Hoje, lançamos a atualização Versão 1.11 para Borderlands 4. Esta atualização inclui melhorias no Pacote de História 2: FL4K e no conteúdo Último Recurso* para manter uma experiência de jogo fluida, além de ajustes de balanceamento para Loveless, o Hacker *, o novo Caçador de Arcas. Resolvemos problemas que impediam o progresso, ajustamos as lutas contra chefes e aprimoramos o rastreamento para que você alcance o novo objetivo. Para Loveless, atualizamos os comportamentos da IA do Contágio, do shuriken e do mascote Wyrm. Também fizemos alterações de balanceamento para outros Caçadores de Arcas.
Reinicie o jogo para garantir que a atualização seja concluída e evitar erros de conexão no matchmaking.
Se você estiver enfrentando algum problema, temos um rastreador de problemas para problemas conhecidos , nosso guia de solução de problemas de PC ou a seção de dicas técnicas desta central de ajuda! Caso precise de mais ajuda, você também pode entrar em contato diretamente com nossas equipes de suporte .
Atividades semanais:
-
O chefe semanal Big Encore foi substituído por uma variante mais difícil de um chefe já existente, com recompensas ainda maiores para aqueles que o enfrentarem.
- Furador de furo
- A Missão Coringa Semanal mudou. Essas missões garantem a obtenção de um item Lendário, que você pode ganhar repetidamente para conseguir a combinação ideal.
- Missão: Velhos Rapazes (Vampíricos, Blindados, Fortes)
- Recompensa de Equipamento Lendário: Deus Dourado (Espingarda Ripper)
- A máquina de venda automática do Mercado Negro do Maurice mudou de local e alterou os produtos que oferece. Lembre-se: embora o local seja o mesmo, os itens da sua máquina de venda automática são diferentes dos de outros jogadores. Portanto, pergunte por aí para ver se alguém tem o item que você procura!
Notas de alteração:
Jogabilidade
Pacote de História 2: FL4K e o Último Recurso*
- O Sr. Chew entra na luta quando viaja com você.
- A missão começará normalmente no modo multijogador quando for a primeira vez que o anfitrião estiver jogando com FL4K e o conteúdo Last Resort.
- O acesso à Ilha da Providência só está disponível para quem possui o conteúdo pago.
- Objetivos atualizados não estão progredindo devido à eliminação de inimigos antes do tempo ou ao alcance de áreas antes do Sr. Chew.
- As missões foram atualizadas para manter seu estado atual após recarregar o mapa com um salvar/carregar.
- As portas destrancarão e os botões do elevador ficarão interativos quando deveriam.
- A habilidade de invencibilidade da Tenente Harmony, que antes aparecia na segunda fase de combate, foi removida. Ela também não desvia mais de facas arremessadas , e seu Ataque de Lâmina continuará causando dano se você estiver perto da borda.
- O objetivo da missão "Matar o Tenente Harmony" será concluído ao usar a carta "Toque Vampírico" da C4SH em Windfall .
- O combate de Ducky só começará quando você entrar na arena.
- O Tenente Bume aparecerá durante os Eventos Mundiais da Fenda Digital da Tediore em vez da Megan.
- Drilla Killa de sobreviver após atingir 1 HP foi removida. Ele morrerá quando você causar dano suficiente a ele.
- A Dra. Elena Smith surge imediatamente após recarregar o mapa no Modo Ultimate Vault Hunter .
- da Tediore continuarão hostis a você.
- Inimigos dispersos ao lutar perto da Estação de Viagem Rápida Orelha do Guardião.
- Os inimigos se juntarão ao combate ao enfrentar outro grupo na estrada perto do Santuário de FL4K .
- da Ordonita Instável não escala mais com o nível do jogador e não causa mais a sua morte ao tocá-la.
- Plantas explosivas corrosivas podem causar danos se atingidas muito de perto.
- A água do oceano não lhe causará mais danos.
- A porta de controle da subestação só será destrancada quando todos os interruptores da subestação estiverem ativados , e o ícone de conclusão será exibido para todos os jogadores no mapa principal.
- Todos os jogadores podem pegar a Bomba de Ordonita no modo multijogador durante "O Resgate".
- Os portais Digi-Rift desaparecerão para todos os jogadores quando não for possível usar o gancho para acessá-los.
- Você pode acompanhar o progresso do ECHO-4 ao hackear o bar Tiki The Surly Centipede, e o objetivo permanecerá ativo mesmo se você sair do círculo verde.
- No modo multijogador, a câmera só tremerá para a pessoa que estiver na tirolesa.
- Adicionamos uma tirolesa para sair rapidamente da área onde ficava o estoque de pornografia.
- Corrigimos alguns pontos de agarre que não estavam funcionando e adicionamos um agarre durante "A Verdade Corrompida".
- Sua localização corresponderá ao Mapa Grande dentro da fenda de encolhimento.
- de Piroclastos aparecerá como descoberto quando você entrar nessa área.
- Cinematics atualizadas para melhor animação de ragdolls e tecidos, além de maior foco.
Pacote de Recompensas 5: Amara e as Sombras Vis**
- Os chefes de Amara e as Sombras Vis ficam disponíveis ao selecionar Big Encore na Máquina de Repetição da Moxxi.
- Os ataques em mergulho dos Threshers da Skydrift causarão dano aos jogadores.
- O Experimento Thresher utilizará um ataque giratório voador em combate.
- Derrotar os Protótipos Rejeitados desbloqueará a segunda Estação de Viagem Rápida em Amara e as Sombras Vis e a grande fenda continuarão funcionando.
- O Teste Alfa não irá mais gerar inimigos de outros conteúdos pagos.
- As esferas de sifão ativas causarão dano se você ficar muito perto.
- Poças de lava causam dano se você ficar dentro delas.
- As fendas para entrar e sair da Fase exibirão os efeitos e ícones apropriados e permanecerão visíveis quando vistas de perto .
- A fenda na sala anterior ao chefe permanecerá presente mesmo após salvar e carregar o jogo, e também ao ser morto durante a luta contra o Teste Zero.
- Os objetos interativos exibirão seus destaques em verde.
- Os objetivos só ficarão visíveis quando estiverem ativos, e o experimento "Matar a Debulhadora" progredirá conforme o planejado.
- Os registros do ECHO não reaparecerão após sair e retornar ao menu principal.
- Durante a missão Crise da Fenda, foi adicionada uma alavanca em ambos os lados do escudo para que ele possa ser desativado por qualquer um dos lados.
- Impedimos que alguns Guardiões Clarion fossem eliminados da arena (estamos falando com vocês, jogadores de Harlowe) para evitar um bloqueio no progresso da missão.
Pacote de Recompensas 4: Assassinatos e Aquisições***
- Mais variantes do inimigo Salt Licker aparecerão no Toxic Scowl. Incendiários, Lutadores e Psicopatas Durões agora estarão disponíveis.
- Stank Eyes continuará lutando contra os jogadores durante a luta, independentemente de onde eles estejam.
Pacote de Recompensas 3: Um Zane para Matar****
- Portas de saída da arena do chefe fechadas.
Jogo Base
- A viagem rápida será concluída antes do seu personagem carregar, permitindo que você comece a se mover imediatamente.
- Os pontos de vida de Horace foram ajustados. A barra de vida secundária da primeira fase da luta foi reduzida, enquanto a barra de vida da segunda fase foi aumentada. Isso resulta em uma fase de voo mais curta e uma fase no chão mais longa.
- Adicionamos um banco no lobby da missão Takedown at Hadron Abyss.
- Corrigimos alguns casos em que a Máquina de Vendas do Mercado Negro estava sendo abastecida com equipamentos inconsistentes.
- Lilith só irá teletransportá-lo uma vez após derrotar Arjay e salvar/sair do jogo.
- As entradas do cofre só aparecem depois de coletar três chaves do cofre.
- de erídio surgem no topo do terreno para que você possa manter o objetivo em andamento durante a missão "Batalha de Cristal".
- Impede que o jogo seja retomado antes que você esteja pronto no menu quando a conexão for perdida no modo para um jogador.
- A câmera não irá se sobrepor à sua arma montada no ombro ao reviver um jogador abatido.
- Revisamos o novo conteúdo lançado na atualização anterior para identificar e corrigir áreas que estavam causando a perda de itens, tirando você do mapa, impedindo o confronto ou deixando você e seus inimigos presos, para que você possa continuar jogando tanto no conteúdo base quanto no pago.
- Movemos alguns objetos que desafiavam a gravidade ou se confundiam com a paisagem ao redor.
- Os desafios que não estavam progredindo adequadamente foram atualizados.
- de ecolocalização e pontos de referência atualizados para diversas missões.
Caçadores de Arcas
Loveless, o Hacker*
- Todas as cabeças e skins desbloqueadas serão compartilhadas com Loveless ao criar um personagem com progressão compartilhada.
- As cabeças do Kittycopter podem ser equipadas se já estiverem desbloqueadas.
- Candlenight Catastrophe pode ser desbloqueado com bilhetes do Vault Card e equipado.
- Os cadáveres dos inimigos congelados mortos pela Contaminação de Loveless não permanecerão mais no corpo.
Característica - RAM
- A contaminação concede RAM.
Habilidades
Virologia, Árvore Verde
Estrela da Peste
- Os Shurikens da Estrela da Praga não permanecerão mais flutuando no ar após serem arremessados durante combates intensos.
- Impediu que os efeitos do contágio ficassem suspensos no ar.
- O dano executável de Contágio causa 33% de dano aumentado.
Aumenta
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d://Arquivo: Altera com precisão o dano do shuriken à radiação.
- Nota da equipe de desenvolvimento: decidimos remover Riscos de D://File após encontrar um problema grave que poderia afetar o desempenho. Em vez disso, mudamos para fazer essa habilidade se basear na fantasia de aplicar Efeitos de Status de Radiação (que têm AOE DoTs), o que deve permitir várias builds novas e empolgantes!
- Lag Switch: O dano foi aumentado em 66%.
Passivas
- Periférico não suportado: O lançamento de granadas seguirá a direção da câmera para um arremesso mais previsível, em vez de ser feito diretamente para frente.
-
Kernel Panic: Aumenta o dano do executável quando as pilhas de Contágio são consumidas.
- O Kernel Panic agora concede 10% de dano executável por ponto por acúmulo (antes era 5%).
- Esclarecemos na dica de ferramenta que este é um multiplicador de dano e não aditivo.
- O Kernel Panic agora concede 10% de dano executável por ponto por acúmulo (antes era 5%).
Hack/Slash, Árvore Azul
Nexo do Paradoxo Visual
- O VPN concedia erroneamente 50% de dano de arma adicional enquanto invisível sem o Montage Maker. Agora, o Montage Maker é necessário para obter o aumento de dano.
- Eliminar inimigos com um ataque corpo a corpo fará com que você entre em modo furtivo constantemente.
- Os clones desaparecerão quando o jogador sair de uma sessão multijogador.
Projeto Final
- Accelerat.exe: Os acúmulos serão zerados após a morte ou teletransporte.
Aumenta
- Estouro de pilha: Os acúmulos de dano armazenado ao usar a Habilidade de Ação VPN deixam de permanecer ativos ao trocar para um Aprimoramento diferente.
Passivas
- Habilidade Especial Neutra: Aplica seu dano extra a ataques corpo a corpo fortalecidos quando ativa.
- Trabalho de pés: As cargas continuarão a aumentar, mesmo com escaladas e deslizamentos repetidos.
- Treino de Tiro ao Alvo: Shurikens arremessadas por Clones possuem os visuais e animações pretendidos .
-
Fórmula de dano reformulada: alterada para 1,5/ 2,0x o dano e a dica de ferramenta foi esclarecida para refletir essa mudança.
- Nota dos desenvolvedores: Não queríamos tornar o uso do Montage Maker totalmente obrigatório para se beneficiar tangivelmente dessa habilidade. Decidimos adotar uma abordagem intermediária para tornar a passiva mais acessível a mais Mods de Classe.
- A Doce Ciência: Aplica um efeito de status aos inimigos atingidos ao atacar com Ataque Corpo a Corpo Potencializado.
- Largura de Banda Alegre: Descrição da Habilidade atualizada para levar em conta o Clone já existente invocado por Loveless.
Manifestação, Árvore Vermelha
Construção Maligna
- Wyrm está mais agressivo. Aumentamos a velocidade e a taxa de giro de Wyrm para ajudá-lo a adquirir alvos mais rapidamente.
- Wyrm responderá melhor à função de ping quando usada para trocar de alvo durante o ataque Executável.
- Wyrm não ficará para trás quando Loveless sair do jogo.
- A Substituição de Executável não pode ser reativada durante um ataque de Substituição de Executável ao usar as Capstones "barrag.exe" e "nuk.exe".
Projeto Final
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nuk.exe:
- O dano da explosão não seguirá mais o Wyrm e ocorrerá na Singularidade.
- As singularidades desaparecerão após 7 segundos, mesmo que você não esteja olhando para elas.
- Wyrm permanecerá visível mesmo quando cair de um penhasco ou estiver perto de corpos d'água.
-
enrag.exe:
- Atualizado para tornar essa habilidade mais responsiva e adicionado um efeito de acompanhamento para Ataques de Sopro quando os inimigos recuam para fora do alcance.
- Usar essa habilidade não impedirá que você altere Habilidades de Ação, Aprimoramentos e Habilidades Finais enquanto elas não estiverem ativas.
- Entra em período de recarga quando Wyrm executa com sucesso o ataque Substituição Executável em um inimigo.
- Wyrm não sofre mais dano quando o estado Berserk termina.
- Não é mais possível executar comandos de função quando Wyrm está no estado Berserk.
Aumenta
- Destruição de Estado Sólido: O dano é causado quando a singularidade "nuk.exe" explode.
-
Artifício Inteligente:
- Wyrm só ganhará a camada pretendida de Sobreescudo ou Armadura quando usado.
- Dica de ferramenta na tela atualizada para corresponder aos botões do gamepad.
- Acidente Grave: Os efeitos visuais foram atualizados para evitar movimentos inesperados.
Passivas
- Finalizador: Acúmulos são concedidos ao causar dano com "engag.exe" e Estrela da Praga.
- IDKFA : Os efeitos de Compartilhar a Dor serão removidos corretamente após a morte e o recarregamento do mundo.
- Fusão Pura: Concede 10% de Saúde Máxima, em vez de 6% por ponto.
- Otimização: Não ganha mais Acúmulos de Simbiose.
- Melhoria de Armazenamento: Concede Acúmulos de Simbiose quando ainda houver Acúmulos de Simbiose restantes da habilidade "In Memoriam".
- Em memória: Os acúmulos de simbiose não persistem mais se o Wyrm desaparecer .
- Privilégios do Host: Os stacks serão redefinidos ao renascer e recarregar o mundo.
-
UUDDLRLRBAS :
- O Dead Code foi atualizado para ser desativado gradualmente conforme a duração da Habilidade de Ação.
- O código morto não desaparecerá quando Wyrm morrer fora do campo de visão.
- Dead Code causará dano na área ao seu redor em intervalos regulares.
- [ Tela dividida ] O Dead Code não será salvo se o jogador sair do jogo.
- Atualização de status: O dano corrosivo é causado ao aplicar efeitos de status corrosivos, em vez de cinéticos.
- EU TE ODEIO : Shurikens não ativarão mais o Devorador.
Mods de Classe
- Martyr não matará mais Wyrm instantaneamente.
- O programador reduz o tempo de recarga dos executáveis na quantidade correta no modo multijogador.
- O Montage Maker agora exibe o ícone correto.
C4SH o Rebelde
Mods de Classe
- O Table Hopper não impedirá que o dano seja causado após o cancelamento de uma Habilidade de Ação e mostrará o número correto de acúmulos no ícone.
Amon, o Cavaleiro da Forja
Habilidades
- Aumento de 30% no dano causado por Crisol, Tempestade de Lâminas e Hora do Martelo.
- de 40% no dano causado por Double-Edge, Snowmaul , Storm Surge, Wrathfall , Glacial Rapture, Molten Slam, Hoarcleave e Conlangarang .
Harlowe, o Gravitar
Habilidades
- Aumento do dano bônus de Congelamento de Quadro para 40%, em vez de 30% por inimigo em Estase por ponto.
- O dano causado pelos experimentos aumentou em 50%.
- A habilidade "Inverter Tabela Periódica" concede 6% de Chance de Dano Elemental/Status, um aumento em relação aos 4% por ponto anteriores.
- A habilidade Elementar concede 6% de Dano Elemental/Dano de Status, um aumento em relação aos 4% por ponto anteriores.
- Morte Térmica concede 13% de Eficácia Criogênica por ponto, um aumento em relação aos 10% anteriores.
- A Criodinâmica concede 10% de Dano Criogênico por ponto, em vez de 7%.
- do atordoamento foi reduzido de 10 para 8 segundos.
- O estado de excitação concede 12% de dano crítico, um aumento em relação aos 7% por ponto anteriores.
Mods de Classe
- O ultracapacitor amplifica corretamente os danos e não resulta mais em danos imunológicos.
Rafa, o Exo-Soldado
Habilidades
- A passiva Acúmulo Cruel escala com o Dano de Habilidade, em vez de escalar incorretamente com o Dano de Habilidade de Ação.
- A habilidade Acúmulo Concentrado funciona corretamente com o Rifle de Precisão Devorador.
- CYA restaura 5% da Saúde Máxima como Escudos, um aumento em relação aos 4% por ponto anteriores.
- A Guerra Assimétrica concede 12% de Dano Indireto de Projéteis, um aumento em relação aos 9% por ponto anteriores.
- Barragem concede 13% de dano em área, a mais de 7% por ponto que antes.
- A habilidade "Meu Último" tem 8% de chance de ser ativada, um aumento em relação aos 7% por ponto anteriores.
- de 50% no dano causado pelo Canhão Quebra-Paz, Tiro Automático Duplo , Equipe de Raios e Pontas Ocas Voláteis.
- Acúmulo Concentrado causa 5% de Dano Bônus, a partir de 4% por ponto.
- Everdrive concede 9% de duração de habilidade de ação, um aumento em relação aos 7% por ponto anteriores.
- A habilidade Faísca Errante concede 9% de Dano Incendiário Bônus, um aumento em relação aos 8% por ponto anteriores.
- Conductivo concede 10% de chance de efeito de status, um aumento em relação aos 6% por ponto anteriores.
- El Catrin concede 15% de Dano Crítico, um aumento em relação aos 10% por ponto anteriores.
- O prazo final concede 4% de Taxa de Disparo, em vez de 3% por ponto.
Irritar a Sereia
Habilidades
- Os componentes materiais tiveram um aumento de 10% no dano cinético, em vez de 7% por ponto.
- O componente Componentes Materiais aumentou o dano de Efeito de Status Cinético em 5%, em vez de 4% por ponto.
- Devastação, Calafrio, Abençoado pela Tempestade , Necrose e Oferenda Queimada têm 12% de dano aumentado por ponto, em vez de 8%.
- de 33% no dano causado por Explosão de Fase, Rajada Mística, Onda Fantasmagórica , Vampiro de Energia, Profanação e Perfurador de Corações .
- Dano causado por Explosão Violenta, Golpe Relâmpago, Nexo Hexus , Presa Vorpal e Bolha Problemática aumentado em 50%.
Engrenagem
Em geral
- O lendário Tediore AR Murmur cairá do chefe do bunker Genone.
- A Granada de Ordem Lendária Skully será obtida ao derrotar o Imortal Boneface .
- Ducky deixa cair o Devorador de Fosfeno em vez do Criador de Chuva de Fosfeno.
- As armas teleguiadas irão mirar em ataques do tipo "ATIRE EM MIM" e explodir ao impacto, em vez de girar descontroladamente.
Perolados
- Torgue AeroDynamic :
- A Sobreposição Elemental Perolada funcionará conforme o esperado ao atingir inimigos mais distantes.
- Os foguetes Atlas acoplados sob o cano priorizarão o rastreamento de inimigos com miras teleguiadas.
- Torgue Sticky para cano e as pernas Tediore Shooting Legs ativarão a passiva BOOM BAM.
Dédalo
- Pistola de Sobrecarga de Escudo: A área de explosão da faca é a mesma no modo multijogador.
- Rifle de Assalto Escuro e Resistente: Beneficia-se de todos os aumentos de Dano de Arma.
Jacó
- Exfoliatrix : Quebrar quatro segmentos de armadura concede quatro acúmulos de aumento na chance de efeito de status.
Maliwan
- Rifle de Precisão Furtivo: Causa dano à Ordonita Vil . As balas não atravessam mais escudos e barreiras.
Ordem
- Pistola da Virtude: O confete será audível e visível para todos 🎊
- Fuzil de Assalto Avarice: Não compartilha mais seu dano bônus ao trocar para outras armas.
- Granada de Enxame : Não atacará mais o Sr. Chew.
Estripador
- A Submetralhadora Enumeration não virá mais com carregadores CoV para garantir o reembolso correto de munição. Agora, ela tem uma chance de vir com um carregador Torgue.
- Espingarda Plumb Bob: Diminuímos o brilho dos efeitos de balas incendiárias.
Tediore
- Rifle de Assalto Lovelorn: A descrição foi atualizada para indicar que eliminações geram drones e que acertos críticos aumentam o dano deles. A descrição agora mostra o dano correto ao eliminar drones.
Torgue
- Rifle de Assalto Ripple: As balas disparadas sob o cano da espingarda causarão dano corrosivo adicional ao explodirem.
- Cormano : as cores das partículas corresponderão ao elemento correspondente.
Vladof
- Fuzil de Assalto Triplo: O comportamento "Triplicado" será ativado corretamente ao usar um acessório de cano duplo. Ele também não aparecerá mais com carregadores Torgue. Explosivos deixarão de aparecer quando o inimigo for eliminado.
Áudio/Visual
- Os Registros ECHO serão reproduzidos apenas uma vez ao serem coletados no conteúdo Amara e as Sombras Vis.
- Restauramos a narração e as legendas que estavam faltando ou incorretas. Corrigimos as chamadas de voz nas legendas. Adicionamos filtros à fala onde estavam ausentes.
- Restauramos os efeitos sonoros ausentes e corrigimos a sincronização e os loops de áudio.
- Atualizamos as animações de alguns NPCs que não estavam se comportando como o esperado.
- O núcleo da Ordem na sala dos Protótipos Rejeitados manterá sua animação à distância.
- Os efeitos visuais dos foguetes ExploDrone não persistirão através de objetos sólidos na Ilha Providence.
- Animações faciais corrigidas para fala localizada.
- As pinturas ECHO-4 Murders & Acquisitions e Vault Card 4 não exibem mais as personalizações padrão.
- Os problemas de sobreposição e falhas nas texturas das personalizações de Caçador de Arcas foram corrigidos.
- Ajustei a iluminação para que tudo parecesse mais natural.
- Texturas, efeitos visuais e objetos ausentes ou imprecisos foram restaurados. Os destaques serão exibidos em objetos interativos, enquanto as áreas de dicas ficarão visíveis apenas quando necessário.
Texto, menus e HUD
- Corrigido um problema raro relatado que permitia que seu personagem alternasse entre "Sem Progressão Compartilhada" e "Progressão Compartilhada".
- A categoria Hover Drive foi restaurada na Personalização de Veículos para quando você não possui dados salvos anteriormente.
- Atualizei algumas imagens tutoriais para as atividades do Digi-Rift.
- As recompensas da missão cosmética "Amara e as Sombras Vis" exibem os nomes corretos na Central de Recompensas, e selecionar "Oldun , Tecelão da Guerra" mostrará a personalização correta.
- Agora rastreando a "Chamada de saída 44A : Harmony, Janet". Registro ECHO da Tenente Harmony em itens colecionáveis.
- Os ícones de penalidade serão atualizados na placa de identificação do inimigo alvo quando houver mais de um inimigo.
- Impediu que os preços fossem abreviados.
- Os ícones elementais refletirão o elemento correto na Roda de Armas e no menu de Equipamentos.
- Funcionalidade do botão restaurada após usar "Visualizar Kairos" em uma área sem sinal no Mapa Grande.
- Corrigimos erros de digitação e inconsistências na formatação de textos e menus. Atualizamos ícones e gráficos quando necessário para melhor legibilidade.
Modo Foto
- Ao mergulhar a câmera na água durante a luta contra o Subjugador e Thol, o Invencível, a tela não piscará mais.
- A câmera não gira ao entrar no Modo Foto dentro de um veículo.
- Os olhos de Loveless estarão olhando para onde deveriam ao usar o synchriz.exe.
- O Modo Foto permanecerá ativo ao usar plataformas de salto na Dimensão de Fase.
Experiência do jogador
Tela dividida
- Ao se teletransportar pelo conteúdo de Assassinatos e Aquisições, uma estação de espera não será exibida.
- Os ícones de itens colecionáveis e atividades ficam visíveis ao visualizar o menu Explorar no modo de tela dividida horizontal .
- Desafios: O texto de progresso completo fica totalmente visível no modo de tela dividida vertical .
- A opção de predefinição gráfica está desativada para tela dividida para evitar confusão.
Convés de vapor
- O FSR agora está disponível nas opções de desempenho do Steam.
Desempenho
- Redução do efeito de folhagem, bandeiras e tecidos aparecendo repentinamente no modo de desempenho.
- Tremores de tela e vibrações do controle limitados e não naturais.
- Melhorias contínuas na estabilidade e otimização.
*O DLC Story Pack 2 é composto por duas partes: novo conteúdo de história em FL4K and the Last Resort, e um Caçador de Arcas jogável, Loveless the Hacker. Incluído na Borderlands 4 Super Deluxe Edition, Pacote Caçador de Arcas, e disponível para compra separadamente . Requer o jogo base.
**O DLC Pacote de Recompensas 5 é composto por duas partes: uma missão repetível em Amara e as Sombras Vis, e recompensas obtidas durante o jogo com o Cartão do Cofre 5. Incluído no Pacote de Recompensas de Borderlands 4, nas Edições Deluxe e Super Deluxe, e disponível para compra separadamente. Requer o jogo base.**
*** O DLC Pacote de Recompensas 4 é composto por duas partes: uma missão repetível em Assassinatos e Aquisições, e recompensas obtidas durante o jogo com o Cartão do Cofre 4. Incluído no Pacote de Recompensas de Borderlands 4, nas Edições Deluxe e Super Deluxe, e disponível para compra separadamente. Requer o jogo base.
****DLC Pacote de Recompensas 3 é composto por duas partes: uma missão repetível chamada "Um Zane para Matar" e recompensas obtidas durante o jogo com o Cartão do Cofre 3. Incluído no Pacote de Recompensas de Borderlands 4, nas Edições Deluxe e Super Deluxe, e disponível para compra separadamente. Requer o jogo base.
*****O pacote de conteúdo adicional Story Pack 1 é composto por duas partes: novo conteúdo de história em Mad Ellie and the Vault of the Damned e um Caçador de Arcas jogável, C4SH the Rogue. Incluído na Borderlands 4 Super Deluxe Edition, no Pacote Caçador de Arcas e disponível para compra separadamente . Requer o jogo base.