Borderlands 4: Notas de atualização - 2 de outubro de 2025

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Esta atualização inclui algumas alterações adicionais de equilíbrio e atualizações para os Caça-Arcas. Reinicie o jogo para garantir que a atualização seja concluída e para evitar erros de conexão na formação de partidas.

Se tiver algum problema, temos um Issue Tracker for known issues, nosso PC Troubleshooting Guide ou a seção Tech Tinkering Tips desta mesma central de ajuda! Caso precise de mais ajuda, você também pode entrar em contato diretamente com nossas equipes de suporte.


Atividades semanais: 

  • O Chefe do Grande Bis Semanal foi trocado por uma versão turbinada de outro chefe existente, com uma liberação de espólio ainda mais generosa para quem encarar o desafio.

  • missão-curinga semanal também mudou. Essas missões garantem um espólio lendário que pode ser conquistado repetidas vezes até sair com os atributos ideais.

  • A Máquina de Vendas do Mercado Clandestino do Maurice mudou de lugar e está com novas ofertas. Não se esqueça de que, embora o local seja o mesmo para todos os jogadores, os itens à venda são diferentes, então pergunte por aí se alguém tem o item que você está procurando!

Mudanças adicionais: 

  • Adicionada limpeza automática de shaders obsoletos de Borderlands 4 na atualização de versão, evitando a degradação de desempenho em alguns PCs.


Ajustes de balanceamento de personagens:

Harlowe

Façanhas – Ponto Zero

  • O dano de Esmagada de Estase foi aumentado em 30%

  • O dano de Imunidade de Estase foi aumentado em 14,7%

Rafa

Façanhas – Lança de APÓFIS

  • O dano foi aumentado em 10%

Apogeus – Cara do Povo

  • O dano do Projeto: Raiju agora aumenta em 12% por segundo (antes era 10% por segundo)

  • O dano de Projeto: Basilisco foi aumentado em 15%

  • O dano de perigo de Projeto: Basilisco foi aumentado em 25%

  • O dano de Projeto: Górgona foi aumentado em 17%

Passivos – Cara do Povo

  • El Catrín

    • O dano crítico foi aumentado para 8% (antes era 7% por ponto)

    • O dano elétrico extra foi aumentado para 8% (antes era 7% por ponto)

  • Repetindo

    • A chance de Dano Duplo foi aumentada para 6% (antes era 5% por ponto)

Façanhas – Arco de Lâminas

  • O dano de ataque corpo a corpo foi aumentado em 12%

  • O dano da corrida em disparada foi aumentado em 5%

Passivos – Chamariz do Ano

  • Diálogo não Verbal

    • O dano corpo a corpo foi aumentado para 9% (antes era 7% por ponto)

  • Até o Fim

    • O dano de talento foi aumentado para 8% (antes era 6% por ponto)

  • El Paraguas

    • O dano em área foi aumentado para 9% (antes era 7% por ponto)

  • Liquidação

    • O dano foi aumentado em 50%

  • Ignição Cooperativa

    • O dano extra foi aumentado para 8% (antes era 6% por ponto)

  • Sinergia

    • A duração foi aumentada para 14 segundos (antes era 12 segundos)

    • O dano corpo a corpo foi aumentado para 4% (antes era 3% por ponto)

  • Empuje

    • A duração da façanha foi aumentada para 7% (antes era 6% por ponto)

Vex

Façanhas – Encarnação

  • O dano de Explosão Fásica foi aumentado em 16,6%

  • O dano de Explosão Macabra foi aumentado em 9,5%

Implantes – Vexificação

  • O dano de Vampirismo Energético foi aumentado em 25% 

Apogeus – Vexificação

  • O dano de Arrasa-Corações foi aumentado em 22%

  • O dano de perigo de Profanação foi aumentado em 50%

  • O dano de Explosão Aérea de Profanação foi aumentado em 48%

  • O dano de Onda Fantasmagórica foi aumentado em 41%

Passivos – Vexificação

  • A Harmonização Radiante agora causa 7% de dano em área (antes era 6% por ponto)

  • O dano de perigo de Luz Aterradora foi aumentado em 100%

  • Ars Arcana agora aumenta o dano de talento em 9% (antes era 8% por ponto)

Façanhas – Familiar Fásico

  • A vida de Problema foi aumentada em 10%

  • O dano de Problema foi aumentado em 21,9%

Implantes – Lá vem problema!

  • O dano de Estouro Violento foi aumentado em 12,5%

  • O dano de Presa Vorpal foi aumentado em 34%

Apogeus – Lá vem problema!

  • O dano de Problema Bolhoso foi aumentado em 33%

Passivos – Lá vem problema!

  • Sangue é Magia agora aumenta o dano de façanha em 8% (antes era 7% por ponto)

  • Garra e Pancada agora aumenta o dano corpo a corpo em 8% (antes era 6% por ponto)

Passivos – O Quarto Selo

  • O dano corpo a corpo de Inscrições Caídas foi aumentado para 7% (antes era 6% por ponto)

  • Recorrência agora aumenta o dano corpo a corpo em 0,2% por acúmulo (antes era 0,16% por ponto)

  • O dano da Adaga Entrefases do Haruspex foi aumentado em 11,7%

Amon

Façanhas – Flagelo

  • O flagelo teve sua vingança máxima aumentada em 50%, permitindo absorver mais dano e causar mais dano com o Chicote da Forja quando consumida.

  • O dano do Chicote da Forja foi aumentado em 27% 

Implantes – Vingança

  • O dano de Onda Fria foi aumentado em 45%

  • O dano de Negação Derretida foi aumentado em 86%

  • O dano de Onda da Forja Gigante do Inverno Eterno foi aumentado em 100%

  • O dano de Lança da Tempestade foi aumentado em 52%

  • O dano de detonação da Lança da Tempestade foi aumentado em 10%

Apogeus – Vingança

  • O apogeu Êxtase Glacial agora tem 60 segundos de tempo de recarga (antes era 70 segundos)

  • O dano de Chicote da Forja de Êxtase Glacial foi aumentado em 16%

  • O dano de Fissura de Êxtase Glacial foi aumentado em 41%

  • O dano de Furiardente foi aumentado em 46%

Passivos – Vingança

  • Kairós Chamuscada agora aumenta o dano de armamento em 6% (antes era 5% por ponto)

  • Nascido em Batalha agora aumenta o dano de arma em 4% (antes era 3% por ponto)

  • Tecido de Cicatriz agora aumenta a vida máxima e a cura do kit de reparo em 9% (antes era 8% por ponto)

  • Eterno agora aumenta a duração da façanha em 5% (antes era 4% por ponto)

  • O dano de Quebra-Mundos foi aumentado em 50%

  • Beijo do Inverno agora aumenta o dano causado em 10% (antes era 8% por ponto)

  • Golpe da Bigorna agora causa 15% do dano causado (antes era 12% por ponto)

Façanhas – Provação

  • O dano do Machado da Forja foi aumentado em 12%

  • O dano do Machado da Forja Gêmea de dois gumes foi aumentado em 10% 

Implantes – Cibernética

  • O implante Machado e Pedra agora restaura 40% do tempo de recarga da façanha (antes era 33%)

  • O implante Machado e Pedra agora restaura 40% do armamento da façanha (antes era 33%)

  • Guerra Interminável agora aumenta o dano de arma sofrido em 20% por acúmulo primoroso (antes era 15%)

  • Hora do Martelo agora aumenta o dano do Martelo Forjado em 14%

  • O dano da Espada da Forja da Tempestade das Espadas foi aumentado em 13%

  • O dano de detonação da Espada da Forja da Tempestade das Espadas foi aumentado em 4%

Apogeus – Cibernética

  • O dano de Marreta de Neve foi aumentado em 38%

  • O dano de impacto de Surto da Tempestade foi aumentado em 10%

  • O dano de Tempestade da Forja do Surto da Tempestade foi aumentado em 60%

  • O apogeu Conflagrarangue teve o dano do rastro de fogo aumentado em 100%

Passivos – Cibernética

  • Tempestade em Construção agora aumenta o dano elemental em 3% por acúmulo (antes era 2% por ponto)

  • Executor agora aumenta o dano crítico em 4% (antes era 3% por ponto)

  • Máquina da Destruição agora aumenta o dano de talento de forja em 6% (antes era 5% por ponto)

  • Máquina da Destruição agora aumenta o dano de detonação em 8% (antes era 6% por ponto)

  • O dano do Machado da Forja de Pira Temperada foi aumentado em 19%

  • O dano do Martelo da Forja de Gelo Temperado foi aumentado em 18%

  • Obra-prima agora aumenta o dano dos Drones da Forja em 10% (antes era 7% por ponto)

  • Obra-prima agora aumenta a duração dos Drones da Forja em 8% (antes era 5% por ponto)

  • O dano da Espada da Forja de Relâmpago Temperado foi aumentado em 13%

  • O Dardo Elemental do Para-Raios agora causa 40% do dano causado (antes era 30% por ponto)

  • Intensificação agora aumenta a velocidade de ataque e a velocidade de movimento dos Drones da Forja em 5% (antes era 3% por ponto)

  • Ponta Afiada agora aumenta a chance de acerto crítico dos Drones da Forja em 5% (antes era 4% por ponto)

  • Queimadura Gélida agora aumenta o dano glacial e incendiário em 8% (antes era 7% por ponto)

Façanhas – Massacrante

  • A regeneração de escudo de Massacrante foi aumentada para 15% por segundo (antes era 10%)

  • O dano do Soco-Foguete de Massacrante foi aumentado em 78%

  • A Esmagada Derretida agora tem 60 segundos de tempo de recarga (antes era 80 segundos)

  • O dano da Esmagada Derretida foi aumentado em 50%

Implantes – Calamidade

  • O dano de Geleira foi aumentado em 71%

  • O dano de Soco Fulminante foi aumentado em 69%

Apogeus – Calamidade

  • Lasca de Geada agora tem 55 segundos de tempo de recarga (antes era 65 segundos)

  • O dano de Lasca de Geada foi aumentado em 11%

  • O dano de detonação de Lasca de Geada foi aumentado em 18%

  • Efervescência Derretida agora tem 70 segundos de tempo de recarga (antes era 80 segundos)

  • Corta-Tempestade agora tem 65 segundos de tempo de recarga (antes era 75 segundos)

  • O dano de Corta-Tempestade foi aumentado em 65%

Passivos – Calamidade

  • Placa Pesada agora aumenta a capacidade de escudo máximo em 7% (antes era 6% por ponto)

  • Empunhando a Tempestade agora aumenta o dano de efeito de status e a duração de efeito de status em 7% (antes era 6% por ponto)

  • Punhos de Tritânio agora aumentam o dano corpo a corpo em 8% (antes era 7% por ponto)

  • Punhos de Tritânio agora aumentam o dano de talento em 4% (antes era 3% por ponto)

  • Arauto agora aumenta o dano corpo a corpo em 2% por acúmulo (antes era 1% por ponto)

  • O dano de Labareda Mortal foi aumentado em 22%

  • Julgamento agora aumenta o dano corpo a corpo em 10% (antes era 8% por ponto)