本日、『ボーダーランズ4』のバージョン1.6アップデートを配信しました。多数の機能強化が含まれています。カイロスでの体験をよりスムーズで満足度の高いものにするため、開発チーム一同、プレイの改良に取り組んできました。
今回のアップデートでは、各種インタラクションの最適化と報酬の強化により、よりスピーディにアクションに移れることに重点を置きました。主な変更点は以下の通りです。
- コンテンツのオーバーホール:「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」に大幅なアップデートを実施。
- クオリティ・オブ・ライフ (QoL):最新のヴォルト・ハンターである「ローグのC4SH」のインタラクションを改善しました。
- 戦利品とUI:パールセント装備の収集体験をよりスムーズに調整。ダメージ数値の予測性を向上し、メニュー操作も大幅に改善しました。
変更内容をぜひお楽しみください!チームはすでに今後数ヶ月の展開を見据えています。次回の大型アップデートは5月28日に配信予定で、「サブジュゲーターと無敵のソール」が登場するレイド・ボス第2弾、新しい報酬、UVH7、さらにヴォルト・ハンターと装備の追加バランス調整など、全プレイヤー対象のコンテンツを収録しています。
アップデートを確実に実行し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
もし何か問題がありましたら、このヘルプセンターのIssue Tracker for known issues、PCトラブルシューティングガイド、Tech Tinkering Tipsをご覧ください!さらにヘルプが必要な場合は、サポートチームに直接お問い合わせください。
週ごとの活動:
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ウィークリー ビッグ アンコール ボス は、既存の別のボスのより強力なバージョンに切り替わり、このボスに挑戦するプレイヤーにはさらに報酬の高い戦利品プールが用意されています。
- ディビジョナー
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ウィークリーワイルドカードミッションが変更されました。これらのミッションでは、レジェンダリーアイテムが必ずドロップされ、繰り返し獲得することで理想のロールを手に入れることができます。
- ミッション:悪逆の聖所(アーマード、ディール・ウィズ・イット、無敵)
- 伝説の装備報酬:ジェイコブス製アサルト・ライフルのボニーとクライド
- モーリスのブラックマーケット自動販売機 は場所が変わり、販売品も変更されました。場所は同じですが、他のプレイヤーの自動販売機とはアイテムが異なりますので、お探しのアイテムを持っているプレイヤーがいるかどうか、周りの人に聞いてみましょう!
変更リスト
ワールドエンカウンター
チームは、カイロスの地が、一歩足を踏みいれるたびに、「生きている」ような危険と緊張感を感じられる世界であってほしいと願っています。大規模な遭遇戦の間のダウンタイムを短縮することで、パーティーの開始を待たず、すぐにこれらのアクティビティに復帰できるよう調節しました。
- ワールド・ボスの出現頻度を引き上げたので、戦利品を狙ってより頻繁にボスと戦えるようになりました。
- ワールド・イベントの出現間隔が短縮されました。
マッド・エリーと忌まわしのヴォルト*
ゲームプレイ&アドベンチャー
「ウィスパリング・グレイシャー」での冒険が、不気味な荒野でありながらも、できる限り親しみやすい体験になるよう、新たなアクティビティに関するヒントを追加しました。これにより、大物の狙い方に迷うことなくプレイできるようになります。
- 「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」の権利を所有するプレイヤーにおいて報告されていたアクセス問題を修正しました。
- アルファ・クラッゴンがスポーンの巣の中に引っ掛かってしまう不具合を修正し、ミッションが正常に進行するようにしました。
- 檻に入れられたクラッゴンが、プレイヤーによって解放されるまで檻の中に留まるようになりました。
- チーム編成がこれまで以上に簡単になりました!フレンドがキャラクターを選択すれば、あなたのナイトメア・セッションに参加できるようになりました。
- 氷上釣りや隠しクレートの発見などに役立つ、新しいポップアップヒントをぜひチェックしてみてください。
ミッション
自分好みのスタイルでゲームをプレイしながら、今まで以上にスムーズにストーリーを楽しめるようになりました。
- 新しいストーリーコンテンツを先に開始した場合でも、本編の進行が意図した通りに引き継がれるようになりました。
- 「幻聴」:トキシック・レイダーが、これまで以上に積極的に戦闘に飛び込むようになりました。
- 「地下に潜むもの」:難易度を変更した場合でも、目標が正常に進行するようになりました。
- 「夢で見たもの」:進行ルートを切り替えた場合でも、ストーリーが途切れないよう、ウェイポイントを調整しました。
- ダフネが壁に向かって走り続けてしまう不具合を修正しました。
「悪夢のリフト」:
リフトは恐怖を感じる場所ですが、混乱する場所ではありません。ボスの戦いがフェアになり、ポータルも正しく動作するよう改善しました。
- ナイトメアのジャンプスケアは、ドロップ・ポッドの初回使用時にのみ発生するようになりました。
- 「悪夢のリフト」は、一度エリアを離れて戻ってきても消失することなく、いつでも挑戦できる状態で表示されるようになりました。
- ビークルに乗ったまま「悪夢のリフト」に入れるようになりました。
- クラッギュラがアリーナ内に留まり、戦闘に集中するように調整しました。
- クラッグトゥールーのポータルから出現するクラッゴンが、ボスの咆哮と同時に出現するようになりました。また、ボスは新しく、卑怯なステルス(透明化)のトリックを習得しました!
- フルガーが高所にいるプレイヤーにも攻撃できるようになりました。
- セカンド・ウィンドが必要な場面で常にターゲットを確保できるよう、リフト内での小型の敵の出現方法を調整しました。
- スリザータングは攻撃性を強化し、隠れる代わりに、唾を吐きかけてくるようになります。 さらに、大きな攻撃の間の休憩時間を長くすることで、触手を狙う時間を確保しています。
- オールド・スラッシュが、自身にダメージを与えず爆発物を扱えるようになりました。
敵
敵の動きに磨きがかかりました! ジャンプ操作や攻撃判断が向上し、戦闘はかつてないほどスムーズに感じられるはずです。
- バッドアス・フライング・ダール・ソルジャーが、オーダー製ロケットトレーサーを使用しなくなりました。
- バッドアス・フライング・スレッシャーが、ステイシス状態からより素早く復帰するようになりました。
- マルチプレイ時、ダール社のメックの攻撃によってプレイヤーが大きく吹き飛ばされることがなくなりました。
- ダール社のサージェントに新たなジェットダッシュ攻撃を追加しました。これにより、戦闘のバリエーションが向上し、より緊張感のある戦いを楽しめます。
- ロスト・レギオンのメディックが、自分の武器を落とさずに回復する方法を発見しました。
- アイスモウの氷の破片を吐き出す攻撃が、死亡後に消滅するようになりました。
- 各地の敵のジャンプ挙動および移動を改善し、より自然な動きになるように調整しました。
通常
- 余分なピックルを削除しました。
- シャグラスの卵から聞こえる不気味な囁きが、より聞こえやすくなりました。
- ワールドの難易度を変更した際に、悪夢の状態が正常に解除されるようになりました。
- 「ウィスパリング・グレイシャー」から戻ってきた際に、パーティーメンバー全員が意図した場所に合流するようになりました。
- 「エンシェント・クローラー」アクティビティで、意図した量のSDU トークンが付与されるようになりました。
- 一部のミッションアイテムが意図した通りに表示されない不具合を修正しました。
「石の悪魔の伝承」**
戦闘のテンポを維持し、キャラクターとのやり取りがより自然に感じられるよう、「石の悪魔の伝承」のコンテンツにいくつかの調整を行いました。戦闘を激しく、集中できる体験にしたいと考えています。そのために、敵の出現を早めるとともに、悪党を適切な場所に配置することで、すべての戦闘でスムーズな流れを維持できるようにしました。
- コンバットチェストの敵がより早く到着するようになり、より素早く報酬を獲得できるようになりました!
- 「ヴァイル」タイプの敵が、自分の領域に留まり、「デーモンズ・ドメイン」エリアに迷い込まないようにしました。
- 近くに敵がいる際、臆病のペトラが適切に反応するようになりました。
ゲームプレイ全般:
戦闘がフェアかつ楽しいものになるよう、厄介な敵の特性の一部を調整しました。これにより、お気に入りのパワーやエレメンタル銃の衝撃を常に感じられるようになりました。
- しゃがみ設定を変更した後でも、ジャンプとダッシュは、意図した通りに動作するようになりました。
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「エレメンタル・イーター」および「ディール・ウィズ・イット」特性を持つ敵を調整しました!これにより、アクション・スキル・ダメージやエレメンタル・ダメージを完全に無視するのではなく、一部のダメージを受けるようになりました。
- 「ディール・ウィズ・イット」特性により、アクション・スキルからのダメージの20%が通るようになりました。
- 「エレメンタル・イーター」特性により、エレメンタル・ダメージの10%が通るようになりました。エレメンタル武器で、敵を発火、感電、または腐食させることが可能になりました。この「エクストラ」ダメージは、敵の特性によって軽減されないため、発動確率の高いエレメンタル銃がより強力になります!
チャレンジ&進捗状況
実績とヴォルトカードは、あなたの実績を示す重要な要素です。すべてのミッションにおいて、達成状況が正確に記録されるようになりました。
- マルチプレイ中のミッションおよび「デーモンズ・ドメイン」の実績は、完了時にグループ全員の進行としてカウントされるようになりました。
- 「ポップアウト」実績は、ボスが倒されるのを待ってから、勝利を祝うようになります。
- 発見したエリディアンの記録は、すべてのキャラクター間で共有されるようになりました。
- イベント「クリープ・インパクト」中に出現する敵が増え、時間内に収集目標を達成しやすくなりました。
- ヴォルトカードでは、毎日安定して新しいアクティビティが提供されるようになりました。
- 「モクシィのビッグ・アンコール」に登場するタイムキーパーを倒すと、ヴォルトカード・チャレンジ「オーダーのアンコール・ボスを倒せ」の達成に向けてカウントされるようになりました。
- ヴォルトカード・チャレンジ「マリワン製の銃と装備で敵を倒せ」は、マリワン製オードナンスの「リカーシブ」で敵を倒した場合でも、進行するようになりました。
- 「夜間の集合体チャレンジ」が、セーブデータをロードした後もリセットされないようになりました。 「不気味な物語のラジオ」を聞くことでストーリー進行が保存されるため、やり直す必要がなくなりました。
ワールド&探検
マップ外に出てしまう不具合を防ぎ、スムーズに移動できるよう、ワールド各地に調整を行いました。
- シングルプレイとマルチプレイを切り替えても、開始場所が変わらないようになりました。
- 宙に浮いていた敵や戦利品ボックス、チェストが地面に配置されるようになりました。
- すべての秘密や収集品に到達できるよう、世界各地の隙間を埋め、見えない壁を修正しました。
- 釣りプロンプトは、釣りが可能な場所でのみ表示されるようになりました。
- 「アンブラル・ファウンドリーへの入口」および「デーモンズ・ドメイン」のファスト・トラベル・ステーションが、発見時に有効化されるよう更新されました。
- フレンドがナイトメアミッション中でも、テレポートによって進行が中断されないようになりました。
- ゲーム開始直後にマッド・エリーのコンテンツに移行しても、新しいヴォルト・ハンターを作成できるようになりました。
- マップ全体に存在する複数のグラップルポイントを改善しました。
- 各種ミッションにおける ECHO ロケーションの更新を行いました。
ヴォルト・ハンター
アクション・スキルとスキルツリーのバランス調整は、開発チームが常に注力しているポイントです。 以下の変更はあくまで最新のものに過ぎず、今後もゲームが進化し続ける中で、さらなる調整を継続していく予定です。
ローグのC4SH(キャッシュ)
人気の新ボットC4SHについて、スキルツリーおよび装備を点検し、その予測不可能なプレイスタイルが、より分かりやすく、手ごたえがあるものになるよう改善しました!現在、ダメージとスキルにおいて想定以上のスタックを引き起こす相互作用について確認しています。これらは、今後のアップデートで調整を行い、本来意図したバランスへと修正する予定です。
ゲームプレイ
C4SHのスキルや装備については、性能だけでなく、そのビジュアルの質も高まるように心がけています。あわせて、彼の独自の戦利品に関するやり取りが、本来あるべきタイミングで正確に報酬を出すように調整しました。
- スノーボールでクラッゴンを倒すと、常に「幸運」のスタックを1つ獲得します。
- クラス MODの「クーラー」により、C4SHは自身のジンクスとオードナンス・ダメージを連動させ、よりトリッキーな戦闘セットアップが可能になりました。
- C4SHは、オーグメントの「カード・トリック」を2つ装備した際、正しいカードを保持するようになりました。右手には最初のオーグメントが表示され、左手には2つ目のオーグメントが表示されます。
- ヴォルト・ハンターの頭部パーツ「賭けの神、ギャンブロー」のデザインを更新しました。
スキルツリー:「賽を振れ」
このスキルツリーは、トーテムとデバフに特化したものです。高速移動時や戦術変更時における、それぞれの力の動作を改善しました。
- 召霊ダイス:戦闘不能時や、ビークル召喚時に、ボーン・トーテムが消滅するように修正しました。アングリー・トーテムによる射撃ダメージは、別のマップへの移動時、またはミッション・リプレイの開始時に消失するようになりました。モルタル・トーテムが、水中でもグレネードをファイアーできるようになりました。
- 凶運:スキルの機能がより明確になるように、説明テキストを更新しました。また、「ジンクス」アイコンは、実際に敵が影響を受けた場合にのみ表示されるようになりました。
- ピンゾロ:複数の敵に対しジンクスした時点で、クールダウンが開始されます。 また、追尾式ボーン・スプリンターの持続時間を延長し、標的を見つける時間を増やしました。
スキルツリー:運任せ
常に手札がいっぱいで、攻撃が適切な力でヒットするように調整しました。
- カード・トリック:このスキルは、命を懸けた戦いで僥倖状態に入るとリチャージされるようになりました。
- 走る電流:「貫通ボルト」カードが、周囲の敵にもダメージを与えるようになりました。
- 恐ろしい影:近接攻撃としてカウントされるようになりました!つまり、近接ダメージを強化する装備との相性が大幅に向上します。
スキルツリー:歩く混沌
- トリック・ショット:跳弾の間に、ごく短い待機時間を追加しました。これにより、高速武器を使用した際にゲームがスロー状態に陥ることなく、アクションのテンポが維持されます。
- 胴元搾取:ファイアー・モルタルによるダメージが「ディール・ウィズ・イット」チャレンジの進行としてカウントされなくなりました。
- デスペラード:特定の装備を使用中、C4SHが所有するフリー・グレネードが出血を付与し、シールドのチャージを止めるという意図しない挙動を修正しました。
- 鉛に勝るものなし:特殊な属性付与がキネティック・ダメージに変換されるよう、計算式を修正しました。また、オーダー製スナイパー・ライフル「ルーカー」との組み合わせで投射物が過剰に生成され、ゲームがスロー状態に陥る不具合も修正しました。なお、このパッシブがボーナスでないエレメンタル・ダメージによってのみ影響を受けるという点を、説明文にも反映しました。
- レコニング:ロケットが「汚染された」敵を見つけて命中させる能力が大幅に向上し、空中に浮いたまま止まってしまうことがなくなりました。
- 黄昏から薄明かりへ:スーサイド・サイコが自爆しようとしても、その爆発ダメージがあなたを守るオーバーシールドに変換されるようになりました!
- 悪しき血:「僥倖」状態で、クロスファイアのバーストファイアが発動するようになりました。
フォージナイトのアモン
- フォージドローンの移動速度が向上しました。
- ショットガン「キックボーラー」の弾丸が炎の壁を貫通するようになりました。これにより、身の安全を確保したまま、爆風を浴びせることができます。
- マスターワーク:フォージドローンの与ダメージが増加しました。
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叙階のハンマー:
- 爆発確率が上昇しました。
- 爆発ダメージが追加されました。
- 溶鉱炉:スタックごとに与ダメージを増加させ、最大スタックを引き下げました。これにより、より短時間で高いダメージを与えられるようになります。
- 研ぎ澄まされた一点:クリティカル・ヒット発生率とアクティブ・スキルのクールダウン速度が増加しました。
- エスカレーション:攻撃速度と移動速度が増加しました。
- 侮蔑の鎧:アクション・スキル・ダメージを与えた際に獲得できるオーバーシールド量が増加しました。
- 重装甲:最大シールド容量と最大オーバーシールド容量が増加しました。
- トライタニウムの拳:1ポイントあたりのスキル・ダメージが増加しました。
- バレット・ストーム:スタックあたりの射撃ダメージが増加し、スタックの持続時間も延長され、より高いダメージをより長く与えられるようになりました。
- 命みなぎる:ライフ最大値が増加しました。また、ライフ最大値の時に与える近接ダメージも増加しています。
- バリスティック・ブルワーク:1ポイントあたりに獲得されるオーバーシールドの量が増加しました。
- ディスコ・インフェルヌス:1ポイントあたりのスタックの持続時間と射撃速度が増加しました。
- アイス・エイジ:凍結した敵およびボスへのダメージが増加しました。
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クラス MOD :
- エレメンタリスト:アフィニティ・スタックあたりの与ダメージが増加しました。
- ブラックスミス:フォージドローン1体ごとのダメージが増加しました。
セイレーンのヴェックス
ヴェックスのスキルを整理し、意図したパワーのみが強化されるようにしました。 また、スキルとクラス MOD にいくつかの改善を加えました。
- グレイブ・パワー:このスキルは、「キル・スキル」を強化させるものです。 キル・スキルではないスキル、ウィッチ・トリガーが、意図せず強化されていた不具合を調整しました。
- ブラッドレター:ビークルに搭載された大型武器によって、このスキルが誤発動しなくなりました。
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フェーズ・ファミリア
- トラブルのライフが増加しました。
- トラブルの近接攻撃のダメージが増加しました。
- テレポートのクールダウンを短縮し、トラブルがより早く戦いに復帰できるようになりました。
- 血は魔法:ヴェックスの体力に基づいたアクション・スキル・ダメージ量が増加しました。
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悲鳴と咆哮:
- ヴェックスの使い魔は、最大体力が増加しました。
- 銃の与ダメージが増加しました。
- 射撃ダメージの持続時間が延長されました。
- エレメンタル・エッセンス:1ポイントあたりのエレメンタル・ダメージが増加しました。
- デッド・リンガー:スペクターは、より遠くから大型のボスを攻撃できるようになりました。
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クラス MOD :
- アバター:ボーナス・ダメージと同調スキルの持続時間が延長されました。
- 似た者同士:命令スキルのクールダウン速度が増加したため、より頻繁に使用できるようになりました。また、ボーナス・キネティック・ミニオン・ダメージが増加しました。
エクソソルジャーのラファ
ラファのハイテクなパッシブを調整し、特定の装備や銃火器使用時の安定性が、かつてないほど向上しました。
- 畏敬:このスキルに追加ポイントが付与するクラス MOD を装備した場合、持続時間が長くなります。
- エラント・スパーク:このショック満載のパワーは、ミサイル発射時に発動するようになりました。
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クラス MOD :
- ダンサー:オーバードライブのボーナスが+50%増加しました。
- バスター:アポフィス・ランスがチャージを消費しない確率を引き上げました。
- フィラントローポ:クールダウン時間が短縮されました。
- エスグリミドール:クリティカル・ヒット発生率が増加しました。
グラヴィターのハーロウ
- クロマ加速器:ジェイコブス製ピストルで、不安定エネルギーポケットを射撃・起爆できるようになりました。
- フラックス・ジェネレーター:発動時のアクション・スキルの持続時間の減少量が軽減されました。
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クラス MOD :
- リアクター:10スタック時に得られる効果が減少しました。
- スケプティック:レディエーションとクリオ・ダーツによるダメージが増加しました。このダメージ増加に合わせてアクション・スキルのクールダウン速度を低下しました。
- アトミック・ドライバー:ライフ・スティールが増加しました。
- バイオロボット:ハザードのダメージおよび効果範囲を拡大しました。
装備
パールセント
『ボーダーランズ4』では、完璧な戦利品を見つけることがハントの醍醐味です!今回のアップデートでは、お気に入りのメーカー製の武器が最高のパフォーマンスを発揮できるよう、最高にレアな武器に磨き上げました。あわせて、装備の機能が一目でわかるよう、アイテムカードも改善しています。
パールセント・ティアのアップデート
究極のパールセント武器を見つけることは、エキサイティングな挑戦です。手に入れた装備が常に強力で特別なものと感じられるよう、調整を行っています。これらのレアなアイテムの最良バージョンを入手できるように、銃のゲームプレイにとって意味がなかったパーツを整理し、ドロップ内容の一貫性を向上させました。変更点は、新たにドロップする装備に適用されます。
- ダイダロス製ピストル:ソウル・サバイバー:常に チルドレン・オブ・ヴォルト マガジンが付属されるようになりました。アトラス製アンダーバレル・アタッチメントの出現確率を大幅に引き上げています。また、認可バレルの種類を絞り込みました。
- オーダー製アサルト・ライフルのクロウソース:チルドレン・オブ・ヴォルトやリッパーなど、うまく適合しなかった一部のマガジンタイプを削除しました。
- リッパー製ショットガンのクレイズド・アール:パーツのばらつきを抑えるため、この武器からアンダーバレルパーツを削除しました。
さらに、よりスムーズなゲームプレイ体験を実現するため、これらの銃にも調整を行いました。
- ダイダロス製ピストルのソウル・サバイバー - 味方がバトルで倒れた際、ダメージが即座に増加するようになりました。
- オーダー製アサルト・ライフルのクロウソース - 巻き添えダメージを与える発射物が、巻き添えダメージの増加に応じて正しくスケールアップするようになりました。
- リッパー製ショットガンのクレイズド・アール:近接攻撃以外でシャードが発生しないように修正しました。
メーカー
トーグ
- 認可スティッキー・マガジン武器:実際の爆発の挙動と一致するように、これらの銃の説明テキストを更新しました。
- パールセント・ピストルのハンドキャノン-粘着投射物が敵に命中した後に、本来あるべきタイミングで爆発するようになりました。
- ショットガンのアンステイブル・コー - 敵に粘着投射物を付着するたびに、ノヴァ・ダメージが強くなります。
リッパー
- タンクバスター:敵の頭部に着弾した場合、常にクリティカル・ヒットとカウントされるようになりました。
マリワン
- 武器の接頭辞:重火器「ガンマ・ヴォイド」とマリワン製サブマシンガン「オーム・アイ・ゴット」の欠落していた接頭辞を復元し、特殊なパーツをより識別しやすくしました。
- リペア・キット:ガイガー・ロイド - ショック・ダメージを修正し、ファイアー属性版のアイテムカードを更新しました。また、画面上のフラッシュと一致するよう、「ノヴァ」の爆発タイミングも調整しました。
ブラドフ
- 火炎放射器と弾丸ホースの強化パーツを調整し、エクストラショットが不適切にスタックしないようにしました。
- シールドのヘビー級 - レジェンダリー・シールド「ヘビー級」が、アーマー・セグメントを最大限に活用できるようにしました。近接攻撃が実際に強化される時にのみ、アーマー・セグメントを消費するようになります。
ティーディオール
- 認可パーツのMIRV - 強化パーツ「デジディバイダー」またはラファのクラス MOD「カックリング・グレナザーカー」を使用したリロード時に銃を投げると、さらに多くの銃が生成されるようになりました。
- グレネード:フォールティー・デトネーター - ロールを識別しやすくするため、接頭辞を復元しました
ジェイコブス
- グレネード・オードナンス:ビスマスティップド・ダガー - ダガーが敵に刺さっている限り、ファイアーやショックなどの属性効果が敵にダメージを与え続けるようになりました。
オーダー
- プロティアン・セル・グレネード:シールドにエネルギーが残っている間のみ、直流が発動するようになりました。
UIとメニュー
マルチプレイとミッション
フレンドとの接続や進行状況の確認が、よりシンプルに行えるよう、改善を続けています。チームは、皆様の体験向上に向けた取り組みを継続していきます。
- まだ所有していないミッションをプレイしているフレンドに参加しようとした場合、ゲームでは、どのようにすればスムーズに参加できるのかを分かりやすく案内するメッセージが表示されるようになりました。
- ミッション完了時の演出が更新されました。 クエスト完了時に正しい勝利画面が表示されるようになり、バンカーや燃料サイフォンなどの小規模なタスクでは「勝利」ポップアップが表示されなくなりました。
戦闘は混乱しがちなため、標的に集中できるように、ボスの体力ゲージを整理しました。
- ボスの体力ゲージの表示を整理しました。ハーロウのゼロ・ポイント マーカーなどのスキルアイコンは、ボスが実際に影響を受けている間のみ表示されます。効果が終了すると、アイコンが消えるようになりました。
- ほんの一瞬目を離しただけで、敵の体力が全快しているように見える不具合を修正しました。体力ゲージには常に正しいステータスが表示されるようになりました。
ワールドマップの操作性をさらに向上し、設定がお好みの状態のまま維持されるようにしました。
- 一貫性のあるソート機能:ゲーム終了後も、インベントリのソートオプション(レア度や種類順など)が保持されるようになりました。
- 「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」コンテンツで装備を簡単に見つけられるよう、新しいフィルターを追加しました。
- ゲーム全体のアイコンとテキストを整理しました。収集品のマップアイコンが見やすくなりました。 また、グラップルフックを使用できる場所が一目でわかる専用アイコンを追加しました。
- 「エンドゾーン・バウンティ」のホログラムは、他の報酬に合わせてサイズを変更し、視界を遮らないようにしました。
- メニューの開閉時における反応が向上しました。また、この世界の構築に貢献した全ての人が認識されるように、ゲームクレジットを更新しました!
フォト・モード
フォトモードの改善を続けているため、視覚的なノイズやカメラの不具合に邪魔されることなく、ヴォルト・ハンターの完璧なショットを撮ることができます。
視覚効果と精度
レンズを通して見えるアクション・スキルと環境の表示方法を整えました。
- 完璧なエフェクト:C4SHの僥倖やヴェックスのエルドリッチ・ブラストなどのアクション・スキルが、一時停止した際に、正しく表示されます。残像のような光や光の筋が削除されました。
- 細部へのこだわり:炎、水、煙、さらには透明なガラスなどの動く要素を捉えられるよう、カメラのフォーカス(被写界深度)がアップデートされました。
- 失われていた1時間:照明フィルターに24時間目が追加されたことで、1日の時間を完全にコントロールできます。
よりクリーンなショット
「表示/非表示」ツールがユーザーの指示に従うようになりました。
- 敵と召喚の切り替えが、ナイト・グラブやブルードリング、さらにはタイムキーパーまでを含む、すべてのクリーチャーに有効になりました。
- ダメージ数値と赤いインジケーターがショットに表示されなくなりました。
- C4SHがカードを隠すようになりました。
- 一時停止した際に、アモンのフォージアックスがカメラレンズの前に「固定されてしまう」ことがないよう修正しました。
カメラと視点
徒歩でも運転中でも、撮影は簡単に行えるようになりました。
- マウスユーザーにとって、カメラの回転がよりスムーズになりました。 マウスが画面の端に到達しても、視点は回転し続けます。
- ビークルに乗っている間にカメラビューをリセットしても、写真撮影中に誤ってビークルが走り出してしまうことはありません。
画面分割
XBOXコンソール体験
チームは、プレイヤーの皆さんと同じくらい素早くゲームが再開されるよう努めており、XBOX固有の調整もいくつか実施しました。
- フレンドと画面分割プレイしている際に、ロード画面を経由することなく、スリープモードからすばやく安全にゲームを再開できます。
- XBOX画面分割のプレイヤーは、レベルアップのアニメーションが正しく表示されるようになりました。 これで、皆さんが苦労して達成した進歩を祝うことができます!
メニューと視認性
チームは、スキルの説明を読みやすくし、ヴォルト・ハンターを選びやすくする方法を常に模索しています。いくつかの主要エリアの視認性を向上させました。
- イントロでヴォルト・ハンターを選択する際のテキストサイズを大きくし、ソファに座っていても格段に読みやすくなっています。
- スキルのツールチップ:スキルメニューに自動スクロール機能を追加しました。これにより、C4SHのハイリスクな能力など、複雑なスキルの詳細な説明も、テキストが途切れることなく最後まで読めるようになります。
- ヴォルトカードの獲得:異なるメニューに切り替えても、ヴォルトカードの購入を安定して完了できるようになりました。
オーディオとビジュアル
シネマティックを磨き上げ、キャラクターの話し方や動き方を改善し、世界の音が本来の品質で大きくクリアに聞こえるように調節しました!
シネマティックとパフォーマンス
ストーリーの重要な局面を描くシネマティックを、パフォーマンスを損なうことなく最高品質のビジュアルにしたいと考えています。ゲーム全体の動画を調整し、お使いのデバイスに負荷をかけることなく高品質な映像を実現しました。
- 動画の再生中にキーボードまたはコントローラーを使用できるようになりました。
- 「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」の物語では、すべてが一貫した見た目になるよう、ムービーに磨きをかけました。
- 動画の保存方法を更新し、再生中のゲームの動作を改善しました。
キャラクターと世界のビジュアル
キャラクターの動きからメニューの見た目まで、チームはプレイヤーの没入感を向上させてきました。
- 泳いでいる間にヴォルト・ハンターの体力が尽きてしまった場合でも、アニメーションは正確に表示されます。
- ゲーム全体のアニメーションを更新し、動きがより自然に感じられるようにしました。
- 「フルメタル」と「デスも死ぬかもしれない」のビジュアルが、ステータスメニューで更新されました。
- 不足していたテクスチャを補完し、意図した場所にビジュアル効果を追加することで、世界がより生き生きと感じられるようにしました。
オーディオと言語
- 欠落していた特殊音声効果が復元されました! C4SHをはじめとするロボットキャラクターのすべてのセリフに、特徴的なロボットボイスが適用されるようになりました。
- 聞き取りにくかった音声のボリュームを上げ、メニューで欠落していた効果音の問題に対処しました。
- リップシンクと会話のタイミングが改善され、さまざまな言語でキャラクターが意図した通りに聞こえるようになりました。
プレイヤー体験
- Steam Deck:アップデート後にゲームを起動する際、よりシームレスな体験ができるようにしました。
- PlayStation:PlayStationアカウントからサインアウトした後、再度サインインしてゲームを起動した際に、ロード画面が無限に続く不具合を修正しました。
- 安定性と最適化を改善しました。
- 開発者ノート:引き続き調査を進めて、安定性とパフォーマンスのさらなる改善を行っていきます。
*「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」は、『ボーダーランズ4』の発売後DLCとして配信される2つのストーリーパックの第1弾です。このコンテンツは『ボーダーランズ4』超デラックス・エディション、『ボーダーランズ4』ヴォルト・ハンターパックに含まれており、個別購入も可能です。ゲーム本編が必要です。
**お尋ね者パック2/3/4/5は、発売後に配信されるDLCで、『ボーダーランズ4』お尋ね者パックバンドル、『ボーダーランズ4』デラックス・エディション、『ボーダーランズ4』超デラックス・エディションに収録されています。個別購入も可能です(ゲーム本編が必要)。各お尋ね者パックの正確な配信時期は後日発表予定で、変更される可能性があります。利用規約が適用されます。