銃の命中精度が下がるように変更され、投射物の速度は影響を受けなくなりました。

  • アポフィス・ランスにクールダウン減少効果が付きました。

装備

  • 銃の操作性を上げるスキルで投射物の速度が正しく増加するようになりました。 

  • オーダー製武器にリッパーのマガジンを装着し、フリーローダー強化パーツを付けた状態で武器を切り替えると、すべての武器が正しい弾薬消費を行わなくなる問題を修正しました。

  • レジェンダリーのリペア・キット「アドレナリン・ポンプ」によるライフ回復が、レジェンダリーのシールド「ガーディアン・エンジェル」と組み合わせたときに正しく機能するようになりました。

  • ジェイコブス製クリティカル・ナイフのクリティカル・ヒット発生率を30%に減らしました。

    • 開発者ノート:これは必然の変更でした。

  • ジェイコブス製レジェンダリー・ピストル「サン・サバ・ソングバード」が武器交換時に無限にスタックしなくなりました。

  • ジェイコブス製ショットガンをトーグ製の粘着式投射物やナイフ・ランチャーのアンダーバレルと一緒に使用しても、射撃モードを切り替えた後にナイフ・ダメージを与えなくなりました。

  • ジェイコブス製の武器パーツを更新し、跳弾効果が意図したダメージソースからのみ発動するようになりました。

  • リッパー製レジェンダリー・ショットガン「ゴールデン・ゴッド」のオーバーヒート効果が、武器を切り替えると正しく解除されるようになりました。

  • マリワン製レジェンダリーSMG「オーム・アイ・ゴット」の挙動を修正し、連射中に最初の3発がダメージを与えなければ弾薬を消費しなくなりました。

  • マリワン製レジェンダリー重火器「ガンマ・ヴォイド」を修正し、特異点内部の敵に対するレディエーション・ダメージが正しく増加するようになりました。

  • チルドレン・オブ・ヴォルトのマガジンを使った武器が、マルチプレイヤーで修理アニメーションがリペア・キットによって中断された場合でも正しく機能するようになりました。

  • ダイダロス製レジェンダリーSMG「フランジブル」が宝箱の戦利品テーブルから削除されました。

  • ダイダロス製レジェンダリー・アサルト・ライフル「ファースト・インプレッション」のクリティカル・ダメージ倍率が減少しました。

  • 銃の操作性パッシブがある状態で、トリプル・バレル・パーツを装着したオーダー製アサルト・ライフルおよびトーグ製重火器のチャージおよび射撃中の反動の挙動を改善しました。

  • ブラドフ製火炎放射器のアンダーバレルが無限にダメージを与えたり生体装甲を無視したりしなくなりました。 

  • バネと頂点オーグメントを使用したトーグ製グレネードが必ずバウンドの最初の頂点で爆発するようになりました。 

  • バネのオーグメントとディバイダー爆弾を使用したグレネードは、組み合わせたときに意図通り3回のバウンドが追加されるようになりました。

  • セカンド・ウィンドを獲得した後、ガジェットが最大使用回数にリセットされなくなりました。

  • レジェンダリー・リペア・キット「キル・スプリング」からスポーンした回復オーブが敵を回復しなくなりました。 

  • オーダー製レジェンダリー・シールド「シンダーシェリー」の戦闘音声が意図通り少ない頻度で発動し、邪魔にならないようになりました。

  • ティーディオール製アンダーバレル名が、アイテムカードと弾薬ウィジェット間で正しく一致するようになりました。 

  • 自動販売機に投げられたマリワン製残存爆弾とスプラット・パックのオーグメントの投射物が残らなくなりました。

装備品のバランス調整: アサルト・ライフル:

  • 「スター・ヘリックス」の射撃速度が33%増加しました。

  • 「ボニーとクライド」の基礎ダメージが40%増加しました。「泥棒コンビ」のボーナス・ダメージが100%から150%に増加しました。

  • 「バグベア」の基礎ダメージが40%増加しました。ロータリー・ガンの最大ダメージが100%から200%に増加しました。

  • 「ローワンの突撃」の基礎射撃速度が100%増加しました。

  • 「ローワンの突撃」の反動がやや減少しました。

  • 「ルシアンズ・フランク」の基礎ダメージが50%増加しました。

  • 「ルシアンズ・フランク」の反動がやや減少しました。

  • 「エイゴン・ドリーム」の基礎ダメージが35%増加しました。

重火器オードナンス:

  • 「ガンマ・ヴォイド」の基礎ダメージが450%増加しました。特異点の持続時間が10秒から6秒に減少しました。レディエーション・ダメージ増幅が40%から50%に増加しました。「ガンマ・ヴォイド」のクールダウンが100%増加しました。

  • 「レイブンファイアー」の基礎ダメージが25%増加しました。

 

クラス MOD: 開発者ノート:近接ダメージ、アクション・スキル・ダメージ、レジェンダリーの特定の単発ステータスに関連するクラス MODが、より望ましいものになるようにバフされました。

すべてのクラス MOD:

  • レベル50クラス MODで近接ダメージのアクション・スキル・ダメージが60%に増加しました。

  • レベル50クラス MODでスキル・ダメージが45%に増加しました。

セイレーンのクラス MOD:

  • レベル50クラス MODでアバターの同調スキル持続時間が45%に増加しました。

  • レベル50クラス MODで似た者同士の命令スキルのクールダウン速度が45%に増加しました。

フォージナイトのクラス MOD:

  • レベル50クラス MODでブラックスミスのフォージドローン持続時間が45%に増加しました。

  • ブラックスミスのレジェンダリー効果で、アクティブなフォージドローン1つにつきすべてのフォージドローンのダメージが20%増加するようになりました。

  • レベル50クラス MODでバイキングの爆発ダメージが60%に増加しました。

  • レベル50クラス MODのフォージマスターのフォージスキル・ダメージが60%に増加しました。

  • エレメンタリストのレジェンダリー効果で、アモンが与えるすべてのダメージが、アクティブなアフィニティのスタック1つにつき2%増加するようになりました。

グラヴィターのクラス MOD:

  • レベル50クラス MODでバイオロボットのハザード・ダメージが60%に増加しました。

  • レベル50クラス MODでスケプティックのステイシス・ダメージが60%に増加しました。

その他の装備:

開発者ノート:近接攻撃やアクション・スキル・ダメージに関連する装備の効果が増加しました。これらのビルドをパワーアップさせるのが狙いでしたが、さまざまな装備にパワーを分散させ、より望ましいものにしたいと考えました。

リペア・キット:

  • 「強打者」の近接ダメージが40%から50%に増加しました。

ファームウェア:

  • 「リール・ビッグ・フィスト」がランク1/2で与える近接ダメージが、15%/25%から25%に増加しました。

  • 「リール・ビッグ・フィスト」がランク1で与える近接ダメージが、15%から25%に増加しました。

  • 「リール・ビッグ・フィスト」がランク2で与えるアクション・スキル・ダメージが、10%から30%に増加しました。

  • 「リール・ビッグ・フィスト」が近接攻撃キルで与えるアクション・スキル・ダメージが、25%から30%になりました。

シールド:

  • アーマー・シールド「ボクサー」が与える近接ダメージが、ロールされたパーツに応じて15%/25%/40%から20%/30%/50%に増加しました。

  • アーマー・シールド「ボクサー」が与える近接ダメージが、ロールされたパーツに応じて20%/27.5%/35%から20%/30%/50%に増加しました。

UI・UX・テキスト

  • タブを切り替えたり、メニューを離れたりしても、メニューの並べ替え設定が保持されるようになりました。

  • 金庫メニューとバックパックで「ガラクタ切り替え」の挙動を修正しました。

  • 銃の自動販売機の近くで武器ホイールを開いたときに固まらなくなりました。

  • プレス/ホールド入力が意図しないアクションをトリガーすることなく正しくキャンセルされるようになりました。 

  • 「設定を適用」プロンプトは、変更が行われたときにのみ表示されるようになりました。

  • [PS5・XBOX] 分割画面のアップデートを行いました(数字テキストのサイズ、装備/バックパックの改善、スクロールバーの挙動、パーティーリストのレイアウト、「カードを裏返す」機能など)。   

  • フルスクリーン解像度のコントロールと切り替え挙動を復元しました。

  • キャンペーンクリア後にウィークリー・アクティビティが表示されるようになりました。

  • モーリスのブラックマーケット自動販売機のタイマーを更新し、正しいクールダウンを表示するようになりました。

  • ファームウェアの3つのボーナス(アホイ、オスカー・マイク、デッディ・オー)がクールダウンアイコンを表示するようになりました。デッドアイのティア3のスタックがパッシブバーに表示されるようになりました。

  • コンバットレーダーが発動しているときのボスバーの間隔を修正しました。

  • 転送マシンの名称をゲーム全体で統一しました。 

  • 移動通知が開始プレイヤーの名前を表示するようになりました。

  • エコーロケーションの進路は時間が経っても読めるままになりました。経路探索を改善しました。 

  • さまざまなUIビジュアルとアイコンを更新し、レイアウト、一貫性、明瞭さを改善しました。

  • ゲーム全体で、ローカライズおよび各種テキスト説明を更新しました。

  • 装備、メニュー、カスタマイズ、メーカーで用語を統一/更新しました。

ビジュアル

  • さまざまなキャラクターとNPCのアニメーションを更新しました。

  • VFXが正しくレンダリングされないという報告されたさまざまな事例を修正しました。

  • ヴォルトのグラップルポイントがプレースホルダーではなく正しいモデルを表示するようになりました。

  • ムービー開始時の報告されたビジュアルノイズを減らしました。

オーディオ

  • マルチプレイヤーモードでフィールド移動後にメニューに戻ったとき、音声とVOがアクティブなままになります。

  • オーディオミックスを調整し、ゲームプレイとVOのバランスを改善しました。 

  • SFXボリュームスライダーがHDR値の高いサウンドにも正しく適用されるようになりました。

  • 複数のミッションやシナリオでVOが意図したとおりに再生されないという複数の報告された事例を修正しました。

  • ヴォルト・ハンターの戦闘ボイスオーバーの頻度を調整し、セリフの繰り返しが少なくなりました。 

  • 複数の名前付きNPCについて、抜けていた痛みへの反応音声を追加しました。 

  • さまざまな字幕のタイミングとテキストを改善しました。

  • 崇拝者ソルとのボス戦の間、BGMが正常に続くようになりました。

  • シャイニー装備がスポーンするときの固有のオーディオキューを復元しました。

設定とアクセシビリティ

  • 「セッション設定」で「パーティーのプライバシー」を「ローカルのみ」から「パブリック」に切り替えた直後に「個人のクロスプレイ」設定を調整できるようになりました。 

  • 「アクセシビリティ」→「ゲームプレイ」で「しゃがみの切り替え」を「オフ」に設定したときに、コントローラーでエアダッシュが完全に使用可能になりました。

  • 変更してからオプションで「自動検出を実行」を選択すると、個々のグラフィックオプションが正しくリセットされるようになりました。

  • [PS5・XBOX] 「視野」が不一致の値を表示することなく家庭用ゲーム機で安定してデフォルトにリセットされるようになりました。

プレイヤー体験

  • 安定性の改善

    • 引き続き調査を進めて、安定性とパフォーマンスのさらなる改善を行っていきます。

  • マルチプレイヤー、ミッション、メニュー、エンジンシステムで報告された複数の不具合を修正しました。

  • マッチメイキングとセッションの安定性を改善しました。

  • マルチプレイヤーにおいて、追尾投射物が大量にあるときのパフォーマンスを改善しました。

  • グラフィック設定とシェーダー処理を改善しました。

  • パッチの信頼性と自動化プロセスを改善しました。

  • 稀に海のロードに失敗することがあります。 

その他 

  • [Epic] リッチプレゼンスがEpicで英語以外の言語でも正しく表示されるようになりました。

  • [PS5] パッチチェック中にログアウトし、タイトル画面で再ログインしたときに、フレンドリストが正しくロードされるようになりました。

  • デッドゾーンを下げるとき、ジョイスティック入力の挙動が一定になるよう修正しました。

  • [PS5・XBOX] SHiFT アカウントをリンクする認証コードが家庭用ゲーム機で自動コピーされ、正しく適用されるようになりました。