ボーダーランズ4:大型アップデート情報 - 2025年11月20日

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ヴォルト・ハンターの皆さん、こんにちは! 本日のアップデートでは、コミュニティからご要望の多かった重要な改善、よりスマートな戦利品のドロップ、新しいレジェンダリー戦利品インジケーターを実装しました。さらに、カイロスでの体験をよりスムーズにする大幅な改善、ビジュアルの洗練、安定性のアップデートも行われています。

チームはほかにも、ご要望の多かった多数のQoL機能について作業中です。「フォトモード」はまとめの段階に入っており、複数の「ビッグ・アンコールマシン」への対応や、難易度調整オプションの追加といったその他のアップデートも予定しています(詳細は配信日近くにお知らせします)。将来的には、キャラクター進行共有の改善を行ったり、エンドゲームに焦点を当てたアクティビティ(「テイクダウン」があるかも?)を追加したり、プラットフォーム間のクロスセーブに対応したりする予定です。

ゲームが発売されましたので、アップデートの形態についてご説明します。大きく分けて2種類あります。

「マイナーアップデート」では、予定されているアップデートスケジュール外の、より小規模かつ喫緊の不具合を修正します(主に必要なバランス調整)。また、3種類のウィークリー・アクティビティである「ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス」、「ウィークリー・ワイルドカード・ミッション」、「モーリスのブラックマーケット自動販売機」の場所も更新します。マイナーアップデートは毎週木曜日に予定されています。

「メジャーアップデート」は、新しいコンテンツ、より大規模なバランス調整、パフォーマンスの向上、報告された不具合の修正など、より大規模な変更を行います。メジャーアップデートは低頻度で、約1ヶ月間隔で実装される予定です。

本日のアップデートにより、「ラッシュの傭兵記念日物語」を体験し、ヴォルトカードを進行していく中で、ゲームプレイがさらに改良されたことを感じていただければ幸いです。 


変更リスト

お尋ね者パック1:「ラッシュの傭兵記念日物語」*

ラッシュとチームを組み、スクリュー大臣に「傭兵記念日」の真の意味を教えてやりましょう。お尋ね者パック1はホリデーシーズンをテーマにしているので、年内にお届けしないといけないのですが、『ボーダーランズ4』のプレイヤー体験を向上させるというミッションに妥協することなくお尋ね者パック1を予定通りに仕上げるためには、もっと時間が必要であることが明らかになりました。 

そこで、ホリデーシーズンの精神に則り、『ボーダーランズ4』の全プレイヤーにお尋ね者パック1を無料で提供することにしました。* コミュニティの皆さまの情熱とご支援に感謝します。今後のお尋ね者パックも、ご要望の多かった魅力的なコンテンツを満載できるよう鋭意制作中です。さらに、新しいお尋ね者パック5も追加する予定です(詳細は後ほど)。『ボーダーランズ4』に豪華コンテンツをたっぷりと盛り込んでいきますので、お楽しみに!

  • 「ラッシュの傭兵記念日物語」のコンテンツをサポートしました。今日から始まる無料コンテンツです。いずれかの主要なハブでプレゼントボックス(新しいミッションとしてマップにマークされています)を見つけて調べると、ラッシュを支援するミッションが始まります。
  • お尋ね者パック1のヴォルトカードのサポートを追加しました。『ボーダーランズ4』をヴォルトカードが有効な状態でプレイすると、デイリー・チャレンジやウィークリー・チャレンジを通じて、さらに戦利品とXPを獲得でき、自分のペースでレベルアップが可能です(この報酬に時間制限はありません)。エコー・メニュー内のヴォルトカード画面から、ヴォルトカードを有効化できます。ヴォルトカードの進行は、通常のレベルアップと同じようにXP(経験値)を獲得することで進みます。つまり、カイロスを探索して、敵を倒し、クエストをクリアすることで、通常のXPに加え、ヴォルトカードの進行もどんどん進んでいくのです。
  • 新しいリロール可能な装備4個と24個の新しいカスタマイズ・アイテムが含まれます。

無料コンテンツ*や今後の有料DLC、来年配信予定の新しいエンドゲームコンテンツについては、お尋ね者パック1:「ラッシュの傭兵記念日物語」の公式発表記事をご覧ください。

*「ラッシュの傭兵記念日物語」は、『ボーダーランズ4』の発売後DLCとして配信される5つのお尋ね者パックの第1弾です。「ラッシュの傭兵記念日物語」は全プレイヤーを対象に無料で提供されます。お尋ね者パック2、3、4、5は『ボーダーランズ4』デラックス・エディション、超デラックス・エディション、お尋ね者パックバンドルに含まれており、個別購入も可能です。追加コンテンツのプレイには『ボーダーランズ4』のゲーム本編が必要です。


主な変更点

コミュニティで多く話題になっているものを取り上げました。 

  • ウィークリー・ワイルドカード・ミッションを更新し、ミッションのスタート地点を追加しました。
  • 開発者ノート:この機能により、今後のウィークリー・ワイルドカード・ミッションでは、ミッションの本丸に直行できるようになります。
  • クラス MODのドロップを調整し、現在のキャラクター用のドロップを増やしました
  • シャイニー武器のチャレンジを、キャラクターベースからプロフィール全体の進行に変更しました。
  • 開発者ノート:この長期的な収集作業は、作品に最も多くの時間を使ってくださる熱心なコミュニティメンバーを想定しています。それでも、このコレクションをコンプすることは、特定のヴォルト・ハンターのためではなく、ゲームそのもののやり込みを反映するものです。これは、お使いのアカウント内の全キャラクター間でより多くの進行を共有できるようにする最初の例となります。
  • 戦利品フィードを更新し、お金を使ったり受け取ったりした後に所持金の合計を表示するようにしました
  • チームメイトを復活させるときに、意図しない動きやノックバックが発生する可能性を低減しました
  • 開発者ノート:他のプレイヤーを復活させるとき、復活させるプレイヤーは一時的に大きくなり、敵の攻撃でパートナーから離されにくくなります。
  • 戦闘レーダーに新しいレジェンダリー戦利品インジケーターを追加し、レア度の高いドロップを識別しやすくなりました

ゲームプレイとミッション進行

  • SDU トークンまたは性能特化ポイントを失う可能性がある不具合を修正しました。影響を受けたプレイヤーに不足しているトークンとポイントを返還します
  • マルチプレイヤーにおいて、パーティメンバーが全滅してリスポーンした後にプレイヤーがボス戦を再購入できないことがある不具合を解決しました
  • 回収可能なオブジェクトにスライディングアタックすると、一貫して開くか壊れるようになりました
  • 「サバイバリスト勢力」「暴走した銃」「今日も新たな銀河へ」、「バッドアス・ファランクス」の賞金首、「ブラックマーケットのチュートリアル」中に進行できなくなる不具合を修正し、より直感的なゲームプレイができるようにしました
  • ミッションをリプレイして終了した後、ミッションのアイテムが消えてクリアできなくなることがある不具合を修正しました
  • 稀に一部の敵がNPCに変身してキル不能になる不具合を修正しました
  • いくつかのチャレンジと実績のトラッキングを調整し、意図したとおりに進行するようにしました
  • 開発者ノート:「個人用資産」「これは何だ?」は近接攻撃で宝箱を開けると正しく進行する一方、「プロフェッショナル」は指定されたチャレンジ条件でのみ進行を与えるようになりました。「アリーナ・グランデ」の実績は安定してマルチプレイヤーでアンロックされるはずです。
  • 「スレッシャー・ランチャー」の間、モートがより安定してプレイヤーを復活させるようになりました 
  • スプラット特性を持つリペア・キットを使用した直後にビークルが召喚されると、すぐに破壊されることがある不具合を解決しました
  • 複数のミッションにおけるオブジェクトの配置と経路選択を調整し、敵のスポーン、インタラクション、エコーロケーション、ウェイポイントの配置が適切になるようにしました
  • マルチプレイヤーにおいて、いくつかの一致しないアニメーションと動作を同期させました
  • ジャンプまたは水泳中にミッションのリプレイを終了するときに、プレイヤーが一時的に空中で止まることがあるという報告された不具合を修正しました
  • 垂直ジャンプやパワースライドをした後、チョッパーのビークルが落下状態のままになる不具合を修正しました
  • 要塞「本影鋳造所」のような制限された屋内エリアでビークルを召喚できないようにしました
  • 「悪党集合: キロ」中にパネルが2度撃たれたときのペナルティを削除しました
  • ミミクロンの戦闘行動を更新し、「バンカー: ティッピング・ポイント」で特異点効果によるスタン・ロックを受けないようにしました
  • リッパーの巡回依頼を更新し、意図したソースで進行するようにしました
  • オーダーのバンカーのボスであるフラクティス戦を更新し、「クロークロフト」のシールドフェーズに入っても倒せるようにしました
  • 「次のクエストのアレ」の挙動を調整し、セーブとリロードの後に安定してミッションを受け入れられるようにしました
  • 「脚はいずこへ」の敵の物理演算を改善し、衝撃の大きい武器で殴られたときにケダモノがプレイアブルエリアから飛び出さないようにしました
  • ソロプレイ時に3つのマイクロ・ミッションのオプション目標を達成したときのエコーログ報酬を復元しました
  • アージェイの耐性を調整し、継続ダメージのステータス効果が正しく適用されるようにしました
  • 開発者ノート:この変更により、アージェイの翼に視覚的な不一致が生じる可能性がありますが、ゲームプレイに影響はありません。 
  • アリーナの境界を調整し、「インドミタ要塞」での崇拝者ソル戦でイナゴガスがアリーナ内で正しくスポーンするようにしました

ヴォルト・ハンター

フォージナイトのアモン

  • フォージナイトの「フォージドローン」チャレンジを更新し、クリア条件を満たすと適切にアンロックするようにしました
  • スキルツリーの投資機能を修正し、フォージナイトのスキル・ポイントが順番を外れて適用されないようにしました
  • 武器の入力処理を更新し、フォージナイトがムチ攻撃使用後に確実に武器を交換できるようにしました

エクソソルジャーのラファ

  • エクソソルジャーのキル・スキル・パッシブ「ソルジャー」が2つのスキル・ポイントで適切に機能するように調整しました
  • 「プロジェクト: 雷獣」のキャップストーンの挙動を改善し、アポフィス・ランスが有効時間延長中に敵に安定してダメージを与えるようにしました
  • パッシブ「ブーミング・ビジネス」の機能を調整し、パッシブ・スキルが意図したレベル上限を超えた場合にグレネードがスポーンしないようにしました
  • パッシブ・スキル「テメラリオ」を更新し、一般的なダメージ増加ではなく、意図した銃のダメージボーナスを提供するようにしました

セイレーンのヴェックス

  • チャレンジのトラッキングを更新し、有効なターゲットにダメージを与えたときのみパッシブ「ターゲット予視」が進行するようにしました

グラヴィターのハーロウ

  • パッシブ・スキル「QED」がマルチプレイヤーでも機能するようにしました
  • グラヴィターのアクション・スキル「ゼロ・ポイント」を更新し、ステイシス耐性のある敵に使用したときに、適切にクールダウンに入るようにしました。以前は、通常の敵に影響を与えた後にステイシス耐性のあるターゲットにこのスキルを使用すると、クールダウンが発動せず、アクティブのままになることがありました 

すべてのヴォルト・ハンター

  • クリティカル・ヒットの計算を調整し、銃と強化のダメージがすべての有効なヒット領域に正しく適用されるようになりました
  • クリオ耐性のスケーリングを調整し、マルチプレイヤーで敵の耐性が各プレイヤーのレベルに正しく一致するようにしました
  • アクティブなゲームプレイに入る前の最初のローディング画面でアクション・スキルが発動しないようにしました
  • キルボリュームロジックを更新し、「戦って生き延びろ!」でレジェンダリー盾「ガーディアン・エンジェル」で回復している間にヴォルト・ハンターが死亡を回避できないようにしました
  • レベル30のヴォルト・ハンターを作成するときに、スナイパーの弾薬が満タンを表示するようにしました

装備と報酬

  • 銃剣の近接攻撃ダメージを調整し、銃剣のパーツによって近接ダメージが増加するようにしました
  • ビーム武器の挙動を更新し、投擲時に適切なダメージを与えるようにしました
  • 特定のビルドとファームウェアの組み合わせでトーグ製レジェンダリー・ピストル「クイーンの眠り」を使用したときに、ホーミング粘着投射物の爆風半径を無限に拡大できるインタラクションを修正しました
  • グレネード「スカリー」を更新し、安定した出力が得られるよう投射物ダメージを調整しました
  • ボスの体力バーの更新を修正し、アモンによる持続的な重火器オードナンス・ダメージが正しく表示されるようにしました
  • トーグ製重火器「レイブンファイアー」を更新し、エレメンタル・パーツを装備したときにエレメンタル・ダメージが正しく適用されるようにしました
  • マリワン製重火器の挙動を調整し、生成された投射物がスポーン直後に爆発しないようにしました
  • 「燃料棒発射機」の爆発遅延を修正し、リッパー製ショットガンに使用されたときに3秒という説明と一致するようにしました
  • トーグ製ショットガンのアンダーバレル・グレネード「ローリング・サンダー」を調整し、垂直面において過剰に跳弾せず予測可能な挙動をするようにしました
  • オーダー製レジェンダリー・グレネード「スカリー」でエクソソルジャーのパッシブ・スキル「ブーミング・ビジネス」が発動したときに、ボスが浮遊しないようにしました
  • フォージナイトの「オンスロート」スキルを発動した後、ブラドフ製レジェンダリー・シールド「ヘビーウェイト」が機能しなくなることがある不具合を修正しました
  • 悪逆リッパー戦の投射物とのインタラクションを調整し、プレイヤーがホーミング投射物「不安定な鉱石」を破壊できるようにしました
  • 当たりの挙動を更新し、ジェイコブス製グレネード「スローナイフ」が呪われた敵の悪逆オルドナイトを囲むオーブに正しく着弾するようにしました
  • マルチプレイヤーで挙動が不安定だったいくつかの装備を調整しました。例えば、オーダー製レジェンダリー・ピストル 「ノイジー・クリケット」の跳ね返り力、ジェイコブス製ショットガン「ホット・スラッガー」のリロードアニメーションタイミング、ダイダロス製ピストル「ボン91」の精度の不一致などを修正しました。
  • ファームウェアの3つのボーナスのクールダウンのいくつかのインスタンスを標準化し、一定に表示されるようにしました。「オスカー・マイク」、「アホイ」、「デッディ・オー」にビジュアルクールダウンを追加しました
  • 「フルチャージ」でプラットフォームを下降させるときに、ドロップが空中にとどまることがなくなりました 
  • 「バックライム・バンカー」をクリアした後、プレイヤーが赤い宝箱から武器を回収し、プレビューできる機能を復活させました

装備のバランス

ダークビースト

  • スケーリングの不具合を修正しました
  • 爆発の発生確率が5%から20%に増加しました
  • ダメージが15%増加しました

プリンス・ハーミング

  • スケーリングの不具合を修正しました
  • 自分へのダメージが、与ダメージの5%から1.5%に減少しました
  • ダメージが最大24%増加しました

オンスロート

  • ダメージが75%増加しました 

ルビーズ・グラスプ

  • ダメージが最大40%増加しました

ラッキー・クローバー

  • ダメージが37.5%増加しました

ヴァムース

  • ダメージが20%増加しました

アッシャーズ・ライズ

  • スケーリングの不具合を修正しました
  • ダメージが5%増加しました

ファームウェアのバランス

投擲準備オーケー

  • オードナンス・ダメージが10%から35%に増加しました

デッディ・オー

  • ダメージが20%から35%に増加しました
  • マガジン・サイズが15%から20%に増加しました

輪ゴムマン

  • ダメージ軽減率が5%から10%に増加しました
  • ライフ・スティールが5%から10%に増加しました

ジャックド

  • ズームイン速度ボーナスが20%から35%に増加しました
  • ハイペリオン社製のシールドの容量ボーナスが25%から50%に増加しました
  • 跳弾発生確率が30%から40%に増加しました

アトラス E.X.

  • モード変更の速度が25%から33%に増加しました
  • ロック中のダメージが10%から25%に増加しました

アトラス・インフィナム

  • 射撃速度ボーナスが5%から12%に増加しました
  • ダメージ・ボーナスが10%から15%に増加しました

リール・ビッグ・フィスト

  • 爆発半径がやや拡大しました

エアストライク

  • ダメージが35%増加しました
  • クールダウンが8秒から5秒に短縮しました

UI・UX・テキスト

  • 「未回収戦利品」メニューのフィルター機能を復元し、機能しないフィルターの選択と並び替えドロップダウンを修正しました  
  • 「未回収戦利品」メニューを更新し、終了後再入場しても選択した並び替えオプションが保持されるようにしました
  • マップアイコンのレイヤリングを調整し、メイン・ミッションのアイコンがワイルドカード・ミッション依頼人に重ならないようにしました
  • 分割画面でのメニューのスクロール動作を調整しました
  • 検査モードを終了しても、転送マシンが開いたままになるようにしました
  • PCの「操作(基本)」メニューに、マウス入力とコントローラー入力の別々の感度スライダーを追加しました
  • バディのウィジェットの表示を修正し、リスポーンしたキャラクターが「リスポーン中」と表示されないようにしました 
  • アイテムのレア度表示を更新し、英語以外の言語でプレイしているときに、正しい色とティアを表示するようにしました
  • 余計なエコー・ログのスロットを削除しました 
  • 金庫メニューの抜けているアイテムサムネイルを復元し、金庫に大量のアイテムが保存されているときの装備中アイテムおよびバックパックアイテムのサムネイルの読み込み速度を改善しました
  • 「探索」メニューの位置を更新し、縦画面分割時に探索された領域の前に正しく表示されるようにしました
  • レイアウトを調整し、横分割画面で比較したときにアイテムカードが重ならないようにしました
  • 「ステータス」メニューで武器のカスタマイズを変更したときに、武器の装備が外れて消える不具合を修正しましたしました
  • ペットとバディのウィジェットのオーバーシールド色と挙動を修正し、ライフ、シールド、アーマーのビジュアルが適切に表示されるようにしました
  • 依頼トラッカーを調整し、依頼がアクティブなときのみ表示されるようにしました
  • ミッション関連のお祝い通知で、重複したアイコンが表示されることがあるという報告された不具合を修正しました
  • ゲームプレイ中にテクスチャ品質を調整するときに表示されなかった「再起動で変更を適用」のプロンプトを追加しました
  • オプションの説明を更新し、より直感的で分かりやすくしました
  • SHiFT メニューの「SHiFT コードは有効です」というカウントダウンが表示される際の不具合を修正しました
  • コントローラーのプロンプトを更新し、メインメニューからSHiFT メニューを開くときに正しい入力タイプが表示されるようにしました
  • ユーザーを報告するときに表示されることのある余計なスクロールバーを削除しました
  • 一部のサイド・ミッションにおけるテキストの矛盾を修正しました
  • コントローラーの方向パッドの機能を更新し、想定どおりに動作するようにしました
  • 非英語キーのセッション間で削除されることのあるキーバインディングを保存しました 
  • チャレンジ「カイロスは語る」のエコー・ログ追跡を統一化し、一般のログビューとミッションのログビューで合計を安定して表示するようにしました 
  • ゲーム全体で、ローカライズ、ミッション名、各種テキスト説明を更新しました
  • エンドクレジットを更新しました

ビジュアル

  • トンネル移動中にヴォルトレベルの移行を行うと、プレイヤーが見えなくなることがあるという報告された不具合を修正しました
  • 装備のパーツやテクスチャが抜けていた不具合を修正しました
  • ECHO-4のキャラクターモデルとデジタル生成を更新し、ライト、目、スラスター効果が正しく表示されるようにしました
  • 釣りポイントのビジュアルを調整し、サンディートウ・ヴィラ付近の地形でマーカーが正しく表示されないことがなくなりました
  • 複数の地域におけるマップの形状とコリジョンを更新し、プレイヤーが動けなくなったり、枠外に落ちたり、見えない面でブロックされたりしないようにしました
  • 複数のミッションにおけるグラップルポイントと横断パスを調整し、プレイヤーが意図しないエリアへとグラップルを連鎖させたり、機能を失ったりしないようにしました
  • 「ワイヤーワークス」と「ウィンドスピア」の金庫と販売エリアの宝箱を含め、戦利品コンテナの位置がおかしくなったりアクセス不能になったりする不具合を修正しました
  • 一部の場所における水の不正確なレンダリングを修正しました
  • スライディングした後に移動したりジャンプしたりするときに残ることのあるスライドスモーク効果を修正しました
  • ターミナス・レンジの2つ目のエリジウム発電機をシャットダウンさせた後に、採掘レーザーを停止させました
  • ゲームの一時停止中に視野角を調整するときの、キャラクターとNPCの服が伸びて見える不具合を修正しました
  • ミッション「暗い話題」を更新し、「ティムを倒す」中にティムの武器が彼のモデルと一緒に適切に消えるようにしました
  • 装備、NPC、手のカクつき、ルートロックの不具合、戦闘アクション中のビジュアルの不具合など、報告されている複数のアニメーションの不整合を修正しましたこれらの改善により、近接攻撃やグラップルのシーケンス中に、目に見えるスライドやスナップがなくなりました
  • マルチプレイヤーにおける環境同期を改善しました
  • 「今日も新たな銀河へ」のカリスと「ゴロツキのメンタリティ」のナンバ・ワンの口のアニメーションのタイミングを調整し、台詞が正しく同期するようにしました
  • ベルトン大空洞(ロウ・レイス、山)付近の水中照明と明るさのバランスを調整し、水面下へのダイビング時の視覚的な透明度を安定させました 
  • ターミナス・レンジの拡張族の神殿を調べた後に現れた紫色の光のテクスチャを修復しました
  • オーダー製装備とレーザーでのビーム効果を最適化しました
  • ダイダロス製ピストルの薬莢排出ビジュアルを標準化しました
  • 【ネタバレ】ソフィアが死ぬときのスモークがゴスっぽくなかったため、オレンジから黒に変更しました 
  • デジタル生成のフェードを更新し、均一的でなくしました
  • オーダー・バンカー内で使用したエクソソルジャーの「プロジェクト: 雷獣」のキャップストーン効果で発生していたちらつきを修正しました。
  • ビークルの素材を更新し、カスタマイズメニューでペイントを適用した後に正しく表示されるようにしました
  • シールドとシールド・ボーイの展開可能なバリアのビジュアルを調整しました 
  • アトラス製アンダーバレルのトラッカー・ダーツとジェイコブス製ピストルのボールから出る赤い光の軌跡を薄くしました
  • 特定のボスに対してリッパー製スナイパー・ライフルのトラッカーモードを使用するときの、ターゲットマーカーのビジュアルの明るさを調整しました
  • アンダーバレル「追加銃身」を装備したサブマシンガン「ブラドフ」とダイダロス製弾薬スイッチャーを装備したトーグ製ショットガンの発射アニメーションを修正しました
  • オーダー製グレネードを調整し、インベントリからドロップしたときに地面を滑らなくしました
  • マリワン製エレメント・スイッチャーを使用したダイダロス製ショットガンのアニメーションブレンドを調整し、唐突なスナップを排除し、メイン発射モード使用時にサブマガジンが装填されているように見えないようにしました

オーディオ

  • ミッション「虚空への生贄」にて、群衆がスポーンしなくなった後も音を出し続けることがあるという報告された不具合を修正しました
  • マルチプレイヤーのエコー・メニュー中に他のプレイヤーがセッションに参加したときに、ホストプレイヤーへの音声が一時的に途切れないようにしました
  • マルチプレイヤーセッションで略奪するときに、サウンドエフェクトが抜けるか不完全になる不具合を修正しました
  • グラスランズで鳥がうるさかったのを静かにしました 
  • その他のオーディオバランスの調整を行いました

プレイヤー体験

  • 安定性と最適化を改善しました
  • 開発者ノート:引き続き調査を進めて、安定性とパフォーマンスのさらなる改善を行っていきます。
  • PS5コントローラーのLEDを更新し、プレイヤーのアクティブなエレメンタルタイプに応じて色が変わるようにしました
  • リッパー製武器で弾薬のリロード中または弾薬のない状態での発射時に発生していた、意図しないアダプティブトリガーのフィードバックを修正しました

ウィークリー・アクティビティ

毎週のビッグ・アンコール・ボス:

  • 根絶やす死を無慈悲に告げる者

ウィークリー・ワイルドカード・ミッション:

  • ミッション:過ちの上書き(促進、チェイン・マスター、ディール・ウィズ・イット)
  • レジェンダリー装備報酬:ラッキー・クローバー

モーリスのブラックマーケット自動販売機

  • 今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。