ヴォルト・ハンターの皆さん、こんにちは! 本日の大型アップデートには、フォト・モードの追加、ハーロウのアクション・スキル「ゼロ・ポイント」の再設計、「究極のヴォルト・ハンター」モードにおける固有戦利品のドロップ率が上昇する調整が含まれています。そのほかにも、ゲームプレイ、進行システム、装備、ビジュアル全体にわたるさまざまな改善を実施しました。そしてもちろん、ウィークリー・アクティビティも更新されています。
この大型アップデートノートに加えて、『ボーダーランズ4』2026年ロードマップも公開していますので、カイロスで今後配信されるコンテンツの全体像をぜひチェックしてください。お尋ね者パック2やストーリーパック1といった有料コンテンツをはじめ、レベル上限の引き上げや異なるプラットフォーム間でのセーブなどの無料機能追加、さらに、レイド・ボス第2弾やテイクダウンといった、すべてのプレイヤー向けの無料エンドゲームコンテンツまで、今年予定している内容をまとめて紹介しています。
アップデートを適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
なお、NVIDIAドライバーの最近のバージョンでの改善により、NVIDIA GPUドライバーのバージョン 590.xx 以降を使用している場合、新しいゲームバージョンにアップデート後の初回起動時に、ゲームのGPUドライバーのシェーダーキャッシュをクリアしなくなりました。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、PC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
ウィークリー・アクティビティ
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ウィークリー ビッグ アンコール ボスは、既存の別のボスのより強力なバージョンに切り替わり、挑戦者にはさらに報酬の高い戦利品プールが用意されています。
リーダー・ウィレム
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ウィークリーワイルドカードミッションが変更されました。これらのミッションでは、レジェンダリーアイテムが確実にドロップされ、繰り返し獲得することで理想のロールを手に入れることができます。
- ミッション:すべてチャージアップ(チェインマスター、エレメンタルイーター、セントリペタル)
- 伝説の装備報酬: ボルステル・バリスタ ジェイコブス・スナイパーライフル
モーリスのブラックマーケット自動販売機は場所が変わり、販売品も変更されました。場所は同じですが、他のプレイヤーの自動販売機とはアイテムが異なりますので、お探しのアイテムを持っているプレイヤーがいるかどうか、周りの人に聞いてみましょう!
新しいコンテンツ:
フォト・モード
フォト・モードが、すべての『ボーダーランズ4』プレイヤー向けに実装されました。ヒャッハー!の瞬間からカイロスの壮大な風景まで、好きな瞬間を捉えて仲間のヴォルト・ハンターたちと共有できます。詳しくは『ボーダーランズ4』フォト・モード ガイドをご確認ください。フォト・モードは、ゲームプレイ中にポーズ・メニューからアクセスできます。
フォト・モード起動中は、通常の移動操作でカメラ位置を調整できます。フォト・モードUIには複数のタブが用意されており、さまざまなビジュアル効果を含む幅広い設定が可能です。シングルプレイでは、フォト・モードに入るとすべてのアクションが自動的に一時停止するため、最高の瞬間を逃すことなく、理想の一枚を自由に調整できます。
なお、フォト・モードはゲームプレイ中にのみ使用可能で、カットシーン中はアクセスできません。また、家庭用ゲーム機での分割画面プレイ中も使用できません。
- 視野、被写界深度、カメラアングル、そして多彩なビジュアルフィルターを調整して、理想の一枚を撮影しよう 。
- 時間帯を変更したり、プレイヤー、キャラクター、召喚体、NPC、敵、さらにはダメージ数値の表示の有無を切り替えて、フレームをすっきり整えることもできます。
SNSで @Borderlands のタグを付けて、ぜひ私たちにも共有してください。また、『ボーダーランズ4』公式Steamコミュニティハブの「スクリーンショット」セクションに写真をアップロードすることもできます。
変更点:
進行と報酬
依頼ミッション
- 巡回: オーダー兵:敵を倒すことで進行するようになりました。
- 捜索: スクラップ・コア:スクラップ・コアが安定してインタラクト可能になり、ドミニオンからの依頼を正常に完了できるようになりました。
- プレイヤーが依頼を受注している場合に、シンニュウ・シコウ・悪逆リッパー 、ディープ・ステート・ファランクス、ブロー・シャンボー・ファランクスたち各賞金首が正しく出現するようになりました。
ヴォルトカード・チャレンジ:
- ヴォルトカードのウィークリー・チャレンジ「レジェンダリーの戦利品を10個/15個入手する」が、セーブ/ロードによってリセットされなくなりました。
- 「オードナンスを入手する」が、条件を満たした際に正しく進行するようになりました。
- 「トーグ社製の銃と装備で敵を倒す」が、トーグ社製レジェンダリー・グレネード「ファイアーポット」を使用した場合でも進行するようになりました。
- 「マリワン社製の銃と装備で敵をX体倒す」およびマリワンのチャレンジ「最後に残るのはこのマリワン」が、意図どおりに進行するようになりました。
チャレンジ:
- レジェンダリー・フォーセイクン・カオスとレジェンダリー・ミッドナイト・デファイアンスが、すべてのシャイニーを集めるチャレンジの対象から除外されました。
- マリワンのステータス効果を更新し、どのステータス効果が発動したのかをより正確に判別できるようにしました。これにより、チャレンジの進行トラッキングが改善されます。
進行と報酬
- マルチプレイ中にトランジションエリアからプレイヤーが離脱した際、ドミニオンへの移動がロックされてしまう問題を修正しました。
- ミッション「喋るトイレにご用心」:メインメニューへ戻った際に、目標がブロックされてしまう問題を修正しました。
- オフライン時に、アンロック済みのDLCコンテンツが利用できなくなる問題を修正しました。
- 新規作成したレベル30のUVHMキャラクターでも、トゥルー・モードを一貫して有効化できるようになりました。
- キャンペーン完了時にトゥルー・モードのチュートリアルを追加しました。
- マルチプレイで新しいキャラクターを作成した場合、本来受け取るべきすべての報酬が付与されるようになりました。
- マルチプレイでカウントダウン中にメインメニューへ戻り、ソロプレイへ切り替えた際に、すべての装備が失われてしまう問題を修正しました。
- SHiFT コードで「覚悟を決めろ」のカスタマイズ報酬が付与されない問題を修正しました。
- この問題の影響を最初に受けた方、または「カイロスでホラー体験!」のイベント期間中に、この頭部を取り逃してしまった方は、以下のSHiFTコード を入力することで、未取得のカスタマイズを受け取ることができます。すでに初回で正常にカスタマイズ報酬を受け取っている場合は付与されません。
- 以下のSHiFT コードを引き換えて(引き換え方法がわからない場合は、SHiFT ユーザーガイドをご確認ください)、ヴォルト・ハンターの頭部「覚悟を決めろ」と武器スキン「ヘックス・アピール」を入手してください!*
- THFB3-R9XKK-CFBJW-T33BB-9R3CC
- *『ボーダーランズ4』ゲーム本編、SHiFT アカウント、インターネット接続が必要です。2030年12月31日(火)までにお引き換えください。SHiFT アカウント1つにつき1回のみ引き換え可能です。利用規約が適用されます。
ヴォルト・ハンター
- クリティカル・ヒット時に、クリティカル・ヒット・ダメージが正しく適用されないことがあった問題を修正しました。
性能特化
- デアデビル:アクション・スキルのクールダウン速度を0.5%に調整し、乗算式のアクション・スキル・ダメージ・ボーナスを追加しました。
- ランナー:近接ダメージのボーナスが、加算式ではなく乗算式になるよう変更しました。
グラヴィターのハーロウのスキルを再設計
開発者ノート:ゼロ・ポイントに複数の変更を加えます。これは、このスキルツリーの満足度を高め、ハーロウのほかのツリーとのバランスを取るための次のステップです。ゼロ・ポイントの基本動作を変更し、従来の慣性の法則オーグメントの動作をベーススキルに組み込むため、まずはこれらの変更が全体のバランスにどう影響するかを確認したいと考えています。そのため、ツリー内の他の要素については、現時点では追加の調整を行っていません。
ほかの複数のパッシブ・スキルについても、バフの候補として注視しています。数週間前に実装された最近のパッシブ・バフと、本日の変更内容を踏まえ、まずは現行の変更に対する十分なフィードバックが集まってから、改めて検討する予定です。
長期的には、各ヴォルト・ハンターが十分なビルドの多様性を持ち、各アクション・スキルそれぞれに明確な長所と短所がある状態を目指しています。もし、ある要素が他よりも遅れを取っていると判断した場合には、本日のような変更を今後も検討していきます。
- ゼロ・ポイント(基本スキル): 以前の「慣性の法則」オーグメントの効果を基本性能として内包するようになりました。ステイシス状態の敵をキルすると、効果時間がリセットされ、新たな対象を自動で探索します。また、効果時間の減少速度がより速くなります
- 慣性の法則オーグメント(変更): ハーロウのスラム・ダメージを増加させるように更新されました。敵にスラムをヒットさせるたびに、ランダムでクリオまたはレディエーション・ダメージを与えるミニ不安定エネルギー・ポケット弾を生成します。さらに、ステータス効果ダメージおよびステータス効果発生率が上昇します。この効果はスタックします。
フォージナイトのアモン
- マルチプレイ時にクリオニック・スラム・オーグメントを装備している場合、アモンが常に追加のクリオ・ダメージを与えるようになりました。
- アモンがアクション・スキルを発動した際、ヴォルト・ハンター・バーのセグメント数が意図せず増加してしまう問題を修正しました。
- 火竜の息が、ビーム系のリッパー製重火器に正しく適用されるようになりました。
- フォージスキル「炎の壁」が、月狂れしカリスの投射物攻撃をブロックするようになりました。
セイレーンのヴェックス
- プリズマティック・イカーのクールダウンが、ステータス効果を付与した際に、稀にリセットされてしまう問題を修正しました。
- フェーズ・ポケットのパッシブが、ブラドフ強化パーツを使用した際にテーザーのアンダーバレル・マガジンをリセットしてしまう問題を修正しました。
- レジェンダリー・クラスMOD「テクノマンサー」を使用し、バイブス確認のキャップストーンを有効にしている場合でも、アクション・スキル「化身」が継続して正常に動作するよう挙動を修正しました。
ゲームプレイ全般:
ブルームリーパーとのボス戦:
- 霧の中に落下した場合、マップ外に落ち続けるのではなく、常にプレイヤーが死亡するようになりました。
- パープルの裂け目は、ボス撃破後にのみ出現するようになりました。
- 第2フェーズにおいて、ブルームリーパーが無敵状態のヘルスバーを維持してしまう場合がある問題を修正しました。
- UVHMでない状態でも UVHMタイムトライアル報酬を獲得できてしまう不具合を修正しました。
- 条件を満たしたにもかかわらず、プラチナ報酬用の宝箱が空になる問題を修正しました。
- ディスク発射型の重火器で、ブルームリーパーのクリスタルにダメージを与えられるようになりました。
- 悪逆クリープが空中でスタックしてしまう問題を修正しました。
ワールド・イベントとボス:
- ピュニティブ・マニュファクトリウムのエリアにおけるワールド・ボスの出現率を引き上げました。
- エアシップまたはゴアリーナのワールド・イベント完了時に、報酬が確実に出現するようになりました。
- スクリュー大臣が凍結状態にならなくなりました。
- トイ・ピンヘッドが特異点型グレネードの効果を受けるようになりました。
- 生体装甲が破壊されている間、崇拝者ソルがスキルによって生成されたエレメンタル属性ハザードからダメージを受けるようになりました。
- 悪逆のリクターの四肢を凍結した後も、再生成され続けるようになりました。
- プレイヤーがその付近で瀕死状態になっても、ジェニファーが避難所の中に留まるようになりました。
- エレクティの金庫の収集アイテムによって、同一地点に出現するバッドアス敵の数を減少させました。
- 全プレイヤーが死亡した場合、ボス戦が常に正しくリセットされるようにしました。
- マルチプレイ時に、トランジション・エリアを離れることで移動がキャンセルされた場合でも、要塞と再びインタラクトできるようにしました。
戦利品とステーション:
- UVHレベルによって、固有戦利品のドロップレベルが上昇するようになりました。レベルが高いほど、固有戦利品がドロップする確率も高くなります!
- 本影鋳造所の外にあるリスポーン・ステーションを、入口への移動を容易にするためファスト・トラベル・ステーションに変更しました。
- オプレッサーを撃破、またはリッパーの掘削現場ソウ・クレンチで敵を全滅させた後に、戦利品が意図しない場所へ落下してしまう問題を修正しました。
- 骨見海岸の赤い宝箱は、すべての敵を倒した場合にのみアンロックされるようになりました。
ミッション、敵、エコーロケーションの更新:
- 奔走:アージェイが常に敵と交戦するようになりました。
- ロッド・ヴォミットのパワー・バラードにおいて、敵がプレイヤーに到達できるよう、移動経路の問題を修正しました。
- マルチプレイで分割画面からソロプレイに切り替えた際、ミッションが意図せず進行してしまう問題を修正しました。
- レディオアクティブ・レールライナーが近づいたプレイヤーを攻撃するようになりました。
- エコーロケーションのガイダンスを改善しました。
- 裂け目の王のアイコンをコンパスから削除し、マップ上の該当アイコンの挙動を整理・改善しました。
銃とギア:
強化パーツ:
- アンダードッグ強化パーツは、意図どおりブラドフ製のアンダーバレル武器にのみ適用されるよう調整しました。これにより、一部の銃が弾薬タイプや属性タイプを切り替えた際に発生していた、意図しないダメージボーナスが削除されます。また、ウォンボ・コンボ ロケットについても、アンダーバレル・ダメージとして正しく判定され、この強化の効果を受けるように更新しました。
ティーディオール:
- ティーディオール社製レジェンダリー・アサルト・ライフル「チャック」は、銃のリロード速度が120%を超えている場合でも正しく投擲されるようになりました。
- 特定の条件下で、ティーディオールのリロードによって生成される3丁目の銃がホーミングしなくなる挙動を修正しました。
- リッパ-・マガジンを装備したティーディオール社製ショットガンから、余分な銃が生成されていた問題を修正しました。
マリワン:
- マリワン社製レジェンダリーSMG「オーム・アイ・ゴット」は、オーバーシールドが有効な状態ではエナジーシールドを消費しなくなりました。
- マリワン社製強化パーツとトランスフューザー・コアを装備したマリワン社製認可パーツで敵を倒した場合、アクティブな状態異常効果のみが拡散します。
- 特異点型グレネード・ランチャーのアンダーバレルを備えたマリワン社製スナイパー・ライフルで、特異点が正しく生成されるようになりました。
ジェイコブス:
- ジェイコブスの跳弾ダメージを修正し、ジェイコブス武器に意図した量のダメージが適用されるようになりました。
トーグ:
- トーグ社製レジェンダリー・ピストル「ハードポイント」はティーディオール社製パーツ「シューティング」を装備している場合でも、意図どおり発射されるようになりました。
- トーグ社製レジェンダリー・シールド「コンプリエーション」は、アーマー・ゲージ・ブレイクのシールド・オーグメントを正しく発動するようになりました。
オーダー:
- オーダー製レジェンダリー・スナイパーライフル「ルーカー」 は、オーグメント「針のむしろ」を装備している場合、ニードル弾が遠距離でも安定して敵を追尾するようになりました。また、ジェイコブス社製認可パーツおよびジェイコブス社製強化パーツを、ジャンパーおよびバウンス・パスと併用した際に、意図しないアンダーバレル弾が生成されなくなりました。
リッパー:
- リッパ-社製レジェンダリー・シールド「ワット・フォー・ディナー」は、マルチプレイ時にオーバーシールドのドロップから、安定してオーバーシールドを付与するようになりました。
チルドレン・オブ・ヴォルト:
- チルドレン・オブ・ヴォルト・マガジンを搭載した武器は、ベンチレーター強化とレベル3のファームウェア「余り弾薬」を使用している場合でも、継続して発射できるようになりました。
ダイダロス:
- オーバーチャージ・アタッチメントとリッパ-社製マガジンを装備したダイダロス社製SMG は、リッパ-社製マガジンのチャージ時間を引き継ぐようになりました。
アトラス:
- アトラス製認可パーツを備え、シュア・ショット強化パーツを装備した武器を使用している場合でも、ラファのピースブレイカー・キャノン のアクション・スキルによってアトラスの確かな一発が発動しなくなりました。
- トラッカー・アンテナおよびトラウマ・ボンドが、アトラス製パーツを持たないギアに誤って適用されないよう更新しました。
オードナンス
- カリスとのボス戦において、重火器がブーンブーン・ドローンにダメージを与えるようになりました。
ファームウェア:
- スキルによるダメージを敵に与えた際、スキルクラフトが正しいスタック数を獲得するようになりました。
- デッドアイ(2ピース)が、意図された弾体で正しく機能するようになりました。
- ハイ・キャリバー(3ピース)が、アトラス社製トラッカー・グレネードで正しく機能するようになりました。
- 「投擲準備オーケー」が、重火器のオードナンス・ダメージを正しく増加させるようになりました。
銃およびギアのビジュアル、オーディオ、アニメーションの更新:
- ティーディオール社製レジェンダリー・グレネード UAV にプレフィックスを復元しました。
- オーダー社製レジェンダリー・ピストル「ブリー」は、ハイペリオン社製のシールド強化を装備している場合でも、アイテムカード上にすべてのパーツが正しく表示されるようになりました。
- 登攀後に回復を行おうとした際、リペア・キットが消失してしまう問題を修正しました。
- アトラス社製のアンダーバレル・アタッチメントを装備したダイダロス社製SMGの切り替え時のアニメーションを修正しました。
- ダイダロス社製レジェンダリー・ショットガン「ミサイレーザー」のオーディオを修正しました。
- マリワン社製レジェンダリー・ショットガン「マントラ」は、発射時にアマーラのフェーズ・フィストが表示されるようになりました。
- マリワン社製レジェンダリー SMG 「オーム・アイ・ゴット」およびダイダロス社製レジェンダリー・ショットガン 「ミサイレーザー」のエフェクトが、ゲームプレイ全体で一貫するよう調整しました。
- ティーディオール社製ショットガンにおいて、副射撃を使用した際に薬莢が表示されてしまう問題を防ぐため、アニメーションを調整しました。
- ティーディオール社製の武器を水と重なっている状態で投げた場合、爆発しなくなりました。
- ティーディオール社製アサルトライフルおよびピストルは、装備時のレーザーサイトが一貫するようになりました。
- ブラドフ社製レジェンダリー・アサルト・ライフル「ウイスキー・フォックストロット」のエフェクトが、意図どおりに終了するようになりました。
- チルドレン・オブ・ヴォルト・マガジンを装備したリッパー社製ショットガンのリロードアニメーションを調整しました。
- マリワン製アンダーバレル・パーツを装備したリッパー製の銃を射撃した際の、リッパーのエフェクトを調整しました。
- リッパー製グレネード「トランスミッター」のエフェクトが、それらが消滅する際に復元されるようになりました。
- オーダー社製レジェンダリー・スナイパーライフル「ル―カー」使用時に表示されていなかったニードルのエフェクトを調整しました。
音声と映像:
- ネコプターのヘッドカスタマイズを外した後、ヴォルト・ハンターのボイスが通常に戻るようになりました。
- マーカスが適切なタイミングで話すようになりました。
- ゴアリーナの第2ラウンド開始時に、敵のタイプがアナウンスされるようになりました。
- ブルームリーパーとの戦闘中に再生される各種サウンドエフェクトを更新しました。
- 誤っている、または欠けていた各種VOラインを修正しました。
- 戦闘終了後もアージェイを撃ち続けた際に表示されていたダメージ数値を削除しました。
- ECHO-IVIV フレームとナープルペイントのカスタマイズを使用した際の、ECHO-4 の外観を修正しました。
- すべてのスキンにおいて、セイレーンのヴェックスのタトゥーが意図どおり発光するようにしました。
- マルチプレイ時、エクソソルジャーのラファの近接攻撃アニメーションが正しく再生されるようになりました。
- 骨見海岸の放棄された拠点のアジトにおいて、ダブル・ジャンプ後でも登攀できるようになりました。
- マルチプレイ時に登攀アニメーションが同期しない問題を修正しました。
- 遠吠えの森にあるプロパガンダ・スピーカー付近のグラップルポイントを使用すると、家の屋上へ移動するようになりました。
- マルチプレイでボス再戦を購入した際の崇拝者ソルのアニメーションを調整しました。
- シーク・ウィットネスのレーザーエフェクトの明るさを低減しました。
- リップソウの回転ブレードの効果は、死亡後に消えるようになりました。
- スクリュー大臣の三角形エフェクトは、死亡後に消えるようになりました。
- マルチプレイの「怒りのゴロツキ」ミッション中に、ブルースの頭部が常に正しく消えるようにしました。
- NPCが早すぎるタイミング、または誤った場所でアニメーションを実行してしまう問題を修正しました。
- 「パワードロップ」ミッション中のパワー・コアのエフェクトを調整しました。
- 発射とリロードを素早く行った際に、運搬中のアイテムが武器に付着してしまう問題を修正しました。
- イントロにおけるフェード距離を調整しました。
- メインメニューにおいて、ヴォルト・ハンターのセーブデータ読み込み時に発生していたカクつきを修正しました。
- ゲーム全体で使用されていないマテリアルの数を削減しました。
- シールド・ブースターが画面を遮ってしまう問題を防止しました。
- 建物内の木が風で揺れなくなりました。
- トネッジ・ピールにあるヴォルトの欠片付近の格子を破壊した際に欠けていたアニメーションを復元しました。
- 悪逆のリクターのボスアリーナ外にいるプレイヤーに、意図しないトランジション・エフェクトが表示される問題を修正しました。
- ドミニオンに近づいた際に、炎が不自然にポップ表示される問題を修正しました。
- エレクティの金庫を開いた後に発生していた画面のちらつきを防止しました。
- 遠吠えの森にある干し草の束を攻撃した際、ガラスのVFXが表示されてしまう問題を修正しました。
- デイジーの繁殖中に、家が正しく表示されるようになりました。
- キャンドルナイトの大惨事スキンのライトが、常に点滅するようになりました。
- 牙ヶ洞の道にある発射台が、ほかの発射台エリアと一貫した挙動になるよう調整しました。
- トネッジ・ピールにブラックマーケット自動販売機が出現した際、視界が遮られなくなりました。
- いくつかの浮遊していたアイテムの位置を下げました。
- 複数のケースで、戦利品が開けられない問題に対処しました。
- 各種ムービーを一貫性が保たれるよう更新しました。
- ゲーム内のさまざまなエリアにおいて、クリッピング、衝突判定の欠如、マップ外アクセス、スタックポイント、表示エラーを修正しました。
UI、テキスト、ローカライズ:
- カスタマイズメニューの並び替えが、デフォルトでアンロック済みのカスタマイズを先に表示するようになりました。
- フィルター適用後にバックパックが空に表示されてしまう問題を修正しました。
- インベントリ内でリペア・キットが意図どおり表示されるようになりました。
- マルチプレイ時にヴォルトカードが更新・進行しなくなる問題を修正しました。
- 切断後にヴォルトカードの進行状況がリセット、または消失してしまう問題を修正しました。
- デイリーリセット後に同じチャレンジが再出現した場合でも、ヴォルトカードの進行状況が引き継がれなくなりました。
- ヴォルトカード UI を更新しました。
- UI に関する各種最適化を行いました。
- スクロールバー、並び替え、メニュー UI に関する複数の問題を修正しました。
- ゲーム全体で、ローカライズ、各種テキスト説明、字幕のタイミング、アイコンの表示、配置を更新しました。
- カスタマイズメニュー内のマテリアルのサムネイルが正しく表示されるようになりました。
- クレジットを更新しました。
分割画面
- レベル移行後に無効化されていた「カードを裏返す」機能を復元しました。
- 分割画面時のヴォルトカードメニューにおける各種スクロール問題を修正しました。
- サブプレイヤーが分割画面に参加した際、「ログイン中」メッセージが表示されたままになる問題を修正しました。
- サブプレイヤーが黄金の宝箱を開いた後に退出した場合でも、「取引中」メッセージが表示されたままにならなくなりました。
- 「デイジーの繁殖」ミッション中、分割画面の両プレイヤーがすべてのミッションアイテムを確認できるようになりました。
- ゲームプレイ中に分割画面へプレイヤーを追加した際、最近のフレンド機能が正しく動作しない問題を修正しました。
- アイテムカードが重なったり、全体が表示されなかったりする問題を防ぐため、ヴォルトカードUIを調整しました。
- ビークルの視野が、分割画面の両プレイヤーで変化するようになりました。
- 分割画面時に正しくスケールするよう、ネームプレートの文字サイズを調整しました。
- 各種UI要素の配置を修正し、重なりが発生しないよう調整しました。
プレイヤー体験
- [コンソール版のみ]コンソール上で発生していた複数のギアメッシュの表示不具合を修正しました。
- [PC版のみ]デフォルトのマウス感度を調整し、マウススムージングを無効化できる設定オプションを追加しました。
- 最適化向上のため、フェイシャルアニメーションをブレンドしました。
- ジェイコブス社製レジェンダリー・ショットガン「レインボー・ゲロ」のビジュアルを最適化しました。
- ミッションメニューの最適化を行いました。
- 安定性と最適化に関するさまざまな改善を行いました。