Добро пожаловать, искатели Хранилища! В сегодняшнем обновлении вы найдете некоторые ключевые улучшения, о которых просило сообщество, более умный дроп лута и новый индикатор легендарного лута для вашего радара. Наряду с основными улучшениями, визуальной полировкой и обновлениями стабильности, они обеспечивают более плавную работу на Кайросе.
Помимо сегодняшнего обновления, команда усердно работает над множеством других востребованных функций, связанных с качеством жизни. Завершается работа над фоторежимом, а другие обновления, такие как поддержка нескольких активных машин Big Encore и больше вариантов масштабирования сложности, уже на подходе (мы расскажем о них ближе к запуску). В будущем мы планируем улучшить совместное развитие персонажей, добавить дополнительные эндшпильные активности (кто-то сказал Takedown?), запустить поддержку кросс-сохранений и многое другое.
Теперь, после запуска игры, мы хотим рассказать о том, как мы доставляем вам обновления! У нас есть два основных вида:
"Незначительные обновления" будут решать более мелкие и насущные проблемы, выходящие за рамки запланированного графика обновлений (в первую очередь, изменения баланса, если это необходимо). Они также обновляют три типа еженедельных заданий: еженедельный Большой Босс на бис, еженедельная Wildcard-миссия и локация "Торговый автомат Мориса на черном рынке". Незначительные обновления выходят еженедельно по четвергам.
"Крупные обновления" содержат более масштабные изменения, в том числе новый контент, более масштабные корректировки баланса, улучшение производительности и устранение всех обнаруженных проблем. Крупные обновления выходят реже, их планируется выпускать с интервалом примерно в месяц.
Мы надеемся, что сегодняшние изменения окажут положительное влияние на игровой процесс, и вы сможете оценить, как Раш спас День наемника, и продвинуться в создании карт Хранилища!
Список изменений:
Bounty Pack 1: Как Раш спас День наемника
Мы очень хотим, чтобы вы объединились с Рашем и рассказали министру Винту об истинном смысле Дня наемника! Это праздничный Bounty Pack, и мы знали, что должны доставить его вам до конца года. Однако команда поняла, что времени у нас больше, чем возможностей, когда речь зашла о том, чтобы выпустить Bounty Pack 1 в том объеме, который был запланирован изначально, и при этом не сбавлять оборотов в своей миссии по улучшению игрового опыта Borderlands 4.
Поэтому в духе сезона мы дарим подарок всем игрокам Borderlands 4, делая Bounty Pack 1 бесплатным! Спасибо за всю страсть и поддержку, которую вы оказываете нам как сообществу. Мы усердно работаем над тем, чтобы будущие Bounty Pack'ы были более насыщены интересным контентом, о котором так просили игроки. Кроме того, сейчас мы добавляем новый Bounty Pack 5 (о нем мы расскажем чуть позже); в Borderlands 4 появится много удивительных вещей, так что следите за новостями!
- Добавлена поддержка контента "Как Раш спас День наемника"! Перейдите к этому бесплатному контенту уже сегодня, найдя и взаимодействуя с подарком (отмеченным на вашей карте как новая миссия) в любом крупном центре, который начнет миссию по оказанию помощи Рашу!
- Добавлена поддержка карты Хранилища Bounty Pack 1! Играя в Borderlands 4 с активной Картой Хранилища, вы получаете больше лута и XP в ежедневных и еженедельных заданиях, а ее уровень можно повышать в удобном для вас темпе (никаких ограничений по времени или истекающих наград). Активировать карту можно на экране Хранилища в меню ЭХО. Прогрессия Карты Хранилища работает так же, как и повышение уровня: все зависит от того, сколько XP вы получаете. Исследуя Кайрос, убивая врагов и выполняя квесты, вы будете пополнять прогрессию Карты хранилища в дополнение к своему обычному XP!
- Сюда входят 4 новых предмета снаряжения и 24 новые косметики, которые можно заработать!
Прочитайте официальную статью анонса для Bounty Pack 1: How Rush Saved День наемника, чтобы узнать больше о бесплатном контенте*, будущих платных DLC и информации о новом эндшпильном контенте, который появится в следующем году!
*"Как Раш спас День наемника" - первый из пяти послезапусковых DLC Bounty Pack, выходящих в Borderlands 4. Пакеты How Rush Saved День наемника бесплатны для всех игроков, а пакеты Bounty Pack 2, 3, 4 и 5 включены в Borderlands 4 Deluxe Edition, Borderlands 4 Super Deluxe Edition, Borderlands 4 Bounty Pack Bundle и будут доступны для отдельной покупки. Для игры в контент требуется базовая игра.
Заметные изменения
Мы хотели специально выделить их, поскольку они часто упоминались в сообществе.
- Обновлены еженедельные миссии Wildcard, чтобы установить дополнительные стартовые точки в миссиях
- Примечание разработчиков: Эта функция позволит в будущих миссиях Weekly Wildcard переходить непосредственно к мясу миссии.
- Модификации классов были скорректированы, чтобы выпадало больше предметов для вашего текущего персонажа
- Задание "Фосфеновое оружие" переведено из режима, основанного на персонаже, в режим, основанный на профиле
- Примечание разработчиков: Этот долгосрочный гриндинг предназначен для самых преданных членов сообщества, которые уделяют игре больше всего времени. Тем не менее, мы согласны с тем, что завершение этой коллекции - это скорее отражение вашей преданности игре, а не конкретного искателя Хранилища. Это первый пример того, как можно разделить больше прогресса между всеми персонажами на вашей учетной записи.
- Обновлена подача лута для отображения общей текущей валюты после траты или получения денег
- Уменьшена вероятность непреднамеренных движений или ударов при оживлении товарища по команде
- Примечание разработчиков: при оживлении другого игрока оживляющий игрок временно получает большую массу, благодаря чему вражеские атаки с меньшей вероятностью отбрасывают вас от напарника.
- На боевой радар добавлен новый индикатор легендарного лута, чтобы было проще определять высокорейтинговый дроп
Игровой процесс и развитие миссий
- Устранена проблема, которая могла привести к потере жетонов SDU или очков специализации; также возвращены недостающие жетоны и очки тем, кого это коснулось
- Устранена проблема, из-за которой игроки не могли выкупить босса после того, как все члены партии были побеждены и перерождены в многопользовательском режиме
- Атакующие предметы теперь будут открывать или ломать их последовательно
- Устранены блокираторы прогрессии для более интуитивного геймплея во время прохождения Faction Survivalist, Wayward Gun, Another Day, Another Universe, баунти Безбашенного Фаланги и туториала "Черный рынок".
- Исправлено поведение, при котором предметы миссии могли исчезать после повторного воспроизведения и выхода из миссии, что мешало ее завершению
- Предотвращены редкие случаи, когда некоторые враги превращались в NPC и становились неубиваемыми
- Скорректировано отслеживание некоторых задач и достижений, чтобы награда за прогресс начислялась как положено
- Примечание разработчиков: достижение "Профессионал" теперь начисляется только за выполнение определенных условий испытания, а достижения "Частный резерв" и "Что у нас тут?" будут правильно начисляться при открытии сундуков с атаками ближнего боя. Достижение "Арена Гранде" должно стабильно открываться в многопользовательской игре.
- Морт будет более стабильно возрождать игроков во время молотильников
- Устранена проблема, при которой транспортные средства могли быть мгновенно уничтожены, если были вызваны сразу после использования репкита с чертой Splat
- Скорректировано размещение объектов и прокладка путей в нескольких миссиях, обеспечивая правильное появление врагов, взаимодействие, эхолокацию и выравнивание путевых точек
- Синхронизированы некоторые несовпадающие анимации и поведение в мультиплеере
- Решена проблема, связанная с тем, что игроки могли ненадолго зависнуть в воздухе при выходе из переигрывания миссии во время прыжка или плавания
- Устранена ошибка, из-за которой транспортные средства Чоппера оставались в падающем состоянии после выполнения вертикального прыжка или сальто вниз
- Предотвращен вызов транспортных средств в закрытых помещениях, таких как крепость Umbral Foundry
- Устранено наказание во время облавы на негодяев: Кило, если в панель стреляют дважды
- Обновлено боевое поведение Мимикрона, теперь он не может быть оглушен эффектами сингулярности в бункере Переломного момента
- Обновлен контракт с Патрульным Дергуном, чтобы обеспечить прогресс с предполагаемыми источниками
- Обновлена встреча с боссом Орденского бункера Фрактисом, чтобы убедиться, что босс остается побеждаемым после входа в фазу щита в Ползучей крепости
- Скорректировано поведение в The Next Quest Thing, чтобы миссия постоянно принималась после сохранения и перезагрузки
- Улучшена физика врагов в Gone Are My Leggies, чтобы Звереныш не вылетал за пределы игровой зоны при попадании в него высокоударным оружием
- Восстановлены награды в журнале ЭХО за выполнение необязательных целей в трех микромиссиях при одиночной игре
- Скорректированы сопротивления Арджея, теперь урон от статусных эффектов применяется правильно
- Примечание разработчиков: Визуальные несоответствия с крыльями Арджея могут появиться в результате этого изменения, но не повлияют на игровой процесс.
- Границы арены скорректированы, так что газовые баллоны Саранчи теперь корректно появляются на арене во время встречи с Изолятором Сол в Крепости Индомита.
Искатели Хранилища
Амон, Forgeknight
- Обновлен вызов Forgeknight Forgedrone, чтобы он разблокировался правильно после выполнения требований к завершению
- Исправлена функция инвестирования в дерево навыков, чтобы Forgenight не применял очки навыков не по Ордену
- Обновлена обработка ввода оружия, чтобы Forgeknight мог надежно менять оружие после использования атаки кнутом
Рафа, Exo-Soldier
- Пассивный навык «Убийство Солтадо» Экзо-Солдата был скорректирован для корректной работы с двумя очками навыка.
- Улучшено поведение ПРОЕКТА: Райдзю, чтобы копье АПОФИСА постоянно наносило урон врагам в течение длительного времени работы.
- Изменена функциональность пассивного умения «Бум-бизнес», чтобы предотвратить появление гранат, когда пассивное умение превышает свой максимальный уровень.
- Пассивный навык Темерарио обновлен, теперь он обеспечивает предполагаемый бонус к урону от оружия, а не общее увеличение урона.
Векс, сирена
- Обновлено отслеживание вызовов, чтобы пассивка "Сознание цели" прогрессировала только при нанесении урона действительным целям
Харлоу, Гравитар
- Убедились, что пассивное умение QED остается работоспособным в мультиплеере
- Обновлено умение Гравитара "Действие в нулевой точке", теперь оно корректно переходит в режим ожидания при использовании на врагов с иммунитетом к Стазису. Ранее использование умения на цели с иммунитетом к Стазису после воздействия на обычного врага могло привести к тому, что умение оставалось активным, а не срабатывало в режиме cooldown
Все искатели Хранилища
- Отрегулированы расчеты критических попаданий, так что урон от оружия и улучшений теперь правильно применяется ко всем областям действительных попаданий
- Скорректировано масштабирование сопротивления крио, теперь сопротивление врагов корректно соответствует уровню каждого игрока в многопользовательских сессиях
- Предотвращена активация Action Skills во время первого экрана загрузки перед входом в активный игровой процесс
- Обновлена логика определения количества убийств, чтобы искатели Хранилища не могли обмануть смерть, находясь в FFYL и исцеляясь с помощью Легендарного щита Ангела-хранителя
- Убедитесь, что при создании искателя Хранилища 30-го уровня снайперские патроны отображаются в полном объеме
Снаряжение и награды
- Отрегулирован урон в ближнем бою для штыкового оружия, чтобы урон в ближнем бою увеличивался при использовании частей штыка
- Обновлено поведение лучевого оружия, чтобы оно наносило должный урон при броске
- Исправлено взаимодействие, позволяющее игрокам бесконечно увеличивать радиус разлета самонаводящихся липких снарядов при использовании Торрга Legendary Pistol Queen's Rest с определенными билдами и прошивками
- Обновлена граната Skully, чтобы скорректировать урон от снарядов для стабильной отдачи
- Исправлены обновления полоски здоровья босса, теперь урон от тяжелых орудий Амона отображается корректно
- Обновлен Торрг тяжелого оружия Ravenfire, теперь он корректно наносит элементальный урон, если экипирован элементальными частями
- Скорректировано поведение тяжелого оружия Маливана, теперь снаряды, созданные при попадании, не детонируют сразу после порождения
- Исправлена задержка взрыва топливного стержня, чтобы она соответствовала описанию - 3 секунды при использовании на дробовиках Дергуна
- Исправлены подствольные гранаты Rolling Thunder на дробовиках Торрга, чтобы они предсказуемо вели себя на вертикальных поверхностях, а не рикошетили от них.
- Предотвращено падение боссов, когда пассивное умение Exo-Soldier "Бурный бизнес" срабатывало при использовании Ордена "Легендарная граната Скалли".
- Устранена проблема, при которой легендарный щит Владова мог потерять работоспособность после активации умения Forgeknight Onslaughter
- Скорректировано взаимодействие снарядов во время боя с Дергуном, теперь игроки могут уничтожать самонаводящиеся снаряды "Нестабильная руда"
- Обновлено поведение столкновений, благодаря чему гранаты Джейкобса "Метательный нож" корректно поражают сферу, окружающую искаженных врагов "Ордонитовой гранаты
- Исправлены некоторые снаряжения, которые вели себя непоследовательно в мультиплеере, например: сила отскока легендарного пистолета Ордена "Шумный сверчок", время анимации перезарядки дробовика Джейкобса "Горячий слизняк" и неправильная точность пистолета Дедала "Бонн-91".
- Стандартизированы некоторые случаи свертывания бонусов прошивки 3 частей, чтобы они появлялись последовательно. Были добавлены визуальные свертывания для Оскара Майка, Ahoy и Daed-dy O'
- Капли больше не удерживаются в воздухе при опускании платформы в игре All Charged Up
- Восстановлена функциональность, позволяющая игрокам разграблять и предварительно просматривать оружие из красных сундуков после завершения бункера Blacklime
Баланс снаряжение :
Темный зверь
- Решена проблема масштабирования
- Шанс взрыва увеличен с 5% до 20%
- Урон увеличен на 15%
Принц Харминг
- Решена проблема масштабирования
- Количество самоповреждений уменьшено с 5% до 1,5% от нанесенного урона
- Урон увеличен на ~24%
Натиск:
- Урон увеличен на 75%
Ruby's Grasp:
- Урон увеличен на ~40%
Lucky Clover:
- Урон увеличен на 37,5%
Vamoose:
- Урон увеличен на 20%
Восстание Ашера
- Устранена проблема с масштабированием
- Урон увеличен на 5%
Баланс прошивки:
Бросайте:
- Урон от боеприпасов увеличен с 10% до 35%
Боже мой:
- Урон увеличен с 20% до 35%
- Размер мага увеличен с 15% до 20%
Резиновый Человек:
- Снижение урона увеличено с 5% до 10%
- Усиление жизни увеличено с 5% до 10%
Джек:
- Бонус скорости увеличения увеличен с 20 до 35 %
- Бонус мощности щита Гипериона увеличен с 25 до 50 %
- Шанс рикошета увеличен с 30% до 40%
Атлас Экс:
- Скорость смены режимов увеличена с 25 до 33 %
- Урон при блокировке увеличен с 10% до 25%
Атлас Инфиниум:
- Бонус к скорости стрельбы увеличен с 5% до 12%
- Бонус к урону увеличен с 10 до 15 %
Reel Big Fist:
- Радиус взрыва немного увеличен
Авиаудар:
- Урон от ракет увеличен на 35%
- Уменьшен кулдаун с 8 до 5 с
UI, UX и текст
- Восстановлена функциональность фильтров в меню Lost Loot, а также устранены неработающие фильтры и выпадающие окна сортировки
- Обновлено меню Lost Loot, чтобы выбранный вариант сортировки сохранялся после выхода и повторного входа
- Скорректировано наложение значков на карте, так что значки основных миссий больше не перекрывают значки Wildcard Mission Giver
- Скорректировано поведение прокрутки в меню в режиме сплитскрина
- Убедитесь, что Трансферная машина остается открытой после выхода из режима осмотра
- Добавлены отдельные ползунки чувствительности для ввода мышью и контроллером в меню Controls (Basic) на ПК
- Исправлено отображение виджета приятеля, так что перерождающиеся персонажи больше не отображаются как "все еще перерождающиеся"
- Обновлено отображение редкости предметов, чтобы они показывали правильный цвет и уровень при игре на неанглийских языках
- Удалены лишние слоты журнала ЭХО
- Восстановлены отсутствующие миниатюры предметов в меню банка и улучшена скорость загрузки миниатюр предметов экипировки и рюкзака, когда в банке хранится большое количество предметов
- Обновлено позиционирование меню Explore Menu, чтобы оно корректно отображалось перед исследуемым регионом при вертикальном разделении экрана
- Скорректирован макет, чтобы карточки предметов больше не перекрывались при сравнении в горизонтальном сплит-скрине
- Устранена проблема, связанная с тем, что при изменении кастомизации оружия в меню "Статус" оно могло разряжаться и исчезать
- Исправлена окраска и поведение заслона для питомцев и виджетов друзей, теперь здоровье, щит и броня отображаются правильно
- Скорректированы трекеры контрактов, чтобы они отображались только при активном контракте
- Решена проблема, связанная с тем, что уведомления о праздновании миссии могли отображать дублирующиеся иконки
- Добавлена недостающая подсказка "Restart to Apply Changes" при настройке качества текстур во время игры
- Обновлены описания опций, чтобы сделать их более интуитивными и удобными для игроков
- Устранен хаос, возникающий при обратном отсчете "Код SHiFT действителен" в меню SHiFT
- Обновлены подсказки контроллера, чтобы при открытии меню SHiFT из главного меню отображался правильный тип ввода
- Убрана лишняя полоса прокрутки, которая могла появляться при создании отчетов о пользователях
- Устранены несоответствия текста в некоторых побочных миссиях
- Обновлена функциональность D-пада на контроллере, чтобы он вел себя так, как ожидалось
- Сохранены привязки клавиш, которые могут быть удалены между сессиями для неанглийских клавиш
- Стандартизировано отслеживание журналов ЭХО для задачи "Кайрос говорит", чтобы обеспечить последовательное отображение итогов в общем журнале и журнале миссии
- Обновление локализации, названий миссий и различных текстовых описаний в игре
- Обновлены финальные кредиты
Визуальные эффекты
- Устранены сообщения о случаях, когда игроки становились невидимыми при переходе на уровень Хранилища во время прохождения туннеля
- Устранена проблема с отсутствием частей и текстур на снаряжении
- Обновлена модель персонажа ЭХО-4 и цифростроя, чтобы свет, глаза и эффекты движителей отображались правильно
- Скорректированы визуальные эффекты рыболовных точек, чтобы маркеры больше не отображались неправильно на местности возле виллы Sandytoes
- Обновлена геометрия уровня и коллизии в нескольких регионах, чтобы игроки не застревали, не выпадали за пределы или не блокировались невидимыми поверхностями
- Скорректированы точки зацепа и пути прохождения в нескольких миссиях, чтобы игроки не цепляли крюки в непредусмотренных местах и не теряли их функциональность
- Устранены ошибки в расположении или недоступности контейнеров с лутом, включая ящики и сундуки в торговых зонах в The Wireworks и Windspear
- Исправлена неточная визуализация воды в некоторых локациях
- Исправлены эффекты затяжного дыма, которые могли появляться при движении или прыжке после выполнения слайда
- Выключен шахтерский лазер после отключения второго генератора эридий в гряде Терминус
- Исправлено визуальное растяжение на одежде персонажей и NPC при настройке FOV во время паузы в игре
- Обновлена миссия "Темный субъект", теперь оружие Тима корректно исчезает вместе с его моделью во время "Убить Тима".
- Устранено множество сообщений о несоответствии анимации, включая снаряжение, NPC, заикание рук, проблемы с корневой блокировкой и визуальные глюки во время боевых действий. Эти улучшения устраняют видимое скольжение или заедание во время последовательностей рукопашного боя или захвата крюка
- Улучшена синхронизация окружения в многопользовательской игре
- Скорректировано время анимации рта для Кэллис в игре Another Day, Another Universe и для Номера Раз в игре Mob Mentality, чтобы диалоги синхронизировались правильно
- Сбалансировано подводное освещение и яркость в районе Скважины Белтона (Низкие листья, Горы) для более четкого восприятия при погружении под поверхность
- Исправлена текстура фиолетового света, появлявшаяся после взаимодействия со святилищем бурильщиков в гряде Терминус
- Оптимизированы эффекты лучей на некоторых снаряжениях Ордена с лазерами
- Стандартизированы визуальные эффекты выброса гильз для пистолетов Дедала
- [SPOILER] Дым во время смерти Софии не был достаточно готичным и был заменен с оранжевого на черный
- Обновлено затухание на цифрострое, чтобы оно было менее равномерным
- Устранено мерцание при использовании Exo-Soldier's PROJECT: Raiju Capstone при использовании внутри бункера Ордена
- Обновлены материалы для транспортных средств, чтобы они корректно отображались после применения лака в меню настройки
- Скорректировано отображение развертываемых барьеров на щитах и Shield Boi
- Уменьшены красные световые следы от подствольных дротиков Атласа и шаров на пистолетах Джейкобса
- Настроена яркость визуального отображения маркеров целей при использовании режима отслеживания снайперской винтовки Дергуна против некоторых боссов
- Исправлена анимация стрельбы для пистолетов-пулеметов Владова с подствольным магазином Extra Barrel и дробовиков Торрга с переключателем патронов Дедала
- Исправлена граната Ордена, которая больше не скользит по земле при выпадении из инвентаря
- Скорректировано смешивание анимаций для дробовиков Дедала с переключателем элементов Маливана, чтобы устранить резкие рывки и предотвратить появление заряженного вторичного магазина при использовании основного режима стрельбы
Аудио
- Решена проблема, связанная с тем, что толпа могла продолжать издавать звуки после того, как переставала появляться во время миссии Null and Void.
- Предотвращение временной потери звука игроками-хозяевами, если другой игрок присоединялся к их сессии, когда они находились в меню ЭХО в многопользовательской игре
- Устранено отсутствие или неполнота звуковых эффектов при мародерстве в многопользовательских сессиях
- Сделали более тихой очень громкую птицу в Луге
- Дополнительные настройки баланса звука
Опыт игрока
- Улучшение стабильности и оптимизации
- Dev Note: Мы продолжаем исследования и будем вносить дальнейшие улучшения в стабильность и производительность.
- Обновлены светодиоды контроллера PS5, чтобы менять цвет в зависимости от активного типа элементаля игрока
- Устранена непреднамеренная адаптивная отдача курка, возникавшая у оружия Дергуна при перезарядке или стрельбе без патронов
Еженедельные мероприятия
-
Еженедельный большой бис Босс:
- Бессердечный предвестник уничтожающей смерти
-
Еженедельная миссия Wildcard:
- Миссия: Переписать ошибку (Quickened, Chain Master, Deal With It)
- Награда за легендарное снаряжение: Lucky Clover
- Автомат Мориса на черном рынке
- Помните, что хотя локация на этой неделе одинакова для всех, предметы в автомате отличаются от предметов других игроков, поэтому поспрашивайте, нет ли у кого-нибудь нужного вам предмета!