Przygotowaliśmy aktualizację, która obejmuje szeroko zakrojone ulepszenia stabilności, poprawki w trybie wieloosobowym, dopracowanie interfejsu użytkownika oraz pakiet ulepszeń jakości życia w zakresie grafiki, dźwięku i dostępności. Rozwiązuje ona również różne zgłoszone problemy związane z Łowcami Skarbców, w tym poważne poprawki balansu, systemów łupów, ekwipunku i osiągnięć - jeszcze bardziej udoskonalając późną fazę gry, przebieg misji i ogólne wrażenia graczy.
Będziemy uważnie śledzić opinie społeczności i reagować na nie po wprowadzeniu zmian. Takie wyważone podejście do waszych opinii zapewni spójne i lepsze wrażenia. Przypominamy, że naszym głównym celem jest zapewnienie jak największej liczby realnych konfiguracji.
Do wszystkich graczy PC ze sprzętem NVIDIA GeForce: Gorąco zachęcamy do zaktualizowania sterowników do najnowszej wersji 581.57, która została wydana we wtorek, 14 października, ponieważ firma NVIDIA rozwiązała szereg problemów z awariami GPU.
Prosimy o ponowne uruchomienie gry, aby upewnić się, że aktualizacja została przeprowadzona i zapobiec błędom połączenia w dobieraniu graczy.
Jeśli napotkasz jakieś problemy, mamy Issue Tracker dla znanych problemów, nasz PC Troubleshooting Guide lub sekcję Tech Tinkering Tips w tym samym centrum pomocy! Jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy, możesz również skontaktować się bezpośrednio z naszym zespołem wsparcia.
Zajęcia tygodniowe:
-
Cotygodniowy wielki boss został zmieniony na trudniejszy wariant innego istniejącego bossa z jeszcze bardziej satysfakcjonującą pulą łupów dla tych, którzy go pokonają.
Wóz bojowy
-
Cotygodniowa misja z dziką kartą uległa zmianie. Misje te zawierają gwarantowany drop legendarny, który można wielokrotnie zdobywać, aby uzyskać idealny rzut.
Misja: Mroczny obiekt (wampiryczny, zimne serce, niewidzialny)
Legendarny ekwipunek w nagrodę: Kickballer
Automat Maurice's Black Market został przeniesiony do innej lokalizacji i zmienił swoją ofertę. Pamiętaj, że chociaż lokalizacja jest ta sama, przedmioty z automatu różnią się od innych graczy, więc rozejrzyj się, aby sprawdzić, czy ktoś ma przedmiot, którego szukasz!
Okropności Kairos!
Dodano wsparcie dla Horrors of Kairos! To darmowe mini-wydarzenie będzie dostępne od 23 października do 6 listopada.
Dodano legendarny karabin szturmowy Tediore „Murmur” i legendarny granat Porządek „Skully” do nagród za pokonanie bossów w Kairos! Te specjalne łupy będą dostępne tylko podczas Horrors of Kairos i dostarczane do Centrum Nagród. Nie zmieniają one cen żadnego innego sprzętu dla tego bossa.
Przeczytaj oficjalny artykuł z zapowiedzią dotyczący wydarzenia Horrors of Kairos , aby uzyskać więcej informacji na temat wydarzenia i poznać przerażający kod SHiFT, dzięki któremu zasiejesz strach wśród swoich wrogów!
Postęp, łupy i nagrody
Zmniejszono koszt Specjalizacji Respec Machine z 5000 do 1500 eridium.
Dodano dropy do pewnej walki z bossem, która nie dawała łupów.
[PC] Misja podniesienia rangi Ultimate Łowcy Skarbców na poziomie 5 teraz poprawnie zwiększa rangę na Steamie.
Przyznano brakujące nagrody kosmetyczne dla graczy, którzy ukończyli grę Kairos Speaks z 155 dziennikami Echo przed poprzednią aktualizacją.
Poprawiono obsługę ekwipunku podczas otwierania nagród w trakcie jazdy.
Zaktualizowano logikę zagubionej maszyny do łupów, aby lepiej nadawać priorytet łupom wyższej jakości w sytuacjach przepełnienia.
Ulepszenia SDU Lost Loot Machine teraz poprawnie rozszerzają sloty w sesjach wieloosobowych
Rozwiązano zgłoszony problem z Maszyną zaginionych łupów, który mógł powodować duplikaty w trybie wieloosobowym.
Wrogowie z łupami upuszczają teraz więcej gotówki
Złote skrzynie można teraz konsekwentnie otwierać po dołączeniu do sesji i wykupieniu kluczy SHiFT.
Zmieniono zachowanie centrum nagród po odebraniu pakietu pozłacanej chwały, aby zapobiec utracie jego funkcjonalności.
Zestandaryzowano wykup pakietów nagród Break Free, które będą teraz poprawnie stosowane na całym koncie, zgodnie z przeznaczeniem.
Dostosowano warunki odblokowania, aby osiągnięcie Rift Incompatible było teraz poprawnie zaliczane dla wszystkich graczy w trybie wieloosobowym.
Osiągnięcie Cut That Out odblokowuje się teraz podczas oglądania planszy z większej odległości.
Zaktualizowano progresję opartą na poziomach, dzięki czemu osiągnięcie Crimson Rising odblokowuje się na 10 poziomie postaci, zgodnie z założeniami.
Wprowadzono poprawki czasowe, aby osiągnięcie Złap przejażdżkę odblokowywało się tylko w zamierzonym punkcie progresji.
Zaktualizowano śledzenie wyzwań, dzięki czemu noże do rzucania Jakobsa nie są już liczone jako zabójstwa z broni.
Upewniono się, że przedmioty kolekcjonerskie Bobblehead w Grocie Pestera i Węźle Ptaka Matki są dostępne.
Odkryte lokacje pozostają teraz odkryte po powrocie do trybu dla jednego gracza po zakończeniu trybu wieloosobowego.
Dostosowano różne stacje szybkiej podróży, aby odblokowywały się, gdy są do tego przeznaczone, w tym problemy występujące w trybie Łowcy Skarbców Ultimate.
Animacje klucza skarbca są teraz odtwarzane poprawnie podczas sekwencji ECHO-4.
Odbiór dziennika ECHO na karcie Niezapłacone jest teraz liczony prawidłowo.
Cel "Eskorta Amary do rdzenia" jest teraz konsekwentnie realizowany podczas odtwarzania.
Poprawiono różne przypadki niedokładnego wyświetlania punktów orientacyjnych misji.
Rozgrywka i misje
Automat sprzedażowy Maurice'a na czarnym rynku można niezawodnie obsługiwać w trybie wieloosobowym
Legendarny Automat Sprzedający nie zamyka się już niespodziewanie podczas akcji Sprzedaż Linii
Wprowadzono ogólne usprawnienia zapobiegające blokowaniu się wrogów podczas pojawiania się, a także rozwiązano różne zgłaszane problemy z punktami pojawiania się
Naprawiono problem z nieregularnym pojawianiem się nagród Beatloaf, Grip i Shagriculture
Naprawiono zgłaszane przypadki, w których przeciwnicy w Terminus Range skarbiec utknęli na półkach podczas starć
Rozwiązano zgłoszony problem w trybie współpracy podczas walki z bossem Splashzone, co pozwoliło na wprowadzenie bardziej spójnego zachowania
Stacja przechwytująca Howl nie aktywuje się już ponownie po przejęciu kryjówki
Zaktualizowano tryb One Fell Swoop, aby zapobiec unoszeniu się graczy w powietrzu. Bio-Bulkhead wyświetla teraz prawidłową ikonę żywiołu, a ruch został wygładzony, aby wyeliminować drgania po niektórych atakach.
Strażnik Scathe nie przenika już przez ściany areny podczas walki z bossem
Ulepszone wskazówki dotyczące lokalizacji echa w kilku misjach
Naprawiono luki kolizyjne, otwory, przycięcia i niewidzialne ściany
Poprawiono zdarzenia związane z kapsułami Porządek , aby zawsze docierały do wyznaczonego miejsca i nie wyglądały już na zawieszone w powietrzu
Postacie niezależne nie powinny już powodować blokowania się graczy lub pojazdów, gdy gracz je przejedzie
Łuskowce mogą teraz zostać zranione granatami w trybie kuli
Cecha Mistrza Łańcuchów jest teraz powiązana ze wszystkimi sojusznikami w zasięgu, gdy wielu wrogów ma tę umiejętność
Przeciwnicy szarpacz nie tracą już synchronizacji ze swoją pozycją podczas unikania w trybie wieloosobowym
Zmiany dla łowców skarbców
Harlowe the Gravitar
Naprawiono niektóre kompilacje Gravitara, które podobno powodowały spowolnienia wydajności; nie powinny one już uniemożliwiać aktualizacji elementów interfejsu użytkownika ani ukończenia sekwencji Fight For Your Life.
Pasywne premie Gravitar i augmentacji do obrażeń od broni są teraz prawidłowo stosowane do beczek z ciężką bronią Odczepieniec i legendarnego parowca z ciężką bronią Odczepieniec; interakcje z augmentacją również działają zgodnie z przeznaczeniem.
Modyfikacje klasy Gravitar zostały dostosowane w taki sposób, aby nie zwiększały już +5 Ołówków w dół i nie przesuwały pasywów poza ich zamierzony limit.
Kreatywne wybuchy
Regulacja balansu:
-
Przechwycenie neutronów przekształca teraz wszystkie obrażenia od broni w promieniowanie i ma teraz zastosowanie tylko do strzałów z broni, a nie do wszystkich przypadków obrażeń od broni.
Uwaga twórców: Przechwyt neutronów jest jednym z najlepszych skalerów obrażeń w całej grze, ale podczas testów odkryliśmy, że błędnie stosował się on do wszystkich instancji obrażeń od broni i w rezultacie mógł skalować się w nieoczekiwany sposób. Nowa zmiana sprawi, że Przechwyt Neutronowy nadal będzie jednym z najlepszych (jeśli nie najlepszym) skalerem obrażeń w grze, ale poziom mocy będzie znacznie bardziej zgodny z naszymi oczekiwaniami. Dodatkowo, ponieważ wszystkie obrażenia zadawane przez działo są przekształcane w promieniowanie, powinno ono mieć więcej wektorów skalowania dla sprytnych rzemieślników i pozwolić na znaczące zwiększenie obrażeń zadawanych przez działo.
Kosmiczny Blask - Pasywny
Zaktualizowano interakcję Generator strumienia + Unicestwienie, dzięki czemu pojawiające się granaty są teraz poprawnie skalowane wraz z poziomem postaci.
Amon the Forgeknight
Wizualizacja tarczy została dostosowana w celu poprawy przejrzystości w sytuacjach bojowych.
Cecha - Forgeskill
Dostosowano interakcję z modem klasy Forge Master, dzięki czemu Forgeskill respektuje teraz czas odnowienia w trybie wieloosobowym.
Onslaughter - Calamity
Ustabilizowano zachowanie kamery podczas łączenia Onslaughter z Porządkiem Legendarny Pistolet Hałaśliwy Świerszcz
Częstotliwość ataku Rakietowego Ciosu jest teraz spójna w trybie wieloosobowym.
Korekty salda
-
Czas przywracania Tylko Czerwień nie zwiększa się już za każdy zainwestowany punkt i wynosi teraz 4 sekundy dla wszystkich rang.
Uwaga twórców: Tylko Czerwień zawsze miała mieć ogromny potencjał skalowania obrażeń, ale zawsze miała być trudna do utrzymania. Nie chcieliśmy osłabiać mocy tej umiejętności pasywnej, ale sprawiliśmy, że efekt jest trudniejszy do utrzymania.
Scourge - Vengeance
Wypalony pasywny Kairos wyświetla teraz spójne wartości rozmiaru magazynka dla gadżetu Ordnance.
Fala Zapomnienia nie strzela już niezamierzenie podczas Lodowatego Gwałtu.
Pociski nie utkną już w powietrzu, gdy zapora ogniowa Forgemastera jest aktywna podczas walki z bossem Forteca Indomita.
Obrażenia od porażenia Blackoutem skalują się teraz prawidłowo wraz z zainwestowanymi punktami.
-
Zaciemnienie wynosi teraz 15% na punkt, w porównaniu z 21% na punkt.
Uwaga twórców: Po naprawieniu skalowania DoT (obrażeń w czasie) stwierdziliśmy, że Blackout osiągał nieco zbyt wysokie wyniki, więc wprowadziliśmy do niego niewielką korektę. Nadal będzie to ogólne wzmocnienie, teraz, gdy DoT skaluje się prawidłowo.
Crucible - Cybernetics
Poprawiono efekty wizualne, dzięki czemu Forgeknight Forgeaxe nie znika już podczas aktywacji Tygla w tym samym czasie, co rzucanie Podwójnym Ostrzem.
Poprawiono animację Tygla podczas wspinaczki.
Obrażenia Wściekłego Piekiełka prawidłowo skalują się teraz z zainwestowanymi punktami.
Vex the Siren
Wyzwanie "Ja, ja, ja i ja" jest teraz poprawnie śledzone w trybie wieloosobowym, niezależnie od czasu trwania klonowania innych graczy.
Dead Ringer - The Fourth Seal
Skopiowana broń Spectera wyświetla teraz odpowiednie efekty wizualne podczas strzelania za pomocą Maliwan Element Switcher.
Incarnate - Vexcalation
Zaktualizowano Krwawienie z Krwawej Kuli, dzięki czemu nie uruchamia się już rekurencyjnie, zapobiegając niezamierzonym pętlom obrażeń.
Phase Phamiliar - Here Comes Trouble
Korekty salda
Mnożnik obrażeń od iluzji Double Trouble wynosi teraz 75% (w porównaniu z 50%).
Czas działania Iluzji Podwójnego Zamętu wynosi teraz 8 sek. (5 sek. wcześniej).
Zwiększono obrażenia zadawane przez Bestię Apex do 15% z 10% za każdy poziom kumulacji Bez Pieczęci.
Rafa the Exo-Soldier
Darmowy granat z moda klasy Filantropo zadaje teraz odpowiednie obrażenia, nawet jeśli nie jest wyposażony w granat.
Drzewo umiejętności interpersonalnych
Umiejętności działania – APOPHIS Lance
Zmieniono lancę APOPHIS, aby karała celność broni zamiast obsługi broni, co nie miało wpływu na prędkość pocisku.
Lanca APOPHIS korzysta teraz z efektów redukcji czasu odnowienia.
Przekładnia
Umiejętności zwiększające obsługę broni teraz poprawnie zwiększają prędkość pocisku.
Rozwiązano problem, w którym zamiana broni z ulepszeniem swobodnego ładowania na broń Porządku z magazynkiem odczepieniec powodowała, że wszystkie bronie nie zużywały odpowiedniej ilości amunicji.
Przywracanie zdrowia przez Legendarną Pompę Adrenaliny działa teraz poprawnie w połączeniu z Legendarnym Aniołem Stróżem Tarczy.
-
Zmniejszono szansę na trafienie krytyczne noża Jakobsa do 30%
Uwaga deweloperów: To musiało się stać, wiedzieliście, że tak będzie!
Legendarny Pistolet San Saba Songbird Jakobsa nie kumuluje się już w nieskończoność podczas zamiany broni.
Używanie Strzelby Jakobsa z lepkimi pociskami Torgue i Wyrzutnią noży pod lufą nie zadaje już obrażeń od noży po zmianie trybu ognia.
Zaktualizowano części broni Jakobsa, aby efekty rykoszetów były aktywowane tylko od zamierzonych źródeł obrażeń.
Efekt przegrzania Legendarnej Strzelby Odczepieńca Złoty Bóg jest teraz poprawnie usuwany po zmianie broni.
Poprawiono działanie Maliwan Legendary SMG Ohm I Got, aby pierwsze trzy strzały nie zużywały już amunicji bez zadawania obrażeń podczas ognia ciągłego.
Poprawiono działanie legendarnego ciężkiego karabinu Maliwan Gamma Void, aby zadawał zwiększone obrażenia od promieniowania wrogom wewnątrz Osobliwości.
Broń z magazynkami COV działa teraz poprawnie, jeśli animacja naprawy zostanie przerwana przez Repkit w trybie wieloosobowym.
Usunięto legendarny pistolet maszynowy Dedala z tabel łupów w skrzyniach.
Zmniejszono mnożnik obrażeń krytycznych legendarnego AR Daedalus First Impression.
Poprawiono zachowanie odrzutu podczas ładowania i strzelania z Porządków AR i Torgue Heavy z częściami z potrójną lufą z pasywami Obsługa broni.
Miotacz ognia Vladofa pod lufą nie zadaje już nieskończonych obrażeń ani nie omija pancerza biologicznego.
Granaty zaczepne z augmentacjami Sprężyna i Wierzchołek teraz zawsze wybuchają przy pierwszym wierzchołku.
Granaty z augmentacją sprężynową i ładunkiem rozdzielającym mają teraz trzy dodatkowe odbicia po sparowaniu.
Gadżety nie resetują się już do maksymalnej liczby użyć po zdobyciu Drugiego Wiatru.
Kule leczące pochodzące z Legendarnego Repkit Kill Spring nie mogą już leczyć wrogów.
Porządek Legendarnej Tarczy Cindershelly bojowe linie głosowe uruchamiają się teraz z zamierzoną częstotliwością, rzadziej, aby mniej rozpraszać.
Nazwy podluf Tediore są teraz poprawnie dopasowane do kart przedmiotów i widżetów amunicji.
Pociski Maliwan Lingering Payload i Splat Pack Augmentation nie utrzymują się już po rzuceniu w automaty.
Równowaga biegów:
Karabiny szturmowe:
Zwiększono szybkostrzelność Star Helix o 33%.
Zwiększono bazowe obrażenia Bonnie i Clyde'a o 40%; Para złodziei: Zwiększono premię do przyznawanych obrażeń do 150% ze 100%.
Zwiększono bazowe obrażenia Bugbeara o 40%; Pistolet obrotowy: Zwiększono maksymalne obrażenia do 200% ze 100%.
Zwiększono bazową szybkostrzelność Szarży Rowana o 100%.
Nieznacznie zmniejszono odrzut Szarży Rowana.
Zwiększono obrażenia bazowe Flanki Luciana o 50%.
Nieznacznie zmniejszono odrzut Luciana z flanki.
Zwiększono obrażenia bazowe Snu Aegona o 35%.
Broń ciężka:
Zwiększono bazowe obrażenia od Pustki Gamma o 450%; skrócono czas działania Osobliwości do 6 sek. z 10 sek.; zwiększono wzmocnienie obrażeń od promieniowania do 50% z 40%; wydłużono czas odnowienia Pustki Gamma o 100%.
Zwiększono obrażenia bazowe Kruczego Ognia o 25%.
Modyfikacje klas:
Uwagi twórców: Modyfikacje klasowe odnoszące się do obrażeń od broni białej, obrażeń od umiejętności akcji i określonych jednorazowych statystyk postaci legendarnych zostały wzmocnione, aby uczynić je bardziej pożądanymi.
Modyfikacje wszystkich klas:
Obrażenia od umiejętności walki wręcz na poziomie 50 modów klasowych zostały zwiększone do 60%.
Zwiększono obrażenia umiejętności dla modów klasy 50. poziomu do 45%.
Modyfikacje klasy Siren:
Zwiększono czas działania umiejętności Dostrojenie awatara dla modów klasy na poziomie 50 do 45%.
Współczynnik odnowienia umiejętności dowodzenia Kindread Spirits na 50 poziomie modów klasowych został zwiększony do 45%.
Modyfikacje klasy Forgeknight:
Czas trwania kutego drewna kowala w przypadku modyfikacji klasowych poziomu 50 został zwiększony do 45%.
Legendarny efekt kowala zwiększa teraz również wszystkie obrażenia zadawane przez Forgedrone o 20% za każdego aktywnego Forgedrone
Obrażenia od detonacji wikinga w modach klasowych 50 poziomu wzrosły do 60%
Obrażenia zadawane przez Mistrza Kuźni w modach klasowych poziomu 50 wzrosły do 60%.
Legendarny efekt Elementalisty zwiększa teraz również wszystkie obrażenia zadawane przez Amon o 2% za każdy aktywny stos pokrewieństwa
Modyfikacje klasy gravitar :
Zwiększono obrażenia od zagrożeń zadawane przez Bio-Robota na modach klasy 50 do 60%.
Zwiększono obrażenia zastoju sceptyka na modyfikacjach klasy 50 poziomu do 60%.
Inny sprzęt:
Uwagi twórców: Efekty ekwipunku związane z obrażeniami od broni białej i umiejętności akcji mają zwiększoną skuteczność. Chcemy, aby te konfiguracje były nieco lepsze, ale chcieliśmy rozdzielić moc pomiędzy różne elementy wyposażenia, aby uczynić je bardziej pożądanymi.
Zestawy Rep:
Hard Hitter zapewnia teraz 50% zadawanych obrażeń w walce wręcz, w porównaniu z 40%.
Firm Ware:
Reel Big Fist zapewnia teraz 25% obrażeń wręcz na rangach 1 i 2, w porównaniu z 15%/25%.
Pięść Akcji zapewnia teraz 25% obrażeń wręcz na randze 1, w porównaniu z 15%.
Pięść Akcji zapewnia teraz 30% obrażeń od umiejętności akcji na randze 2, zamiast 30%.
Pięść Akcji zapewnia teraz 30% obrażeń od umiejętności walki wręcz przy zabójstwie, zamiast 25%.
Tarcze:
Tarcze pancerza bokserskiego zapewniają teraz 20%/30%/50% obrażeń w walce wręcz w zależności od wyrzuconych części, w porównaniu z 15%/25%/40%.
Tarcze energetyczne Berserkerów zapewniają teraz 20%/30%/50% obrażeń do walki wręcz w zależności od wyrzuconych części, z 20%/27,5%/35%.
Specjalizacje
Przełomowy:
-
Łamacz gruntu przechowuje teraz tylko obrażenia od broni, umiejętności akcji i amunicji.
Uwaga twórców: Łamacz gruntu powodował pętle rekurencyjne, które mogły prowadzić do nieskończonych obrażeń poprzez przechowywanie "dodatkowych obrażeń" na całej planszy. Nadal chcemy, aby ta umiejętność była skuteczna, ale nie powinna być w stanie skalować się w nieskończoność. Po wprowadzeniu tej zmiany będziemy monitorować konfiguracje umiejętności walki wręcz, aby upewnić się, że spełniają one oczekiwania, i w razie potrzeby wprowadzimy dalsze poprawki. Ostatecznie musieliśmy to naprawić, abyśmy mogli ustalić punkt odniesienia przed zbadaniem dalszych wzmocnień/zmian.
UI, UX i tekst
Ustawienia sortowania w menu są teraz zachowywane podczas przełączania kart lub opuszczania menu.
Poprawiono działanie opcji "Przełącz śmieci", aby kierowała na żądany element w menu banku i plecaku.
Koło broni nie zacina się już po otwarciu w pobliżu automatów z bronią.
Naciśnięcie/przytrzymanie przycisku jest teraz poprawnie anulowane bez wywoływania niezamierzonych akcji.
Komunikat "Zastosuj ustawienia" pojawia się tylko po wprowadzeniu zmian
[PS5 i XBOX] Aktualizacje trybu wieloekranowego, w tym skalowanie tekstu liczb, ulepszenia wyposażenia/plecaka, zachowanie paska przewijania, układ listy drużyny i funkcja "Odwróć kartę".
Przywrócono sterowanie i przełączanie rozdzielczości na pełnym ekranie
Aktywności tygodniowe są teraz wypełniane po ukończeniu kampanii
Zaktualizowano licznik czasu automatu Maurice's Black Market, aby pokazywał prawidłowy czas odnowienia.
3-częściowe bonusy firmware'owe (Ahoj, Oscar Mike, Daed-dy O') pokazują teraz ikony czasu odnowienia; stosy Deadeye poziomu 3 pojawiają się teraz na pasku pasywnym.
Poprawiono odstępy między paskami bossów, gdy aktywny jest radar bojowy.
Ujednolicono nazewnictwo maszyn transferowych w całej grze.
Powiadomienie o podróży wyświetla teraz nazwę inicjującego gracza
Ścieżka lokalizacji ECHO pozostaje czytelna w czasie; wprowadzono ulepszenia w wyszukiwaniu ścieżek
Zaktualizowano różne elementy wizualne interfejsu użytkownika i ikony pod kątem wyrównania, spójności i przejrzystości.
Zaktualizowano lokalizację i różne opisy tekstowe w całej grze.
Ujednolicono/zaktualizowano terminologię dotyczącą sprzętu, menu, personalizacji i producentów.
Wizualizacje
Zaktualizowano różne animacje postaci i NPC
Poprawiono różne zgłoszone przypadki nieprawidłowego renderowania efektów wizualnych.
Punkty zaczepienia w skarbcu pokazują teraz prawidłowe modele zamiast symboli zastępczych.
Zmniejszono liczbę zgłaszanych przypadków wyskakiwania efektów wizualnych podczas uruchamiania filmu.
Audio
Dźwięk i głos pozostają teraz aktywne po powrocie do menu po przejściu poziomu w trybie wieloosobowym.
Dostosowano miks audio w celu poprawy balansu między rozgrywką a głosem.
Suwak głośności SFX jest teraz prawidłowo stosowany do dźwięków o wysokiej wartości HDR.
Usunięto kilka zgłoszonych przypadków, w których głos nie był odtwarzany zgodnie z przeznaczeniem w wielu misjach i scenariuszach.
Dostrojono częstotliwość podkładania głosu w bitwie łowców skarbców, aby linie powtarzały się rzadziej.
Przywrócono brakujący dźwięk reakcji na ból dla kilku nazwanych postaci niezależnych.
Poprawiono czas i tekst różnych napisów
Muzyka w tle jest teraz odtwarzana zgodnie z oczekiwaniami podczas walki z bossem Idolator Sol.
Przywrócono unikalną ścieżkę dźwiękową dla odradzającego się (błyszczącego) ekwipunku z fosfenu.
Ustawienia i dostępność
Osobiste ustawienia cross-play można teraz dostosować natychmiast po przełączeniu opcji Prywatność z Tylko lokalna na Publiczna w Ustawieniach sesji.
Air Dash jest teraz w pełni użyteczny na kontrolerze, gdy opcja Toggle Crouch jest wyłączona w Dostępność → Rozgrywka.
Poszczególne opcje graficzne resetują się teraz prawidłowo po wprowadzeniu zmian, a następnie wybraniu opcji Uruchom autowykrywanie w opcjach.
[PS5 i XBOX] Pole widzenia resetuje się konsekwentnie do wartości domyślnej na konsolach bez wyświetlania niedopasowanych wartości.
Doświadczenie gracza
-
Ulepszenia stabilnościWciąż badamy i będziemy wprowadzać dalsze ulepszenia stabilności i wydajności.
Rozwiązano wiele zgłoszonych problemów w trybie wieloosobowym, misjach, menu i systemach Inżynierów.
Poprawiono dobieranie graczy i stabilność sesji.
Poprawiono wydajność w trybie wieloosobowym w przypadku dużej liczby pocisków samonaprowadzających.
Poprawiono ustawienia grafiki i obsługę shaderów
Ulepszenia w zakresie niezawodności łatek i procesów automatyzacji
Ocean mógł czasami się nie załadować
Różne
[Epic] Rich Presence wyświetla się teraz poprawnie w językach innych niż angielski na platformie Epic.
[PS5] Lista znajomych ładuje się teraz poprawnie po wylogowaniu i ponownym zalogowaniu podczas sprawdzania poprawek na ekranie tytułowym.
Wejście joysticka zachowuje się teraz spójnie podczas obniżania stref martwych.
[PS5 i XBOX] Kody weryfikacyjne łączące konta SHiFT są teraz automatycznie kopiowane i poprawnie stosowane na konsolach.