Borderlands 4: Notas da Atualização - 23 de outubro de 2025

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Para celebrar, estamos lançando uma atualização recheada de melhorias de estabilidade, correções no modo multijogador, refinamento da interface e uma série de aprimoramentos de usabilidade em visuais, áudio e acessibilidade. Essa atualização também corrige diversos problemas relatados pela comunidade, com ajustes importantes de balanceamento, sistemas de espólio, equipamentos e conquistas – tudo para refinar ainda mais o conteúdo de fim de jogo, o ritmo das missões e a experiência geral.

A gente vai ficar de olho no que a comunidade tem a dizer e ajustar o que for preciso depois que essas mudanças se consolidarem. Essa abordagem ajuda a manter tudo estável e divertido para todo mundo. Lembrando: o nosso foco com os ajustes de balanceamento é dar a vocês o máximo de builds possíveis!

Se você joga no PC com uma placa NVIDIA GeForce, vale a pena atualizar para os drivers 581.57, lançados no dia 14 de outubro. Essa versão traz correções importantes que resolvem diversos travamentos chatos relacionados à GPU.

Se tiver algum problema, temos um Issue Tracker for known issues, nosso PC Troubleshooting Guide ou a seção Tech Tinkering Tips desta mesma central de ajuda! Caso precise de mais ajuda, você também pode entrar em contato diretamente com nossas equipes de suporte.


Atividades semanais: 

  • O Chefe do Grande Bis Semanal foi trocado por uma versão turbinada de outro chefe existente, com uma liberação de espólio ainda mais generosa para quem encarar o desafio.

    • A Van de Batalha

  • A missão-curinga semanal também mudou. Essas missões garantem um espólio lendário que pode ser conquistado repetidas vezes até sair com os atributos ideais.

    • Missão: À Sombra (Vampiresco, Coração Frio e Invisível)

    • Recompensa de equipamento lendário: Kickballer

  • A Máquina de Vendas do Mercado Clandestino do Maurice mudou de lugar e está com novas ofertas. Não se esqueça de que, embora o local seja o mesmo para todos os jogadores, os itens à venda são diferentes, então pergunte por aí se alguém tem o item que você está procurando!


Terrores de Kairós!

  • Adicionado suporte para o minievento gratuito Terrores de Kairós, disponível de 23 de outubro a 6 de novembro.

  • Adicionados o fuzil de assalto lendário Tediore “Murmúrio” e a granada lendária da Ordem “Caveirinha” às recompensas dos chefes de mundo em Kairós! Esses espólios especiais, disponíveis apenas durante o evento Terrores de Kairós, serão entregues diretamente no Centro de Recompensas e não afetam as chances de obter outros equipamentos dos chefes. 

Confira o artigo oficial de anúncio para saber mais sobre o evento e como garantir um código SHiFT assustador para tocar o terror entre seus inimigos!


Progressão, espólios e recompensas

  • O custo da Máquina de Redefinição de Especialização foi reduzido de 5.000 para 1.500 erídios

  • Adicionados espólios a uma batalha contra chefe específica que não estava soltando recompensas

  • [PC] A missão de Subida de Nível 5 do modo Caça-arcas Bambambã agora aumenta corretamente o nível no Steam

  • Concedidas as recompensas cosméticas ausentes para jogadores que concluíram Kairós Fala com 155 registros ECHO antes da atualização anterior

  • Melhorado o comportamento dos equipamentos ao abrir recompensas enquanto dirige

  • A lógica da Máquina de Espólios Perdidos foi atualizada para priorizar espólios de maior qualidade quando o inventário estiver cheio

  • As melhorias de UPA da Máquina de Espólios Perdidos agora expandem corretamente os espaços em sessões multijogador 

  • Corrigido um problema relatado na Máquina de Espólios Perdidos que podia causar duplicações no modo multijogador

  • Inimigos de espólio agora soltam mais dinheiro

  • Os baús dourados agora podem ser abertos corretamente após entrar em uma sessão e resgatar chaves SHiFT

  • O comportamento do Centro de Recompensas foi ajustado após o resgate do Pacote Glória Dourada, evitando que ele pare de funcionar

  • O pacote de recompensas Leve o Caos à Ordem foi padronizado e agora aplica as recompensas corretamente em todas as contas, como planejado 

  • As condições de desbloqueio foram ajustadas para que a conquista Fenda Incompatível agora seja concluída corretamente para todos os jogadores no modo multijogador

  • A conquista Corta Essa agora é desbloqueada mesmo ao visualizar o painel de uma distância maior

  • O progresso baseado em nível foi atualizado para que a conquista Ascensão Rubra seja desbloqueada corretamente ao atingir o nível 10, como projetado

  • Os tempos de desbloqueio foram ajustados para que a conquista Pega uma Carona! só seja liberada no ponto de progressão correto 

  • O rastreamento de desafios foi atualizado para que as facas de arremesso Jakobs não contem mais como mortes por arma de fogo

  • Foi assegurado que os Cabeçudinhos colecionáveis na Gruta da Amola e no Nó do Pássaro-Mãe estejam acessíveis

  • Locais descobertos agora permanecem assim ao voltar para o modo um jogador após jogar no multijogador

  • Diversas estações de viagem rápida foram ajustadas para desbloquear no momento correto, incluindo casos observados no modo Caça-arcas Bambambã

  • As animações da Chave da Arca agora são exibidas corretamente durante as sequências do ECHO-4

  • Os registros ECHO de coleta em Conta Pendurada agora são contabilizados corretamente

  • O objetivo Escolte Amara até o núcleo agora avança corretamente quando a missão é repetida

  • Correção de vários casos em que os marcos de missão não apareciam com precisão

Jogabilidade e missões

  • A Máquina de Vendas do Mercado Clandestino do Maurice agora pode ser usada de forma confiável no modo multijogador

  • A Máquina de Vendas Lendária não fecha mais de forma inesperada durante a missão Fechando a Venda

  • Melhorias gerais para evitar que inimigos fiquem presos ao surgir, além da correção de diversos problemas relatados em pontos de surgimento

  • Correção para as recompensas de Soca-Fofo, Empunhadura e Coitocultura, que não apareciam de forma consistente 

  • Corrigidos casos relatados em que inimigos da Arca da Cordilheira Terminus ficavam presos nas beiradas durante os confrontos 

  • Resolvido um problema relatado no modo cooperativo durante a luta contra o chefe Estabazona, garantindo um comportamento mais consistente

  • A Estação de Captura O Silvo não é mais reativada após capturar o esconderijo

  • Uma Cajadada Só foi atualizada para impedir que os jogadores fiquem suspensos no ar. O Biocabeção agora exibe o ícone elemental correto e teve seus movimentos ajustados para eliminar travamentos após certos ataques

  • O chefe Guarda Ferido não atravessa mais as paredes da arena durante o confronto

  • Melhoradas as indicações de localização do ECHO em várias missões

  • Corrigidas lacunas de colisão, buracos, sobreposições e paredes invisíveis

  • Os eventos da cápsula de pouso da Ordem agora atingem corretamente o solo e não ficam mais presos no ar

  • Os NPCs não devem mais fazer com que jogadores ou veículos fiquem presos ao serem atropelados

  • Os inimigos pangolins agora podem receber dano de granadas enquanto estão no modo de esfera 

  • A característica Mestre das Correntes agora se conecta a todos os aliados próximos quando vários inimigos possuem essa habilidade

  • Os inimigos mutiladores não perdem mais a sincronia de posição ao se esquivar no modo multijogador

Mudanças nos Caça-arcas

Harlowe, a Gravitar

  • Corrigidos alguns builds de Gravitar que, segundo relatos, causavam lentidão de desempenho. Eles não devem mais impedir a atualização de elementos da interface nem interromper as sequências de Luta Pela Vida

  • Os bônus passivos e de implante da Gravitar para dano de arma agora são aplicados corretamente aos canos de armas pesadas Retalhador e à arma pesada lendária Retalhador Streamer. As interações de Emaranhamento também funcionam como planejado

  • Os mods de classe da Gravitar foram ajustados para que não possam mais gerar +5 em Soltem os Lápis, ultrapassando o limite pretendido dos passivos

Explosões Criativas

Ajustes de balanceamento: 

  • Captura de Nêutron agora converte todo o dano de arma em dano radioativo e passa a ser aplicada apenas a disparos de arma, e não a todas as instâncias de dano de arma.

    • Nota da equipe de desenvolvimento: a Captura de Nêutron é um dos melhores multiplicadores de dano de todo o jogo, mas durante os testes descobrimos que ela estava sendo aplicada incorretamente a todas as instâncias de dano de arma, o que resultava em aumentos de dano além do esperado. Essa atualização mantém a habilidade entre as mais poderosas, mas dentro do equilíbrio ideal. Além disso, como todo o dano da arma agora é convertido em radioativo, jogadores que gostam de experimentar builds terão novas formas de escalar o dano e tirar proveito dos bônus de arma. 

Genialidade Cósmica - Passivo

  • A interação entre Gerador de Fluxo e Aniquilação foi atualizada para que as granadas geradas agora acompanhem corretamente o nível do personagem

Amon, o Cavaleiro da Forja

  • Os efeitos visuais do escudo foram ajustados para garantir maior clareza durante os combates

Característica - Talento de Forja

  • A interação com o mod de classe Mestre da Forja foi ajustada para que o Talento de Forja agora respeite corretamente seu tempo de espera no modo multijogador

Massacrante - Calamidade

  • O comportamento da câmera foi estabilizado ao combinar Massacrante com a pistola lendária da Ordem Noisy Cricket

  • A frequência de ataque do Soco-foguete agora é consistente no modo multijogador

Ajustes de balanceamento: 

  • A duração de Sangue nos Olhos restaurada não aumenta mais por ponto investido e agora é de 4 segundos em todos os níveis.

  • Nota da equipe de desenvolvimento: Sangue nos Olhos sempre teve um potencial enorme de escala de dano, mas também deveria ser difícil de manter. Não queríamos reduzir o poder desse passivo, apenas tornar a manutenção do efeito mais desafiadora. 

Flagelo - Vingança

  • O passivo Kairós Chamuscada agora exibe valores consistentes de tamanho do carregador para o dispositivo de armamento

  • A Onda da Forja não dispara mais de forma não intencional durante Êxtase Glacial

  • Os projéteis não ficam mais presos no ar quando a Parede de Fogo do Mestre da Forja está ativa durante a luta contra o chefe Fortaleza Indômita

  • O dano elétrico de Blecaute agora aplica corretamente o dano proporcional aos pontos investidos

  • Blecaute agora concede 15% por ponto, em vez de 21% por ponto

    • Nota da equipe de desenvolvimento: após corrigir a escala do dano gradual, percebemos que Blecaute estava um pouco acima do esperado, então aplicamos um pequeno reajuste. Mesmo assim, o resultado final ainda representa um aumento geral, já que esse dano agora se dimensiona corretamente.

Provação - Cibernético

  • Os visuais foram corrigidos para que o Machado da Forja não desapareça mais ao ativar Provação ao mesmo tempo em que arremessa com Dois Gumes

  • Corrigida a animação de Provação ao escalar

  • O dano incendiário de Inferno Escaldante agora se dimensiona corretamente com os pontos investidos

Vex, a Ninfa

  • O desafio “Eu, Eu Mesma e Eu Também.” agora é rastreado corretamente no modo multijogador, independentemente da duração do clone de outros jogadores

Visitante Morto - O Quarto Selo

  • A arma copiada pelo Espectro agora exibe os efeitos visuais corretos ao disparar com um Alternador Elemental Maliwan

Encarnação - Vexificação

  • O sangramento de Carta Sanguinária foi atualizado para que não acione mais a si mesmo de forma recorrente, evitando ciclos de dano não intencionais

Familiar Fásico - Lá vem problema!

Ajustes de balanceamento:

  • O multiplicador de dano de ilusão de Problema em Dobro agora é de 75%, em vez de 50%

  • A duração da ilusão de Problema em Dobro agora é de 8 segundos, em vez de 5 segundos

  • O aumento de dano causado de Superfera subiu para 15% por acúmulo de Abertura, em vez de 10%

Rafa, o Exossoldado

  • A granada grátis do mod de classe Filántropo agora causa o dano apropriado mesmo quando nenhuma granada está equipada

Árvore de Talentos Cara do Povo

Façanhas - Lança de APÓFIS

  • A lança de APÓFIS agora aplica penalidade à precisão de arma em vez do manuseio, fazendo com que a velocidade do projétil não seja mais afetada

  • A lança de APÓFIS agora se beneficia de efeitos de redução de tempo de espera

Equipamento

  • As habilidades que aumentam o manuseio de arma agora também aumentam corretamente a velocidade do projétil 

  • Corrigido um problema relatado em que trocar de arma com o aprimoramento Carga Grátis em uma arma da Ordem equipada com carregador Retalhador fazia com que todas as armas não consumissem a quantidade correta de munição

  • A restauração de vida do kit de reparo lendário Bomba de Adrenalina agora funciona corretamente quando combinada com o escudo lendário Guardian Angel

  • A chance de acerto crítico da faca Jakobs foi reduzida para 30%

    • Nota da equipe de desenvolvimento: era inevitável… você sabia que isso ia acontecer!

  • A pistola lendária Jakobs San Saba Songbird não acumula mais bônus infinitos ao trocar de arma

  • Usar uma escopeta Jakobs com projéteis aderentes Torgue e o Lança-Facas acoplado não causa mais dano de faca após alternar o modo de disparo

  • As peças das armas Jakobs foram atualizadas para que os efeitos de ricochete só sejam ativados por fontes de dano intencionais

  • O efeito de superaquecimento da escopeta lendária Retalhador Golden God agora é removido corretamente ao trocar de arma

  • Corrigido o comportamento da SMT lendária Maliwan Ohm I Got, para que os três primeiros disparos não consumam munição sem causar dano durante o fogo contínuo

  • A arma pesada lendária Maliwan Gamma Void foi corrigida para aplicar corretamente o aumento de dano radioativo aos inimigos dentro da Singularidade

  • As armas com carregadores FDA agora funcionam corretamente no modo multijogador, mesmo se a animação de reparo for interrompida com um kit de reparo

  • A SMT lendária Daedalus Frangible foi removida das tabelas de espólio dos baús

  • O FA lendário Daedalus Primeiras Impressões teve seu multiplicador de dano crítico reduzido

  • O recuo foi aprimorado ao carregar e disparar FAs da Ordem e armas pesadas Torgue com peças de cano triplo e passivos de manuseio de arma

  • O lança-chamas acoplado Vladof não causa mais dano infinito nem ignora bioblindado 

  • Granadas Torgue com os implantes Mola e Ápice agora sempre explodem no primeiro ápice 

  • Granadas com o Implante de Mola e a carga Divisória agora têm as três quicadas adicionais planejadas quando usadas em conjunto

  • Os dispositivos não redefinem mais o número máximo de usos após o jogador ser revivido com fôlego renovado

  • Os orbes de cura gerados pelo kit de reparo lendário Mola Mortal não curam mais inimigos 

  • As falas de combate do escudo lendário da Ordem Cindershelly agora são reproduzidas na frequência correta, com menor repetição para evitar distrações

  • Os nomes de armas secundárias Tediore agora correspondem corretamente entre o cartão do item e o medidor de munição 

  • Os projéteis dos implantes Carga Duradoura e Pacote de Poça Maliwan não permanecem mais ativos ao serem arremessados contra máquinas de venda

Balanceamento de equipamentos: Fuzis de assalto:

  • A cadência de tiro de Star Helix foi aumentada em 33%

  • O dano base de Bonnie and Clyde foi aumentado em 40%; Dupla de Ladrões: o dano extra concedido aumentou de 100% para 150%

  • O dano base de Bugbear foi aumentado em 40%; Arma Rotatória: o dano máximo aumentou de 100% para 200%

  • A cadência de tiro base de Rowan’s Charge foi aumentada em 100%

  • O recuo de Rowan’s Charge foi ligeiramente reduzido

  • O dano base de Lucian’s Flank foi aumentado em 50%

  • O recuo de Lucian’s Flank foi ligeiramente reduzido

  • O dano base de Aegon’s Dream foi aumentado em 35%

Armas pesadas:

  • O dano base de Gamma Void foi aumentado em 450%; a duração da Singularidade foi reduzida de 10 s para 6 s, o amplificador de dano radioativo foi aumentado de 40% para 50%, e o tempo de espera da Gamma Void foi aumentado em 100%

  • O dano base de Ravenfire foi aumentado em 25%

Mods de classe: Nota da equipe de desenvolvimento: os mods de classe relacionados a dano corpo a corpo, dano de façanha e atributos específicos de lendários foram aprimorados para torná-los mais atraentes.

Todos os mods de classe:

  • O dano corpo a corpo e o dano de façanha nos mods de classe de nível 50 aumentaram para 60%

  • O dano de talento nos mods de classe de nível 50 aumentou para 45%

Mods de classe da Ninfa:

  • A duração do talento de Harmonização de Avatar nos mods de classe de nível 50 aumentou para 45%

  • A taxa de tempo de espera do talento de comando de Kindread Spirits nos mods de classe de nível 50 aumentou para 45%

Mods de classe do Cavaleiro da Forja:

  • A duração do drone da Forja de Ferreiro nos mods de classe de nível 50 aumentou para 45%

  • O efeito lendário de Ferreiro agora também aumenta o dano de todos os drones da Forja em 20% por drone ativo

  • O dano de detonação de Viking nos mods de classe de nível 50 aumentou para 60%

  • O dano de talento de Forja de Mestre da Forja nos mods de classe de nível 50 aumentou para 60%

  • O efeito lendário de Elementalist agora também aumenta todo o dano causado por Amon em 2% por acúmulo de afinidade ativo

Mods de classe da Gravitar:

  • O dano de perigo de Bio-Robot nos mods de classe de nível 50 aumentou para 60%

  • O dano de estase de Skeptic nos mods de classe de nível 50 aumentou para 60%

Outros equipamentos:

Nota da equipe de desenvolvimento: os efeitos de equipamentos relacionados a dano corpo a corpo e dano de façanha tiveram sua eficácia aumentada. Queremos fortalecer um pouco mais esses tipos de build, mas de forma equilibrada, distribuindo o poder entre os diferentes equipamentos para torná-los mais interessantes de usar.

Kits de reparo:

  • Golpe Forte agora concede 50% de dano corpo a corpo causado, em vez de 40%

Firmware:

  • Punho Grande Mermo agora concede 25% de dano corpo a corpo nos níveis 1 e 2, em vez de 15%/25%

  • Punho de Ação agora concede 25% de dano corpo a corpo no nível 1, em vez de 15%

  • Punho de Ação agora concede 30% de dano de façanha no nível 2, em vez de 10%

  • Punho de Ação agora concede 30% de dano de façanha ao matar com ataque corpo a corpo, em vez de 25%

Escudos:

  • Escudo de Armadura do Boxista agora concede 20%/30%/50% de dano corpo a corpo, dependendo das peças obtidas, em vez de 15%/25%/40%

  • Escudo de Energia do Berserker agora concede 20%/30%/50% de dano corpo a corpo, dependendo das peças obtidas, em vez de 20%/27,5%/35%

Especializações

Inovador: 

  • Inovador agora armazena apenas dano de arma, dano de façanha e dano de armamento pesado

    • Nota da equipe de desenvolvimento: Inovador estava gerando ciclos recorrentes que podiam resultar em dano infinito, ao armazenar “dano extra” de todas as fontes. Queremos que essa habilidade continue tendo eficácia, mas sem escalar indefinidamente. Vamos monitorar os builds focados em corpo a corpo após essa mudança para garantir que ainda estejam dentro do desempenho esperado – e faremos novos ajustes se necessário. Essa correção era essencial para estabelecer uma base sólida de equilíbrio antes de investigarmos futuras melhorias e mudanças.

Interface e experiência do usuário, e texto

  • As configurações de ordenação nos menus agora são mantidas ao alternar entre abas ou sair do menu

  • O comportamento da opção “Alternar Lixo” foi corrigido para afetar o item selecionado corretamente nos menus do banco e da mochila

  • A roda de armas não trava mais ao ser aberta perto das máquinas de vendas de armas

  • O comando de pressionar/manter agora cancela corretamente sem acionar ações indesejadas 

  • O aviso “Aplicar configurações” só aparece quando há alterações feitas pelo jogador

  • [PS5 e XBOX] Atualizações no modo tela dividida, incluindo ajuste de escala de texto numérico, melhorias na tela de equipamentos/mochila, comportamento da barra de rolagem, layout da lista de grupo e funcionalidade de “Virar cartão”   

  • Restaurados os controles e o comportamento de alternância de resolução em tela cheia

  • As atividades semanais agora aparecem corretamente após a conclusão da campanha

  • O temporizador da Máquina de Vendas do Mercado Clandestino do Maurice agora exibe o tempo de espera correto

  • Os bônus de 3 peças de Firmware (à Vista, Oscar Mike e Figuraça) agora exibem ícones de tempo de espera; os acúmulos de nível 3 de Mira Morta agora aparecem na barra de passivos

  • O espaçamento da barra do chefe foi corrigido quando o radar de combate está ativo

  • A nomenclatura de Transferir Máquina foi padronizada em todo o jogo 

  • A notificação de viagem agora mostra o nome do jogador que iniciou o deslocamento

  • O caminho de localização ECHO agora permanece legível com o tempo; melhorias gerais de traçado de rota 

  • Diversos visuais e ícones da interface foram atualizados para maior alinhamento, consistência e clareza

  • Atualizadas várias localizações e descrições de texto em todo o jogo

  • Padronizados e atualizados os termos usados em equipamentos, menus, personalização e fabricantes

Visuais

  • Diversas animações de personagens e NPCs foram atualizadas

  • Corrigidos vários casos relatados em que efeitos visuais não eram renderizados corretamente

  • Os pontos de gancho da Arca agora exibem os modelos corretos, em vez de modelos temporários

  • Reduzidos os casos relatados de “saltos visuais” no início de cenas cinematográficas

Áudio

  • O áudio e as falas agora permanecem ativos ao retornar aos menus após viagens entre fases no modo multijogador

  • Ajustado o mix de áudio para equilibrar melhor o volume entre jogabilidade e diálogos 

  • O controle deslizante de volume de efeitos sonoros agora se aplica corretamente a sons com valores de HDR altos

  • Corrigidos diversos casos relatados em que as falas não eram reproduzidas corretamente em várias missões e situações

  • As falas de combate dos Caça-arcas foram ajustadas para evitar repetições excessivas 

  • Restaurados os efeitos sonoros de dor ausentes em vários NPCs nomeados 

  • Melhorados o tempo e a exibição de legendas em diversas cenas

  • A música de fundo agora continua sendo reproduzida normalmente durante a luta contra o chefe Venerator Solaris

  • Restaurado o efeito sonoro exclusivo para o surgimento de equipamentos brilhantes (fosfênicos)

Configurações e acessibilidade

  • As configurações pessoais de jogo crossplay agora podem ser ajustadas imediatamente após alterar a privacidade do grupo de Somente local para Público nas Configurações de Sessão 

  • O impulso aéreo agora pode ser usado normalmente no controle quando a opção Alternar agachamento estiver desligada em Acessibilidade → Jogabilidade

  • As opções gráficas individuais agora são redefinidas corretamente ao fazer alterações e, em seguida, selecionar Autodetecção de corrida nas opções

  • [PS5 e XBOX] O campo de visão agora é redefinido de forma consistente para o padrão nos consoles, sem exibir valores incorretos

Experiência do jogador

  • Melhorias gerais de estabilidade

    • Continuamos investigando e traremos novas melhorias de estabilidade e desempenho em futuras atualizações.

  • Correções de diversos problemas relatados envolvendo o modo multijogador, missões, menus e sistemas de engine

  • Melhorada a estabilidade de organização de partida e das sessões multijogador

  • Otimizado o desempenho no modo multijogador em situações com grande número de projéteis perseguidores

  • Aprimoradas as configurações gráficas e o gerenciamento de shaders

  • Melhorada a confiabilidade e automação do processo de aplicação de atualizações

  • Corrigido um problema raro em que o oceano às vezes não era carregado corretamente 

Variados 

  • [Epic] O status de atividade (presença rica) agora é exibido corretamente em outros idiomas na Epic Games Store

  • [PS5] A lista de amigos agora é carregada corretamente após o jogador sair e entrar novamente durante a verificação de atualização na tela inicial

  • O comportamento do joystick agora permanece consistente ao reduzir as zonas mortas

  • [PS5 e XBOX] Os códigos de verificação de vinculação da conta SHiFT agora são copiados e aplicados automaticamente nos consoles