Borderlands 4: Belangrijke update-opmerkingen - 20 november 2025

PUBLISHED:
UPDATED:

Welkom, kluisjagers! De update van vandaag bevat een aantal belangrijke verbeteringen waar de community om heeft gevraagd, slimmere loot drops en een nieuwe Legendarische Loot Indicator voor op je radar. Daarnaast zijn er belangrijke verbeteringen, visuele oppoetsbeurten en stabiliteitsupdates voor een soepelere ervaring op Kairos.

Naast de update van vandaag werkt het team hard aan een groot aantal andere veelgevraagde functies voor de kwaliteit van leven. Het werk aan de Fotomodus wordt afgerond, terwijl andere updates zoals ondersteuning voor meerdere actieve Big Encore Machines en meer opties voor het schalen van de moeilijkheidsgraad eraan komen (we zullen hier meer over vertellen wanneer ze gelanceerd worden). Verder in de toekomst kijken we naar manieren om de gedeelde personagevoortgang te verbeteren, extra eindspelgerichte activiteiten toe te voegen (zei iemand Takedown?), ondersteuning voor cross-save te lanceren en nog veel meer.

Nu we na de lancering zijn begonnen, willen we jullie laten zien hoe we updates aan jullie leveren! We hebben twee hoofdsoorten:

"Kleine updates" zorgen voor kleinere, dringende problemen buiten het geplande updateprogramma (voornamelijk balanswijzigingen, indien nodig). Ze vernieuwen ook de drie soorten wekelijkse activiteiten: de wekelijkse Big Encore Boss, de wekelijkse Wildcard Mission en de locatie van Maurice's Black Market Vending Machine. Minor Updates worden wekelijks op donderdag gepland.

"Major Updates" zorgen voor grootschaligere veranderingen, waaronder nieuwe content, ingrijpende balansaanpassingen, prestatieverbeteringen en het oplossen van gemelde problemen. Grote Updates komen minder vaak voor en worden gepland met een tussenpoos van ongeveer een maand.

Maar met alle veranderingen van vandaag hopen we dat je de positieve effecten in de gameplay kunt voelen terwijl je ervaart hoe Rush Mercenary Day redde en vooruitgang boekt met je Vault Cards!


Wijzigingslijst:

Bounty Pack 1: How Rush Saved Mercenary Day

We staan te popelen om een team te vormen met Rush en Minister Screw de ware betekenis van Mercenary Day te leren! Omdat dit Bounty Pack een vakantie-thema heeft, wisten we dat we het voor het einde van het jaar bij jullie moesten afleveren. Het team realiseerde zich echter dat er meer chaos dan tijd was om zoveel mogelijk uit Bounty Pack 1 te halen als oorspronkelijk gepland, terwijl ze hun missie om de Borderlands 4-spelerservaring te verbeteren nooit hebben laten varen.

Dus in de geest van het seizoen geven we een cadeau aan alle Borderlands 4-spelers door Bounty Pack 1 gratis te maken!* Bedankt voor alle passie en steun die jullie ons als community hebben gegeven. We zijn hard aan het werk om ervoor te zorgen dat toekomstige Bounty Packs voller zitten met de boeiende content waar spelers om hebben gevraagd. Daarnaast voegen we nu een nieuw Bounty Pack 5 toe (waarover zo dadelijk meer); er komt veel geweldigs naar Borderlands 4, dus blijf kijken!

  • Ondersteuning toegevoegd voor Hoe Rush de dag van de huurling redde! Spring vandaag nog in deze gratis content door het cadeautje (op je kaart gemarkeerd als een nieuwe missie) te vinden en ermee te spelen in elke grote hub, waardoor de missie om Rush te helpen wordt gestart!
  • Ondersteuning toegevoegd voor de Bounty Pack 1 Vault Card! Als je Borderlands 4 speelt met een Vault Card actief, krijg je meer buit en XP via dagelijkse en wekelijkse uitdagingen, en je kunt in je eigen tempo in level stijgen (geen tijdslimieten of verlopen beloningen). Je kunt de Vault Card activeren via het Vault Card scherm in je ECHO menu. De progressie van de Vault Card werkt net als een level omhoog gaan: alles wordt bepaald door de hoeveelheid XP die je verdient. Door Kairos te verkennen, vijanden te doden en missies te voltooien, vul je je Vault Card progressie aan naast je gewone XP! 
    • Dit omvat 4 nieuwe stukken rerollable gear en 24 nieuwe cosmetica die je kunt verdienen!

Lees het officiële aankondigingsartikel voor Bounty Pack 1: How Rush Saved Mercenary Day voor meer informatie over de gratis content*, toekomstige betaalde DLC en informatie over nieuwe endgame content die volgend jaar verschijnt!

*How Rush Saved Mercenary Day is het eerste van vijf DLC Bounty Packs voor Borderlands 4 na de lancering. How Rush Saved Mercenary Day is gratis voor alle spelers, terwijl Bounty Packs 2, 3, 4 en 5 zijn inbegrepen bij Borderlands 4 Deluxe Edition, Borderlands 4 Super Deluxe Edition, de Borderlands 4 Bounty Pack Bundle en apart verkrijgbaar zullen zijn. Basisgame vereist om content te spelen.

Opmerkelijke veranderingen

We wilden deze er speciaal uitlichten omdat ze veel genoemd zijn in de gemeenschap.

  • De wekelijkse wildcardmissies bijgewerkt om extra startpunten in missies in te stellen
    • Opmerking van de ontwikkelaar: Deze functie zorgt ervoor dat je in toekomstige Wildcard-missies meteen naar de kern van de missie kunt springen.
  • Class Mods zijn aangepast om meer te laten vallen voor je huidige personage
  • De Fosfeenwapenuitdaging omgezet van karaktergebaseerd naar profielbrede progressie
    • Opmerking van de ontwikkelaar: Deze lange-termijn grind is bedoeld voor onze meest toegewijde communityleden die de meeste tijd in het spel investeren. Toch zijn we het erover eens dat het voltooien van deze collectie meer een weerspiegeling is van je toewijding aan het spel en niet aan een specifieke Vault Hunter. Dit is het eerste voorbeeld van de mogelijkheid om meer progressie te delen tussen alle personages op je account.
  • De buitfeed bijgewerkt zodat de totale huidige valuta wordt weergegeven na het uitgeven of ontvangen van geld
  • De kans op onbedoelde bewegingen of knockbacks verkleind tijdens het tot leven wekken van een teamgenoot
    • Opmerking van de ontwikkelaar: Als je een andere speler tot leven wekt, krijgt de tot leven wekkende speler tijdelijk meer massa, waardoor vijandelijke aanvallen je minder snel wegstuiteren van je partner.
  • Een nieuwe legendarische buitindicator toegevoegd aan de gevechtsradar voor eenvoudigere identificatie van drops met een hoge zeldzaamheid.

Gameplay en missievoortgang

  • Probleem verholpen dat het verlies van SDU-munten of specialisatiepunten kon veroorzaken; hierdoor worden ook ontbrekende munten en punten teruggegeven aan de betrokkenen.
  • Interactie opgelost waarbij spelers een eindbaas niet opnieuw konden kopen nadat alle groepsleden waren verslagen en opnieuw waren verschenen in multiplayer
  • Schuifaanvallen op buitbare voorwerpen worden nu consequent geopend of gebroken.
  • Progressieblokkers opgelost voor een intuïtievere gameplay tijdens Faction Survivalist, Wayward Gun, Another Day, Another Universe, de Badass Phalanx bounty en de Black Market Tutorial.
  • Gedrag gecorrigeerd waarbij missie-items konden verdwijnen na het opnieuw spelen en verlaten van een missie, waardoor de missie niet kon worden voltooid
  • Zeldzame gevallen voorkomen dat sommige vijanden in NPC's veranderden en niet meer te doden waren
  • Tracering van sommige uitdagingen en prestaties aangepast zodat de voortgang wordt beloond zoals bedoeld
    • Opmerking van de ontwikkelaar: De Professional kent nu alleen vooruitgang toe voor aangewezen uitdagingscondities, terwijl Private Reserve en What Have We Here? correct vooruitgang boeken bij het openen van kisten met melee-aanvallen. De prestatie Arena Grande moet nu consequent worden ontgrendeld in multiplayer.
  • Mort zal spelers consistenter doen herleven tijdens Thresher Rancher
  • Oplossing voor een omstandigheid waarbij voertuigen onmiddellijk vernietigd konden worden als ze werden opgeroepen direct na gebruik van een Repkit met de eigenschap Splat
  • Plaatsing van objecten en paden in meerdere missies aangepast, zodat vijandelijke spawns, interacties, Echolocatie en uitlijning van waypoints goed zijn.
  • Enkele niet op elkaar afgestemde animaties en gedragingen in multiplayer gesynchroniseerd
  • Probleem opgelost waarbij spelers kortstondig in de lucht konden blijven hangen bij het verlaten van missies tijdens het springen of zwemmen
  • Bug verholpen waardoor de helikoptervoertuigen in een vallende toestand bleven na een verticale sprong of powerslide
  • Voorkwam het oproepen van voertuigen in afgesloten binnengebieden zoals de Umbral Foundry Fortress
  • De straf tijdens Scoundrel Roundup: Kilo als er twee keer op het paneel wordt geschoten
  • Gevechtsgedrag van Mimicron bijgewerkt zodat hij niet langer kan worden verdoofd door singulariteitseffecten in de Tipping Point Bunker
  • Patrouille Ripper contract bijgewerkt om voortgang te boeken met beoogde bronnen
  • De Order Bunker eindbaas Fractis ontmoeting bijgewerkt om ervoor te zorgen dat de eindbaas te verslaan blijft nadat hij zijn afgeschermde fase in The Crawlfort is ingegaan
  • Gedrag in The Next Quest Thing aangepast zodat de missie consequent kan worden geaccepteerd na opslaan en opnieuw laden
  • Vijandsfysica verbeterd in Gone Are My Leggies om te voorkomen dat The Beastie uit het speelbare gebied wordt gelanceerd wanneer hij wordt geraakt met wapens met een grote impact
  • Beloningen in ECHO Log hersteld voor het voltooien van optionele doelen in drie micromissies als je deze solo speelt
  • Arjay's weerstanden aangepast zodat statuseffect damage-over-time nu correct wordt toegepast
    • Opmerking van de ontwikkelaar: Deze wijziging kan visuele inconsistenties in Arjays vleugels veroorzaken, maar dit heeft geen invloed op de gameplay.
  • Arenagrenzen aangepast, zodat de gaspatronen van Locust nu correct in de arena verschijnen tijdens de Isolator Sol-ontmoeting in Fortress Indomita

Kluisjagers

Amon, de Forgeknight

  • Forgeknight Forgedrone uitdaging bijgewerkt zodat deze op de juiste manier vrijspeelt als aan de voltooiingseisen is voldaan
  • Functionaliteit voor beleggen in vaardigheidsboom gecorrigeerd om te voorkomen dat Forgenight vaardigheidspunten in een verkeerde volgorde toepast
  • Afhandeling van wapeninvoer bijgewerkt zodat Forgeknight betrouwbaar van wapen kan wisselen na gebruik van de zweepaanval

Rafa, de exo-soldaat

  • De passieve vaardigheid Soltado Kill van Exo-Soldier is aangepast zodat deze goed functioneert met twee vaardigheidspunten
  • Verbeterd PROJECT: Raiju-capstonegedrag, zodat APOPHIS Lance vijanden consistent beschadigt tijdens langere uptime
  • De functionaliteit van de passieve vaardigheid Booming Business is aangepast om te voorkomen dat er granaten verschijnen wanneer de passieve vaardigheid de beoogde levellimiet overschrijdt.
  • De passieve vaardigheid Temerario is bijgewerkt, zodat deze de beoogde bonus voor wapenschade biedt in plaats van een algemene toename van de schade

Vex, de Siren

  • Challenge tracking bijgewerkt zodat de Target Prescience passive alleen voortgang boekt bij het beschadigen van geldige doelwitten

Harlowe, de Gravitar

  • Zorgde ervoor dat de passieve QED-vaardigheid functioneel bleef in multiplayer
  • Gravitar's Zero-Point Action Skill bijgewerkt zodat deze nu correct de cooldown ingaat als deze wordt gebruikt op vijanden die immuun zijn voor Stasis. Voorheen kon het gebruik van de vaardigheid op een Stasis-immuun doelwit na het beïnvloeden van een normale vijand ervoor zorgen dat deze actief bleef in plaats van de cooldown te activeren.

Alle kluisjagers

  • Berekeningen voor kritieke treffers aangepast zodat de schade van wapens en verbeteringen nu correct wordt toegepast op alle geldige trefgebieden
  • Cryoweerstandsschaling aangepast zodat vijandelijke weerstanden nu correct overeenkomen met het niveau van elke speler in multiplayersessies
  • Voorkomen dat actievaardigheden worden geactiveerd tijdens het eerste laadscherm voordat je actief gaat spelen
  • Logica voor killvolume bijgewerkt om ervoor te zorgen dat Vault Hunters de dood niet kunnen bedriegen terwijl ze in FFYL zijn en helen met de Legendary Shield Guardian Angel
  • Ervoor gezorgd dat sniper-munitie de volledige capaciteit weergeeft bij het maken van een level 30 Vault Hunter

Uitrusting en beloningen

  • Melee schade op bajonetwapens aangepast zodat melee schade toeneemt met bajonetdelen
  • Gedrag van straalwapens aangepast zodat ze de juiste schade toebrengen als ze worden gegooid
  • Interactie aangepakt waardoor spelers de spatstraal van homing sticky projectielen oneindig kunnen schalen bij gebruik van Torgue Legendary Pistol Queen's Rest met bepaalde builds en firmwarecombinaties.
  • Skully-granaat bijgewerkt om projectielschade aan te passen voor consistente uitvoer
  • Gezondheidsbalk van eindbazen bijgewerkt zodat zware Ordnance-schade met Amon nu correct wordt weergegeven
  • Torgue Heavy Weapon Ravenfire bijgewerkt zodat het nu correct elementaire schade toebrengt als het is uitgerust met elementaire onderdelen
  • Gedrag van Maliwan zwaar wapen aangepast zodat projectielen die ontstaan na een treffer niet onmiddellijk ontploffen na het spawnen
  • De explosievertraging van Fuel Rod Discharge is aangepast zodat deze overeenkomt met de beschrijving van 3 seconden bij gebruik op Ripper shotguns.
  • Rolling Thunder onderloopgranaten op Torgue jachtgeweren aangepast zodat ze zich voorspelbaar gedragen op verticale oppervlakken in plaats van buitensporig af te ketsen
  • Voorkwam dat bazen zweefden wanneer de passieve vaardigheid Booming Business van Exo-Soldier werd geactiveerd met Order Legendary Grenade Skully
  • Toestand verholpen waarbij het Vladof Legendarische Schild Zwaargewicht zijn functionaliteit kon verliezen na het activeren van de Forgeknight Onslaughter vaardigheid
  • Projectielinteractie tijdens het gevecht met Vile Ripper aangepast, zodat spelers nu de doelzoekende "Instabiele Erts"-projectielen kunnen vernietigen.
  • Botsgedrag bijgewerkt zodat Jakobs werpmesgranaten de bol rond Vile Ordonite of Corrupted-vijanden correct raken
  • Enkele uitrustingen aangepast die zich inconsistent gedroegen in multiplayer, zoals: de terugslagkracht van het Legendarische pistool Noisy Cricket van de Orde, de timing van de herlaadanimatie voor het Jakobs jachtgeweer Hot Slugger en de verkeerd afgestelde nauwkeurigheid van het Daedalus pistool Bonn-91
  • Sommige gevallen van Firmware 3-stuks bonus cooldowns gestandaardiseerd zodat ze consistent verschijnen. Visuele cooldowns zijn toegevoegd voor Oscar Mike, Ahoy en Daed-dy O'.
  • Drops worden niet langer in de lucht gehouden bij het laten zakken van het platform in All Charged Up
  • Functionaliteit hersteld waarmee spelers wapens uit rode kisten kunnen plunderen en bekijken na het voltooien van de Blacklime Bunker

Uitrustingsbalans:

Duisterbeest

  • Een schaalprobleem aangepakt
  • Explosiekans verhoogd van 5% naar 20%
  • Schade verhoogd met 15%

Prins Harming

  • Een schaalprobleem aangepakt
  • Hoeveelheid eigen schade verlaagd van 5% naar 1,5% van de gedane schade
  • Schade verhoogd met ~24%

Aanval:

  • Schade verhoogd met 75%

Ruby's greep:

  • Schade verhoogd met ~40%

Klavertje vier:

  • Schade verhoogd met 37,5%

Vamoose:

  • Schade verhoogd met 20%

Asher's opkomst

  • Een schaalprobleem aangepakt
  • Schade verhoogd met 5%

Firmware-balans:

Ga gooien:

  • Schade door granaten verhoogd van 10% naar 35%

Oh mijn God:

  • Schade verhoogd van 20% naar 35%
  • Mag Grootte Verhoogd van 15% naar 20%

Elastiekenman:

  • Schadevermindering verhoogd van 5% naar 10%
  • Lifesteal verhoogd van 5% naar 10%

Gestoord:

  • Inzoomsnelheidsbonus verhoogd van 20% naar 35%
  • Hyperion-schild capaciteitsbonus verhoogd van 25% naar 50%
  • Ricochet kans verhoogd van 30% naar 40%

Atlas Ex:

  • Modus Verwisselsnelheid verhoogd van 25% naar 33%
  • Schade tijdens vergrendelen verhoogd van 10% naar 25%

Atlas Infinium:

  • Vuursnelheid bonus verhoogd van 5% naar 12%
  • Schadebonus verhoogd van 10% naar 15%

Reel Big Fist:

  • Explosiestraal iets vergroot

Luchtaanval:

  • Raketschade verhoogd met 35%
  • Cooldown verlaagd van 8s naar 5s

UI, UX en tekst

  • Filterfunctionaliteit hersteld in menu's voor Verloren buit en niet-functionele filterselecties en sorteervropdowns aangepakt
  • Het menu Verloren buit bijgewerkt zodat de geselecteerde sorteeroptie behouden blijft na afsluiten en opnieuw openen
  • Kaart icoon layering aangepast zodat hoofdmissie iconen niet langer Wildcard missie gever overlappen
  • Scrollgedrag in menu's in splitscreen aangepast
  • Ervoor gezorgd dat de Transfermachine open blijft na het verlaten van de inspectiemodus
  • Afzonderlijke gevoeligheidsschuifjes toegevoegd voor muis- en controllerinvoer in het menu Besturingselementen (Basis) op pc
  • De weergave van de buddy-widget is gecorrigeerd, zodat respawned personages niet langer verschijnen als "nog steeds respawned".
  • Weergave van zeldzaamheid van voorwerpen bijgewerkt zodat de juiste kleur en niveau worden weergegeven als je in niet-Engelse talen speelt
  • Extra ECHO log slots verwijderd
  • Ontbrekende miniaturen van voorwerpen in het bankmenu hersteld en de laadsnelheid voor miniaturen van uitgeruste voorwerpen en rugzakvoorwerpen verbeterd als er grote aantallen voorwerpen in de bank zijn opgeslagen
  • Positie verkenningsmenu bijgewerkt zodat het correct wordt weergegeven voor het verkende gebied tijdens verticaal split-screen
  • Lay-out aangepast zodat itemkaarten elkaar niet langer overlappen bij vergelijking in horizontaal gesplitst scherm
  • Probleem verholpen waarbij wapens konden verdwijnen wanneer je hun aanpassingen in het Statusmenu veranderde
  • Overschildkleuring en -gedrag voor huisdieren en buddy-widgets gecorrigeerd, zodat gezondheid, schild en pantser nu goed worden weergegeven
  • Contracttrackers aangepast zodat ze alleen verschijnen als het contract actief is
  • Probleem opgelost waarbij missie-gerelateerde feestelijke meldingen dubbele pictogrammen konden weergeven
  • De ontbrekende prompt "Opnieuw opstarten om wijzigingen toe te passen" toegevoegd bij het aanpassen van de textuurkwaliteit tijdens het spelen
  • Optiebeschrijvingen bijgewerkt zodat ze intuïtiever en spelervriendelijker zijn
  • De chaos bij het aftellen van de "SHiFT-code is geldig" in het SHiFT-menu aangepakt
  • Controllerprompts bijgewerkt zodat het juiste invoertype wordt weergegeven bij het openen van het SHiFT-menu vanuit het hoofdmenu
  • Een extra schuifbalk verwijderd die kon verschijnen bij het rapporteren van gebruikers
  • Tekst inconsistenties in sommige zijmissies aangepakt
  • D-pad functionaliteit op controller bijgewerkt zodat deze zich gedraagt zoals verwacht
  • Toetsbindingen bewaard die tussen sessies konden worden verwijderd voor niet-Engelse toetsen
  • Gestandaardiseerde ECHO log tracking voor de Kairos Speaks uitdaging om ervoor te zorgen dat totalen consistent worden weergegeven tussen algemene en missie log weergaven
  • Lokalisatie, naamgeving van missies en verschillende tekstbeschrijvingen in het spel bijgewerkt
  • Eindcredits bijgewerkt

Visueel

  • Gerapporteerde gevallen verholpen waarbij spelers onzichtbaar konden worden bij een overgang van kluisniveau tijdens een reistunnel.
  • Probleem met ontbrekende onderdelen en texturen op uitrusting opgelost
  • ECHO-4 personagemodel en digistruct bijgewerkt zodat lichten, ogen en stuwereffecten correct worden weergegeven
  • Visuals van vispunten aangepast zodat markers niet langer onjuist verschijnen op terrein bij Sandytoes Villa
  • Geometrie en botsingen van het level in meerdere gebieden bijgewerkt om te voorkomen dat spelers vast komen te zitten, uit de bounds vallen of geblokkeerd worden door onzichtbare oppervlakken
  • Grapple Points en traversal paths in meerdere missies aangepast om te voorkomen dat spelers grapples in onbedoelde gebieden vastketenen of hun functionaliteit verliezen.
  • Verkeerd geplaatste of ontoegankelijke buitcontainers aangepakt, waaronder brandkasten en kisten in het verkoopgebied in The Wireworks en Windspear
  • Onnauwkeurige weergave van water op sommige locaties aangepakt
  • Slepende rookeffecten van glijbanen gecorrigeerd die konden verschijnen wanneer je beweegt of springt na het uitvoeren van een glijbeweging
  • De mijnbouwlaser uitgeschakeld na het uitschakelen van de tweede Eridium generator in Terminus Range
  • Visueel uitrekken van kleding van personage en NPC gecorrigeerd bij het aanpassen van de FOV terwijl het spel is gepauzeerd
  • Missie Dark Subject bijgewerkt zodat Tims wapen nu verdwijnt met zijn model tijdens de "Kill Tim".
  • Meerdere gerapporteerde inconsistenties in animaties aangepakt, waaronder uitrusting, NPC's, stotterende handen, root-lock-problemen en visuele glitches tijdens gevechtshandelingen. Deze verbeteringen verwijderen zichtbaar glijden of knakken tijdens melee- of grapple-acties.
  • Verbeterde omgevingssynchronisatie in multiplayer
  • Timing van mondanimatie aangepast voor Callis in Another Day, Another Universe en voor Numba One in Mob Mentality zodat dialoog correct synchroniseert
  • Onderwaterverlichting en helderheid in de buurt van Belton's Bore (The Low Leys, Mountains) uitgebalanceerd voor meer consistente visuele helderheid tijdens het duiken onder de oppervlakte
  • Paarse lichttextuur gerepareerd die verscheen na interactie met het Auger heiligdom in Terminus Range
  • Straaleffecten op sommige Orde-uitrustingen met lasers geoptimaliseerd
  • Visuals voor het uitwerpen van kogelhulzen voor Daedalus pistolen gestandaardiseerd
  • [SPOILER] De rook tijdens Sophia's dood was niet goth genoeg en is veranderd van oranje naar zwart
  • De vervaging van digistructuur bijgewerkt zodat deze minder gelijkmatig is
  • Het flikkeren van het PROJECT van de Exo-soldaat is opgelost: Raiju Capstone effect bij gebruik in de Order Bunker
  • Voertuigmaterialen bijgewerkt zodat ze correct worden weergegeven na het toepassen van paintjobs in het aanpassingsmenu
  • Visuals van inzetbare barrières op schilden en Shield Boi aangepast
  • De rode lichtsporen van Atlas onderloop tracking Darts en Balls op Jakobs pistolen vervaagd
  • Helderheid van doelmarkering visuals aangepast bij gebruik van de Ripper Sniper Rifle volgmodus tegen bepaalde bazen
  • Afvuuranimaties gecorrigeerd voor Vladof machinepistolen met de Extra Barrel onderloop en Torgue jachtgeweren met Daedalus munitieswitcher
  • Ordergranaat aangepast zodat hij niet meer over de grond glijdt als hij uit de inventaris valt
  • Animatievermenging aangepast voor Daedalus jachtgeweren met Maliwan Element Switcher om abrupt knappen te elimineren en om te voorkomen dat het secundaire magazijn geladen lijkt bij gebruik van de primaire vuurmodus

Audio

  • Probleem opgelost waarbij de menigte geluiden kon blijven maken nadat ze waren gestopt met spawnen tijdens de missie Null and Void.
  • Voorkwam dat hostspelers tijdelijk audio verloren als een andere speler zich bij hun sessie voegde terwijl ze in een ECHO-menu in multiplayer waren
  • Ontbrekende of onvolledige geluidseffecten tijdens plunderen in multiplayersessies aangepakt
  • De erg luide vogel in Grasslands stiller gemaakt
  • Extra aanpassingen aan de audiobalans

Spelerservaring

  • Verbeteringen aan stabiliteit en optimalisatie
    • Opmerking van Dev: We blijven onderzoek doen en zullen verdere verbeteringen aanbrengen aan de stabiliteit en prestaties.
  • LED's van PS5-controller bijgewerkt om van kleur te veranderen op basis van het actieve elementale type van de speler
  • Onbedoelde adaptieve triggerfeedback aangepakt die optrad bij Ripper-wapens tijdens het herladen of vuren zonder munitie

Wekelijkse activiteiten

  • Wekelijkse Big Encore Boss:
    • Meedogenloze voorbode van de vernietigende dood
  • Wekelijkse Wildcard Missie:
    • Missie: Een fout overschrijven (Quickened, Chain Master, Deal With It)
    • Legendarische uitrusting Beloning: Geluksklaver
  • Maurice's zwarte markt automaat
    • Onthoud dat de locatie van deze week voor iedereen hetzelfde is, maar dat je automaatitems verschillen van die van andere spelers, dus vraag rond of iemand het item heeft dat je zoekt!