Borderlands 4: Update-opmerkingen - 23 oktober 2025

PUBLISHED:
UPDATED:

We hebben een update met wijdverspreide stabiliteitsverbeteringen, multiplayer-fixes, UI-polijsting en een reeks upgrades van de levenskwaliteit op het gebied van visuals, audio en toegankelijkheid. Ook worden verschillende problemen aangepakt die zijn gemeld voor Vault Hunters, waaronder belangrijke balansaanpassingen, buitensystemen, uitrusting en prestaties, waardoor het late spel, de missiestroom en de algehele spelerservaring verder worden verfijnd.

We zullen de community op de voet volgen voor feedback en reageren nadat de veranderingen zijn doorgevoerd. Deze weloverwogen benadering van jullie input zorgt voor een consistente en betere ervaring. Ter herinnering: ons primaire doel met balansaanpassingen is om jullie zoveel mogelijk levensvatbare builds te bieden.

Aan alle pc-spelers met NVIDIA GeForce hardware: We raden je ten zeerste aan om te updaten naar de nieuwste stuurprogramma's 581.57 die op dinsdag 14 oktober zijn uitgebracht, omdat NVIDIA een aantal GPU-crashes heeft verholpen.

Start je spel opnieuw op om ervoor te zorgen dat de update wordt uitgevoerd en verbindingsfouten in matchmaking worden voorkomen.

Als je tegen problemen aanloopt, hebben we een Issue Tracker voor bekende problemen, onze PC Probleemoplossingsgids, of de Technische knutseltips sectie van dit helpcentrum! Voor het geval je meer hulp nodig hebt, kun je ook rechtstreeks contact opnemen met onze ondersteuningsteams.


Wekelijkse activiteiten:

  • De wekelijkse Big Encore Boss is veranderd in een moeilijkere variant van een andere bestaande eindbaas met een nog meer belonende buit voor degenen die het tegen hem opnemen.

    • De strijdwagen

  • De wekelijkse Wildcard-missie is veranderd. Deze missies hebben een gegarandeerde Legendarische drop die je herhaaldelijk kunt verdienen om je ideale rol te krijgen.

    • Missie: Duister Onderwerp (Vampirisch, Koudhartig, Onzichtbaar)

    • Legendarische uitrusting beloning: Kickballer

  • Maurice's Black Market Vending Machine is verhuisd naar een andere locatie en heeft zijn aanbod veranderd. Onthoud dat, hoewel de locatie hetzelfde is, je automaatitems anders zijn dan die van andere spelers, dus vraag rond om te zien of iemand het item heeft dat je zoekt!


Verschrikkingen van Kairos!

  • Ondersteuning toegevoegd voor de Horrors of Kairos! Dit gratis mini-evenement is live van 23 oktober tot en met 6 november.

  • De legendarische Tediore-aanvalsgeweer "Murmur" en de legendarische ordergranaat "Skully" zijn toegevoegd aan de beloningen voor wereldbazen in Kairos! Deze speciale drops zijn alleen beschikbaar tijdens Horrors of Kairos en worden afgeleverd bij het beloningscentrum. Ze veranderen niets aan de beloningen voor andere uitrusting voor die baas.

Lees het officiële aankondigingsartikel voor Horrors of Kairos voor meer informatie over het evenement en een griezelige SHiFT-code om je vijanden angst aan te jagen!


Progressie, buit en beloningen

  • Verlaagde Specialisatie Respec Machinekosten van 5000 Eridium naar 1500

  • Druppels toegevoegd aan een bepaald eindbaasgevecht dat geen buit liet vallen

  • [PC] Ultimate Vault Hunter Level 5 Rank Up missie verhoogt rang nu correct op Steam

  • Ontbrekende cosmetische beloningen toegekend voor spelers die Kairos Speaks met 155 ECHO Logs hebben voltooid vóór een vorige update.

  • Verbeterde afhandeling van uitrusting bij het openen van beloningen tijdens het rijden

  • Logica van verloren buitmachine bijgewerkt om meer prioriteit te geven aan buit van hogere kwaliteit in overloopsituaties

  • Verloren buit machine SDU upgrades breiden nu goed slots uit in multiplayer sessies

  • Een gerapporteerd probleem met de Verloren Loot Machine aangepakt dat duplicaties in multiplayer kon veroorzaken

  • Vijanden met buit laten nu meer geld vallen

  • Gouden kisten kunnen nu consequent worden geopend na het deelnemen aan een sessie en het inwisselen van SHiFT-sleutels

  • Beloningscentrum gedrag aangepast na het claimen van het Vergulde Glorie Pakket, om te voorkomen dat het zijn functie verliest

  • Break Free beloningsbundel inwisselen gestandaardiseerd, wordt nu correct account-breed toegepast zoals bedoeld

  • Ontgrendelingsvoorwaarden aangepast zodat de Rift Incompatible prestatie nu correct wordt voltooid voor alle spelers in multiplayer

  • De prestatie Cut That Out wordt nu ontgrendeld als je het bord van een grotere afstand bekijkt.

  • Level-gebaseerde progressie bijgewerkt zodat Crimson Rising prestatie wordt ontgrendeld bij personage level 10, zoals ontworpen

  • Timing aangepast zodat de Catch a Ride! prestatie alleen wordt ontgrendeld op het geplande progressiepunt

  • Challenge tracking bijgewerkt zodat Jakobs werpmessen niet langer tellen als gun kills

  • Ervoor gezorgd dat Bobblehead-verzamelobjecten in Pester's Grot en Motherbird Node toegankelijk waren.

  • Ontdekte locaties blijven nu ontdekt wanneer je terugkeert naar singleplayer na multiplayer

  • Verschillende Fast Travel stations zijn aangepast zodat ze ontgrendelen wanneer dat de bedoeling is, inclusief de problemen die te zien zijn in de Ultimate Vault Hunter Mode

  • Animaties van kluissleutels spelen nu correct af tijdens ECHO-4 sequenties

  • ECHO Log pick-up in Onbetaald Tabblad telt nu goed

  • Amara's doel Escort naar Kern gaat nu consequent vooruit bij opnieuw spelen

  • Diverse gevallen verbeterd waarbij missie waypoints niet nauwkeurig werden weergegeven

Gameplay en missies

  • Maurice's Black Market Vending Machine kan betrouwbaar worden gebruikt in multiplayer

  • Legendarische verkoopautomaat sluit niet langer onverwachts tijdens Vend of the Line

  • Er zijn algemene verbeteringen doorgevoerd om te voorkomen dat vijanden vastlopen bij het spawnen, en er zijn diverse gemelde problemen met spawnpunten opgelost

  • De premies Beatloaf, Grip en Shagriculture zijn opgelost en verschijnen niet altijd.

  • Er zijn gemelde gevallen opgelost waarbij vijanden van de Terminus Range Vault vast kwamen te zitten op richels tijdens gevechten

  • Er is een gemeld probleem in co-op opgelost tijdens het gevecht met de Splashzone-baas, wat heeft geleid tot consistenter gedrag

  • Het Howl Capture Station wordt niet meer gereactiveerd na een safehouse-capture

  • One Fell Swoop is bijgewerkt om te voorkomen dat spelers in de lucht blijven zweven. Bio-Bulkhead toont nu het juiste elementpictogram en de beweging is vloeiender gemaakt om trillingen na bepaalde aanvallen te elimineren.

  • Warden Scathe clipt niet langer door arena-muren in zijn baasgevecht

  • Verbeterde echolocatiebegeleiding voor verschillende missies

  • Gepatchte botsingsgaten, gaten, clipping en onzichtbare muren

  • De volgorde van de drop pod-gebeurtenissen is gecorrigeerd, zodat deze consequent de grond bereiken en niet langer in de lucht lijken te zijn vastgelopen.

  • NPC's zouden er niet langer voor moeten zorgen dat spelers of voertuigen vast komen te zitten als de speler eroverheen rijdt.

  • Pangolin-vijanden kunnen nu schade oplopen door granaten terwijl ze in de balmodus zitten

  • De eigenschap Kettingmeester is nu gekoppeld aan alle bondgenoten binnen bereik wanneer meerdere vijanden deze mogelijkheid hebben

  • Mangler-vijanden desynchroniseren hun positie niet langer bij het ontwijken in multiplayer

Kluisjager veranderingen

Harlowe de Gravitar

  • Enkele Gravitar builds aangepakt die naar verluidt prestatievertragingen veroorzaakten; ze zouden niet langer moeten voorkomen dat UI-elementen worden bijgewerkt of dat de Fight For Your Life-sequenties worden voltooid.

  • Gravitar passieve en Augmentation bonussen voor Gun Damage zijn nu correct van toepassing op Ripper Zware Wapenvaten en de Ripper Legendarische Zware Wapenstoomboot; Verstrikkingsinteracties werken ook zoals ontworpen.

  • Gravitar klasse mods zijn aangepast zodat ze niet langer +5 Pencils Down rollen en passives voorbij hun bedoelde limiet duwen.

Creatieve uitbarstingen

Balansaanpassingen:

  • Neutron Capture zet nu alle Gun Damage om in straling en is nu alleen van toepassing op Gun Shots en niet op alle gevallen van Gun Damage.

    • Opmerking van de ontwikkelaar: Neutron Capture is een van de beste damage scalars in het hele spel, maar tijdens het testen ontdekten we dat dit per ongeluk van toepassing was op alle gevallen van Gun Damage en daardoor op onverwachte manieren kon schalen. Met deze nieuwe verandering zal Neutron Capture nog steeds een van de beste (zo niet de beste) damage scalars in het spel zijn, maar het krachtniveau zal veel meer in lijn zijn met onze verwachtingen. Bovendien, omdat alle schade van het wapen wordt omgezet in straling, zou het meer schaalvectoren moeten hebben voor slimme bouwers en zinvolle boosts van Gun Damage mogelijk moeten maken.

Kosmische Briljantie - Passief

  • Flux Generator + Annihilation interactie bijgewerkt zodat gespaaide granaten nu correct schalen met personage niveau

Amon de Forgeknight

  • Schildbeelden aangepast voor meer duidelijkheid in gevechtssituaties

Eigenschap - Forgeskill

  • Interactie met Forge Master-klassenmod aangepast zodat Forgeskill nu zijn cooldown respecteert in multiplayer

Aanval - Calamiteit

  • Cameragedrag gestabiliseerd bij het combineren van Onslaughter met Order Legendary Pistol Noisy Cricket

  • Aanvalfrequentie van Rocket Punch is nu consistent in multiplayer

Saldo aanpassingen

  • Er is alleen rood Duur hersteld neemt niet langer toe per geïnvesteerd punt, en is nu 4 seconden voor alle rangen.

    • Opmerking van de ontwikkelaar: There Is Only Red was altijd bedoeld om een enorm potentieel voor het schalen van schade te hebben, maar was ook altijd bedoeld om moeilijk te onderhouden te zijn. We wilden de kracht van deze passieve niet verzwakken, maar we maken het effect moeilijker te onderhouden.

Scourge - Wraak

  • Scorched Kairos passief toont nu consistente magazijngrootte waarden voor de Ordnance gadget

  • De Forgewave vuurt niet langer onbedoeld af tijdens Glacial Rapture

  • Projectielen blijven niet langer in de lucht hangen als Forgemaster Firewall actief is tijdens het eindbaasgevecht Fortress Indomita

  • Blackout Shock Damage schaalt nu goed met geïnvesteerde punten

  • Blackout is nu 15% per punt, in plaats van 21% per punt

    • Opmerking van de ontwikkelaar: Nadat we de schaling van de DoT (schade in de tijd) hadden aangepast, ontdekten we dat Blackout een beetje te veel presteerde, dus hebben we het een beetje aangepast. Dit zal nog steeds een algemene buff zijn, nu de DoT goed geschaald wordt.

Kroes - Cybernetica

  • Visuals gecorrigeerd zodat Forgeknight Forgeaxe niet langer verdwijnt als je Crucible activeert op hetzelfde moment als je gooit met Double-Edge.

  • Animatie van Smeltkroes tijdens klimmen gecorrigeerd

  • Raging Inferno Incendiary Damage schaalt nu correct met geïnvesteerde punten

Maak de Siren

  • Uitdaging "Me, Myself, Myself, and I." volgt nu correct in multiplayer, onafhankelijk van kloonduur op andere spelers

Dead Ringer - Het vierde zegel

  • Het gekopieerde wapen van Specter geeft nu de juiste visuele effecten weer bij het vuren met een Maliwan Element Switcher

vleesgeworden - Vexcalatie

  • Bleed van Bloodletter is bijgewerkt zodat het zichzelf niet langer recursief activeert, waardoor onbedoelde schade-loops worden voorkomen.

Phase Phamiliar - Here Comes Trouble

Balans aanpassingen

  • De vermenigvuldigingsfactor voor Double Trouble Illusion Damage is nu 75%, tegenover 50%.

  • Double Trouble Illusion's duur is nu 8 seconden, omhoog van 5 seconden

  • Apex Beast Damage Dealt verhoging naar 15% van 10% per stapel Unsealed

Rafa de Exo-Soldaat

  • De gratis granaat van de Filantropo-klassenmod geeft nu de juiste schade, zelfs als er geen granaat is uitgerust.

Mensen Persoon vaardigheidsboom

Actievaardigheden - APOPHIS Lance

  • APOPHIS Lance is gewijzigd zodat Pistoolnauwkeurigheid wordt bestraft in plaats van Pistoolhandling, waardoor de snelheid van het projectiel niet wordt beïnvloed.

  • APOPHIS Lance profiteert nu van cooldownreductie-effecten

Versnelling

  • Vaardigheden die Gun Handling stimuleren verhogen nu correct de projectielsnelheid

  • Meldingen verholpen dat het verwisselen van wapens met de Free Loader Enhancement op een Order-wapen met een Ripper-magazijn ervoor zorgde dat niet alle wapens de juiste hoeveelheid munitie verbruikten.

  • Gezondheidsherstel van Legendarische Repkit Adrenaline Pomp werkt nu correct in combinatie met Legendarische Schild Beschermengel

  • Kritieke kans op Jakobs kritisch mes verlaagd naar 30%

    • Dev Opmerking: Het moest gebeuren, je wist dat het ging gebeuren!

  • Jakobs Legendarische Pistool San Saba Songbird stapelt niet langer oneindig wanneer hij van wapen wisselt.

  • Het gebruik van een Jakobs Shotgun met Torgue kleverige projectielen en de Knife Launcher onder de loop veroorzaakt niet langer messchade na het wisselen van vuurmodus.

  • Jakobs wapenonderdelen bijgewerkt zodat ricochet effecten alleen worden veroorzaakt door bedoelde schadebronnen

  • Ripper Legendary Shotgun Golden God oververhittingseffect verdwijnt nu correct bij het wisselen van wapen

  • Gedrag bij Maliwan Legendary SMG Ohm I Got gecorrigeerd zodat de eerste drie schoten niet langer munitie verbruiken zonder schade aan te richten tijdens continu vuur.

  • Maliwan Legendarisch Zwaar Pistool Gamma Void gecorrigeerd zodat het de juiste verhoogde Stralingsschade toebrengt aan vijanden in de Singularity.

  • Wapens met COV magazijnen werken nu correct als een reparatie-animatie wordt onderbroken met een Repkit in multiplayer

  • Legendarische SMG Frangible van Daedalus verwijderd uit buitentabellen op kisten

  • Daedalus Legendarische AR First Impression heeft de kritieke schade vermenigvuldiger verlaagd

  • Terugslaggedrag verbeterd tijdens het laden en vuren van Bestel AR's en Torgue Heavy met Triple Barrel onderdelen met Gun Handling passives

  • Vladof Vlammenwerper onder loop geeft niet langer oneindig veel schade of omzeilt Bio Armor

  • Torgue granaten met Spring en Apex Augments exploderen nu altijd op de eerste apex

  • Granaten met Lente Augmentation en Divider Payload hebben nu de beoogde drie extra stoten als ze worden gecombineerd

  • Gadgets worden niet langer gereset naar maximaal gebruik na het verkrijgen van Tweede Wind

  • Healing Orbs gespawned uit Legendary Repkit Kill Spring kunnen vijanden niet langer genezen

  • Order Legendarisch schild Cindershelly gevechtsstemlijnen triggeren nu op de bedoelde frequentie, minder vaak om minder afleidend te zijn

  • Tediore ondervatnamen komen nu correct overeen op itemkaarten en munowidgets

  • Maliwan Lingering Payload en Splat Pack Augmentation projectielen blijven niet langer bestaan als ze naar automaten worden gegooid

Uitrustingsbalans:
Aanvalsgeweren:

  • Star Helix vuursnelheid verhoogd met 33%

  • Basisschade van Bonnie en Clyde verhoogd met 40%; Dievenpaar: Toegekende bonusschade verhoogd naar 150% van 100%

  • Bugbear basisschade verhoogd met 40%; Rotary Gun: Maximale schade verhoogd naar 200% van 100%

  • Rowan's Charge basisvuursnelheid verhoogd met 100%.

  • Terugslag Rowan's Charge iets verminderd

  • Lucian's Flank basis schade verhoogd met 50%

  • Lucian's terugslag bij flank licht verminderd

  • Aegon's Dream basis schade verhoogd met 35%

Zware wapens:

  • Gamma Void basis schade verhoogd met 450%; Singularity duur verlaagd naar 6s van 10s, Stralingsschade versterker verhoogd naar 50% van 40%, Gamma Void Cooldown verhoogd met 100%.

  • Basisschade Ravenfire met 25% verhoogd

Klassenmodules:
Opmerkingen van de ontwikkelaar: Klassenmods met betrekking tot Melee Damage, Action Skill Damage en specifieke eenmalige stats op Legendaries zijn verbeterd om ze aantrekkelijker te maken.

Alle klasse-mods:

  • Melee Schade Actie Vaardigheid Schade op level 50 klasse mods is verhoogd naar 60%

  • De vaardigheidsschade van klasse-mods op niveau 50 is verhoogd naar 45%

Siren -klasse-mods:

  • De duur van de afstemmingsvaardigheid van Avatar op klasse-mods van niveau 50 is verhoogd naar 45%

  • De afkoelingssnelheid van de Command Skill van Kindread Spirits op level 50-klassemods is verhoogd naar 45%

Forgeknight -klassemodificaties:

  • De duur van de smeeddrone van de smid op klasse-mods van niveau 50 is verhoogd naar 45%

  • Het legendarische effect van de smid verhoogt nu ook alle Forgedrone-schade met 20% per actieve Forgedrone

  • De detonatieschade van de Viking op level 50 klasse-mods is verhoogd naar 60%

  • De Forgeskill-schade van de Forge Master op level 50-klassemods is verhoogd naar 60%

  • Het legendarische effect van de Elementalist verhoogt nu ook alle schade die door Amon wordt toegebracht met 2% per actieve Affiniteitsstapel

Gravitar -klasse-mods:

  • De gevarenschade van Bio-Robot op level 50 klasse-mods is verhoogd naar 60%

  • De stasisschade van Skeptic op klasse-mods van level 50 is verhoogd naar 60%

Overige uitrusting:

  • Opmerkingen van de ontwikkelaar: Uitrustingseffecten die gerelateerd zijn aan melee- en actievaardigheidsschade zijn effectiever. We willen deze builds iets opvoeren, maar wilden de kracht verdelen over de verschillende uitrustingsstukken om ze aantrekkelijker te maken.

Rep-kits:

  • Hard Hitter geeft nu 50% Melee Damage Toegebracht, in plaats van 40%

Firmware:

  • Reel Big Fist geeft nu 25% meleeschade op rang 1 en 2, een stijging van 15%/25%

  • Action Fist geeft nu 25% Melee Damage op rang 1, een stijging van 15%

  • Action Fist geeft nu 30% Action Skill Damage op rang 2, een stijging van 30%

  • Action Fist geeft nu 30% Action Skill Damage bij Melee Kill, een stijging van 25%

Schilden:

  • Boxerpantserschilden verlenen nu 20%/30%/50% meleeschade, afhankelijk van de gegooide onderdelen, een stijging van 15%/25%/40%

  • Berserker-energieschilden verlenen nu 20%/30%/50% melee-schade, afhankelijk van de gegooide onderdelen, een stijging van 20%/27,5%/35%

Specialisaties

Baanbreker:

  • Groundbreaker slaat nu alleen schade op van Gun, Action Skill en Ordnance.

    • Opmerking van de ontwikkelaar: Groundbreaker veroorzaakte recursieve lussen die konden leiden tot oneindige schade door "Bonus Damage" over het hele bord op te slaan. We willen nog steeds dat deze vaardigheid effectief is, maar hij moet niet oneindig kunnen schalen. We zullen de Melee builds na deze verandering in de gaten houden om er zeker van te zijn dat ze aan de verwachtingen voldoen, en zullen indien nodig verdere aanpassingen doen. Dit moest uiteindelijk worden opgelost zodat we een basislijn kunnen vaststellen voordat we verdere buffs/veranderingen onderzoeken.

UI & UX & Tekst

  • De sorteerinstellingen in menu's blijven nu behouden wanneer van tabblad wordt gewisseld of het menu wordt verlaten

  • Gedrag "Toggle Junk" is gecorrigeerd om het gewenste item in Bank-menu's en Backpack te targeten

  • Wapenwiel blijft niet langer hangen wanneer het wordt geopend in de buurt van wapenautomaten

  • Invoer met ingedrukt houden wordt nu correct geannuleerd zonder onbedoelde acties te veroorzaken

  • De prompt "Instellingen toepassen" verschijnt alleen bij wijzigingen

  • [PS5 en XBOX] Updates voor splitscreen, waaronder het schalen van cijfertekst, verbeteringen aan uitrusting/rugzak, gedrag van schuifbalk, indeling van partijlijst en "Flip Card"-functionaliteit

  • Herstelde Fullscreen resolutieregeling en schakelgedrag

  • Wekelijkse activiteiten worden nu ingevuld nadat de campagne is voltooid

  • De timer van Maurice's Black Market Vending Machine is bijgewerkt om de juiste cooldown weer te geven

  • Firmware 3-Delige bonussen (Ahoy, Oscar Mike, Daed-dy O') tonen nu cooldown-pictogrammen; Deadeye Tier-3 stacks verschijnen nu in de passieve balk

  • Afstanden tussen Boss Bar gecorrigeerd wanneer Combat Radar actief is

  • De naamgeving van Transfermachines is in het hele spel gestandaardiseerd

  • Reisnotificatie toont nu de naam van de initiatiefnemende speler

  • ECHO Locatiepad blijft leesbaar in de loop der tijd; verbeteringen aangebracht in het vinden van paden

  • Diverse UI-visuals en pictogrammen bijgewerkt voor uitlijning, consistentie en duidelijkheid

  • Lokalisatie en verschillende tekstbeschrijvingen in het spel bijgewerkt

  • Terminologie in uitrusting, menu's, aanpassingen en fabrikanten gestandaardiseerd/bijgewerkt

Visueel

  • Diverse animaties van personages en NPC's bijgewerkt

  • Diverse gemelde gevallen van niet correct renderende VFX gecorrigeerd

  • Grapple Vault punten tonen nu de juiste modellen in plaats van plaatshouders

  • Minder meldingen van visuele knallen bij het begin van een film

Audio

  • Audio en VO blijven nu actief wanneer je terugkeert naar menu's na het doorlopen van een level in multiplayer

  • Geluidsmix aangepast voor betere balans tussen gameplay en VO

  • SFX-volumeregelaar is nu correct van toepassing op geluiden met een hoge HDR-waarde

  • Verscheidene gemelde gevallen aangepakt waarbij VO niet speelde zoals bedoeld in meerdere missies en scenario's

  • De stemfrequentie van de Vault Hunter-gevechten is aangepast zodat regels minder vaak worden herhaald

  • Ontbrekende pijnreactie-audio hersteld voor verschillende benoemde NPC's

  • Verbeterde timing en tekst van verschillende ondertitels

  • Achtergrondmuziek gaat nu zoals verwacht door tijdens het Idolator Sol eindgevecht

  • Unieke audiocue hersteld voor Phosphene (glimmende) uitrusting spawns

Instellingen en toegankelijkheid

  • Persoonlijke instellingen voor Cross-play kunnen nu direct worden aangepast nadat Party Privacy is gewijzigd van Alleen lokaal naar Openbaar in Sessie-instellingen.

  • Air Dash is nu volledig bruikbaar op controller wanneer Toggle Crouch is ingesteld op Off onder Toegankelijkheid → Gameplay

  • Individuele grafische opties worden nu goed gereset na het maken van wijzigingen en het selecteren van Automatisch detecteren uitvoeren in Opties

  • [PS5 en XBOX] Gezichtsveld wordt consequent gereset naar Standaard op consoles zonder dat onjuiste waarden worden weergegeven

Spelerservaring

  • Verbeteringen aan de stabiliteitWe blijven onderzoek doen en zullen verdere verbeteringen aanbrengen aan de stabiliteit en prestaties.

    • Meerdere gerapporteerde problemen in de multiplayer, missies, menu's en motorsystemen aangepakt.

  • Verbeterde matchmaking en stabiliteit van sessies.

  • Prestaties in multiplayer verbeterd wanneer er grote aantallen projectielen waren.

  • Grafische instellingen en shaderverwerking verfijnd

  • Betrouwbaarheid van patches en automatiseringsprocessen verbeterd

  • Ocean kon soms niet laden

Diverse

  • [Epic] Rich Presence wordt nu correct weergegeven in niet-Engelse talen op Epic

  • [PS5] Vriendenlijst wordt nu goed geladen na uit- en weer inloggen tijdens patch-controles op het titelscherm

  • Joystickinvoer gedraagt zich nu consistent bij het verlagen van deadzones

  • [PS5 en XBOX] Verificatiecodes voor SHiFT-accountkoppelingen worden nu automatisch gekopieerd en correct toegepast op console