보더랜드 4: 주요 업데이트 노트 - 2025년 11월 20일

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어서오세요, 볼트 헌터 여러분! 오늘의 업데이트에서는 커뮤니티에서 요청한 주요 개선 사항들과 더 스마트해진 전리품 드랍, 그리고 레이더에 추가된 새로운 전설 전리품 표시기를 공개합니다. 이 외에도 보다 원활한 카이로스에서의 경험을 위해 적용된 주요 개선점들과 시각 품질 향상, 안정성 업데이트를 소개합니다.

오늘의 업데이트 외에도 팀은 많은 요청을 받은 여러 편의성 기능들을 열심히 개발 중입니다. 사진 모드 작업은 현재 마무리 단계에 있으며, 여러 대의 빅 앙코르 머신을 활성화하는 지원 기능 및 난이도 조절을 위한 추가 옵션 등과 같은 다른 업데이트도 곧 공개될 예정입니다(이에 대한 자세한 내용은 출시일이 가까워지면 알려드릴 예정). 나아가 장기적으로는 공유된 캐릭터의 진행률을 개선하고, 추가적인 엔드게임 중심 활동을 추가(혹시 누가 '급습'을 언급했나요?)하고, 크로스 플랫폼 저장 지원 기능을 출시하는 등 다양한 방안을 검토 중입니다.

이제 출시 후 단계에 들어섰으니, 업데이트를 어떻게 제공할 예정인지 자세히 설명해 드리겠습니다! 업데이트 유형은 크게 두 가지로 나뉩니다.

'마이너 업데이트'는 계획된 업데이트 일정에서 벗어난 보다 규모가 작고 긴급한 문제(필요한 경우, 주로 밸런스 변경)를 처리합니다. 또한 세 가지 금주의 보조 활동 유형인 금주의 빅 앙코르 보스, 금주의 와일드카드 임무, 모리스의 암시장 자판기의 위치를 갱신합니다. 마이너 업데이트는 매주 목요일에 진행될 예정입니다.

'메이저 업데이트'는 신규 콘텐츠와 보다 광범위한 밸런스 조정, 성능 개선 및 보고된 문제들에 대한 해결을 포함한 대규모 변경 사항을 제공합니다. 메이저 업데이트는 덜 빈번하게 이루어지며 대략 한 달 간격으로 배포될 예정입니다.

오늘 적용된 모든 변화를 통해 여러분들이 '러쉬는 어떻게 용병의 날을 구했는가'를 경험하고 볼트 카드의 진행도를 올리면서 게임 플레이에서 긍정적인 효과를 느끼셨으면 좋겠습니다! 


변경 사항 목록:

바운티 팩 1: 러쉬는 어떻게 용병의 날을 구했는가

우리 팀은 여러분이 러쉬와 팀을 꾸려 스크류 장관에게 진정한 용병의 날의 의미를 가르쳐줄 날을 고대하고 있습니다! 이번 바운티 팩은 연말연시 테마로 구성된 만큼, 이번 연말까지 반드시 제공되어야 한다는 사실을 잘 알고 있었습니다. 하지만 개발을 진행할수록, 보더랜드 4 플레이 경험을 개선하겠다는 사명을 저버리지 않으면서, 초기 계획했던 만큼 많은 메이헴을 바운티 팩 1에 담아내기에는 시간이 부족하다는 사실을 깨닫게 되었습니다. 

따라서 연말연시 정신을 본받아, 바운티 팩 1을 모든 보더랜드 4  플레이어에게 무료로 제공하기로 결정했습니다!* 우리 팀은 향후 제공될 바운티 팩을 플레이어 여러분이 요청한 매력적인 콘텐츠로 가득 채우기 위해 최선을 다하고 있으며, 보더랜드 커뮤니티 여러분이 보내주신 모든 성원과 관심에 감사드립니다. 또한 보더랜드 4에서 한층 더 많은 즐거움을 누릴 수 있도록 바운티 팩 5도 새롭게 추가될 예정이니(이 부분은 나중에 더 자세히 설명해 드리겠습니다) 많은 기대 부탁드립니다!

  • '러쉬는 어떻게 용병의 날을 구했는가' 콘텐츠에 대한 지원이 추가되었습니다! 아무 주요 허브에서나 선물 상자(지도에는 신규 임무로 표시됨)를 찾아 상호작용하면, 러쉬를 돕는 임무가 시작되니 지금 이 무료 콘텐츠를 즐겨보세요!
  • 바운티 팩 1 볼트 카드에 대한 지원이 추가되었습니다! 볼트 카드를 활성화한 상태로 보더랜드 4를 플레이하면 일일 및 주간 챌린지를 통해 더 많은 전리품과 XP를 획득할 수 있으며, 시간 제한이 있거나, 보상이 만료되지 않으므로 나만의 속도에 맞춰 자유롭게 볼트 카드 레벨을 올릴 수 있습니다. 에코 메뉴의 볼트 카드 화면을 통해 볼트 카드를 활성화할 수 있습니다. 볼트 카드는 일반 캐릭터 레벨업과 마찬가지로, 활성화 후 얼마나 많은 XP를 획득하냐에 따라 진행 상황이 결정됩니다. 카이로스를 탐험하며, 적을 처치하고, 퀘스트를 완료하여 일반 XP 진행 상황 표시줄을 채우는 동시에 볼트 카드 진행 상황 표시줄도 채워가 보세요!
  • 바운티 팩 1에는 획득할 수 있는 리롤 가능한 신규 장비 4종과 신규 외형 24종이 포함됩니다!

바운티 팩 1: '러쉬는 어떻게 용병의 날을 구했는가'의 공식 공지 기사를 읽고 무료 콘텐츠*, 추후 유료 DLC 및 내년에 출시될 예정인 새로운 엔드게임 콘텐츠에 대한 정보를 자세히 알아보세요!

*'러쉬는 어떻게 용병의 날을 구했는가'는 보더랜드 4에 찾아올 다섯 가지 출시 후 DLC 바운티 팩 번들의 첫 번째 팩입니다. '러쉬는 어떻게 용병의 날을 구했는가'는 모든 플레이어에게 무료로 제공되며, 바운티 팩 2, 3, 4, 5는 보더랜드 4 디럭스 에디션, 보더랜드 4 슈퍼 디럭스 에디션, 보더랜드 4 바운티 팩 번들에 포함되어 있고, 별도 구매 또한 가능합니다. 이 콘텐츠를 플레이하려면 기본 게임이 필요합니다.

주목할 만한 변화

커뮤니티에서 특히 많이 언급된 내용들을 구체적으로 추려서 여러분께 알려드리고자 합니다. 

  • 임무에서 추가로 시작 포인트를 설정할 수 있도록 금주의 와일드카드 임무를 업데이트했습니다
  • 개발자 노트: 이 기능으로 향후 금주의 와일드카드 임무에서 임무의 핵심 부분에 곧바로 진입할 수 있습니다.
  • 클래스 개조가 현재 캐릭터에 맞게 더 많이 드랍되도록 조정되었습니다
  • 섬광 총기 도전 과제가 캐릭터 기반에서 프로필 전체 진행 상황으로 전환되었습니다
  • 개발자 노트: 이 장기적인 파밍 요소는 게임에 가장 많은 시간을 투자하는 가장 열정적인 커뮤니티 구성원들을 위해 설계되었습니다. 그럼에도 불구하고, 저희는 이 컬렉션을 완성하는 것이 특정 볼트 헌터에 대한 헌신이 아닌 게임 자체에 대한 헌신을 더 많이 반영하는 일이라고 생각합니다. 이것은 계정에 존재하는 모든 캐릭터 간에 더 많은 진행 상황을 공유할 수 있도록 허용하는 첫 번째 사례입니다.
  • 돈을 쓰거나 받은 후에 현재의 총 화폐량을 표시하도록 전리품 피드를 업데이트했습니다
  • 팀원 부활 시 의도하지 않은 움직임이나 넉백이 발생할 가능성을 감소시켰습니다
  • 개발자 노트: 다른 플레이어를 부활시킬 때, 부활시키는 플레이어에게 일시적으로 더 큰 질량이 적용되어 적의 공격을 받아도 파트너에게서 튕겨나갈 가능성이 줄어듭니다.
  • 높은 희귀도 드랍을 더 쉽게 식별할 수 있도록 새로운 전설 전리품 표시기를 전투 레이더에 추가했습니다

게임 플레이 및 임무 진행 상황

  • SDU 토큰이나 전문화 포인트 손실을 일으킬 수 있는 문제를 해결하여, 영향을 받은 플레이어에게 누락된 토큰과 포인트가 반환됩니다
  • 멀티플레이에서 모든 파티 멤버가 패배하고 부활한 후 플레이어가 보스 전투를 재구매할 수 없었던 상호작용 문제를 해결했습니다
  • 슬라이드 공격으로 전리품을 획득할 수 있는 물체가 이제 일관되게 열리거나 파괴됩니다
  • 팩션 생존주의단방황하는 총또 다른 날, 또 다른 우주, 배드애스 팔랑크스 현상금과 암시장 튜토리얼에서 진행 방해 요소를 해결하여 더 직관적인 게임 플레이를 구현했습니다
  • 임무를 다시 하고 임무에서 나간 후 임무 아이템이 사라져 완료를 방해하던 문제를 수정했습니다
  • 일부 적들이 NPC로 변해 죽일 수 없는 상태가 되는 희귀한 현상을 빙지했습니다
  • 의도한 대로 진행 상황이 반영되도록 일부 도전 과제와 업적의 추적 방식을 조정했습니다
  • 개발자 노트: 이제 프로페셔널에서 지정된 도전 과제 조건에 대해서만 진행 상황이 반영되며, 개인 보관소와 뭐가 들었을까?에서 근접 공격으로 상자를 열 때 진행 상황이 올바르게 표시됩니다. 아레나 그란데 업적은 멀티 플레이에서 일관되게 잠금 해제됩니다.
  • 데이지 키우기에서 모트가 플레이어를 더 꾸준히 부활시킵니다 
  • 웅덩이 특성이 있는 수리 키트 사용 직후 차량을 소환하면 차량이 즉시 파괴될 수 있던 현상을 수정했습니다
  • 적 스폰, 상호작용, 반향 위치, 웨이포인트 정렬이 적절히 이루어지도록 여러 임무에서 물체 배치와 경로 설정을 조정했습니다
  • 멀티플레이에서 일부 애니메이션과 행동이 일치하지 않는 부분을 동기화했습니다
  • 점프를 하거나 수영을 하는 중에 임무 다시 하기를 종료할 때 플레이어가 공중에서 잠깐 멈춰 버리는 보고된 문제를 해결했습니다
  • 수직 점프니 파워 슬라이드를 수행한 후 싹둑이 차량이 낙하 상태로 유지되는 버그를 수정했습니다
  • 그늘진 주조소 요새와 같은 제한된 실내 구역에서의 차량 생성을 방지했습니다
  • 불한당 소탕: 킬로에서 패널이 두 번 맞을 때 적용되던 페널티를 제거했습니다
  • 미미크론의 전투 행동을 업데이트하여, 이제 더 이상 팁핑 포인트 벙커에서 특이점 효과로 인해 기절 상태에 갇히지 않습니다
  • 의도한 소스로 진행되도록 순찰 리퍼 계약을 업데이트했습니다
  • 크로울 크로프트에서 실드 적용 페이즈에 돌입한 후에도 보스를 계속 처치할 수 있도록 교단 벙커 보스 프랙티스와의 전투를 업데이트했습니다
  • 다음 퀘스트 어쩌고에서 저장 후 다시 불러오기를 한 후에도 계속해서 임무를 수락할 수 있도록 동작을 조정했습니다
  • 사라진 내 다리에서 고강도 무기로 공격할 때 짐승이 플레이 가능한 영역 밖으로 날아가는 형상을 방지하도록 적의 물리 엔진을 개선했습니다
  • 솔로 플레이 시 세 개의 소규모 임무에서 선택 목표를 완료하면 주어지는 에코 로그 보상을 복원했습니다
  • 아르제이의 저항을 조정하여 시간 경과에 따른 상태 효과 대미지가 이제 올바르게 적용됩니다
  • 개발자 노트: 이 변경으로 인해 아르제이의 날개가 시각적으로 일관되지 않는 현상이 발생할 수 있으나, 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다. 
  • 인도미타 요새에서 숭배자 솔과의 전투 중에 이제 메뚜기의 구름 용기가 투기장 내에서 정상적으로 스폰되도록 투기장 경계를 조정했습니다

볼트 헌터

포지 나이트 '아몬'

  • 완료 요건을 충족하면 포지 나이트 포지 드론 도전 과제가 정상적으로 잠금 해제되도록 업데이트되었습니다
  • 포지 나이트가 스킬 포인트를 순서에 맞지 않게 적용하는 현상을 방지하기 위해 스킬 트리 투자 기능을 수정했습니다
  • 채찍 공격 사용 후 포지 나이트가 안정적으로 무기를 교체할 수 있도록 무기 입력 조작성을 업데이트했습니다

엑소 솔저 '라파'

  • 엑소 솔저의 해방 처치 스킬 패시브가 2 스킬 포인트로 정상 작동하도록 조정되었습니다
  • 아포피스 랜스가 지속시간이 연장된 상태에서 적에게 일관되게 피해를 입히도록 프로젝트: 라이주 캡스톤 행동을 개선했습니다
  • 패시브 스킬이 의도된 레벨 상한선을 초과할 경우 수류탄이 스폰되는 현상을 방지하기 위해 폭발적인 사업 패시브의 기능을 조정했습니다
  • 무모 패시브 스킬을 업데이트하여 이제 패시브 스킬이 일반적인 피해 증가 대신 의도된 총기 대미지 보너스를 제공합니다

사이렌 '벡스'

  • 도전 과제 추적을 업데이트하여 이제 표적 예측 패시브가 유효한 대상에 피해를 입힐 때에만 진행도가 올라갑니다

그래비타 '할로'

  • 증명 완료 패시브 스킬이 멀티플레이에서 정상 작동하도록 조치했습니다
  • 그래비타의 영점 행동 스킬을 업데이트하여 이제 정지장에 면역인 적에게 스킬 사용 시 정상적으로 쿨다운에 진입합니다. 이전에는 일반 적에게 스킬이 적용된 후 정지장에 면역인 대상에게 스킬을 사용하면 쿨다운이 발동하지 않고 스킬이 활성화된 상태로 유지될 수 있었습니다. 

모든 볼트 헌터

  • 총기 및 강화체 피해가 모든 유효한 명중 부위에 정확히 적용되도록 치명타 계산 방식을 조정했습니다
  • 극저온 저항 스케일링을 조정하여 멀티플레이 세션에서 적의 저항이 이제 각 플레이어의 레벨에 정확히 맞춰집니다.
  • 첫 불러오기 화면에서 활성화된 게임 플레이에 진입하기 전에 행동 스킬이 활성화되는 현상을 방지했습니다
  • 볼트 헌터가 최후의 저항 상태에서 전설급 쉴드 수호천사로 회복하면서 죽음을 피하는 치트를 사용할 수 없도록 처치 볼륨 로직을 업데이트했습니다
  • 레벨 30 볼트 헌터를 생성할 때 스나이퍼 탄약이 최대 용량으로 표시되도록 조치했습니다

장비 및 보상

  • 총검 부품이 장착되면 근접 대미지가 증가하도록 총검 무기의 근접 대미지를 조정했습니다
  • 투척 시 적절한 피해를 입히도록 빔 무기 동작을 업데이트했습니다
  • 특정 빌드와 펌웨어 조합에서 토그의 전설 권총 여왕의 휴식 사용 시 플레이어가 유도형 점착 발사체의 스플래시 범위를 무한으로 증가시킬 수 있는 상호작용 문제를 해결했습니다
  • 발사체 피해가 일관되게 적용되도록 해골 바가지 수류탄을 업데이트했습니다
  • 보스 체력 바를 업데이트하여 아몬에 입힌 지속 중화기 병기 대미지가 이제 올바르게 표시됩니다
  • 이제 원소 부품을 장착했을 때 원소 대미지가 올바르게 적용되도록 토그 중무기 레이븐 파이어를 업데이트했습니다
  • Adjusted 말리완 중무기의 동작을 조정하여 피격 시 생성되는 투사체가 스폰 후에 바로 폭발하지 않습니다
  • 리퍼 산탄총에 사용 시 연료봉 방출의 폭발 지연 시간을 설명과 같이 3초에 맞게 수정했습니다
  • 토그 산탄총의 몰아치는 천둥 총열 하부 수류탄이 수직 표면에서 과도하게 도탄 되지 않고 예측 가능하게 작동하도록 조정되었습니다
  • 엑소 솔저의 폭발적인 사업 패시브 스킬이 교단 전설 수류탄 해골 바가지로 발동될 때 보스가 떠오르는 현상을 방지했습니다
  • 포지 나이트의 맹렬한 학살자 스킬을 활성화한 후 블라도프의 전설급 쉴드 헤비웨이트가 기능을 상실할 수 있는 조건을 수정했습니다
  • 타락한 리퍼와의 전투에서 발사체 상호작용을 조정하여 이제 플레이어가 '불안정한 오어' 유도 발사체를 파괴할 수 있습니다
  • 제이콥스의 투척 나이프 수류탄이 타락한 적의 타락한 오르도나이트를 둘러싼 구체에 올바르게 충돌하도록 충돌 동작을 업데이트했습니다
  • 교단의 전설급 권총 시끄러운 귀뚜라미의 반발력, 제이콥스 산탄총 핫 슬러거의 재장전 애니메이션 타이밍, 다이달로스 권총 본-91의 어긋난 정확도 등 멀티플레이에서 일관되지 않게 작동하던 일부 장비를 조정했습니다
  • 펌웨어 3개 보너스 쿨다운의 일부 인스턴스를 일관되게 표시되도록 표준화했습니다. 오스카 마이크, 아호이, 다이달 오에 시각적 쿨다운이 추가되었습니다.
  • 충전 완료에서 플랫폼을 내릴 때 더 이상 드랍이 공중에 떠 있는 상태로 유지되지 않습니다 
  • 블랙 라임 벙커를 완료한 후 플레이어가 빨간색 상자에서 무기를 루팅하고 미리 볼 수 있도록 기능을 복원했습니다

장비 밸런스:

암흑 괴수

  • 스케일링 문제를 해결했습니다
  • 폭발 확률이 5%에서 20%로 증가했습니다
  • 피해가 15% 증가했습니다

프린스 하밍

  • 스케일링 문제를 해결했습니다
  • 자기 피해량이 가한 피해의 5%에서 1.5%로 감소했습니다.
  • 피해가 약 24% 증가했습니다

맹렬한 학살자:

  • 피해가 75% 증가했습니다 

루비의 손아귀

  • 피해가 약 40% 증가했습니다

행운의 클로버:

  • 피해가 37.5% 증가했습니다

바모오스:

  • 피해가 약 20% 증가했습니다

애셔의 봉기

  • 스케일링 문제를 해결했습니다
  • 피해가 5% 증가했습니다

펌웨어 밸런스:

던지기:

  • 병기 대미지가 10%에서 35%로 증가했습니다

다이달 오:

  • 피해가 20%에서 35%로 증가했습니다
  • 탄창 용량이 15%에서 20%로 증가했습니다

고무줄 친구:

  • 피격 대미지 감소가 5%에서 10%로 증가했습니다
  • 생명력 흡수가 5%에서 10%로 증가했습니다

잭의 작품:

  • 확대 속도 보너스가 20%에서 35%로 증가했습니다
  • 하이페리온 쉴드 수용량 보너스가 25%에서 50%로 증가했습니다
  • 도탄 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다

아틀라스 E.X.:

  • 모드 교체 속도가 25%에서 33%로 증가했습니다
  • 조준 상태에서 주는 피해가 10%에서 25%로 증가했습니다

아틀라스 인피눔:

  • 발사 속도 보너스가 5%에서 12%로 증가했습니다
  • 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다

음청 큰 주먹:

  • 폭발 범위가 약간 증가했습니다

공습:

  • 미사일 피해가 35% 증가했습니다
  • 쿨다운이 8초에서 5초로 감소했습니다

UI, UX 및 텍스트

  • 분실된 전리품 메뉴에 대한 필터 기능을 복원하고 작동하지 않는 필터 선택 및 정렬 드롭다운을 해결했습니다  
  • 메뉴를 종료하고 다시 들어간 후에도 선택한 정렬 옵션이 유지되도록 분실된 전리품 메뉴를 업데이트했습니다
  • 주 임무 아이콘이 더 이상 와일드카드 임무 제공자와 겹치지 않도록 맵 아이콘 레이어를 조정했습니다
  • 분할 화면의 메뉴에서 스크롤 동작을 조정했습니다
  • 조사 모드에서 나간 후에도 전송 기계가 열린 상태로 유지되도록 조치했습니다
  • PC의 컨트롤(기본) 메뉴에서 마우스 및 컨트롤러 입력을 위한 별도의 민감도 슬라이더가 추가되었습니다
  • 부활한 캐릭터가 더 이상 '아직 부활 중'으로 표시되지 않도록 친구 위젯 표시를 수정했습니다 
  • 영어가 아닌 언어로 플레이할 때 올바른 색상과 티어가 표시되도록 아이템 희귀도 표시를 업데이트했습니다
  • 추가 에코 로그 슬롯을 제거했습니다 
  • 금고 메뉴에서 누락된 아이템의 썸네일을 복원하고, 금고에 많은 수의 아이템이 보관되어 있을 때 장착 아이템과 백팩 아이템 썸네일의 불러오기 속도를 개선했습니다
  • 세로 분할 화면에서 탐험을 완료한 지역 앞에 올바르게 탐험 메뉴가 올바르게 표시되도록 탐험 메뉴 위치를 업데이트했습니다
  • 가로 분할 화면에서 아이템 카드를 비교할 때 아이템 카드가 더 이상 겹치지 않도록 레이아웃을 조정했습니다
  • 상태 메뉴에서 커스텀을 변경할 때 무기가 장착 해제되고 사라질 수 있는 보고된 문제를 해결했습니다
  • 펫과 친구 위젯의 과실드 색상과 동작을 수정하여 이제 체력, 실드, 장갑 비주얼이 제대로 표시됩니다
  • 계약이 활성화된 경우에만 계약 추적기가 나타나도록 조정되었습니다
  • 임무와 관련된 축하 알림에 중복된 아이콘이 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다
  • 게임 플레이 중 텍스처 품질을 조정할 때 누락된 '변경 사항을 적용하려면 다시 시작' 프롬프트를 추가했습니다
  • 더욱 직관적이고 플레이어 친화적인 방식으로 옵션 설명을 업데이트했습니다
  • SHiFT 메뉴에서 "SHiFT 코드가 유효합니다" 카운트다운이 표시되어 혼동을 일으키는 문제를 해결했습니다
  • 주 메뉴에서 SHiFT 메뉴를 열 때 올바른 입력 유형이 표시되도록 컨트롤러 프롬프트를 업데이트했습니다
  • 사용자 신고 시 나타날 수 있는 추가 스크롤바를 제거했습니다
  • 일부 보조 임무에서 발견된 텍스트 불일치 문제를 해결했습니다
  • 컨트롤러의 D-패드 기능이 기대했던 대로 작동하도록 업데이트되었습니다
  • 영어가 아닌 키에서 세션 간에 제거될 수 있는 단축키를 보존했습니다 
  • 카이로스 가라사대 도전 과제에서 에코 로그 추적을 표준화하여 일반 및 임무 로그 보기 간에 총계가 일관되게 표시됩니다 
  • 게임 전반의 현지화와 다양한 텍스트 설명을 업데이트했습니다.
  • 종료 크레딧을 업데이트했습니다

비주얼

  • 이동 터널에서 볼트 레벨 전환을 수행할 때 플레이어가 보이지 않게 되는 보고된 사례를 해결했습니다
  • 장비의 부품과 텍스처가 누락되는 문제를 해결했습니다
  • 조명, 눈, 스러스터 효과가 올바르게 나타나도록 에코-4 캐릭터 모델과 디지스트럭트를 업데이트했습니다
  • 샌디토즈 빌라 근처 지형에서 마커가 더 이상 잘못 나타나지 않도록 낚시 포인트 비주얼을 조정했습니다
  • 플레이어가 갇히거나 경계 밖으로 추락하거나 보이지 않는 표면에 의해 차단되는 현상을 방지하기 위해 여러 지역에 걸쳐 레벨 지오메트리와 충돌을 업데이트했습니다
  • 플레이어가 의도하지 않은 영역에 그래플을 연결하거나 기능을 상실하는 현상을 방지하기 위해 여러 임무에서 그래플 포인트와 이동 경로를 조정했습니다
  • 와이어웍스와 바람의 창의 금고 및 판매 구역 상자를 포함하여 잘못 배치되었거나 접근할 수 없는 전리품 상자 사례를 해결했습니다
  • 일부 위치에서 물이 부정확하게 렌더링 되는 문제를 해결했습니다
  • 슬라이드를 수행한 후 움직이거나 점프할 때 진류하는 슬라이드 연기 효과가 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다
  • 터미너스 레인지에서 두 번째 이리듐 생성기를 차단한 후 채굴 레이저가 꺼집니다
  • 게임이 일시 정지된 상태에서 FOV를 조정할 때 캐릭터와 NPC의 옷이 시각적으로 늘어지는 현상을 수정했습니다
  • 어두운 사안 임무를 업데이트하여 이제 '팀 처치하기' 중에 팀의 무기가 제대로 사라집니다
  • 장비, NPC, 손 떨림, 루트 잠금 문제, 전투 행동 중에 발생하는 비주얼 글리치를 포함하여 보고된 여러 애니메이션 불일치 문제를 해결했습니다. 이러한 개선으로 근접 공격이나 그래플 시퀸스 중에 눈에 띄는 미끄러짐이나 튀는 현상이 제거되었습니다.
  • 멀티플레이에서 환경 요소 동기화를 개선했습니다
  • 대화가 올바르게 동기화되도록 또 다른 날, 또 다른 우주에서 칼리스와 마피아 멘탈리티에서 넘바 원의 입 애니메이션 타이밍을 조정했습니다
  • 수면 아래로 다이빙할 때 시각적 선명도가 보다 일관되게 유지되도록 벨턴의 시추공(로우 레이즈, 산) 근처의 수중 조명과 밝기의 밸런스를 조정했습니다 
  • 터미너스 레인지에서 굴착단 사당에 상호 작용한 후 나타나는 보라색 빛 텍스처를 수정했습니다
  • 레이저가 있는 일부 교단 장비의 빔 효과를 최적화했습니다
  • 다이달로스 권총의 탄피 배출 비주얼을 표준화했습니다
  • [스포일러] 소피아가 죽을 때 나오는 연기가 충분히 '고스'스럽지 않아 주황색에서 검은색으로 변경되었습니다 
  • 디지스트럭트의 페이드가 덜 균일해지도록 업데이트되었습니다
  • 교단 벙커 안에서 엑소 솔저의 프로젝트: 라이주 캡스톤 효과를 사용할 때 발생하던 깜빡임 문제를 해결했습니다
  • 커스텀 메뉴에서 도색을 적용한 후 차량 소재가 올바르게 표시되도록 업데이트되었습니다
  • 쉴드 및 쉴드 보이의 배치형 방어막 비주얼을 조정했습니다 
  • 제이콥스 권총의 아틀라스 총열 하부 추적 다트와 볼에서 붉은 빛 잔상이 희미해졌습니다
  • 특정 보스에 대해 리퍼 저격 소총 추적 모드를 사용할 때 대상 마커 비주얼의 밝기를 조정했습니다
  • 추가 배럴을 장착한 블라도프 기관단총과 다이달로스 탄약 전환기를 장착한 토그 산탄총의 발사 애니메이션을 수정했습니다
  • 인벤토리에서 떨어뜨릴 때 더 이상 교단 수류탄이 땅을 가로질러 미끄러지지 않도록 조정되었습니다
  • 말리완 원소 전환기를 사용하는 다이달로스 산탄총의 애니메이션 조합을 조정하여 갑작스러운 튐 현상을 제거하고, 기본 발사 모드 사용 시 보조 탄창이 장정된 것처럼 보이는 사례를 방지했습니다

오디오

  • 무효화 임무 중에 군중이 스폰을 멈춘 후에도 계속해서 소리를 낼 수 있는 보고된 문제를 해결했습니다
  • 멀티플레이에서 에코 메뉴에 있는 동안 다른 플레이어가 세션에 참여하면 호스트 플레이어가 일시적으로 오디오를 들을 수 없는 사례를 방지했습니다
  • 멀티플레이 세션에서 루팅 할 때 사운드 효과가 누락되거나 불완전해지는 문제를 해결했습니다
  • 초원 지대에서 정말로 시끄러웠던 새를 조용하게 만들었습니다 
  • 추가 오디오 밸런스 조정

플레이어 경험

  • 안정성과 최적화를 개선했습니다
  • 개발자 노트: 저희는 계속해서 조사를 이어가며, 안정성과 성능을 개선해 나갈 것입니다.
  • 플레이어의 활성 원소 유형에 따라 색상이 변경되도록 PS5 컨트롤러 LED를 업데이트했습니다
  • 탄약이 없는 상태에서 재장전하거나 발사할 때 리퍼 무기에서 발생하던 의도치 않은 적응형 트리거 피드백을 해결했습니다

금주의 보조 활동

금주의 빅 앙코르 보스:

  • 섬멸의 냉혹한 전령

금주의 와일드카드 임무:

  • 임무: 바로잡아(신속함, 체인 마스터, 악으로 깡으로)
  • 전설 장비 보상: 행운의 클로버

모리스의 암시장 자판기

  • 이번 주에 모리스의 암시장 자판기가 어디에 숨겨져 있는지에 대한 시각적 힌트를 드리겠습니다. 참고로 이번 주의 자판기 위치는 모두에게 동일하지만, 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!