Borderlands 4: Informacje o dużej aktualizacji – 20 listopada 2025 r.

PUBLISHED:
UPDATED:

Witajcie, łowcy skarbców! Dzisiejsza aktualizacja wprowadza kilka kluczowych ulepszeń, o które prosiła społeczność, inteligentniejsze zrzuty łupów oraz nowy wskaźnik legendarnych łupów. Oprócz tego wprowadzono także istotne ulepszenia, poprawki wizualne i aktualizacje stabilności, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę na Kairosie.

Poza dzisiejszą aktualizacją, zespół ciężko pracuje nad wieloma innymi, bardzo pożądanymi funkcjami jakości życia. Prace nad trybem fotograficznym dobiegają końca, podczas gdy inne aktualizacje, takie jak obsługa wielu aktywnych maszyn Big Encore i więcej opcji skalowania trudności, są w przygotowaniu (powiemy o nich więcej bliżej ich premiery). W dalszej przyszłości szukamy sposobów na ulepszenie wspólnej progresji postaci, dodanie dodatkowych aktywności skoncentrowanych na grze końcowej (czy ktoś powiedział Takedown?), uruchomienie obsługi zapisu krzyżowego i nie tylko.

Teraz, gdy jesteśmy już po premierze, chcemy wyjaśnić, w jaki sposób dostarczamy aktualizacje! Mamy dwa główne rodzaje aktualizacji:

"Drobne aktualizacje" zajmą się wszelkimi mniejszymi, bardziej naglącymi kwestiami poza planowanym harmonogramem aktualizacji (głównie zmianami balansu, jeśli zajdzie taka potrzeba). Odświeżają one również trzy rodzaje cotygodniowych aktywności: cotygodniowego bossa Big Encore, cotygodniową misję Wildcard oraz lokalizację automatu czarnorynkowego Maurice'a. Drobne aktualizacje są planowane co tydzień w czwartki.

"Duże aktualizacje" zapewniają zmiany na większą skalę, w tym nową zawartość, bardziej rozległe korekty balansu, ulepszenia wydajności i rozwiązywanie wszelkich zgłoszonych problemów. Duże aktualizacje są rzadsze i są planowane w odstępie około miesiąca.

Mamy jednak nadzieję, że dzięki wszystkim dzisiejszym zmianom odczujecie ich pozytywne skutki w rozgrywce, doświadczając, jak pośpiech uratował Dzień Najemnika i robiąc postępy w zdobywaniu kart do skarbca!


Lista zmian:

Bounty Pack 1: Jak Rush uratował Dzień Najemnika

Cieszymy się, że możesz połączyć siły z Rushem i nauczyć Ministra Śrubę prawdziwego znaczenia Dnia Najemnika! Ponieważ jest to świąteczny pakiet nagród, wiedzieliśmy, że musimy go dostarczyć przed końcem roku. Jednak zespół zdał sobie sprawę, że jest więcej zamieszania niż czasu, jeśli chodzi o wprowadzenie do Bounty Pack 1 tak dużo, jak pierwotnie planowano, jednocześnie nigdy nie zwalniając tempa w swojej misji ulepszania wrażeń z gry w Borderlands 4.

W związku z tym, w duchu świąt Bożego Narodzenia, dajemy prezent wszystkim graczom Borderlands 4, udostępniając Bounty Pack 1 za darmo!* Dziękujemy za całą pasję i wsparcie, jakim obdarzyliście nas jako społeczność. Ciężko pracujemy, aby upewnić się, że przyszłe pakiety nagród będą w pełni wypełnione atrakcyjną zawartością, o którą prosili gracze. Ponadto dodajemy teraz nowy Bounty Pack 5 (więcej na ten temat za chwilę); w Borderlands 4 pojawi się wiele niesamowitych rzeczy, więc bądźcie czujni!

  • Dodano wsparcie dla zawartości Jak Rush uratował Dzień Najemnika! Wskocz do tej darmowej zawartości już dziś, znajdując i wchodząc w interakcję z zapakowanym prezentem (oznaczonym na mapie jako nowa misja) w dowolnym głównym centrum, co zainicjuje misję pomocy Rushowi!
  • Dodano obsługę karty skarbca Bounty Pack 1! Granie w Borderlands 4 z aktywną kartą skarbca zapewnia więcej łupów i PD dzięki codziennym i cotygodniowym wyzwaniom, które można rozwijać we własnym tempie (bez ograniczeń czasowych i wygasających nagród). Można ją aktywować na ekranie karty skarbca w menu ECHO. Progresja kart skarbca działa tak samo, jak awansowanie na kolejne poziomy: wszystko zależy od ilości zdobywanych PD. Eksplorując Kairos, zabijając wrogów i wykonując zadania, oprócz zwykłego PD zdobędziesz także postępy w Karcie Skarbca!
    • Obejmuje to 4 nowe elementy ekwipunku wielokrotnego użytku i 24 nowe kosmetyki do zdobycia!

Przeczytaj oficjalny artykuł zapowiadający Bounty Pack 1: How Rush Saved Mercenary Day, aby dowiedzieć się więcej o darmowej zawartości*, przyszłym płatnym DLC i informacjach o nowej zawartości endgame, która pojawi się w przyszłym roku!

*How Rush Saved Mercenary Day to pierwszy z pięciu dodatków DLC Bounty Pack, które pojawią się w Borderlands 4 po premierze gry. Dodatki How Rush Saved Mercenary Day są dostępne za darmo dla wszystkich graczy, a Bounty Packs 2, 3, 4 i 5 są dołączone do Borderlands 4 Deluxe Edition, Borderlands 4 Super Deluxe Edition, Borderlands 4 Bounty Pack Bundle i będą dostępne do kupienia osobno. Do korzystania z zawartości wymagana jest gra podstawowa.

Istotne zmiany

Chcieliśmy zwrócić na nie szczególną uwagę, ponieważ były one często wymieniane w społeczności.

  • Zaktualizowano cotygodniowe misje z dzikimi kartami, aby ustawić dodatkowe punkty startowe w misjach.
    • Uwaga od deweloperów: Ta funkcja pozwoli w przyszłości przechodzić od razu do sedna cotygodniowych misji z dzikimi kartami.
  • Modyfikacje klasowe zostały dostosowane, aby upuszczać więcej dla bieżącej postaci.
  • Przekonwertowano wyzwanie związane z bronią fosforową z progresji opartej na postaci na progresję obejmującą cały profil.
    • Uwaga twórców: Ten długoterminowy grind skierowany jest do najbardziej oddanych członków społeczności, którzy poświęcają grze najwięcej czasu. Mimo to zgadzamy się, że ukończenie tej kolekcji jest bardziej odzwierciedleniem twojego poświęcenia dla gry, a nie dla konkretnego Łowcy Skarbców. Jest to pierwszy przykład umożliwienia dzielenia się postępami między wszystkimi postaciami na koncie.
  • Zaktualizowano kanał łupów, aby wyświetlał łączną aktualną walutę po wydaniu lub otrzymaniu pieniędzy.
  • Zmniejszono prawdopodobieństwo niezamierzonych ruchów lub odrzutów podczas ożywiania członka drużyny.
    • Uwaga od twórców: Podczas ożywiania innego gracza, ożywiający gracz otrzymuje tymczasowo większą masę, dzięki czemu ataki wroga rzadziej odbijają cię od partnera.
  • Dodano nowy wskaźnik legendarnych łupów do radaru bojowego, aby ułatwić identyfikację rzadkich łupów.

Rozgrywka i postęp misji

  • Rozwiązano problem, który mógł spowodować utratę tokenów SDU lub punktów specjalizacji; zwrócono również brakujące tokeny i punkty osobom, których to dotyczyło.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze nie mogli odkupić spotkania z bossem po pokonaniu wszystkich członków drużyny i odrodzeniu się w trybie wieloosobowym.
  • Atakowanie przedmiotów z łupami za pomocą przesuwania będzie je teraz konsekwentnie otwierać lub niszczyć.
  • Usunięto blokady progresji, aby zapewnić bardziej intuicyjną rozgrywkę w trybie Faction Survivalist, Wayward Gun, Another Day, Another Universe, the Badass Phalanx bounty i Black Market Tutorial.
  • Poprawiono zachowanie, w którym przedmioty misji mogły zniknąć po ponownym odtworzeniu i wyjściu z misji, uniemożliwiając jej ukończenie.
  • Zapobiegnięto rzadkim przypadkom, w których niektórzy wrogowie zamieniali się w postacie niezależne i stawali się nie do zabicia.
  • Dostosowano śledzenie niektórych wyzwań i osiągnięć, aby przyznawać postępy zgodnie z przeznaczeniem.
    • Uwaga od twórców: Osiągnięcie Profesjonalista jest teraz przyznawane tylko za wyznaczone warunki wyzwania, podczas gdy osiągnięcia Prywatna rezerwa i Co my tu mamy będą poprawnie przyznawane za otwieranie skrzyń za pomocą ataków wręcz. Osiągnięcie Arena Grande powinno konsekwentnie odblokowywać się w trybie wieloosobowym.
  • Mort będzie bardziej konsekwentnie ożywiać graczy podczas gry Młocarze
  • Usunięto błąd, w wyniku którego pojazdy mogły zostać natychmiast zniszczone, jeśli zostały przywołane bezpośrednio po użyciu zestawu naprawczego z cechą Rozprysk.
  • Dostosowano rozmieszczenie obiektów i ścieżki w wielu misjach, zapewniając prawidłowe odradzanie się wrogów, interakcje, echolokację i wyrównanie punktów orientacyjnych.
  • Zsynchronizowano niektóre niedopasowane animacje i zachowania w trybie wieloosobowym.
  • Rozwiązano zgłoszony problem, w wyniku którego gracze mogli zostać na chwilę zawieszeni w powietrzu po wyjściu z powtórki misji podczas skakania lub pływania.
  • Usunięto błąd powodujący, że pojazdy Chopper pozostawały w stanie spadania po wykonaniu skoku pionowego lub powerslide'u.
  • Uniemożliwiono przywoływanie pojazdów w zamkniętych obszarach, takich jak twierdza Umbral Foundry.
  • Usunięto karę podczas łapanki łotrów: Kilo, jeśli panel zostanie ostrzelany dwukrotnie.
  • Zaktualizowano zachowanie bojowe Mimikrona, aby nie mógł już zostać ogłuszony przez efekty osobliwości w bunkrze Tipping Point.
  • Zaktualizowano kontrakt Patrol Odczepieńca, aby postępował zgodnie z zamierzonymi źródłami.
  • Zaktualizowano spotkanie z bossem Fractis w Bunkrze Porządku, aby zapewnić, że boss pozostanie możliwy do pokonania po wejściu w fazę osłony w The Crawlfort.
  • Dostosowano zachowanie w The Next Quest Thing, aby misja mogła być konsekwentnie akceptowana po zapisaniu i ponownym wczytaniu.
  • Poprawiono fizykę wrogów w Gone Are My Leggies, aby zapobiec wyrzucaniu Bestii poza obszar gry po trafieniu bronią o dużej sile rażenia.
  • Przywrócono nagrody dziennika ECHO za ukończenie opcjonalnych celów w trzech mikromisjach podczas gry solo.
  • Dostosowano odporności Arjaya, aby obrażenia od efektów statusowych działały teraz prawidłowo.
    • Uwaga od twórców: W wyniku tej zmiany mogą pojawić się niespójności wizualne ze skrzydłami Arjaya, ale nie będą one miały wpływu na rozgrywkę.
  • Dostosowano granice areny, aby kanistry z gazem Szarańczy odradzały się teraz prawidłowo na arenie podczas spotkania z Izolatorem Sol w Twierdzy Indomita.

Łowcy skarbców

Amon, Forgeknight

  • Zaktualizowano wyzwanie Forgeknight Forgedrone, aby odblokowywało się prawidłowo po spełnieniu wymogów ukończenia.
  • Poprawiono funkcję inwestowania w drzewko umiejętności, aby uniemożliwić Forgenightowi stosowanie punktów umiejętności poza kolejnością.
  • Zaktualizowano obsługę wprowadzania broni, aby Forgeknight mógł niezawodnie zamieniać broń po użyciu ataku biczem.

Rafa, Exo-Soldier

  • Umiejętność pasywna Soltado Kill Skill egzo-żołnierza została dostosowana tak, aby działała prawidłowo przy dwóch punktach umiejętności
  • Ulepszone zachowanie kamienia węgielnego PROJEKTU: Raiju, dzięki czemu lanca APOPHIS stale zadaje obrażenia wrogom podczas dłuższego czasu sprawności
  • Dostosowano funkcjonalność pasywnej umiejętności „Booming Business”, aby zapobiec pojawianiu się granatów, gdy pasywna umiejętność przekroczy swój maksymalny poziom.
  • Zaktualizowano umiejętność pasywną Temerario, aby zapewniała zamierzony bonus do obrażeń od broni, a nie ogólny wzrost obrażeń

Vex, Siren

  • Zaktualizowano śledzenie wyzwań, dzięki czemu pasywna umiejętność Przytomność celu jest aktywowana tylko w przypadku zadawania obrażeń ważnym celom.

Harlowe, Gravitar

  • Zapewniono, że umiejętność pasywna QED pozostanie funkcjonalna w trybie wieloosobowym.
  • Zaktualizowano umiejętność zeropunktowej akcji Gravitara, aby teraz prawidłowo wchodziła w czas odnowienia, gdy jest używana na wrogach odpornych na zastój. Wcześniej użycie tej umiejętności na celu odpornym na zastój po trafieniu zwykłego wroga mogło spowodować, że pozostanie ona aktywna zamiast aktywować czas odnowienia.

Wszyscy Łowcy Skarbców

  • Dostosowano obliczenia trafień krytycznych, dzięki czemu obrażenia od broni i ulepszeń są teraz prawidłowo stosowane do wszystkich ważnych regionów trafień.
  • Skorygowano skalowanie odporności na krio, aby odporność wrogów była teraz prawidłowo dopasowana do poziomu każdego gracza w sesjach wieloosobowych.
  • Uniemożliwiono aktywację umiejętności akcji podczas pierwszego ekranu ładowania przed rozpoczęciem aktywnej rozgrywki.
  • Zaktualizowano logikę ilości zabójstw, aby Łowcy Skarbców nie mogli oszukać śmierci podczas FFYL i leczenia Legendarną Tarczą Anioła Stróża.
  • Upewniono się, że amunicja snajperska wyświetla pełną pojemność podczas tworzenia Łowcy Skarbców na poziomie 30.

Sprzęt i nagrody

  • Dostosowano obrażenia od walki wręcz dla broni z bagnetem, aby obrażenia od walki wręcz zwiększały się wraz z częściami bagnetu.
  • Zaktualizowano zachowanie broni wiązkowej, aby zadawała odpowiednie obrażenia po rzuceniu.
  • Naprawiono interakcję pozwalającą graczom na nieskończone skalowanie promienia rozprysku lepkich pocisków naprowadzających podczas korzystania z legendarnego pistoletu Torgue Odpoczynek królowej w niektórych konfiguracjach i kombinacjach oprogramowania układowego.
  • Zaktualizowano granat Skully, aby dostosować obrażenia od pocisków w celu uzyskania spójnej skuteczności.
  • Poprawiono aktualizacje paska zdrowia bossów, aby obrażenia od ciężkiej amunicji zadawane przez Amona były teraz wyświetlane prawidłowo.
  • Zaktualizowano ciężką broń Torgue Ravenfire, aby teraz poprawnie zadawała obrażenia od żywiołów, gdy jest wyposażona w części żywiołów.
  • Poprawiono zachowanie broni ciężkiej Maliwan, aby pociski powstałe w wyniku trafienia nie detonowały natychmiast po odrodzeniu.
  • Poprawiono opóźnienie eksplozji Wyładowania Pręta Paliwowego, aby odpowiadało opisowi 3 sekund, gdy jest używane na strzelbach Odczepieńca.
  • Dostosowano granaty podlufowe Rolling Thunder na strzelbach Torgue, aby zachowywały się przewidywalnie na pionowych powierzchniach zamiast nadmiernie rykoszetować.
  • Uniemożliwiono unoszenie się bossów, gdy umiejętność pasywna Booming Business Exo-Soldiera była aktywowana za pomocą legendarnego granatu Porządek Skully.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Legendarna Tarcza Ciężkości Vladofa mogła stracić funkcjonalność po aktywacji umiejętności Forgeknight Onslaughter.
  • Poprawiono interakcję pocisków podczas walki z Plugawym Odczepieńcem, dzięki czemu gracze mogą teraz niszczyć naprowadzane pociski "Niestabilna ruda".
  • Zaktualizowano zachowanie kolizji, aby granaty Jakobs Throwing Knife prawidłowo uderzały w kulę otaczającą wrogów z Plugawego Ordonitu Skażonych.
  • Poprawiono niektóre elementy wyposażenia, które zachowywały się niespójnie w trybie wieloosobowym, takie jak: siła odbicia legendarnego pistoletu Porządek - Hałaśliwy Świerszcz, czas animacji przeładowania strzelby Jakobs - Gorący Śrut oraz nieprawidłowa celność pistoletu Dedal - Bonn-91.
  • Ujednolicono czas odnowienia niektórych bonusów 3-częściowego oprogramowania sprzętowego, aby wyświetlał się spójnie. Dodano wizualne czasy odnowienia dla Oscara Mike'a, Ahoj i Daed-dy O'.
  • Zrzuty nie są już utrzymywane w powietrzu podczas opuszczania platformy w trybie "Wszystko naładowane".
  • Przywrócono funkcję pozwalającą graczom na łupienie i podgląd broni z czerwonych skrzyń po ukończeniu Blacklime Bunker.

Równowaga biegów:

Mroczna Bestia

  • Rozwiązano problem skalowania
  • Zwiększono szansę na eksplozję z 5% do 20%.
  • Zwiększono obrażenia o 15%.

Książę Harming

  • Rozwiązano problem skalowania
  • Zmniejszono wartość obrażeń własnych z 5% do 1,5% zadanych obrażeń.
  • Zwiększono obrażenia o ~24%.

Atak:

  • Obrażenia zwiększone o 75%

Uścisk Ruby:

  • Damage increased by ~40%

Szczęśliwa Koniczynka:

  • Obrażenia zwiększone o 37,5%

Vamoose:

  • Obrażenia zwiększone o 20%

Wzniesienie Ashera

  • Rozwiązano problem skalowania
  • Zwiększono obrażenia o 5%.

Równowaga oprogramowania sprzętowego:

Get Throwin':

  • Zwiększono obrażenia od amunicji z 10% do 35%.

O mój Boże:

  • Zwiększono obrażenia z 20% do 35%.
  • Zwiększono rozmiar magów z 15% do 20%.

Rubberband Man:

  • Redukcja obrażeń zwiększona z 5% do 10%
  • Zwiększono żywotność z 5% do 10%.

Jacked:

  • Zwiększono premię do prędkości przybliżania z 20% do 35%.
  • Zwiększono premię do pojemności osłony hiperjądrowej z 25% do 50%.
  • Zwiększono szansę na rykoszet z 30% do 40%.

Atlas Ex:

  • Zwiększono szybkość zamiany trybów z 25% do 33%.
  • Zwiększono obrażenia podczas blokady z 10% do 25%.

Atlas Infinium:

  • Zwiększono premię do szybkostrzelności z 5% do 12%.
  • Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%.

Reel Big Fist:

  • Nieznacznie zwiększono promień eksplozji

Airstrike:

  • Zwiększono obrażenia od pocisków o 35%.
  • Skrócono czas odnowienia z 8 do 5 sekund.

UI, UX i tekst

  • Przywrócono funkcję filtrowania w menu Lost Loot i usunięto niedziałające opcje filtrowania i sortowania.
  • Zaktualizowano menu Lost Loot, aby wybrana opcja sortowania była zachowywana po wyjściu i ponownym wejściu.
  • Dostosowano nakładanie się ikon na mapie, dzięki czemu ikony misji głównych nie nakładają się już na ikony dawców misji z dzikimi kartami.
  • Dostosowano zachowanie przewijania w menu na podzielonym ekranie.
  • Upewniono się, że maszyna transferowa pozostaje otwarta po wyjściu z trybu inspekcji.
  • Dodano osobne suwaki czułości dla myszy i kontrolera w menu Sterowanie (Podstawowe) na PC.
  • Poprawiono wyświetlanie widżetu znajomych, aby odradzające się postacie nie były już wyświetlane jako "wciąż odradzające się".
  • Zaktualizowano wyświetlacze rzadkości przedmiotów, aby pokazywały prawidłowy kolor i poziom podczas gry w językach innych niż angielski.
  • Usunięto dodatkowe sloty dziennika ECHO.
  • Przywrócono brakujące miniatury przedmiotów w menu banku i poprawiono szybkość ładowania miniatur przedmiotów w ekwipunku i plecaku, gdy w banku przechowywana jest duża liczba przedmiotów.
  • Zaktualizowano pozycjonowanie menu eksploracji, aby wyświetlało się poprawnie przed eksplorowanym regionem podczas pionowego podziału ekranu.
  • Dostosowano układ, dzięki czemu karty przedmiotów nie nakładają się już na siebie podczas porównywania na podzielonym ekranie w poziomie.
  • Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego broń mogła zniknąć po zmianie jej ustawień w menu statusu.
  • Poprawiono kolorystykę i zachowanie osłony dla zwierzaków i widżetów znajomych, dzięki czemu wizualizacje zdrowia, osłony i pancerza są teraz wyświetlane prawidłowo.
  • Dostosowano wskaźniki kontraktów, aby wyświetlały się tylko wtedy, gdy kontrakt jest aktywny.
  • Rozwiązano zgłoszony błąd, w wyniku którego powiadomienia związane z misjami mogły wyświetlać zduplikowane ikony.
  • Dodano brakujący monit "Uruchom ponownie, aby zastosować zmiany" podczas dostosowywania jakości tekstur w trakcie rozgrywki.
  • Zaktualizowano opisy opcji, aby były bardziej intuicyjne i przyjazne dla graczy.
  • Naprawiono chaos wyświetlany przez odliczanie "Kod SHiFT jest ważny" w menu SHiFT.
  • Zaktualizowano monity kontrolera, aby wyświetlany był prawidłowy typ wejścia podczas otwierania menu SHiFT z menu głównego.
  • Usunięto dodatkowy pasek przewijania, który mógł pojawiać się podczas raportowania użytkowników.
  • Usunięto niespójności tekstu w niektórych misjach pobocznych.
  • Zaktualizowano funkcjonalność D-pada na kontrolerze, aby działał zgodnie z oczekiwaniami.
  • Zachowano powiązania klawiszy, które można usunąć między sesjami dla klawiszy nieanglojęzycznych
  • Ujednolicono śledzenie dziennika ECHO dla wyzwania Kairos Speaks, aby zapewnić spójne wyświetlanie sum między widokiem ogólnym i widokiem dziennika misji.
  • Zaktualizowano lokalizację, nazewnictwo misji i różne opisy tekstowe w całej grze.
  • Zaktualizowano napisy końcowe

Wizualizacje

  • Usunięto zgłoszone przypadki, w których gracze mogli stać się niewidzialni podczas przechodzenia przez poziom Skarbca podczas podróży tunelem.
  • Rozwiązano problem z brakującymi częściami i teksturami na ekwipunku.
  • Zaktualizowano model postaci i digistrukturę ECHO-4, aby światła, oczy i efekty silników odrzutowych wyświetlały się poprawnie.
  • Dostosowano wizualizację punktów połowowych, aby znaczniki nie wyświetlały się już nieprawidłowo na terenie w pobliżu willi Sandytoes.
  • Zaktualizowano geometrię poziomów i kolizje w wielu regionach, aby zapobiec utknięciu graczy, wypadnięciu poza granice lub zablokowaniu przez niewidzialne powierzchnie.
  • Dostosowano punkty zaczepienia i ścieżki przejścia w wielu misjach, aby uniemożliwić graczom łączenie chwytaków w niezamierzone obszary lub utratę funkcjonalności.
  • Naprawiono niewłaściwie rozmieszczone lub niedostępne pojemniki z łupami, w tym skrzynie i skrzynie w strefach sprzedaży w The Wireworks i Windspear.
  • Poprawiono niedokładne renderowanie wody w niektórych lokacjach.
  • Poprawiono utrzymujące się efekty dymu po ślizgu, które mogły pojawiać się podczas poruszania się lub skakania po wykonaniu ślizgu.
  • Wyłączono laser górniczy po wyłączeniu drugiego generatora eridium w Terminus Range.
  • Poprawiono rozciąganie wizualne postaci i postaci niezależnych podczas dostosowywania pola widzenia, gdy gra jest wstrzymana.
  • Zaktualizowano misję Mroczny Obiekt, aby broń Tima prawidłowo znikała wraz z jego modelem podczas "Zabij Tima".
  • Usunięto wiele zgłoszonych niespójności animacji, w tym dotyczących ekwipunku, postaci niezależnych, zacinania się dłoni, blokowania korzeni i usterek wizualnych podczas akcji bojowych. Ulepszenia te usuwają widoczne ślizganie się lub trzaskanie podczas sekwencji walki wręcz lub chwytaków.
  • Poprawiono synchronizację środowiska w trybie wieloosobowym
  • Dostosowano czas animacji ust dla Callisa w Another Day, Another Universe i dla Numba One w Mob Mentality, aby dialogi były poprawnie zsynchronizowane.
  • Zbalansowano podwodne oświetlenie i jasność w pobliżu Bor Beltona (The Low Leys, Góry), aby zapewnić bardziej spójny obraz podczas nurkowania pod powierzchnią.
  • Naprawiono teksturę fioletowego światła, która pojawiała się po interakcji ze świątynią Augersi w Terminus Range.
  • Zoptymalizowano efekty wiązki na niektórych urządzeniach Porządku z laserami.
  • Ujednolicono wizualizację wyrzucania pocisków dla pistoletów Dedala.
  • [SPOILER] Dym podczas śmierci Sophii nie był wystarczająco gotycki i został zmieniony z pomarańczowego na czarny.
  • Zaktualizowano wygaszanie digistruktów, aby było mniej jednolite.
  • Usunięto migotanie z PROJEKTU Exo-Soldiera: Raiju Capstone podczas używania w bunkrze Porządku.
  • Zaktualizowano materiały pojazdów, aby wyświetlały się poprawnie po zastosowaniu malowania w menu dostosowywania.
  • Poprawiono wizualizację rozmieszczanej bariery na tarczach i Shield Boi.
  • Wyblakły czerwone ślady świetlne po strzałkach i kulach namierzających Atlasa na pistoletach Jakobsa.
  • Dostrojono jasność wizualizacji znaczników celu podczas korzystania z trybu namierzania karabinu snajperskiego Odczepieniec przeciwko niektórym bossom.
  • Poprawiono animacje strzelania z pistoletów maszynowych Vladofa z dodatkową lufą pod lufą i strzelb Torgue z przełącznikiem amunicji Dedala.
  • Poprawiono granat Porządek, aby nie ślizgał się po ziemi po upuszczeniu z ekwipunku.
  • Dostosowano mieszanie animacji dla strzelb Dedal używających przełącznika amunicji Maliwan, aby wyeliminować nagłe przytrzaskiwanie i zapobiec pojawianiu się załadowanego dodatkowego magazynka podczas korzystania z podstawowego trybu strzelania.

Audio

  • Rozwiązano zgłoszony problem, w wyniku którego tłum mógł nadal wydawać dźwięki po tym, jak przestał się odradzać podczas misji Null and Void.
  • Zapobiegano tymczasowej utracie dźwięku przez graczy hosta, jeśli inny gracz dołączył do ich sesji, gdy byli w menu ECHO w trybie wieloosobowym.
  • Naprawiono brakujące lub niekompletne efekty dźwiękowe podczas łupienia w sesjach wieloosobowych.
  • Wyciszono naprawdę głośnego ptaka w łąkach.
  • Dodatkowe korekty balansu dźwięku

Doświadczenie gracza

  • Ulepszenia stabilności i optymalizacji
    • Uwaga od deweloperów: Kontynuujemy badania i wprowadzimy dalsze ulepszenia stabilności i wydajności.
  • Zaktualizowano diody LED kontrolera PS5, aby zmieniały kolor w zależności od aktywnego typu żywiołu gracza.
  • Naprawiono niezamierzone adaptacyjne sprzężenie zwrotne spustu, które występowało w przypadku broni Odczepieniec podczas przeładowywania lub strzelania bez amunicji.

Tygodniowe zajęcia

  • Tygodniowy Wielki Bis:
    • Bezduszny zwiastun unicestwiającej śmierci
  • Cotygodniowa misja Wildcard:
    • Misja: Nadpisanie błędu (Quickened, Chain Master, Deal With It)
    • Legendarna nagroda za sprzęt: Szczęśliwa Koniczyna
  • Automat sprzedający Maurice's Black Market
    • Pamiętaj, że choć lokacja w tym tygodniu jest taka sama dla wszystkich, przedmioty z automatów różnią się od przedmiotów innych graczy, więc rozejrzyj się, aby sprawdzić, czy ktoś ma przedmiot, którego szukasz!