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  • Amon: Enemies Don't Consistently Receive Damage from 'Stormcutter' Capstone

    Laura S. 11 de setembro de 2026 15:29
    1 voto 0 comentários
  • Manufacturer and Cost Disappear from Item Cards when Opening and Closing the Status Menu

    Laura S. 11 de setembro de 2026 15:21
    0 votos 0 comentários
  • Rafa: 'Hemolitions' Passive Skill Doesn't Reset Health Cost after Grenade Cools Down

    Laura S. 11 de setembro de 2026 15:15
    2 votos 0 comentários
  • Loveless: Previously Unlocked Cosmetics Aren't Accessible with Shared Progression Enabled

    Laura S. 11 de setembro de 2026 14:02 Planejada
    17 votos 1 comentário
  • Maurice's Black Market Machine Repeats Inventory After July 30th 1.9 Major Update

    Laura S. 17 de agosto de 2026 19:04 Concluída
    0 votos 2 comentários
  • Vile Lictor Doesn't Spawn During the 'Kill Vile Lictor' Objective in 'His Vile Sanctum'

    Laura S. 6 de agosto de 2026 14:17 Concluída
    5 votos 2 comentários
  • Zadra Doesn't Advance During the 'Escape with Zadra' Objective in 'A Lot to Process'

    Laura S. 5 de agosto de 2026 14:43
    1 voto 0 comentários
  • A Zane to Kill For: The 'Hard Dark' Legendary Assault Rifle Doesn't Receive Increased Damage From Skill Bonuses

    Laura S. 5 de agosto de 2026 14:26
    1 voto 0 comentários
  • Mad Ellie: Rewards Don't Unlock After Completing Respective DLC Challenges

    Laura S. 4 de agosto de 2026 17:53
    2 votos 0 comentários
  • Murders & Acquisitions: 'Verce' Legendary Shotgun Trait 'Rapid Infusion' Doesn't Activate When Firing

    Laura S. 4 de agosto de 2026 16:48 Concluída
    2 votos 2 comentários
  • A Zane to Kill For: Mission Icon Is Inconsistent with Previous Bounty Pack Missions

    Laura S. 4 de agosto de 2026 14:49
    1 voto 0 comentários
  • A Zane to Kill For: The Artillery Sphere Grenade's Observer Drone Doesn't Target Enemies

    Laura S. 4 de agosto de 2026 14:27 Concluída
    0 votos 2 comentários
  • Multiplayer Doesn't Activate for Un-Played Matchmaking Selections

    Laura S. 30 de julho de 2026 16:40 Respondida
    0 votos 0 comentários
  • Weapons Render Over Hands When 'Broken Binary' or 'Glitchin' Ain't Easy' Vault Hunter Styles Are Equipped

    Laura S. 22 de julho de 2026 20:55 Concluída
    0 votos 2 comentários
  • Hologram VFX Are Missing From Maurice's Black Market Vending Machine

    Laura S. 16 de julho de 2026 14:43
    1 voto 0 comentários
  • Rafa: Inferno Protocol's Self-Damage Health Drain Stops When Using A Repkit

    Laura S. 13 de julho de 2026 15:14 Concluída
    1 voto 2 comentários
  • Vault Card Selection Reverts To 'Happy Mercenary Day' After Restarting The Game

    Laura S. 10 de julho de 2026 19:55 Concluída
    1 voto 2 comentários
  • A Zane To Kill For: Amon's Onslaughter Action Skill Doesn't Reliably Target Brain Zane

    Laura S. 10 de julho de 2026 17:26
    1 voto 0 comentários
  • A Zane To Kill For: 'CL34n.R' Drops a Phosphene Mercredi Instead of The Hard Dark

    Laura S. 7 de julho de 2026 16:04 Concluída
    6 votos 2 comentários
  • Takedown at Hadron Abyss: Action Skill Crosshairs Don't Reliably Target The Child of Terramorphous

    Laura S. 7 de julho de 2026 15:14
    3 votos 0 comentários
  • Rafa: 'Power Punch' Class Mod Doesn't Spawn Fire Fissures Via Melee Attacks

    Laura S. 7 de julho de 2026 14:47
    2 votos 0 comentários
  • 'Mommy's Little Helper' Challenge Doesn't Track Acquired Shield Boosters

    Laura S. 6 de julho de 2026 20:52
    2 votos 0 comentários
  • 'Equipment' and 'Backpack' Tab Sync to Party Host After Exiting Multiplayer

    Laura S. 6 de julho de 2026 19:58
    0 votos 0 comentários
  • Takedown at Hadron Abyss: Water Level Remains Elevated After Dying In The Phase Changes During Terramorphous Boss Fight

    Laura S. 1 de julho de 2026 15:14
    3 votos 0 comentários
  • Takedown at Hadron Abyss: Enemies Become Stuck In Walls and Cannot be Killed

    Laura S. 25 de junho de 2026 20:50 Planejada
    6 votos 1 comentário
  • Takedown at Hadron Abyss: Killing Terramorphous Too Quickly Drops Loot in Water

    Laura S. 25 de junho de 2026 18:16 Concluída
    2 votos 2 comentários
  • A Zane To Kill For: Exiting to Multiplayer During the "Enter The Arena" Objective Blocks Mission Progression in Singleplayer

    Laura S. 25 de junho de 2026 16:04 Concluída
    0 votos 2 comentários
  • A Zane To Kill For: The Gun Vending Machine at Mission Start Contains No Weapons

    Laura S. 25 de junho de 2026 16:01 Concluída
    0 votos 2 comentários
  • PC: Crash On Launch When Using AMD FSR Upscaling (AMD RX 7000 Series GPUs)

    Laura S. 23 de junho de 2026 19:45 Concluída
    0 votos 1 comentário
  • The Jail-Broken Gatling's 'Backfire' Recoil Stacks Infinitely When UVH Difficulty is Changed

    Laura S. 15 de junho de 2026 15:24 Concluída
    0 votos 2 comentários
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