오늘 보더랜드 4 버전 1.6 업데이트를 출시했으며, 대규모 개선 사항이 적용되었습니다. 저희 팀은 카이로스에서의 플레이 경험이 매끄럽고 시간을 투자할 가치가 느껴질 수 있도록 게임플레이 개선에 많은 노력을 기울여 왔습니다.
이번 업데이트에서는 간소화된 상호작용과 더욱 강력해진 보상을 통해 더 빠르게 전투에 참여할 수 있도록 하는 데 중점을 두었습니다. 주요 업데이트는 다음과 같습니다.
- 콘텐츠 개편: 매드 엘리와 저주받은 볼트의 주요 업데이트.
- 편의성 개선: 최신 볼트 헌터인 로그 C4SH의 상호작용 개선
- 전리품 및 UI: 펠레센트 전리품 획득 과정이 더욱 간소화되었고, 대미지 수치는 더 예측 가능해졌으며, 메뉴 탐색이 훨씬 쉬워졌습니다.
변경 사항으로 인해 더욱 즐겁게 플레이하시길 바랍니다! 팀은 이미 몇 달 후 다음 업데이트를 준비하고 있습니다. 다음 대규모 업데이트는 5월 28일로 예정되어 있으며, 서브주게이터와 무적의 톨이 등장하는 레이드 보스 2 전투, 새로운 보상, UVH 레벨 7, 그리고 모든 플레이어가 이용할 수 있는 볼트 헌터 및 장비에 대한 추가 밸런스 조정이 포함됩니다.
업데이트가 적용되고 매치메이킹에서 연결 오류가 발생하지 않도록 게임을 재시작해 주세요.
문제가 발생하면 알려진 문제에 대한 이슈 트래커, PC 문제 해결 가이드 또는 바로 이 도움말 센터의 테크 팅커링 팁 섹션을 참조하세요! 도움이 더 필요한 경우 지원팀에 직접 문의할 수도 있습니다.
주간 활동:
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주간 대규모 앙코르 보스는 기존 보스의 더 어려운 버전으로 바뀌었으며, 이를 상대하는 플레이어에게는 훨씬 더 많은 보상이 따르는 전리품 풀이 제공됩니다.
- 분할자
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주간 와일드카드 미션이 변경되었습니다. 이 미션에서는 전설 아이템을 보장하여 반복적으로 획득할 수 있으며, 원하는 주사위 굴림을 달성할 수 있습니다.
- 임무: 그의 타락한 성소(장갑, 정면 승부, 무적)
- 전설 장비 보상: 보니 앤 클라이드 제이콥스 돌격 소총
- 모리스의 암시장 자판기가 다른 장소로 이전하면서 판매 품목이 변경되었습니다. 위치는 동일하지만, 자판기에서 판매하는 아이템은 다른 플레이어와 다르니, 원하는 아이템을 가지고 있는 사람이 있는지 주변 사람들에게 물어보세요!
변경 노트
월드 인카운터
카이로스는 한발짝 밖에 나서면 살아 숨 쉬는 듯한 생동감과 동시에 위험이 도사린 곳으로 느껴지도록 설계 되었습니다. 주요 전투 사이의 대기 시간을 단축하며, 파티 시작을 기다릴 필요 없이 해당 활동에 빠르게 다시 참여할 수 있도록 개선했습니다.
- 월드 보스의 등장 빈도가 증가하여 전리품을 획득하기 위해 더 자주 전투를 벌일 수 있습니다.
- 월드 이벤트의 재등장 대기 시간이 단축되었습니다.
매드 엘리와 저주받은 볼트*
게임플레이 & 어드벤처
속삭이는 빙하에서의 모험이 엘드리치 황무지치고는 최대한 친근하게 느껴지도록, 새로운 활동에 대한 유용한 팁을 추가해 대어를 낚는 방법을 몰라 헤매지 않도록 했습니다!
- 매드 엘리와 저주받은 볼트 권한을 보유한 플레이어에게서 보고된 접근 문제를 해결했습니다.
- 알파 크래곤이 스폰 지점 내부에 갇히는 것을 방지하여, 임무 진행이 중단되지 않도록 했습니다.
- 이제 케이지 크래곤은 플레이어가 풀어줄 준비가 될 때까지 우리 안에 머무릅니다.
- 보다 쉽게 팀을 구성할 수 있습니다! 이제 친구들이 캐릭터를 선택하면 여러분의 나이트메어 세션에 참여할 수 있습니다.
- 얼음 낚시, 숨겨진 크레이트 찾기 등과 관련된 새로운 유용한 팝업 팁을 눈여겨봐 주세요.
미션
원하는 방식으로 게임을 플레이하면서 그 어느 때보다 쉽게 스토리를 즐길 수 있도록 했습니다.
- 신규 스토리 콘텐츠를 일찍 시작하더라도 기본 게임 진행이 의도대로 이어지도록 했습니다.
- 환청: 독성 레이더가 훨씬 더 적극적으로 전투에 뛰어듭니다.
- 아래에서 성장: 난이도를 변경하더라도 목표가 초기화되지 않고 진행이 계속 됩니다.
- 잠든 꿈: 경로를 번갈아 선택하더라도 스토리가 계속 진행되도록 웨이포인트를 조정했습니다.
- 다프네가 벽으로 달려가 부딪히는 문제를 수정했습니다.
나이트메어 균열:
균열은 무섭게 느껴지도록 설계되었지만, 혼란스럽지는 않도록 했습니다! 보스는 공정하게 전투를 진행하고, 포털은 정상적으로 작동하도록 만들었습니다.
- 나이트메어 점프 스케어는 낙하 포드를 처음 사용할 때에만 플레이어를 놀라게 합니다.
- 멀리 떨어졌다가 돌아오더라도 나이트메어 균열은 계속 표시되고 이용할 수 있는 상태로 유지됩니다.
- 차량에 탑승한 상태에서도 나이트메어 균열에 입장할 수 있습니다.
- 크라굴라는 아레나 안에 머무르며 전투에 집중합니다.
- 크라그툴루의 포털에서 소환되는 크라곤은 보스가 포효하는 순간에 맞춰 등장하며, 보스는 새롭고 교묘한 은신 기술도 익혔습니다!
- 풀거는 고지대에 있는 플레이어도 공격할 수 있습니다.
- 원기 회복이 필요할 때 언제든 공격할 대상이 있도록, 균열에서 소규모 적이 등장하는 방식을 조정했습니다.
- 슬리더팅은 더 공격적으로 행동하며, 숨는 대신 플레이어를 향해 침을 뱉습니다. 또한 강력한 공격 사이의 간격을 더 늘려, 플레이어가 촉수를 노릴 수 있는 시간을 더 확보할 수 있도록 했습니다.
- 올 트래시는 이제 스스로 피해를 입지 않으면서 자신의 폭발물을 사용하는 방법을 배웠습니다.
적군
적들이 새로운 전투 기술을 연마했습니다! 더 나은 점프부터 더 스마트한 공격까지, 전투가 그 어느 때보다 매끄럽게 느껴질 것입니다.
- 배드애스 플라잉 다알 솔저들은 더 이상 교단 로켓 트레이서를 사용하지 않습니다.
- 배드애스 플라잉 쓰레셔는 정지장에 맞았을 때 더 빠르게 회복합니다.
- 멀티플레이어에서 다알 메크가 더 이상 공격으로 플레이어를 멀리 밀쳐내지 않도록 했습니다.
- 다알 상사 적들은 전투의 긴장감을 유지하고 다양성을 높이기 위해 새로운 제트 대시 공격을 익혔습니다.
- 잊혀진 군단 메딕은 자신의 무기를 내려놓지 않고도 치유할 수 있게 되었습니다.
- 아이스모의 얼음 파편 분사 공격은 이제 사망 시 사라집니다.
- 전 세계의 적들은 점프와 이동이 훨씬 더 생동감 있게 이루어지도록 했습니다.
일반
- 추가로 생성되던 피클을 제거했습니다.
- 슈구라스 에그에서 들려오는 섬뜩한 속삭임을 이제 더 쉽게 들을 수 있습니다.
- 월드 난이도를 변경하면 이제 나이트메어 상태에서 정상적으로 벗어날 수 있습니다.
- 속삭이는 빙하에서 귀환 시 이제 파티 전체가 의도한 위치에 함께 유지됩니다.
- 고대 크롤러 활동은 이제 의도된 양의 SDU 토큰을 제공합니다.
- 의도대로 표시되지 않던 일부 미션 아이템을 수정했습니다.
돌의 악마 전설**
전투가 경쾌하게 유지되고 모든 캐릭터 상호작용이 적절하게 이루어지도록 돌의 악마 전설 콘텐츠에 일부 조정을 적용했습니다. 전투가 치열하면서도 집중감 있게 느껴지기를 바랍니다. 적의 등장 속도를 높이고 적들이 제자리에 머무르도록 조정하여, 모든 전투를 끊김없이 이어갈 수 있습니다.
- 전투 상자용 적들이 더 빠르게 등장하여, 보상을 그만큼 더 빨리 획득할 수 있습니다!
- "타락한" 유형의 적이 자신의 영역에 머무르며 악마의 도메인 구역으로 넘어가지 않도록 수정했습니다.
- 겁 많은 페트라는 이제 적들이 근처에 있을 때 적상적으로 반응합니다.
일반 게임플레이
전투가 공정하면서도 재미있게 느껴지도록, 몇몇 까다로운 적의 특성을 조정해 여러분이 좋아하는 능력과 원소 무기의 효과를 항상 체감할 수 있도록 했습니다.
- 낮은 자세로 전환하는 크라우치 설정을 변경하더라도 점프와 대시는 예상한 대로 정확하게 작동합니다.
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원소 포식자와 Deal With It 특성을 가진 적이 업데이트되었습니다! 이제 해당 적들은 행동 스킬과 원소를 완전히 무시하기보다는 대미지 일부를 받게 됩니다.
- 이제 Deal With It 특성을 통해 행동 스킬 대미지의 20%를 입힐 수 있습니다.
- 이제 원소 포식자 특성을 통해 원소 대미지의 10%를 입힐 수 있습니다. 이제 원소 무기로 해당 적들을 불태우거나, 감전시키거나, 부식으로 녹일 수 있습니다. 이 "추가타" 대미지는 특성에 따라 감소되지 않으므로, 상태 이상 발생 확률이 높은 원소 총은 해당 적들을 상대로 더욱 강력합니다!
도전 과제 & 진행도
업적과 볼트 카드는 여러분의 자랑거리입니다. 모든 임무에서 여러분의 승리가 정확하게 추적되도록 했습니다.
- 멀티플레이어 임무와 악마의 도메인 업적은 완료 시 그룹 내 모든 구성원에게 완료된 것으로 처리됩니다.
- "팝 아웃" 업적은 보스가 처치될 때까지 기다렸다가, 이후 승리가 반영됩니다.
- 발견한 이리디안 기록은 모든 캐릭터 간에 공유됩니다.
- "크립 충돌" 이벤트 동안 더 많은 적들이 등장하여, 수집 목표를 제시간에 완료하기가 더 쉬워집니다.
- 볼트 카드는 매일 꾸준히 새로운 즐길 거리를 제공합니다.
- 목시의 빅 앙코르에서 타임키퍼를 물리치면 “킬 교단 앙코르 보스” 볼트 카드 챌린지에 반영됩니다.
- 재귀 말리완 병기의 투사체로 적을 처치하면 볼트 카드 챌린지 "말리완 총과 장비로 적을 처치"가 진행됩니다.
- 저장 파일을 로드한 이후에도 야간 컨글로머릿 챌린지가 초기화되지 않습니다. 스푸키 스토리 라디오를 청취하면 진행도가 유지되어 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다.
월드 & 탐험
맵을 벗어나지 않고 계속 이동할 수 있도록, 월드 전반에 걸쳐 일부 정비를 진행했습니다.
- 싱글플레이어와 멀티플레이어 사이를 이동해도 더 이상 시작 위치가 변경되지 않습니다.
- 떠다니던 적, 전리품 상자, 상자가 다시 지면으로 내려왔습니다.
- 월드 전반의 틈새를 메우고 보이지 않는 벽을 해결해, 모든 비밀과 수집품에 도달할 수 있도록 했습니다.
- 낚시 프롬프트는 낚시가 가능한 장소에서만 표시됩니다.
- "움브럴 주조장 입구"와 "악마의 도메인"의 빠른 이동 스테이션은 발견 즉시 활성화되도록 업데이트되었습니다.
- 친구가 나이트메어 임무를 수행하는 동안 텔레포트해도 진행도가 중단되지 않습니다.
- 게임을 시작한 직후 매드 엘리 콘텐츠로 이동해도 새로운 볼트 헌터를 생성할 수 있습니다.
- 맵 전반에 걸친 여러 그래플 포인트를 개선했습니다.
- 여러 임무에 적용된 ECHOlocation 업데이트를 적용했습니다.
볼트 헌터
저희는 행동 스킬과 스킬 트리의 균형을 맞추는 데 지속적인 관심을 갖고 있습니다. 아래에 나열된 밸런스 변경 사항은 최신 조정의 일부일 뿐이며, 게임이 지속적으로 발전함에 따라 앞으로도 추가적인 밸런스 조정을 이어갈 예정입니다.
C4SH 로그
저희는 저희가 좋아하는 새로운 로봇 C4SH의 스킬 트리와 장비를 면밀히 점검하여, 예측하기 어려운 플레이스타일이지만 만족스럽고, 명확하며, 강력하게 느껴지도록 했습니다! 현재 일부 대미지와 스킬에 추가적인 중첩되는 상호작용을 검토하고 있으며, 이 문제는 향후 업데이트에서 저희가 의도한 균형 잡힌 상태로 조정 예정입니다.
게임 플레이
저희는 항상 C4SH의 스킬과 장비가 플레이만큼이나 멋지게 보이기를 바랍니다. 또한 그의 고유한 전리품 상호작용이 의도된 시점에 정확히 보상이 지급되도록 조치했습니다.
- 스노우볼로 크래곤을 물리치면 항상 포춘 스택을 획득할 수 있습니다.
- 쿨러 클래스 개조를 사용하면 C4SH는 자신의 징크스 및 병기 대미지와 상호작용하여 더 정교한 전투 설정을 구성할 수 있습니다.
- C4SH는 손재주 증강체 두 개 장착하면 올바른 카드를 보유합니다. 오른손에는 첫 번째 증강체가 표시되고, 두 번째 증강체는 왼손에 표시됩니다.
- "베팅의 신인 Gamblorr" 볼트 헌터 헤드의 디자인이 업데이트되었습니다.
Roll the Bones 스킬 트리
이 트리는 토템과 디버프를 중심으로 설계되었습니다. 빠르게 이동하거나 전술을 전환할 때 이러한 능력의 작동 방식을 개선했습니다.
- 클레로맨시: 전투 중 사망하거나 차량을 소환하면 뼈 토템이 사라집니다. 다른 맵으로 이동하거나 임무 다시 하기를 시작하면 성난 토템의 총기 대미지가 만료됩니다. 박격포 토템은 이제 물속에서도 수류탄을 발사할 수 있습니다.
- 운이 없음: 해당 스킬의 기능을 보다 명확히 설명하기 위해 텍스트를 업데이트했으며, "징크스" 아이콘은 실제로 적에게 영향을 미칠 때만 표시됩니다.
- 스네이크 아이: 두 명 이상의 적에게 징크스를 적용하는 즉시 재사용 대기시간이 시작됩니다. 또한 유도되는 본 스플린터의 지속 시간을 늘려 목표를 찾을 수 있는 시간을 할애할 수 있도록 했습니다.
운수대통 스킬 트리
항상 손패가 가득 차 있도록 하고, 공격이 의도된 위력으로 적중하도록 조정했습니다.
- 교묘한 손놀림: 이 스킬은 최후의 저항 중에 윈드폴 상태에 진입하면 재충전됩니다.
- 판 뒤집기: 이제 관통형 볼트 카드가 주변 적에게 피해를 입힙니다.
- 불행한 그림자: 이제는 근접 공격으로 간주됩니다! 즉, 근접 대미지를 증가시키는 장비를 장착하면 훨씬 더 강력해집니다.
카오스 워킹 스킬 트리
- 트릭 샷: 도탄 사이에 매우 짧은 대기 시간을 추가했습니다. 이를 통해 고속 무기를 사용할 때 게임 속도가 저하되지 않으면서 빠른 전투 흐름을 유지할 수 있습니다.
- 집을 불태우라: 이제 화염 박격포를 통한 Deal With It 챌린지는 더 이상 진행되지 않습니다.
- 데스페라도: 특정 장비 사용 시 C4SH의 무료 수류탄이 출혈을 일으키고 보호막 충전을 방해하던 의도치 않은 상호작용 문제를 해결했습니다.
- 납이 답이다: 특수 원소 주입이 키네틱 대미지로 변환되도록 계산식을 업데이트했습니다. 또한 과도한 발사체를 생성해 게임 속도를 저하시킬 수 있었던 루커 교단 저격 소총과의 상호작용 문제를 해결했습니다. 또한 설명이 업데이트되어 패시브는 보너스가 아닌 원소 대미지의 영향을 받는다는 점을 반영했습니다.
- 계산: 로켓이 "타락한 자" 적을 찾아 적중하는 성능이 크게 향상되었으며, 더 이상 공중에 떠 있는 문제가 발생하지 않습니다.
- 황혼에서 광명까지: 자살 사이코가 여러분을 폭파하려고 할 때, 해당 폭발 대미지는 과쉴드로 유용하게 전환됩니다!
- 악인 처단: 크로스파이어의 점사 사격이 윈드폴 상태에서 활성화됩니다.
포지 나이트 '아몬'
- 이제 포지 드론이 더 빨리 움직이게 됩니다.
- 킥볼러 산탄총에서 발사된 탄환은 불의 장벽을 그대로 통과하므로, 공격을 이어가면서도 보호 상태를 유지할 수 있습니다.
- 걸작: 포지 드론이 가한 대미지가 증가했습니다.
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서품의 망치:
- 폭발 확률 증가
- 추가 폭발 대미지
- 용광로: 중첩당 가하는 대미지를 증가시키고 최대 중첩 수를 낮춰 더 많은 대미지를 더 빠르게 입힐 수 있습니다.
- 연마된 끝자락: 치명타 확률과 액티브 스킬 쿨다운이 증가했습니다.
- 격화: 공격 속도와 이동 속도가 증가했습니다.
- 경멸의 장갑: 행동 스킬 대미지를 가할 때 획득하는 과쉴드의 양이 증가했습니다.
- 중장갑: 최대 쉴드량과 최대 과쉴드 용량이 증가했습니다.
- 트리타늄 너클: 포인트당 스킬 대미지가 증가했습니다.
- 총알 폭풍: 스택당 총기 대미지를 증가시키고 중첩 지속 시간을 늘려 더 많은 피해를 더 오래 입힐 수 있도록 했습니다.
- 넘치는 활력: 최대 체력일 때 최대 체력과 근접 대미지가 증가합니다.
- 탄도학 탱킹: 포인트당 획득되는 과쉴드 양이 증가했습니다.
- 지옥불 디스코: 중첩 지속 시간과 포인트당 연사력이 증가했습니다.
- 얼음의 시대: 냉동 적과 보스에 대한 대미지가 증가했습니다.
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클래스 개조:
- 엘리멘탈리스트: 친화성 스택당 대미지가 증가했습니다.
- 블랙스미스: 포지 드론마다 포지 드론 대미지가 증가합니다.
사이렌 '벡스'
벡스의 스킬을 정리해 올바른 능력만 증가하도록 했습니다. 또한 스킬과 클래스 개조에도 추가적인 개선이 이루어졌습니다.
- 으스스한 힘: 이 스킬은 "처치 스킬"을 강화하도록 설계되었습니다. 처치 스킬이 아닌 마녀의 방아쇠가 의도치 않게 강화되던 상호작용을 조정했습니다.
- 블러드레터: 차량에 장착된 대형 무기는 더 이상 실수로 이 스킬을 발동시키지 않습니다.
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위상 사역마:
- 트러블의 체력이 증가했습니다.
- 트러블의 근접 공격 대미지가 증가했습니다.
- 골칫덩이가 전투에 더 빨리 복귀할 수 있도록 순간 이동 쿨다운을 줄였습니다.
- 피는 곧 마법: 벡스의 체력에 비례해 행동 스킬 대미지가 증가했습니다.
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요일과 베이:
- 벡스의 소환수는 최대 체력이 더 증가했습니다.
- 총기 대미지량이 증가했습니다.
- 총기 대미지 지속 시간이 증가했습니다.
- 원소의 정수: 포인트당 원소 대미지가 증가했습니다.
- 죽음의 흉내쟁이: 망령이 더 먼 거리에서 더 큰 보스를 공격할 수 있습니다.
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클래스 개조:
- 아바타: 보너스 대미지 및 적응 스킬 지속 시간이 증가했습니다.
- 킨드레드 스피릿: 더 자주 사용할 수 있도록 명령 스킬 쿨다운 비율을 높였으며, 보너스 키네틱 소환수 대미지를 증가시켰습니다.
엑소 솔저 '라파'
라파의 하이테크 패시브는 이제 그 어느 때보다 안정적으로 작동하며, 특히 특정 장비나 중화기를 사용할 때 더욱 신뢰할 수 있습니다.
- 경외: 이 스킬에 추가 포인트를 주는 클래스 개조를 사용하면 지속 시간이 더 길어집니다.
- 엉뚱한 스파크: 미사일을 발사할 때 이 전격 능력이 발동합니다.
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클래스 개조:
- 댄서: 오버드라이브 보너스가 +50% 증가했습니다.
- 버스터: 아포피스 랜스가 충전을 소모하지 않을 확률이 증가했습니다.
- 필란트로포: 쿨다운 시간이 감소했습니다.
- 에스그리미도르: 치명타 확률이 증가했습니다.
그래비타 '할로'
- 크로마 가속기: 제이콥스 권총을 사용하여 불안정한 에너지 포켓을 사격해 폭발시킬 수 있습니다.
- 플럭스 생성기: 활성화 시 행동 스킬 지속 시간 감소량이 줄어듭니다.
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클래스 개조:
- 리액터: 스택 10개 보유 시 획득되는 효과가 감소했습니다.
- 회의론: 방사선 및 극저온 다트의 대미지가 증가하고, 증가한 대미지를 고려해 행동 스킬 쿨다운 비율이 낮아졌습니다.
- 원자력의 드라이버: 생명력 흡수량이 증가했습니다.
- 바이오 로봇: 위험 대미지와 범위가 증가했습니다.
장비
펄레슨트
보더랜드 4에서 사냥의 핵심은 완벽한 전리품을 찾는 것입니다! 이번 업데이트에서는 가장 희귀한 무기를 다듬어, 여러분이 좋아하는 제조사들이 최고의 성능을 발휘하도록 개선했습니다. 또한 아이템 카드를 수정하여 보유한 장비의 기능을 한눈에 정확히 파악할 수 있도록 했습니다.
펄레슨트 등급 업데이트
궁극의 펄레슨트 무기를 찾는 것은 흥미진진한 과정이며, 여러분이 획득하는 장비가 항상 강력하고 특별하게 느껴지도록 하고자 합니다. 이 희귀 아이템의 최상급 버전을 획득할 수 있도록, 총기의 게임플레이에 유의미한 영향을 주지 않던 부품을 정리해 아이템 드롭이 더욱 일관되게 이루어지도록 했습니다. 신규 드롭에 적용되는 변경 사항은 다음과 같습니다.
- 다이달로스 권총: 영혼 생존자: 항상 볼트의 아이들 탄창이 장착되며, 아틀라스 언더배럴 부착물이 장착될 확률이 크게 증가하고, 라이선스 배럴 풀의 종류가 더 적습니다.
- 교단 AR: 크로우 소싱: 볼트의 아이들, 리퍼 등 어울리지 않던 일부 탄창 유형을 제거했습니다.
- 리퍼 산탄총: 미친 얼: 부품 변동성을 줄이기 위해 이 무기에서 언더배럴 부품을 제거했습니다.
이와 더불어, 더욱 원활한 게임플레이 경험을 위해 동일한 총도 업데이트했습니다.
- 다이달로스 권총: 영혼 생존자 - 아군이 전투 중에 쓰러지면 즉시 대미지가 증가합니다.
- 교단 AR: 크로우 소싱 - 스플래시 대미지를 입히는 발사체가 증가한 스플래시 대미지에 따라 정상적으로 비례해 적용됩니다.
- 리퍼 산탄총: 미친 얼 - 근접 공격이 아닌 공격이 발동하지 않도록 수정했습니다.
제조사
토그
- 라이선스 스티키 탄창 무기: 해당 총의 설명을 업데이트하여 실제 폭발이 효과가 작동하는 방식과 일치하도록 했습니다.
- 펄레슨트 권총: 핸드캐논 - 점착 발사체가 적에 명중한 후 제때 폭발합니다.
- 산탄총: 불안정한 코르 - 적에게 부착한 점착 발사체 하나당 신성 대미지가 더 강해집니다.
리퍼
- 탱크버스터: 적의 머리에 명중하면 항상 치명타로 간주됩니다.
말리완
- 무기 접두사: 중화기 “감마 보이드”와 말리완 기관단총 “옴 아이 갓”의 누락된 접두사를 복원하여 특수 부품을 더 쉽게 식별할 수 있도록 했습니다.
- 수리 키트: 가이거로이드 - 감전 대미지를 수정하고 화염 버전의 카드를 업데이트했습니다. 또한 화면의 플래시와 더 잘 맞도록 "신성" 폭발 타이밍을 조정했습니다.
블라도프
- 추가타가 잘못 중첩되지 않도록 화염방사기와 불릿 호스 강화체를 조정했습니다.
- 쉴드: 헤비급 - 헤비급 전설급 쉴드가 방어구 세그먼트를 최대한 활용하도록 수정했습니다. 근접 공격이 실제로 강화될 때에만 방어구 세그먼트를 소모합니다.
테디오어
- 라이선스 부품: MIRV - 이제 디지디바이더 강화체 또는 라파의 카클링 그레나저커 클래스 개조를 사용할 때 재장전 시 총을 던지면 훨씬 더 많은 총이 생성됩니다.
- 수류탄: 결함 기폭자 - 롤 식별을 개선하기 위해 접두사를 복원했습니다.
제이콥스
- 수류탄 병기: 비스무스 팁 단검 - 이제 단검이 꽂혀 있는 동안 화염, 감전 및 기타 효과가 계속해서 적에게 피해를 입힙니다.
교단
- 프로티안 셀 수류탄: 직류는 이제 쉴드에 에너지가 남아 있을 때에만 활성화됩니다.
UI 및 메뉴
멀티플레이어 및 미션
친구들과 연결하고 진행 상황을 추적하는 것은 최대한 간단해야 합니다. 저희는 여러분의 경험을 개선할 수 있는 방법을 지속적으로 모색하고 있습니다.
- 아직 보유하지 않은 임무를 플레이 중인 친구에게 참여하려는 경우, 게임은 가능한 한 빠르고 쉽게 함께 플레이할 수 있는 방법을 명확한 메시지로 안내합니다.
- 임무 완료 연출을 업데이트했습니다. 퀘스트를 완료하면 올바른 승리 화면이 표시되며, 벙커나 연료 시폰과 같은 소규모 작업에서는 "승리" 팝업을 제거했습니다.
전투는 혼란스러워질 수 있으므로, 목표에 집중할 수 있도록 보스 체력 바를 정리했습니다.
- 보스 채력 바가 간소화되었습니다. 할로의 영점 마커와 같은 스킬 아이콘은 보스가 실제로 영향을 받고 있을 때에만 표시됩니다. 효과가 사라지면 아이콘도 함께 사라집니다.
- 잠시 시선을 돌렸다고 해서 더 이상 적의 체력이 가득 찬 것처럼 보이지 않습니다. 적의 체력 바는 항상 실제 상태를 표시합니다.
월드 맵을 더욱 쉽게 탐색할 수 있도록 개선했으며, 설정이 사용자가 원하는 대로 정확하게 유지되도록 했습니다.
- 일관된 정렬: 이제 게임을 종료한 후에도 인벤토리 정렬 옵션(예: 희귀도 또는 유형별 정렬)이 동일하게 유지됩니다.
- 매드 엘리와 저주받은 볼트 콘텐츠에서 장비를 쉽게 찾을 수 있도록 새로운 필터가 추가되었습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 아이콘과 텍스트를 정리했습니다. 이제 수집품의 맵 아이콘을 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 또한 그래플 훅을 사용할 수 있는 위치를 정확히 알 수 있도록 전용 아이콘을 추가했습니다.
- 다른 보상과 맞도록 "엔드존 바운티" 홀로그램의 크기를 조정해 시야를 가리지 않도록 개선되었습니다.
- 이제 메뉴를 열고 닫을 때 더 빠르게 반응하며, 세계 구축에 기여한 모든 분을 반영하도록 게임 크레딧을 업데이트했습니다!
사진 모드
시각적 방해 요소나 카메라 끊김 현상 없이 볼트 헌터의 완벽한 모습을 담을 수 있도록, 사진 모드 기능을 지속적으로 개선했습니다.
시각 효과 & 정밀도
렌즈를 통해 행동 스킬과 주변 환경의 시각적 표현을 더욱 깔끔하게 개선했습니다.
- 완벽한 사진을 위한 효과: 일시 정지 시 C4SH의 윈드폴이나 벡스의 엘드리치 작렬과 같은 행동 스킬이 의도된 모습 그대로 정확하게 표시됩니다. 화면에 남던 잔류 광원이나 빛의 궤적 현상을 제거했습니다.
- 디테일에 집중: 카메라 초점(피사계 심도) 기능이 업데이트되어 화염, 물, 연기는 물론 투명한 물체처럼 움직이는 요소들까지 정확하게 포착합니다.
- 사라진 시간: 조명 필터에 24시 설정이 추가되어, 이제 하루 중 원하는 시간을 자유자재로 제어할 수 있습니다.
더 선명하고 깨끗한 샷
이제 "표시/숨기기" 도구가 사용자 지시대로 정확하게 작동하도록 개선했습니다.
- 적 및 소환수 표시 전환 기능이 나이트 그럽, 브로들링, 심지어 타임키퍼를 포함한 모든 크리처에 정상적으로 적용됩니다.
- 샷에는 대미지 수치나 붉은색 피격 표시가 나타나지 않습니다.
- C4SH는 자신의 카드를 숨깁니다.
- 일시 중지했을 때 아몬의 포지악스가 카메라 렌즈 앞을 가리며 "고정"되던 현상을 확실히 수정했습니다.
카메라 & 시점
도보로 이동 중이든 운전 중이든 상관없이, 언제 어디서나 샷을 쉽게 찍을 수 있습니다.
- 마우스 사용 시 카메라 회전이 훨씬 더 부드럽고 매끄러워졌습니다. 마우스 커서가 화면 가장자리에 도달해도 시야 회전이 끊기지 않습니다.
- 차량 탑승 중 카메라 뷰를 초기화하더라도, 사진 촬영 중에 차량이 갑자기 전진하거나 멋대로 움직이지 않도록 개선했습니다.
화면 분할
XBOX 콘솔 경험
여러분의 흐름이 끊기지 않도록 게임 역시 빠르게 실전 액션으로 복귀할 수 있게 개선했으며, 특히 XBOX에 최적화된 몇 가지 조정 사항을 적용했습니다.
- 친구와 함께 분할 화면으로 플레이할 때도 로딩 화면 없이, 대기 모드에서 빠르고 안정적으로 게임을 즉시 재개할 수 있습니다.
- XBOX 분할 화면 플레이 시, 이제 레벨업 애니메이션이 정상적으로 출력됩니다. 이제 모두가 공들여 쌓아온 성장을 마음껏 만끽할 수 있습니다!
메뉴 및 가독성
저희는 플레이어분들이 스킬 설명을 더 직관적으로 파악하고, 볼트 헌터를 쉽게 선택할 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 여러 주요 지점의 가시성을 강화했습니다.
- 인트로에서 볼트 헌터를 선택할 때의 텍스트 크기를 키워, 소파에서도 훨씬 읽기 편하도록 개선했습니다.
- 기술 툴팁: 스킬 메뉴에 자동 스크롤 기능을 추가했습니다. 이를 통해 텍스트 잘림 현상 없이, C4SH의 하이 스테이크 파워와 같은 복잡한 스킬 설명 전문을 읽을 수 있습니다.
- 볼트 카드 구매: 이제 다른 메뉴로 전환하더라도 볼트 카드 구매를 오류 없이 완료할 수 있습니다.
오디오 및 비주얼
시네마틱 연출을 다듬고 캐릭터의 대사와 동작을 개선했으며, 게임 내 사운드가 의도한 대로 선명하게 들리도록 최적화했습니다!
시네마틱 및 성능
성능 저하 없이, 시네마틱으로 전달되는 스토리의 주요 장면들을 최상의 비주얼로 구현하고자 했습니다. 기기 성능에 부담을 주지 않으면서도 고화질을 유지할 수 있도록, 게임 전반의 영상 최적화 작업을 진행했습니다.
- 영상이 재생되는 동안 키보드 또는 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.
- 시각적 일관성을 확보하기 위해 매드 엘리와 저주받은 볼트 스토리의 완성도를 높였습니다.
- 플레이하는 동안 게임이 더 잘 실행되도록 영상 저장 방법을 업데이트했습니다.
캐릭터 및 월드 비주얼
캐릭터의 동작부터 메뉴 구성에 이르기까지, 게임 내 몰입감을 한층 높이기 위해 전반적인 완성도를 지속적으로 개선해 왔습니다.
- 수영 중 볼트 헌터의 체력이 모두 소진되더라도, 이제 사망 애니메이션이 의도한 대로 정확하게 출력됩니다.
- 더욱 자연스러운 움직임을 구현하기 위해, 게임 전체의 애니메이션 최적화 작업을 진행했습니다.
- 상태 메뉴에서 "풀 메탈"과 "죽음마저 죽으리니"의 비주얼이 업데이트되었습니다.
- 세상 세계에 생동감을 더하기 위해, 누락된 텍스처를 보완하고 기획 의도에 맞춰 시각 효과를 추가했습니다.
오디오 및 언어
- 누락되었던 특수 음성 효과가 복구되었습니다! C4SH와 같은 캐릭터는 모든 대사에서 특유의 로봇 사운드가 적용됩니다.
- 작게 들리던 음성 볼륨을 높였으며, 메뉴에서 사운드 효과가 누락되던 문제를 해결했습니다.
- 립싱크와 대사 타이밍을 개선하여, 다양한 언어 환경에서도 캐릭터의 음성이 기획 의도에 맞게 정확히 출력됩니다.
플레이어 경험
- 스팀 덱: 업데이트 이후 게임 실행 시 더욱 원활하게 매끄러운 환경을 제공하도록 개선했습니다.
- 플레이스테이션: 플레이스테이션 계정 로그아웃 후 재로그인하여 게임을 실행할 때, 무한 로딩 화면이 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 안정성과 최적화를 개선했습니다.
- 개발자 노트: 저희들은 계속해서 연구를 수행하고, 안정성과 성능을 개선해 나갈 것입니다.
*'매드 엘리와 저주받은 볼트'는 보더랜드 4에 출시하기로 계획한 두 개의 사후 출시 DLC 스토리 팩 중 첫 번째에 해당합니다. 이 콘텐츠는 '보더랜드 4 슈퍼 디럭스 에디션'과 '보더랜드 4 볼트 헌터 팩'에 포함되어 있으며, 별도 구매도 가능합니다. 스탠다드 버전을 소지하셔야 합니다.
**바운티 팩 2/3/4/5는 사후 출시 DLC로 보더랜드 4 바운티 팩 번들, 보더랜드 4 디럭스 및 슈퍼 디럭스 에디션에 포함되어 있습니다. 별도 구매도 가능합니다(스탠다드 버전 구비 필수). 각 바운티 팩의 정확한 출시 일정은 추후 공개될 예정이며, 상황에 따라 변경될 수 있습니다. 관련하여 약관이 적용됩니다.