이를 기념하기 위해 우리 팀은 전반적인 안정성 향상, 멀티 플레이어 버그 수정, UI 업데이트, 그리고 비주얼, 오디오, 접근성 전반에서 다양한 편의성 업그레이드를 제공하는 업데이트를 준비했습니다. 또한 이 업데이트는 주요 밸런스 조정, 전리품 시스템, 장비, 도전 과제 등 다양한 볼트 헌터에 관한 보고된 문제를 해결하며, 게임 후반부의 경험과 임무 흐름을 개선하여 전반적으로 한층 더 매끄러운 플레이어 경험을 제공합니다.
우리 팀은 커뮤니티 피드백을 면밀히 검토하여 이번 변경 사항들이 자리를 잡은 뒤 해당 피드백에 대한 조치를 취하고, 이러한 신중한 접근 방식을 통해 더욱 안정적이고 완성도 높은 경험을 제공하기 위해 노력할 것입니다. 다시 한번 말씀드리지만, 밸런스 조정의 핵심 목표는 여러분이 활용할 수 있는 빌드 다양성을 최대한 늘리는 것입니다.
NVIDIA GeForce 하드웨어를 사용하는 모든 모든 PC 플레이어 여러분께 알려 드립니다. 지난 화요일, 10월 14일에 출시된 최신 드라이버 581.57로 업데이트하실 것을 강력히 권장 드립니다. NVIDIA는 해당 버전에서 다양한 GPU 크래시 문제를 해결했습니다.
문제가 발생하면 알려진 문제 추적기, PC 문제 해결 가이드 또는 바로 이 도움말 센터의 테크 팅커링 팁 섹션을 참조해 주세요! 도움이 더 필요한 경우 지원팀에 직접 문의할 수도 있습니다.
금주의 보조 활동:
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금주의 빅 앙코르 보스는 기존 보스 중 하나의 더 강력한 변종으로 교체되었습니다. 이 보스를 공략하면 그만큼 더 가치 있는 전리품을 얻을 수 있습니다.
배틀 왜건
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주간 와일드카드 임무가 변경되었습니다. 이 임무에서는 전설급 드랍이 보장되며, 원하는 롤이 나올 때까지 반복해서 획득할 수 있습니다.
임무: 어두운 사안(흡혈성, 냉혈한, 투명함)
전설급 장비 보상: 킥볼러
모리스의 암시장 자판기가 새로운 위치로 옮겨져 새로운 상품을 판매합니다. 참고로 같은 위치에 있어도 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!
카이로스의 공포!
카이로스의 공포에 대한 지원을 추가했습니다! 이 무료 미니 이벤트는 10월 23일부터 11월 6일까지 진행됩니다.
카이로스 전역의 월드 보스 보상으로 "중얼중얼" 전설급 테디오어 어설트 라이플과 "해골 바가지" 전설급 교단 수류탄을 추가했습니다! 이 특별 드랍은 카이로스의 공포 중에만 제공되며, 보상 센터를 통해 제공됩니다. 해당 보스의 다른 장비에 대한 드랍 확율은 변경되지 않습니다.
카이로스의 공포 공식 공지 기사에서 이벤트와 적들에게 공포를 심어줄 으스스한 SHiFT 코드에 관해 자세히 알아보세요!
진행, 전리품, 보상
전문화 재분배 기계 비용을 5000 이리듐에서 1500 이리듐으로 줄였습니다.
전리품을 드랍하지 않던 특정 보스전에 드랍을 추가했습니다.
[PC] 이제 Steam의 궁극의 볼트 헌터 레벨 5 랭크 업 임무에서 순위가 제대로 올라갑니다.
이전 업데이트 전 155 에코 로그를 사용해 카이로스 가라사대를 완료한 플레이어에게 누락된 외형 보상을 지급했습니다.
운전 중 보상을 여는 경우 장비 조작성을 개선했습니다.
분실된 전리품 기계 로직을 업데이트하여 초과분이 생기는 경우 더 높은 품질의 전리품을 우선하도록 했습니다.
이제 멀티 플레이어 세션에서 분실된 전리품 기계 SDU 업그레이드가 제대로 슬롯을 확장합니다.
멀티 플레이어에서 복제가 일어날 수 있는 분실된 전리품 기계 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
이제 전리품 적이 더 많은 현금을 드랍합니다.
이제 세션에 참여하여 SHiFT 키를 사용하면 황금 상자가 일관성 있게 열립니다.
도금된 영광 팩을 클레임한 이후 기능을 잃지 않도록 보상 센터 행동이 조정되었습니다.
벗어나라 보상 번들 사용이 표준화되어, 이제 원래 설계대로 계정 전체에 올바르게 적용됩니다.
잠금 해제 조건을 조정하여 이제 멀티 플레이어에서 모든 플레이어의 비호환성 균열 도전 과제가 제대로 완료됩니다.
이제 더 먼 거리에서 보드를 볼 때 등신 말고 등신대 도전 과제가 잠금 해제됩니다.
레벨 기반 진행률을 업데이트하여 원래 설계대로 캐릭터 레벨 10에서 크림슨 라이징 도전 과제가 잠금 해제됩니다.
타이밍을 조정하여 이제 원래 의도했던 진행률 지점에서만 캐치-어-라이드! 도전 과제가 잠금 해제됩니다.
챌린지 추적기를 업데이트하여 제이콥스 투척 나이프가 더 이상 총기 처치로 기록되지 않습니다.
골칫거리의 석굴와 어미새 노드의 버블헤드 수집품에 접근할 수 있도록 했습니다.
이제 멀티 플레이어 이후에 싱글 플레이어로 돌아갈 경우 발견된 위치가 그대로 발견된 상태로 유지됩니다.
궁극의 볼트 헌터 모드에서 나타난 문제를 비롯하여 다양한 고속 이동 스테이션을 원래 의도한 대로 잠금 해제되도록 조정했습니다.
이제 에코-4 시퀀스 중 볼트 키 애니메이션이 제대로 재생됩니다.
이제 무료 탭의 에코 로그 픽업이 제대로 수치를 기록합니다.
이제 다시 하는 경우 아마라의 아마라를 코어까지 호위하기 목표가 안정적으로 진행됩니다.
임무 웨이포인트가 정확히 표시되지 않는 다양한 사례를 해결했습니다.
게임플레이 및 임무
멀티 플레이어에서 모리스의 암시장 자판기와 안정적으로 상호 작용할 수 있습니다.
더 이상 Vend of the Line 중 전설의 자판기가 예기치 못하게 닫히지 않습니다.
전반적으로 적이 스폰될 시 움직이는 못하는 상태가 되는 것을 방지하도록 개선하고, 다양한 보고된 스폰 지점 문제를 해결했습니다.
현상금 비트로프, 그립, 샤그리컬처가 안정적으로 스폰되지 않는 문제를 해결했습니다.
터미너스 레인지 볼트 적과 조우 시 적이 난간에 끼어 움질일 수 없다는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
스플래시존 보스전 중 협동 플레이에서 보고된 문제를 해결하여 더 일관성 있는 동작을 보이도록 수정했습니다.
더 이상 은신처 점령 이후 하울 점령 스테이션이 다시 활성화되지 않습니다.
단번에 탁!을 업데이트하여 플레이어가 공중에 뜬 상태로 남겨지는 문제를 해결했습니다. 이제 바이오 벌크헤드가 올바른 원소 아이콘을 표시하며, 더 부드러운 움직임을 위해 움직임을 개선하고 특정 공격 이후 발생하던 끊김 현상을 해결했습니다.
더 이상 간수 스케이스가 보스전 중 아레나 벽을 뚫고 지나가지 않습니다.
여러 임무 전반에서 에코 위치 지침을 개선했습니다.
충돌 틈새, 구멍, 클리핑, 보이지 않는 벽 문제를 수정했습니다.
교단 낙하 포드 이벤트를 수정했습니다. 이제 공중에 걸린 채 멈춰 있는 문제는 발생하지 않으며, 지면에 안정적으로 도달합니다.
이제 NPC를 치었을 때 플레이어나 차량이 움직이지 못하는 상태가 되는 문제가 발생하지 않습니다.
이제 판골린 적이 공 모드에서 수류탄 대미지를 입을 수 있습니다.
이제 여러 적이 체인 마스터 능력을 가졌을 경우 체인 마스터 특성이 범위 내의 모든 동료에게 이어집니다.
멀티 플레이어에서 회피할 때 맹글러 적의 위치가 더 이상 비동기화되지 않습니다.
볼트 헌터 변경
그래비타 '할로'
일부 그래비타 빌드에서 성능 저하 문제가 반복적으로 보고되었으며, 이를 해결했습니다. 이제 더는 UI 요소가 업데이트되지 않거나, 최후의 저항 시퀀스가 완료되지 않는 문제가 발생하지 않습니다.
이제 총기 보너스에 대한 그래비타 패시브와 증강체 보너스가 리퍼 중무기 배럴과 리퍼 전설급 중무기 스트리머에 제대로 적용됩니다. 얽힘 상호 작용 또한 원래 설계대로 작동합니다.
그래비타 클래스 개조를 조정하여 +5 시험 끝이 나오지 않도록 하고 더 이상 의도한 최대 수치를 초과하지 않도록 했습니다.
창의력 폭발
밸런스 조정:
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이제 중성자 포획이 모든 총기 대미지를 방사선으로 전환합니다. 또한 이 효과는 이제 총기 사격에만 적용되고, 모든 총기 대미지에 적용되지 않습니다.
개발자 노트: 중성자 포획은 게임 전반에서 가장 강력한 대미지 스케일링 효과 중 하나입니다. 하지만 우리는 테스트 과정에서 이 효과가 총기 발사 외의 모든 총기 대미지에도 잘못 적용되어, 예상치 못한 방식으로 대미지가 과도하게 스케일링되는 문제가 있음을 확인했습니다. 이번 번경 이후에도 중성자 포획은 여전히 게임에서 손꼽히는 대미지 스케일링 효과 중 하나로 유지되나, 그 위력은 개발진이 의도한 밸런스 수준에 더 가까워지게 됩니다. 또한, 이제 총기의 모든 대미지가 방사선으로 전환되므로 빌드 제작자들이 다양한 대미지 스케일링 경로를 활용할 수 있을 뿐만 아니라 총기 대미지의 의미 있는 상승 효과도 기대할 수 있습니다.
우주적 총명 - 패시브
플럭스 생성기 + 절멸의 상호 작용이 업데이트되어 이제 스폰되는 수류탄이 캐릭터 레벨에 맞게 올바르게 대미지가 스케일링됩니다.
포지 나이트 '아몬'
쉴드 비주얼을 조정하여 전투 상황에서 더욱 명확히 볼 수 있도록 했습니다.
특성 - 단조 스킬
포지 마스터 클래스 개조의 상호 작용을 조정하여 이제 단조 스킬이 멀티 플레이어 환경에서도 정상적으로 쿨다운을 준수합니다.
맹렬한 학살자 - 재앙
맹렬한 학살자와 교단 전설급 권총 시끄러운 귀뚜라미를 사용할 때 카메라 동작을 안정화했습니다.
이제 멀티 플레이어 모드의 로켓 펀치 공격 빈도가 일관되게 유지됩니다.
밸런스 조정
오직 빨간색뿐 지속 시간이 더 이상 포인트 투자량에 따라 증가하지 않으며, 모든 랭크에서 4초로 고정됩니다.
개발자 노트: 오직 빨간색뿐은 원래부터 강력한 대미지 스케일링 잠재력을 가진 대신 유지하기 어렵다는 단점이 있는 스킬로 설계되었습니다. 패시브의 파워는 낮추고 싶지 않았기에, 이번 변경을 통해 효과를 유지하기 어렵도록 만들었습니다.
징벌 - 복수
이제 초토화된 카이로스 패시브가 병기 장비의 탄창 용량을 일관되게 표시합니다.
빙하의 환희 중 포지 파장이 더 이상 의도치 않게 발사되지 않습니다.
인도미타 요새 보스전 중 포지 마스터 불의 장벽이 활성화되었을 때 발사체가 공중에 멈춰 움직이지 않는 문제를 해결했습니다.
블랙아웃 감전 대미지가 투자한 포인트에 따라 올바르게 스케일링됩니다.
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블랙아웃이 포인트당 21%에서 포인트당 15%로 감소합니다.
개발자 노트: 지속 대미지(DoT) 스케일링 문제를 수정한 후 블랙아웃이 다소 과도한 성능을 보이는 것으로 확인되어 스킬을 다시 살짝 조정했습니다. 하지만 지속 대미지가 이제 제대로 스케일링되는 만큼, 이 조정은 여전히 전반적으로 버프에 해당합니다.
크루시블 - 사이버네틱스
양날을 사용하여 도끼를 던지는 동시에 크루시블을 활성화할 경우 포지 나이트 포지 도끼가 사라지는 비주얼 문제를 해결했습니다.
기어오르는 중 크루시블을 사용할 때 표시되는 애니메이션을 수정했습니다.
이제 불지옥 화염 대미지가 투자한 포인트에 따라 제대로 스케일링됩니다.
사이렌 '벡스'
이제 “나와 내 자신, 내 자신, 그리고 나.” 챌린지가 멀티 플레이어에서도 제대로 진행 상황을 추적하며, 다른 플레이어의 클론 지속 시간에 영향을 받지 않습니다.
데드 링거 - 네 번째 봉인
이제 말리완 원소 전환기를 사용하여 발사할 경우 망령의 복제한 무기가 올바른 비주얼 효과를 표시합니다.
화신 - 벡스 증폭
피 흘리는 자의 출혈을 업데이트하여 더 이상 자기 자신을 반복적으로 발동시키지 않으며, 의도하지 않은 대미지 루프가 발생하지 않습니다.
위상 사역마 - 골칫덩이를 소개하지
밸런스 조정
초대형 골칫덩이 환영 대미지 배수가 50%에서 75%로 증가했습니다.
초대형 골칫덩이환영 지속 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
어마무시한 괴물이 가하는 대미지가 봉인 해제 중첩당 10%에서 15%로 증가했습니다.
엑소 솔저 '라파'
이제 박애주의자 클래스 개조의 무료 수류탄이 수류탄을 장착하지 않은 경우에도 올바른 대미지를 가합니다.
인싸 스킬 트리
행동 스킬 - 아포피스 랜스
아포피스 랜스가 총기 다루기 대신 총기 명중률에 패널티를 주도록 변경되었습니다. 그 결과, 발사체 속도는 영향을 받지 않습니다.
이제 아포피스 랜스가 쿨다운 감소 효과의 혜택을 받습니다.
장비
이제 총기 다루기에 부스트를 주는 스킬 사용 시 발사체 속도가 제대로 증가합니다.
교단 무기에 무료 장전기 강화체와 리퍼 탄창을 함께 사용한 상태에서 무기를 교체하면, 모든 무기가 정확한 탄약량을 소모하지 않는다는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
이제 전설급 쉴드 수호천사와 결합 시 전설급 수리 키트 아드레날린 펌프의 체력 회복이 제대로 작동합니다.
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제이콥스 치명타 칼의 치명타 확률이 30%로 감소했습니다.
개발자 노트: 여러분도 잘 알고 있었다시피 언젠간 해야 할 일이었습니다!
무기를 교체할 때 제이콥스 전설급 권총 산 사바 송버드가 더 이상 무한으로 중첩되지 않습니다.
제이콥스 산탄총에 토그 점착성 발사체와 단검 발사기 총열 하부를 함께 사용할 때 발사 모드를 전환한 후 칼 대미지가 잘못 적용되는 문제를 해결했습니다.
제이콥스 무기 부품을 업데이트하여 의도한 대미지 소스에서만 도탄 효과가 트리거되도록 했습니다.
이제 무기 전환 시 리퍼 전설급 산탄총 황금의 신 과열 효과가 제대로 해제됩니다.
말리완 전설급 SMG 옴 아이 갓의 행동을 수정하여 연속 사격 중 처음 세 발이 탄약만 소모하고 대미지를 입히지 않던 문제를 해결했습니다.
특이점 안의 적에게 적절한 강화된 방사능 대미지를 입히도록 말리완 전설급 중갑병 총 감마 보이드를 수정했습니다.
멀티 플레이어에서 수리 키트로 수리 애니메이션을 중단할 경우 COV 탄창을 사용하는 무기가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
다이달로스 전설급 SMG 부러지기 쉬운을 상자 전리품 테이블에서 제거했습니다.
다이달로스 전설급 AR 첫인상 치명타 대미지 배수가 감소되었습니다.
총기 다루기 패시브가 적용된 상태에서 교단 AR과 트리플 배럴 부품이 장착된 토그 중갑병을 충전하거나 발사할 경우의 반동 동작을 개선했습니다.
블라도프 화염방사기 총열 하부가 더 이상 무한 대미지를 입히거나 생체 장갑을 무시하지 않습니다.
이제 용수철 또는 최고점 증강체가 적용된 토그 수류탄이 첫 번째 최고점에서 항상 폭발합니다.
이제 용수철 증강체와 디바이더 탄두가 적용된 수류탄이 의도한 대로 추가 3회 튕김을 수행합니다.
원기 회복을 얻은 후 가젯이 최대 사용 횟수로 초기화되던 문제를 해결했습니다.
더 이상 전설급 수리 키트 Kill Spring에서 스폰한 회복 구체가 적의 체력을 회복하지 않습니다.
플레이에 방해가 되지 않도록 교단 전설급 쉴드 잿더미 껍질 전투 음성 대사의 빈도를 줄였으며, 이제 의도한 빈도대로 트리거됩니다.
이제 테디오어 총열 하부 이름이 아이템 카드와 탄약 위젯 전반에서 제대로 일치합니다.
자판기에 던졌을 때 말리완 잔류 탄두와 웅덩이 팩 증강체 발사체가 사라지고 남아 있는 문제를 해결했습니다.
장비 밸런스: 어설트 라이플:
스타 헬릭스 연사력이 33% 증가했습니다.
보니 앤 클라이드 기본 대미지가 40% 증가했으며, 도둑 2인조: 보너스 대미지가 100%에서 150%로 증가했습니다.
버그베어 기본 대미지가 40% 증가했으며, 회전식 총: 최대 대미지가 100%에서 200%로 증가했습니다.
로원의 돌격 기본 연사력이 100% 증가했습니다.
로원의 돌격 반동이 약간 감소했습니다.
루시안의 측면 공격 기본 대미지가 50% 증가했습니다.
루시안의 측면 공격 반동이 약간 감소했습니다.
아에곤의 꿈 기본 대미지가 35% 증가했습니다.
중무기 병기:
감마 보이드 기본 대미지가 450% 증가했습니다. 또한 특이점 지속 시간이 10초에서 6초로 감소하고, 방사선 대미지 증폭이 40%에서 50%로 증가하고, 감마 보이드 쿨다운이 100% 증가했습니다.
레이븐 파이어 기본 대미지가 25% 증가했습니다.
클래스 개조: 개발자 노트: 근접 대미지, 행동 스킬 대미지, 특정 전설급의 특정 단일 스탯과 관련된 클래스 모드에 버프를 적용하여 더욱 매력적인 선택지가 될 수 있도록 만들었습니다.
모든 클래스 개조:
레벨 50 클래스 개조의 근접 대미지 행동 스킬 대미지가 60% 증가했습니다.
레벨 50 클래스 개조의 스킬 대미지가 45% 증가했습니다.
사이렌 클래스 개조:
레벨 50 클래스 개조의 아바타 적응 스킬 지속 시간이 45% 증가했습니다.
레벨 50 클래스 개조의 킨드레드 스피릿' 명령 스킬 쿨다운 속도가 45% 증가했습니다.
포지 나이트 클래스 개조:
레벨 50 클래스 개조의 대장장이 포지 드론 지속 시간이 45% 증가했습니다.
이제 대장장이 전설급 효과가 활성 포지 드론당 모든 포지 드론 대미지를 20% 증가시킵니다.
레벨 50 클래스 개조의 바이킹 폭발 대미지가 60% 증가했습니다.
레벨 50 클래스 개조의 포지 마스터 포지 스킬 대미지가 60% 증가했습니다.
이제 원소 전문가의 전설급 효과가 활성 친화 중첩마다 아몬이 가하는 모든 대미지를 2% 증가시킵니다.
그래비타 클래스 개조:
레벨 50 클래스 개조의 바이오 로봇 위험 대미지가 60% 증가했습니다.
레벨 50 클래스 개조의 회의론자 정지장 대미지가 60% 증가했습니다.
기타 장비:
개발자 노트: 근접 및 행동 스킬 대미지와 관련된 장비 효과의 효율성이 증가했습니다. 이번 조정의 목적은 이러한 빌드의 경쟁력을 좀 더 끌어올리는 것이지만, 다양한 장비들 간에 능력치를 분산시켜 각 장비의 가치를 높이려 노력했습니다.
수리 키트:
이제 강렬한 일격이 가하는 근접 대미지가 40%에서 50%로 증가했습니다.
펌웨어:
음청 큰 주먹이 이제 랭크 1과 2에서 각각 25%의 근접 대미지를 입힙니다(15%/25%에서 상향 조정됨).
액션 피스트가 이제 랭크 1에서 25%의 근접 대미지를 입힙니다(15%에서 상향 조정됨).
액션 피스트가 이제 랭크 2에서 30% 행동 스킬 대미지를 입힙니다(10%에서 상향 조정됨).
액션 피스트가 이제 근접 공격 처치에서 30% 행동 스킬 대미지를 입힙니다(25%에서 상향 조정됨).
쉴드:
복서 장갑 쉴드가 이제 무작위로 나오는 부품에 따라 20%/30%/50% 근접 대미지를 입힙니다(15%/25%/40%에서 상향 조정됨).
광전사 에너지 쉴드가 이제 무작위로 나오는 부품에 따라 20%/30%/50% 근접 대미지를 입힙니다(20%/27.5%/35%에서 상향 조정됨).
개척자:
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이제 개척자가 총, 행동 스킬, 병기 대미지만 저장합니다.
개발자 노트: 개척자에는 모든 형태의 “보너스 대미지”를 저장하여 무한 대미지 루프를 발생하게 하는 문제가 있었습니다. 이번 조정의 목표는 스킬의 효율성은 유지하면서도 무한 대미지 루프가 발생하는 현상을 방지하는 것이었으며, 이 변경 사항이 적용된 후에는 근접 공격 빌드를 모니터링하여 이 기술이 기대치에 미치는지 확인하고 필요할 경우 추가적인 조치를 취할 예정입니다. 그리고 이러한 추가적인 버프 또는 변경 사항을 적용할 기준을 정립하기 위해서는 이 문제가 먼저 해결되어야 했습니다.
UI, UX, 텍스트
이제 탭을 전환하거나 메뉴를 나갔다 돌아와도 메뉴의 정렬 설정이 그대로 유지됩니다.
은행 메뉴와 백팩에서 원하는 아이템을 타깃하도록 “폐품 토글” 동작을 수정했습니다.
총기 자판이 근처에서 열 경우 무기 휠이 움직이지 않는 문제를 해결했습니다.
이제 입력을 누르거나 길게 누를 경우 의도하지 않은 행동을 트리거하지 않으며, 제대로 취소됩니다.
변경 사항을 적용한 경우에만 “설정 적용하기” 프롬프트가 표시됩니다.
[PS5 및 XBOX] 다양한 텍스트 크기 조정, 장비/백팩 개선 사항, 스크롤러 행동, 파티 목록 레이아웃, “카드 뒤집기” 기능 등 분할 화면 업데이트.
전체 화면 해상도 컨트롤과 전환 동작을 복구했습니다.
이제 캠페인을 완료한 후 금주의 보조 활동이 정상적으로 표시됩니다.
올바른 쿨다운을 표시하도록 모리스의 암시장 자판기 타이머를 업데이트했습니다.
이제 펌웨어 3피스 보너스(출격, 오스카 마이크, 다이달 오)에서 쿨다운 아이콘을 표시합니다. 이제 패시브 표시줄에 명사수 중첩이 표시됩니다.
전투 레이더가 활성화된 상태일 때 보스 표시줄 간격이 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
게임 전반에서 전송 기계 이름 표시가 표준화되었습니다.
이제 이동 알림에서 이동을 시작한 플레이어의 이름을 표시합니다.
에코 위치 경로가 시간이 지나도 명확하게 표시됩니다. 경로 탐색 또한 개선되었습니다.
UI 전반의 정렬, 일관성, 명확성을 개선하기 위해 여러 비주얼과 아이콘을 업데이트했습니다.
게임 전반의 현지화와 다양한 텍스트 설명을 업데이트했습니다.
장비, 메뉴, 커스텀, 제조사 전반에 걸쳐 용어를 표준화하고 업데이트했습니다.
비주얼
다양한 캐릭터와 NPC 애니메이션을 업데이트했습니다.
VFX가 제대로 렌더링되지 않았다는 다양한 사례가 보고되었으며 이를 해결했습니다.
이제 그래플 볼트 포인트에서 자리 표시자 대신 올바른 모델을 제대로 표시합니다.
시네마틱 시작 시 시각적 팝 현상이 발생하는 여러 사례가 보고되었으며, 해당 사례의 빈도를 줄였습니다.
오디오
이제 멀티 플레이어에서 레벨 이동 후 메뉴로 돌아올 때 오디오와 보이스 오버가 활성 상태로 유지됩니다.
오디오 믹스를 조정하여 게임 플레이와 보이스 오버 전반에서 밸런스를 향상했습니다.
이제 HDR 값이 높은 사운드에도 SFX 볼륨 슬라이더가 제대로 적용됩니다.
여러 임무와 시나리오에서 보이스 오버가 의도한 대로 재생되지 않는다는 사례가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
대사가 덜 반복되도록 볼트 헌터 전투 보이스 오버 빈도를 조정했습니다.
여러 이름이 있는 NPC의 누락된 통증 반응 오디오를 복원했습니다.
다양한 자막 타이밍과 텍스트를 개선했습니다.
이제 숭배자 솔 보스전 중 배경 음악이 예상 대로 계속됩니다.
섬광(반짝이) 장비 스폰의 고유 오디오 큐를 복원했습니다.
설정 및 접근성
이제 세션 설정에서 파티 비공개를 로컬 전용에서 공개로 변경한 직후에도 개인 크로스 플레이 설정을 즉시 조정할 수 있습니다.
이제 접근성 → 게임 플레이 설정에서 웅크리기 전환을 끔으로 설정한 경우 컨트롤러에서 에어 대시를 완전히 사용할 수 있습니다.
이제 옵션에서 그래픽 설정을 변경한 뒤 자동 감지 실행을 선택하면 개별 그래픽 옵션이 제대로 초기화됩니다.
[PS5 및 XBOX] 이제 콘솔에서 불일치 값이 표시되지 않고 시야가 기본값으로 일관성 있게 초기화됩니다.
플레이어 경험
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안정성을 개선했습니다.
계속해서 조사를 이어가며, 안정성과 성능을 개선해 나가도록 하겠습니다.
멀티 플레이어, 임무, 메뉴, 엔진 시스템 전반에서 여러 문제가 보고되었으며 이를 해결했습니다.
매치메이킹과 세션 안정성을 개선했습니다.
다수의 유도 발사체가 있는 경우 멀티 플레이어에서 발생하는 성능 문제를 해결했습니다.
그래픽 설정과 셰이더 처리 기능을 개선했습니다.
패치 안정성과 자동화 프로세스를 개선했습니다.
해양이 가끔씩 로드되지 않습니다.
기타
[Epic] Epic에서 리치 프레젠스가 비영어권 언어 환경에서도 올바르게 표시됩니다.
[PS5] 이제 타이틀 화면에서 패치 확인 중에 로그아웃 후 다시 로그인해도 친구 목록이 정상적으로 로드됩니다.
이제 데드존을 낮췄을 때도 조이스틱 입력이 일관성 있게 작동합니다.
[PS5 및 XBOX] 이제 콘솔에서 SHiFT 계정 연동 인증 코드가 제대로 자동으로 복사 및 적용됩니다.