E aí, caça-arcas, que bom ter vocês por aqui! A atualização de hoje traz melhorias muito pedidas pela comunidade, ajustes inteligentes no espólio e um novo Indicador de Espólio Lendário direto no seu radar. Tudo isso vem acompanhado de avanços importantes em desempenho, refinamento visual e mais estabilidade para garantir uma experiência ainda mais maneira em Kairós.
Além do que chega agora, nossa equipe segue trabalhando em vários recursos de usabilidade bastante solicitados. O modo Foto está nos ajustes finais, enquanto novidades como suporte a várias Máquinas de Grande Bis ativas e opções adicionais de escalonamento de dificuldade já estão a caminho (falaremos disso quando estiver mais perto do lançamento). E, pensando no futuro, estamos analisando maneiras de melhorar o progresso compartilhado entre personagens, novas atividades focadas no fim de jogo (alguém mencionou eliminação furtiva?), compatibilidade para salvamento entre plataformas e muito mais.
Agora que o lançamento já ocorreu, queremos explicar como organizamos nossas atualizações! Temos dois tipos principais:
“Pequenas atualizações”: resolvem problemas urgentes fora do calendário oficial (principalmente ajustes de balanceamento, quando necessário). Também renovam as três atividades semanais: o chefe do Grande Bis semanal, a missão-curinga semanal e a localização da Máquina de Vendas do Mercado Clandestino do Maurice. Essas atualizações acontecem toda quinta-feira.
“Grandes atualizações”: trazem diversas mudanças, incluindo novos conteúdos, balanceamentos mais amplos, melhorias de desempenho e correções de problemas relatados. São menos frequentes e estão planejadas para acontecer uma vez por mês.
Com todas as melhorias de hoje, esperamos que você sinta o impacto positivo no jogo ao curtir Como Rush Salvou o Dia do Mercenário e progrida nos seus cartões de arca!
Lista de mudanças:
Pacote de Recompensas 1: Como Rush Salvou o Dia do Mercenário
Mal podemos esperar para ver você se juntar ao Rush e ensinar ao Ministro Avaro o verdadeiro significado do Dia do Mercenário! Por ser um Pacote de Recompensas com tema natalino, era importante que ele chegasse às suas mãos antes de o ano terminar. No entanto, a equipe percebeu que havia caos demais e tempo de menos para incluir tudo o que havia sido planejado – e ainda dar conta de trabalhar em outras frentes para melhorar a experiência dos jogadores de Borderlands 4.
Então, já que é época de dar e receber (principalmente receber), decidimos dar um presentão para todos os jogadores de Borderlands 4: o Pacote de Recompensas 1 será gratuito*! Valeu demais por toda a paixão e apoio de vocês como comunidade. Estamos trabalhando duro para que os próximos Pacotes de Recompensas venham turbinados com aquele conteúdo envolvente que os jogadores têm pedido. E tem mais: estamos incluindo o Pacote de Recompensas 5 (mais detalhes abaixo). Vem muita coisa sensacional por aí em Borderlands 4, então não desgrude!
- Adicionado suporte para o conteúdo de Como Rush Salvou o Dia do Mercenário! Entre com tudo hoje mesmo neste conteúdo gratuito. É só achar o presente embrulhado (marcado no mapa como uma nova missão) em um hub principal e interagir com ele para iniciar a missão de ajudar o Rush!
- Adicionado suporte para o cartão de arca do Pacote de Recompensas 1! Jogar Borderlands 4 com um cartão de arca ativado garante mais espólio e EXP por meio de desafios diários e semanais, e o melhor: você pode progredir no seu ritmo, sem prazos ou recompensas que expiram. Você pode ativá-lo na tela de cartão de arca do menu ECHO. A progressão desse cartão funciona como uma barra de EXP paralela: quanto mais EXP você ganha, mais ele avança. Explorar Kairós, detonar inimigos e completar missões ajudam a encher a barra de progressão do cartão junto com a de EXP normal!
- São 4 equipamentos com rolagem de atributos e 24 novos itens cosméticos esperando por você!
Confira o artigo oficial de anúncio do Pacote de Recompensas 1: Como Rush Salvou o Dia do Mercenário para saber mais sobre o conteúdo gratuito*, próximos DLCs pagos e novidades de fase final que vêm aí no próximo ano!
*Como Rush Salvou o Dia do Mercenário é o primeiro de cinco DLCs de Pacote de Recompensas que chegarão a Borderlands 4 após o lançamento. Como Rush Salvou o Dia do Mercenário é gratuito para todos os jogadores. Já os pacotes 2, 3, 4 e 5 estão incluídos nas edições Deluxe, Super Deluxe e no Conjunto de Pacotes de Recompensas de Borderlands 4. Esses pacotes também estarão disponíveis para compra separada. É necessário possuir o jogo base para jogar o conteúdo.
Mudanças significativas
Decidimos destacar especialmente estas novidades, pois têm sido muito mencionadas pela comunidade.
- Atualizamos as missões-curinga semanais para incluir outros pontos de início nelas
- Nota da equipe de desenvolvimento: esse recurso permitirá que futuras missões-curinga semanais avancem direto para a parte principal da missão.
- Ajustamos os mods de classe para aparecerem com mais frequência para o personagem que você estiver usando
- O desafio da arma de fosfeno agora progride para todo o seu perfil, não apenas para um personagem
- Nota da equipe de desenvolvimento: esse progresso de longo prazo é voltado para os membros mais dedicados da comunidade, que investem mais tempo no jogo. Ainda assim, concordamos que completar essa coleção reflete mais a sua dedicação ao jogo do que a um caça-arcas específico. Este é o primeiro exemplo de como estamos permitindo que haja mais progressão compartilhada entre os personagens da sua conta.
- O feed de espólio foi atualizado para exibir a quantidade total de moeda após gastar ou receber dinheiro
- A probabilidade de sofrer movimentos indesejados ou empurrões ao reanimar um aliado foi reduzida
- Nota da equipe de desenvolvimento: ao reanimar outro jogador, o jogador que está reanimando recebe temporariamente mais massa, tornando menos provável que ataques inimigos o afastem do parceiro.
- Um novo indicador de espólio lendário foi adicionado ao radar de combate para facilitar a identificação de itens de grande raridade
Jogabilidade e progressão da missão
- Corrigido um problema que podia causar a perda de fichas de UPA ou pontos de especialização; esta correção também devolve as fichas e pontos perdidos para os jogadores afetados
- Resolvida uma interação em que os jogadores não conseguiam recomprar um encontro de Chefe após todo o grupo ser derrotado e renascer no modo multijogador
- Ataques deslizando agora abrem ou quebram objetos saqueáveis de forma consistente
- Corrigidos bloqueadores de progressão para garantir uma experiência mais intuitiva nas missões Facção Sobrevivencialista, Arma Perdida, Outro Dia, Outro Universo, na recompensa Legionário Bambambã, e no tutorial do Mercado Clandestino
- Corrigido um comportamento em que itens de missão podiam desaparecer após rejogar e sair de uma missão, impedindo sua conclusão
- Eliminados casos raros em que alguns inimigos se transformavam em NPCs, tornando-se impossíveis de eliminar
- Ajustado o rastreamento de alguns desafios e conquistas para conceder progresso conforme o previsto
- Nota da equipe de desenvolvimento: O Profissional agora só concede progresso para as condições específicas definidas para o desafio, enquanto Reserva Particular e O Que Temos Aqui? progridem corretamente ao abrir baús com ataques corpo a corpo. A conquista da Arena Grande deve destravar de forma consistente no modo multijogador.
- Mort agora reanima os jogadores de forma mais consistente durante Margaridas Sangrentas
- Corrigida uma condição em que veículos podiam ser destruídos instantaneamente ao serem chamados logo após usar um kit de reparo com a característica poça
- Ajustados posicionamento de objetos e caminhos de navegação em múltiplas missões, garantindo surgimento correto de inimigos, interações adequadas, ecolocalização funcional e alinhamento apropriado dos marcos
- Sincronizados alguns comportamentos e animações que estavam desencontrados no modo multijogador
- Resolvido um problema relatado em que jogadores podiam ficar brevemente suspensos no ar ao sair de um replay de missão enquanto pulavam ou nadavam
- Corrigido um bug que fazia os veículos Navalha permanecerem em estado de queda após realizar um salto vertical ou derrapagem
- Eliminada a invocação de veículos em áreas internas restritas, como a Fortaleza da Fundição Sombria
- Removida a penalidade em Rodeio de Patifes: Kilo caso o painel fosse atingido duas vezes
- Atualizado o comportamento de combate do Mimicron para que ele não possa mais ser imobilizado por efeitos de singularidade no bunker Ponto de Virada
- Atualizado o contrato Retalhador da Patrulha para progredir com as fontes planejadas
- Atualizado o encontro com o Chefe Fractis da Ordem no Campo de Rastejo para garantir que ele permaneça derrotável após entrar em sua fase protegida por escudo
- Ajustado o comportamento em O Lance da Próxima Missão para garantir que a missão possa ser aceita de forma consistente após salvar e recarregar o jogo
- Melhorada a física de inimigos em Minhas Perninhas Já Eram para evitar que A Fera seja lançada para fora da área jogável ao ser atingida por armas de alto impacto
- Restauradas recompensas de registros ECHO por concluir objetivos opcionais em três micromissões quando jogadas no modo solo
- Ajustadas as resistências de Arjay para que dano contínuo de efeitos de status seja aplicado corretamente
- Nota da equipe de desenvolvimento: inconsistências visuais nas asas de Arjay podem ocorrer devido a essa mudança, mas não afetam a jogabilidade.
- Ajustados os limites da arena para que os recipientes de gás de Locust agora surjam corretamente dentro da área durante o encontro com Venerator Solaris na Fortaleza Indômita
Caça-Arcas
Amon, o Cavaleiro da Forja
- Corrigido o desafio do Drone da Forja do Cavaleiro da Forja para ser desbloqueado corretamente ao cumprir os requisitos
- Corrigida a funcionalidade de investimento na árvore de talentos para evitar que Amon aplique pontos de talento fora da ordem prevista
- Atualizado o manuseio de entrada de armas para que Amon possa trocar de arma de forma consistente após usar o ataque de chicote
Rafa, o Exossoldado
- Ajustado o talento de eliminação Soltado para funcionar corretamente ao investir dois pontos de talento
- Melhorado o comportamento do apogeu PROJETO: Raiju para que a Lança de APÓFIS cause dano de forma consistente durante longos períodos de atividade
- Ajustada a funcionalidade do talento passivo Explosão de Sucesso para impedir que granadas sejam geradas quando o nível desse talento ultrapassar seu limite previsto
- Atualizado o talento passivo Temerário para fornecer corretamente o bônus de Dano de Arma, em vez de um aumento geral de dano
Vex, a Ninfa
- Atualizado o rastreamento do desafio para que o talento passivo Presciência do Alvo só progrida ao causar dano a alvos válidos
Harlowe, a Gravitar
- Garantido que o talento passivo CQD permaneça funcional no modo multijogador
- Atualizada a façanha Ponto Zero para que entre em tempo de espera corretamente ao ser usada contra inimigos imunes à estase. Antes, usá-la em um inimigo imune após afetar um alvo normal podia manter a façanha ativa em vez de acionar o tempo de espera
Todos os caça-arcas
- Ajustados os cálculos de acerto crítico para que o dano de arma e de aprimoramento sejam aplicados corretamente a todas as regiões válidas de acerto
- Ajustado o escalonamento de resistência glacial para que as resistências dos inimigos correspondam corretamente ao nível de cada jogador em sessões multijogador
- Impedida a ativação das façanhas durante a primeira tela de carregamento antes de entrar efetivamente no jogo
- Atualizada a lógica das zonas de morte para garantir que os caça-arcas não possam escapar da morte enquanto estiverem em LPV e se curando com o escudo lendário Guardian Angel
- Assegurado que a munição de fuzil de precisão exiba a capacidade máxima ao criar um caça-arcas de nível 30
Equipamentos e recompensas
- Ajustado o dano corpo a corpo de armas com baioneta para que o dano aumente corretamente de acordo com as peças de baioneta instaladas
- Atualizado o comportamento de armas de feixe para que elas causem o dano adequado ao serem arremessadas
- Corrigida uma interação que permitia aumentar infinitamente o raio da área de projéteis aderentes perseguidores ao usar a pistola Lendária Torgue “Descanso da Rainha” com certas combinações de builds e firmware
- Atualizada a granada Caveirinha para ajustar o dano dos projéteis, garantindo resultados consistentes
- Corrigida a atualização da barra de vida de chefes para que o dano de armamento pesado contínuo de Amon seja exibido corretamente
- Atualizada a arma pesada Torgue “Ravenfire” para aplicar corretamente o dano elemental ao ser equipada com peças elementais
- Ajustado o comportamento das armas pesadas Maliwan para que projéteis criados ao acertar um alvo não detonem imediatamente após surgirem
- Corrigido o atraso da explosão de Descarga de Barra de Combustível para corresponder à descrição de 3 segundos quando usada em escopetas Retalhador
- Ajustado o comportamento das granadas sob o cano Trovão Ecoante em escopetas Torgue para que se comportem de forma previsível em superfícies verticais, em vez de ricochetearem excessivamente
- Impedido que chefes flutuem quando o talento passivo Explosão de Sucesso do Exossoldado é acionado junto com a granada lendária da Ordem Caveirinha
- Corrigida uma condição em que o escudo lendário Vladof Heavyweight podia perder funcionalidade após ativar a façanha Massacrante do Cavaleiro da Forja
- Ajustada a interação de projéteis durante a luta contra o Vil Retalhador, permitindo que os jogadores destruam os projéteis perseguidores de “minério instável”
- Atualizado o comportamento de colisão para que as granadas da faca de arremesso Jakobs atinjam corretamente o orbe de ordonita vil dos inimigos corrompidos
- Ajustado o comportamento de alguns equipamentos que estavam inconsistentes no modo multijogador, como: a força de recuo da pistola lendária da Ordem Noisy Cricket, o tempo da animação de recarga da escopeta Jakobs Hot Slugger, e a precisão desalinhada da pistola Daedalus Bonn-91
- Padronizados alguns casos de tempos de espera de bônus de três peças de firmware para exibição consistente; indicadores visuais de tempo de espera foram adicionados para Oscar Mike, à Vista e Figuraça
- Espólios não ficam mais presos no ar ao abaixar a plataforma em Totalmente Carregado
- Restaurada a funcionalidade que permite saquear e pré-visualizar armas de baús vermelhos após concluir o bunker Limo Negro
Balanceamento de equipamentos:
Darkbeast
- Corrigido um problema de escalonamento
- A Chance de Explosão aumentou de 5% para 20%
- O dano foi aumentado em 15%
Prince Harming
- Corrigido um problema de escalonamento
- O dano autoinfligido foi reduzido de 5% para 1,5% do dano causado
- O dano foi aumentado em aproximadamente 24%
Massacre:
- O dano foi aumentado em 75%
Ruby's Grasp:
- O dano foi aumentado em aproximadamente 40%
Lucky Clover:
- O dano foi aumentado em 37,5%
Vamoose:
- O dano foi aumentado em 20%
Ascensão de Asher
- Corrigido um problema de escalonamento
- O dano foi aumentado em 5%
Balanceamento de firmware:
Lança Já:
- O dano de armamento aumentou de 10% para 35%
Figuraça:
- O dano aumentou de 20% para 35%
- O tamanho do carregador aumentou de 15% para 20%
Homem-Elástico:
- A redução de dano aumentou de 5% para 10%
- O roubo de vida aumentou de 5% para 10%
Bonitãozão:
- O bônus de velocidade da luneta aumentou de 20% para 35%
- O bônus de capacidade de escudo da Hyperion aumentou de 25% para 50%
- A chance de ricochetear aumentou de 30% para 40%
Atlas E.X.:
- A velocidade de troca de modo aumentou de 25% para 33%
- O dano enquanto estiver travado aumentou de 10% para 25%
Atlas Infinum:
- O bônus de cadência de tiro aumentou de 5% para 12%
- O bônus de dano aumentou de 10% para 15%
Punho Grande Mermo:
- O raio de explosão foi ligeiramente aumentado
Ataque aéreo:
- O dano dos mísseis aumentou em 35%
- O tempo de espera foi reduzido de 8s para 5s
Interface, experiência do usuário e texto
- Restaurada a funcionalidade de filtros nos menus de espólios perdidos, corrigindo seleções de filtro e menus suspensos de ordenação que não funcionavam
- Atualizado o menu de espólios perdidos para manter a opção de ordenação selecionada mesmo após sair e retornar ao menu
- Ajustada a sobreposição de ícones no mapa para impedir que ícones de missão principal fiquem sobre o do distribuidor de missão-curinga
- Ajustados comportamentos de rolagem nos menus em modo tela dividida
- Garantido que Transferir Máquina permaneça aberta após sair do modo de inspeção
- Adicionados controles separados de sensibilidade para mouse e controle no menu Controles (básico) no PC
- Corrigida a exibição do widget de colega para que personagens ressurgidos não apareçam como “ainda ressurgindo”
- Atualizadas exibições de raridade de itens para mostrar cores e níveis corretos ao jogar em idiomas que não sejam em inglês
- Removidos espaços extras de registros ECHO
- Restauradas miniaturas de itens que estavam ausentes no menu do banco e melhorado o carregamento de miniaturas de itens equipados ou na mochila quando há muitos itens armazenados no banco
- Ajustado o posicionamento do menu de exploração para que ele apareça corretamente à frente da região explorada durante tela dividida na vertical
- Ajustado o layout para impedir que cartões de itens se sobreponham ao comparar itens em tela dividida na horizontal
- Corrigido um problema relatado em que armas podiam ser desequipadas e desaparecer ao alterar personalizações no menu status
- Corrigida a coloração e o comportamento de sobrescudos para mascotes e widgets de colegas, garantindo que vida, escudo e armadura sejam exibidos corretamente
- Ajustados rastreadores de contratos para que apareçam somente quando o contrato estiver ativo
- Resolvido um problema em que notificações comemorativas relacionadas a missões podiam exibir ícones duplicados
- Adicionada a mensagem ausente “Reinicie para aplicar mudanças” ao ajustar a qualidade da textura durante o jogo
- Atualizadas descrições de opções para torná-las mais claras e fáceis de entender
- Corrigido o caos visual exibido pela contagem regressiva de “Código SHiFT válido” no menu SHiFT
- Atualizados os comandos de controle para mostrar o tipo de entrada correto ao abrir o menu SHiFT pelo menu principal
- Removida uma barra de rolagem extra que podia aparecer ao denunciar jogadores
- Corrigidas inconsistências de texto em algumas missões secundárias
- Atualizada a funcionalidade do direcional digital (D-pad) no controle para se comportar conforme o esperado
- Preservadas combinações de teclas que podiam ser removidas entre sessões em layouts de teclado que não sejam em inglês
- Padronizado o rastreamento de registros ECHO para o desafio Kairós Fala, garantindo que os totais sejam exibidos de forma consistente entre a visão geral e a visão de registro de missão
- Atualizadas diversas localizações, nomes de missões e descrições de texto em todo o jogo
- Créditos finais atualizados
Visuais
- Corrigidas ocorrências relatadas em que jogadores podiam ficar invisíveis ao realizar uma transição de nível da Arca durante um túnel de viagem
- Corrigido um problema com peças e texturas ausentes em alguns equipamentos
- Atualizado o modelo e o digiconstruir do personagem ECHO-4 para que luzes, olhos e efeitos de propulsão apareçam corretamente
- Ajustados os pontos de pesca para que marcadores não apareçam de forma incorreta no terreno próximo à Mansão dos Pés Arenosos
- Atualizada a geometria e a colisão de cenários em várias regiões para evitar que jogadores fiquem presos, caiam fora da área jogável ou sejam bloqueados por superfícies invisíveis
- Ajustados pontos de gancho e rotas de travessia em múltiplas missões para impedir que jogadores encadeiem ganchos para áreas indevidas ou percam funcionalidades de movimentação
- Corrigidos recipientes de espólio mal posicionados ou inacessíveis, incluindo cofres reforçados e baús de áreas de venda em A Fiação e Lança do Vento
- Corrigida a renderização incorreta da água em alguns locais
- Corrigido um efeito persistente de fumaça de deslize que podia aparecer ao se mover ou pular depois de deslizar
- Desativado o laser de mineração após desligar o segundo gerador de erídio na Cordilheira Terminus
- Corrigida a distorção visual em roupas de personagens e NPCs ao ajustar o campo de visão (FOV) com o jogo em pausa
- Atualizada a missão À Sombra para que a arma de Tim desapareça corretamente junto com o modelo durante “Mate Tim”
- Corrigidas várias inconsistências relatadas de animação, incluindo equipamentos, NPCs, tremulações de mãos, problemas de bloqueio de raiz e falhas visuais durante ações de combate. Essas melhorias eliminam deslizamentos ou travamentos visíveis durante golpes corpo a corpo ou sequências de gancho
- Melhorada a sincronização ambiental no modo multijogador
- Ajustado o timing de animação labial de Callis em Outro Dia, Outro Universo e de Numerum em Maria Vai com as Outras, garantindo sincronia correta com os diálogos
- Balanceada a iluminação e o brilho subaquáticos próximos à Perfuração de Belton (As Linhas Baixas, Montanhas) para maior clareza visual ao mergulhar
- Corrigida uma textura de luz roxa que aparecia após interagir com o Templo Áuger na Cordilheira Terminus
- Otimizados efeitos de feixe em alguns equipamentos da Ordem que utilizam laser
- Padronizada a ejeção visual de cápsulas disparadas em pistolas Daedalus
- [SPOILER] A fumaça durante a morte de Sophia não era “gótica o suficiente” e foi alterada de laranja para preto
- Atualizado o efeito de transição ao digiconstruir para ficar menos uniforme
- Resolvido o cintilamento do efeito do apogeu PROJETO: Raiju do Exossoldado ao ser usado dentro do bunker da Ordem
- Atualizados materiais de veículos para serem exibidos corretamente após aplicar pinturas no menu de personalização
- Ajustados os visuais de barreiras implantáveis em escudos e no Moço do Escudo
- Atenuados os rastros de luz vermelha dos dardos rastreadores sob o cano da Atlas e das bolas em pistolas Jakobs
- Ajustado o brilho dos marcadores de alvo ao usar o modo de rastreamento do fuzil de precisão Retalhador contra certos chefes
- Corrigidas as animações de disparo de submetralhadoras Vladof com o acessório cano extra sob o cano e de escopetas Torgue com seletor de munição Daedalus
- Ajustada a granada da Ordem para que não deslize pelo chão ao ser descartada do inventário
- Ajustada a mistura de animações das escopetas Daedalus que usam o seletor elemental Maliwan para eliminar travamentos súbitos e impedir que o carregador secundário pareça carregado ao usar o modo de disparo principal
Áudio
- Corrigido um problema relatado em que a multidão podia continuar fazendo barulho mesmo depois de parar de surgir durante a missão Nulo e Vazio
- Impedido que jogadores anfitriões percam o áudio temporariamente se outro jogador entrar na sessão enquanto estiverem no menu ECHO no modo multijogador
- Corrigidos efeitos sonoros ausentes ou incompletos ao saquear itens em sessões multijogador
- Aquele pássaro superbarulhento na Verdejância agora está mais quietinho
- Ajustes adicionais de balanceamento de áudio
Experiência do jogador
- Melhorias de estabilidade e otimização
- Nota da equipe de desenvolvimento: continuamos investigando e ajustando tudo para que sua experiência seja cada vez mais fluida e estável.
- Atualizados os LEDs do controle de PS5 para mudar de cor conforme o tipo elemental ativo do jogador
- Corrigido um feedback indesejado dos gatilhos adaptáveis que podia ocorrer com armas Retalhador ao recarregar ou disparar sem munição
Atividades semanais
Chefe do Grande Bis Semanal:
- Arauto Cruel da Morte Aniquiladora
Missão-curinga semanal:
- Missão: Erro Erradicado (Acelerado, Mestre das Correntes, Aceita Logo)
- Recompensa de equipamento lendário: Lucky Clover
Máquina de Vendas do Mercado Clandestino do Maurice
- Aqui vai uma dica visual sobre onde a Máquina de Vendas do Mercado Clandestino do Maurice está escondida nesta semana. Não se esqueça de que, embora o local nesta semana seja o mesmo para todos os jogadores, os itens à venda são diferentes, então pergunte por aí se alguém tem o item que você está procurando!