Borderlands 4: Версия 1.6 — 30 апреля 2026 г.

PUBLISHED:
UPDATED:

Сегодня мы выпустили обновление Version 1.6 для Borderlands 4 с огромным количеством улучшений. Наша команда усердно работала над улучшением игрового процесса, чтобы ваше пребывание на Кайросе было максимально плавным и полезным.

В этом обновлении мы сосредоточились на том, чтобы вы быстрее приступили к действиям благодаря упрощенным взаимодействиям и более мощным наградам. Основные обновления включают:

  • Обновление контента: Масштабные изменения в игре Mad Элли and the Хранилище of the Damned.
  • Улучшения качества жизни: Улучшено взаимодействие с нашим новым искатель Хранилища, C4SH Разбойник
  • Добыча и пользовательский интерфейс: Погоня за жемчужной добычей стала более упорядоченной, показатели урона — более предсказуемыми, а навигация по меню — значительно проще.

Мы надеемся, что изменения вам понравятся! Команда уже смотрит в будущее: следующее большое обновление запланировано на 28 мая, в нем будет встреча Босса рейда 2 с Subjugator и Thol the Invincible, новые награды, UVH 7 уровня и некоторые дополнительные балансные изменения для искателей Хранилища и снаряжения, доступные для всех игроков.

Пожалуйста, перезапустите игру, чтобы убедиться, что обновление прошло, и предотвратить ошибки подключения в матчмейкинге.

Если вы столкнулись с какими-либо проблемами, у нас есть Трекер проблем для известных проблем, наше Руководство по устранению неполадок с ПК или раздел Советы по технической обработке в этом самом центре помощи! На случай, если вам понадобится дополнительная помощь, вы также можете связаться с нашей службой поддержки напрямую.


Еженедельные мероприятия:

  • Еженедельный босс Big Encore превратился в более сложный вариант другого существующего босса с еще более ценной добычей для тех, кто сразится с ним.
    • Подразделения
  • Еженедельная миссия Wildcard изменилась. В этих миссиях гарантированно выпадает легендарный предмет, который можно получать многократно, чтобы получить идеальный набор.
    • Миссия: ТЕго мерзкое святилище (бронированный, смириться с этим, неуязвимый)
    • Легендарная награда за снаряжение : Штурмовая винтовка Бонни и Клайда Джейкобс
  • Торговый автомат Мориса на чёрном рынке переехал в другое место и изменил ассортимент. Помните: хотя местоположение осталось прежним, товары в вашем автомате отличаются от товаров других игроков, поэтому поспрашивайте, нет ли у кого-нибудь нужного вам предмета!

Примечания к изменениям:

Мировые встречи

Мы хотим, чтобы Кайрос был живым и опасным каждый раз, когда вы выходите на улицу. Сократив время простоя между основными встречами, мы позаботились о том, чтобы вы могли быстро вернуться к этим занятиям, не дожидаясь начала вечеринки.

  • Мировые боссы будут появляться чаще, и вы сможете чаще сражаться с ними за добычу
  • Мировые события теперь имеют меньшее время ожидания между появлениями

Безумная Элли и Хранилище проклятых*

Геймплей и приключения

Мы хотим, чтобы ваши приключения по Шепчущему леднику были настолько гостеприимными, насколько это возможно в эльдрической пустоши, поэтому мы также добавили несколько полезных советов по новым видам деятельности, чтобы вы не оставались в догадках, как поймать больших особей!

  • Устранены проблемы с доступом для игроков с правами Безумной Элли и Хранилища проклятых
  • Предотвращение застревания Альфа Крэггона в логове спавна, чтобы ваша миссия не затягивалась.
  • Краггоны в клетках теперь будут оставаться за решеткой, пока вы не выпустите их на волю
  • Объединяться в команды стало проще, чем когда-либо! Теперь друзья могут присоединиться к вашим кошмарным сессиям, как только они выберут своего персонажа
  • Следите за новыми полезными всплывающими подсказками по подледной рыбалке, поиску спрятанных ящиков и т. д.

Миссии

Мы сделали все, чтобы вы могли наслаждаться историей, играя в игру так, как вам хочется.

  • Прогресс в базовой игре теперь сохраняется, даже если вы начали новый сюжетный контент раньше времени
  • Слышимость: Токсичный рейдер гораздо охотнее вступает в бой
  • It Grows Below: Цель продвигается вперед, даже если вы измените уровень сложности
  • What Lies Dreaming: Мы обновили путевые точки, так что сюжет продолжает развиваться, даже если вы чередуете пути.
  • Не дайте Дафне врезаться в стену

Разрывы кошмаров:

Разрывы должны быть страшными, но не запутанными! Мы позаботились о том, чтобы боссы играли честно, а порталы вели себя хорошо. 

  • Кошмарные прыжковые пугалки напугают вас только в первый раз, когда вы воспользуетесь дроп-капсулой.
  • Кошмарные разрывы будут оставаться видимыми и готовыми к встрече с вами, даже если вы уйдете далеко и вернетесь обратно
  • В разрывы кошмаров можно попасть, находясь в транспорте
  • Краггула останется на арене и сосредоточится на сражении
  • Портал Краггулы появляется как раз в тот момент, когда босс рычит, а сам босс научился новым хитроумным трюкам с невидимостью!
  • Фулгур может атаковать игроков, которые находятся на возвышенности
  • Мы изменили способ появления мелких врагов в Разрыве, чтобы у вас всегда была цель, когда вам понадобится Второй ветер
  • Slithertongue стал более агрессивным и будет плеваться в вас, вместо того чтобы прятаться. Мы также добавили более длительный перерыв между его большими атаками, чтобы у вас было больше времени прицелиться в его щупальца
  • Ol' Thrash научился использовать свою собственную взрывчатку, не причиняя себе вреда

Враги

Ваши противники отрабатывали свои приемы! От улучшенных прыжков до более умных атак - бой должен стать более плавным, чем когда-либо прежде.

  • Безбашенные летающие солдаты Даль больше не используют трассирующие ракеты Ордена
  • Безбашенные летающие молотильники лучше восстанавливаются после попадания в них Стазиса
  • Дальние киборги больше не будут отбрасывать игроков назад своими атаками в мультиплеере
  • Противники сержанта DAHL научились новой атаке Jet-Dash, чтобы держать вас в напряжении и увеличить разнообразие боя
  • Медики Lost Legion придумали, как лечить, не роняя оружия
  • Атака Icemaw "Плевок ледяного осколка" теперь исчезает после смерти
  • Враги по всему миру прыгают и двигаются гораздо более реалистично

Общий

  • Удалил лишний Пиклс
  • Жуткие шепоты из яйца Шуггурата теперь легче услышать
  • Теперь вы будете правильно выходить из состояния кошмара при смене сложности мира
  • При возвращении из Шепчущего ледника вся ваша партия теперь будет находиться в одном месте
  • Деятельность Древнего Ползуна теперь дает нужное количество жетонов SDU
  • Исправлены некоторые предметы миссии, которые появлялись не так, как нужно

Legend of the Stone Demon**

Мы внесли некоторые изменения в контент Legend of the Stone Demon, чтобы сделать бои стремительными, а взаимодействие персонажей - правильным. Мы хотим, чтобы ваши сражения были напряженными и целенаправленными. Ускорив появление врагов и убрав плохих парней с их места, вы сможете оставаться в потоке каждого боя.

  • Враги для боевых сундуков появляются быстрее, так что вы сможете заработать свои награды еще быстрее!
  • Мы позаботились о том, чтобы враги типа "Vile" оставались на своей территории и не забредали в зону Домена демонов.
  • Испуганная Петра теперь будет правильно реагировать на появление врагов поблизости

Общий геймплей

Мы хотим, чтобы бои были честными и веселыми, поэтому мы обновили несколько коварных вражеских черт, чтобы вы всегда чувствовали влияние ваших любимых способностей и элементального оружия.

  • Прыжки и рывки работают именно так, как вы ожидаете, даже если вы измените настройки приседания.
  • Враги с трейтами Elemental Eater и Deal With It были обновлены! Теперь они получают часть урона от умений действия и стихий, а не игнорируют их полностью
    • Deal With It теперь позволяет получать 20% урона от умений действия
    • Elemental Eater теперь позволяет пропускать через себя 10% вашего элементального урона. Элементальное оружие теперь может поджигать врагов, поражать их током или плавить коррозией. Поскольку этот "дополнительный" урон не снижается их характеристиками, высокоэффективное элементальное оружие становится более мощным против них!

Вызовы и прогресс

Ваши достижения и карточки Хранилища - это ваше право на хвастовство. Мы позаботились о том, чтобы они точно отслеживали ваши победы в каждой миссии.

  • Миссии в многопользовательской игре и достижение Demon's Domain засчитываются как завершенные для всех членов группы, когда они выполнены
  • Достижение "Выскочка" будет ждать, пока босс будет повержен, прежде чем отпраздновать вашу победу
  • Найденные эридианские записи будут доступны всем персонажам.
  • Во время события "Выползень" появляется больше врагов, что облегчает своевременное завершение коллекционных целей
  • Карты Хранилища будут постоянно давать вам новые задания каждый день
  • Победа над Хранителем Времени из Большого Бис Мокси засчитывается в задание "Убить босса Бис Ордена" Карты хранилища
  • Задание карты хранилища "Убить врагов с помощью оружия и снаряжения Маливана" будет выполняться при убийстве врагов с помощью снарядов из рекурсивного орудия Маливана
  • Задание "Ночной конгломерат" не сбрасывается после загрузки сохранения. Прослушивание радио "Жуткая история" будет проходить, и вам не придется начинать сначала

Мир и исследования

Мы провели весеннюю уборку по всему миру, чтобы вы не потеряли карту и были в движении.

  • Перемещение между одиночной и многопользовательской игрой больше не будет менять стартовую локацию
  • Плавающие враги, ящики с лутом и сундуки были возвращены на землю
  • Мы заполнили пробелы и устранили невидимые стены по всему миру, чтобы вы могли добраться до каждого секрета и предмета коллекционирования
  • Подсказки о рыбалке будут появляться только в тех местах, где можно ловить рыбу
  • Станции быстрого перемещения для "Входа в Umbral Foundry" и "Домена демонов" были обновлены и теперь будут активны после обнаружения
  • Телепортация, когда друг находится в миссии "Кошмар", не остановит ваш прогресс
  • При переходе в контент "Безумной Элли" сразу после начала игры вы можете создать нового искателя Хранилища
  • Улучшены многочисленные точки зацепа по всей карте
  • Применены обновления ECHOlocation для различных миссий

Искатели Хранилища

Мы постоянно следим за правильным балансом навыков действий и деревьев умений. Перечисленные ниже изменения баланса - это лишь последняя партия, и мы планируем продолжать вносить дополнительные изменения в будущем, по мере того как игра будет развиваться.

C4SH the Rogue

Мы провели некоторое время под капотом нашего любимого нового робота C4SH, изучая его деревья навыков и снаряжение, чтобы убедиться, что его часто непредсказуемый стиль игры будет приятным, понятным и мощным! В настоящее время мы изучаем некоторые взаимодействия, которые приводят к дополнительному суммированию урона и умений; эти проблемы будут решены в будущем обновлении, чтобы вернуть баланс к тому, что мы задумали.

Игровой процесс

Мы всегда хотим, чтобы навыки и снаряжение C4SH выглядели так же хорошо, как и игра. Мы также позаботились о том, чтобы его уникальные взаимодействия с лутом выплачивались именно тогда, когда это необходимо.

  • Побеждая краггонов снежком, вы постоянно получаете стопку удачи.
  • С модом Cooler Class Mod C4SH может взаимодействовать с собственным уроном от сглаза и боеприпасов для более хитрых боевых схем
  • C4SH держит правильную карту, когда экипирует два усиления "Ловкость рук". Правая рука показывает первое усиление, а второе находится в левой руке.
  • Дизайн головы искателя Хранилища "Гамблорр, бог ставок" был обновлен

Дерево навыков "Бросок костей

Это дерево посвящено тотемам и дебаффам. Мы улучшили действие этих способностей, когда вы быстро двигаетесь или меняете тактику.

  • Клеромантия: Костяные столбы исчезнут, если вы случайно упадете в бою или вызовете транспортное средство. Урон от оружия, наносимый разъяренными столбами, будет исчезать при переходе на другую карту или при начале повтора миссии. Столбы с минометами теперь могут стрелять гранатами в воде
  • Невезучие: Мы обновили текст, чтобы лучше объяснить, что делает это умение, а значок "Сглаз" будет появляться только тогда, когда враг действительно затронут.
  • Snake Eyes: как только вы сглазили более одного врага, начинается период промедления. Мы также увеличили время действия самонаводящихся костяных осколков, чтобы у них было больше времени на поиск цели.

Дерево умений "Удача

Мы следим за тем, чтобы ваша рука всегда была набита, а удары наносились с нужной силой.

  • Ловкость рук: Это умение перезаряжается, когда вы входите в состояние ветра, сражаясь за свою жизнь.
  • Громить стол: Карта "Пронзающий штифт" теперь наносит урон ближайшим врагам
  • Wretched Тень: Теперь это умение считается атакой ближнего боя! Это значит, что она станет намного сильнее, если использовать снаряжение, повышающее урон в ближнем бою.

Дерево навыков «Хаос на земле»

  • Трюковой выстрел: Мы добавили очень короткое время ожидания между рикошетами. Это позволяет поддерживать быстрый темп действий, не вызывая замедления игры при использовании высокоскоростного оружия
  • Сжечь дом дотла: больше нет прогресса в задании "Смирись с этим" при использовании огненных минометов
  • Desperado: Устранено коварное взаимодействие, при котором собственные бесплатные гранаты C4SH наносили ему кровотечение и мешали заряжать щиты при использовании определенного снаряжения
  • Nothing Beats Lead: Мы обновили математику, чтобы убедиться, что ваши специальные элементальные вливания конвертируются в кинетический урон. Мы также исправили проблему взаимодействия со снайперской винтовкой Ордена Рукера, которая создавала слишком много снарядов и замедляла игру. Описание также было обновлено, чтобы отразить, что на пассивку влияет только не бонусный элементальный урон
  • Reckoning: Ракеты стали значительно лучше находить и поражать "искаженных" врагов, и у них больше нет шанса застрять в воздухе
  • Из мрака в сияние: Когда Псих-самоубийца пытается взорвать вас, урон от взрыва превращается для вас в щит Overshield!
  • Пролить кровь плохому: Burst Fire Кросс-Файра активируется Windfall.

Амон Кузнечный Рыцарь

  • Кованые дроны теперь двигаются быстрее
  • Выстрелы из дробовика "Кикболлер" будут проходить прямо через брандмауэр, позволяя вам оставаться под защитой, пока вы взрываете его
  • Мастерство: Увеличение урона, наносимого коваными дронами
  • Ordained Hammer:
    • Повышенный шанс детонации
    • Добавлен урон от детонации
  • Доменная печь: увеличено количество урона, наносимого за стак, и снижено максимальное количество стаков, так что вы быстрее наносите урон.
  • Отточенное острие: увеличены шанс критического попадания и время действия активного умения
  • Эскалация: Увеличена скорость атаки и скорость передвижения
  • Броня презрения: Увеличено количество получаемого овершипа при нанесении урона от умений действия
  • Тяжелая пластина: Увеличена максимальная емкость щита и максимальная емкость заслона
  • Тритановые кастеты: Увеличен урон от умений за очко
  • Bullet Storm: Увеличение урона от оружия за стак и увеличение длительности стака, чтобы наносить больше урона, дольше
  • Brimming Vigor: Увеличение максимального здоровья и урона в ближнем бою при полном здоровье.
  • Ballistic Bulwark: Увеличено количество получаемого за очко Овершипа
  • Disco Infernus: увеличена продолжительность стака и скорость огня за очко.
  • Эра льда: увеличен урон по замороженным врагам и боссам
  • Модификации классов:
    • Элементалист: Увеличение урона, наносимого за стек сродства
    • Кузнец: увеличение урона от кованых камней за каждый кованый камень

Векс сирена

Мы привели в порядок навыки Векса, чтобы убедиться, что только нужные способности получают усиление. Мы также внесли некоторые дополнительные улучшения в навыки и модификации классов.

  • Могильная сила: это умение призвано повысить "Убийственные навыки". Мы исправили ситуацию, когда навык, не связанный с убийством, - "Ведьмин триггерный палец" - получал прибавку, которая не предназначалась для этого.
  • Bloodletter: Крупнокалиберное оружие, установленное на транспортных средствах, больше не будет вызывать это умение по ошибке
  • Фаза Фамилиара:
    • Здоровье Беды увеличилось.
    • Урон от атак ближнего боя Беды увеличен.
    • Уменьшено время действия телепорта, чтобы Беда быстрее возвращался в бой.
  • Кровь - это магия: увеличено количество урона, наносимого навыком действия, в зависимости от здоровья Векса
  • Рычать и заливаться:
    • У миньонов Векса больше максимального запаса здоровья
    • Увеличено количество наносимого урона от оружия
    • Увеличена продолжительность урона от оружия
  • Элементальная эссенция: Увеличивает урон от стихий за очко
  • Мертвый звонарь: Спектры могут атаковать крупных боссов с большего расстояния
  • Модификации класса:
    • Аватар: Увеличение бонусного урона и продолжительности действия умений амулета
    • Kindred Spirits: Увеличена скорость срабатывания командного умения, чтобы вы могли использовать его чаще, и увеличен бонусный урон от кинетических миньонов

Рафа Exo-Soldier

Высокотехнологичные пассивки Рафы теперь надежны как никогда, особенно при использовании специального снаряжения или тяжелой взрывчатки.

  • Благоговение: Если вы используете классовый мод, который дает вам дополнительные очки этого навыка, его продолжительность будет дольше
  • Errant Spark: Эта огненная сила срабатывает, когда вы стреляете ракетами.
  • Классовые модификации:
    • Танцор: Бонусы овердрайва теперь увеличены на +50%
    • Buster: Увеличен шанс того, что APOPHIS Lance не будет расходовать заряды.
    • Filántropo: Уменьшено время действия.
    • Эсгримидор: Увеличен шанс критического попадания

Харлоу Гравитар

  • Ускоритель ХРОМА: Вы можете использовать пистолеты Джейкобса, чтобы стрелять и взрывать карманы с нестабильной энергией
  • Генератор потока: Активация уменьшает продолжительность действия навыка
  • Модификации класса:
    • Реактор: Эффекты, получаемые при наличии 10 стаков, уменьшены
    • Скептик: Увеличен урон от радиации и крио-дротиков, а также снижена скорость перезарядки умений действия, чтобы учесть увеличенный урон
    • Атомный водитель: Увеличение Lifesteal
    • Биоробот: Урон от опасности и радиус действия увеличены

Снаряжение

Pearlescents

Поиск идеального лута - основа охоты в Borderlands 4! В этом обновлении мы отполировали самое редкое оружие, чтобы ваши любимые производители работали на максимуме своих возможностей. Мы также изменили карточки предметов, чтобы вы сразу знали, что делает ваше снаряжение.

Обновления перламутрового яруса

Поиск идеального перламутрового оружия - захватывающая погоня, и мы хотим, чтобы снаряжение, которое вы получаете, всегда было мощным и особенным. Чтобы помочь вам получить лучшие версии этих редких предметов, мы убрали детали, которые могут появиться на оружии и которые не вносят существенных изменений в игровой процесс, что привело к более стабильному дропу. Эти изменения будут применяться к новым дропам:

  • Пистолет Дедал: Soul Survivor: всегда поставляется с магазином CoV, имеет гораздо больше шансов получить насадку Атлас под ствол и имеет меньший выбор лицензированных стволов
  • Орден AR: Crow Sourced: Мы убрали некоторые типы магазинов, которые не совсем подходили, например, CoV и Дергун
  • Дробовик Дергуна: Crazed Earl: Мы удалили из этого оружия детали, расположенные под стволом, чтобы уменьшить разброс деталей

Кроме того, мы обновили эти же пушки, чтобы сделать игровой процесс более плавным:

  • Пистолет Дедала: Soul Survivor - ваш урон немедленно увеличится, если союзник падет в бою
  • Орден AR: Crow Sourced - снаряды, наносящие урон от всплеска, правильно масштабируются с увеличенным уроном от всплеска
  • Дробовик Дергуна: Безумный граф - предотвращено срабатывание осколков при атаках не из ближнего боя

Производители

Torgue

  • Лицензионное оружие с липким магазином: Мы обновили текст на этих пушках, чтобы описание соответствовало тому, как на самом деле ведут себя взрывы в ваших руках.
  • Перламутровый пистолет: Ручная пушка - липкие снаряды взрываются в нужный момент после попадания во врага
  • Дробовик: Нестабильный Кор - урон от Звезд становится сильнее за каждый липкий снаряд, который вы прикрепили к врагу

дергун

  • Tankbuster: Попадание в голову врага всегда будет считаться критическим попаданием

Яркий

  • Префиксы оружия: Мы восстановили отсутствующие префиксы для тяжелого оружия «Gamma Void» и пистолета-пулемета Маливан «Ohm I Got», чтобы вам было проще идентифицировать их специальные компоненты.
  • Набор для восстановления: Гейгер-Ройд — Мы исправили урон от электричества и обновили карты для огненных версий. Мы также синхронизировали взрывы «Звезда», чтобы они лучше соответствовали вспышкам на вашем экране.

Владов

  • Мы исправили улучшения огнемета и шланга с пулями, чтобы их дополнительные выстрелы не складывались неправильно.
  • Щит: Тяжеловес - Мы убедились, что легендарный щит "Тяжеловес" максимально эффективно использует сегменты брони. Он будет расходовать сегменты брони только в том случае, если ваша атака ближнего боя действительно будет усилена ими

Скука

  • Лицензионная часть: MIRV - метание оружия теперь создает еще больше оружия при перезарядке с помощью улучшения DigiDivider или мода класса Grenazerker Рафы.
  • Граната: Неисправный детонатор - восстановлены префиксы для лучшей идентификации бросков

Джейкоб

  • Гранатный боеприпас: Кинжалы с висмутовым наконечником - огонь, шок и другие эффекты теперь будут наносить урон врагам до тех пор, пока в них застрянут кинжалы

Орден

  • Протеанский клеточный щит: Прямой ток теперь активируется только тогда, когда у щита остается энергия

Пользовательский интерфейс и меню

Мультиплеер и миссии

Общаться с друзьями и следить за своими успехами должно быть как можно проще. Мы продолжаем искать способы улучшить ваш опыт.

  • Если вы попытаетесь присоединиться к другу, который играет в миссию, которой вы еще не владеете, игра даст вам четкое сообщение о том, как быстро и легко присоединиться к веселью.
  • Мы обновили празднование миссий. Вы увидите правильный экран победы, когда закончите квест, и мы убрали всплывающие окна "победы" из небольших заданий, таких как "Бункер" или "Топливная сифонная труба".

Бой может быть очень сложным, поэтому мы привели в порядок полоски здоровья боссов, чтобы вы не отвлекались от боя.

  • Полоски здоровья боссов были оптимизированы. Значки умений, например маркер нулевой точки Харлоу, будут отображаться только в то время, когда босс находится под действием эффекта. Как только эффект пропадает, значок исчезает.
  • Враги больше не будут выглядеть так, будто у них полное здоровье только потому, что вы на секунду отвернулись. Их полоски здоровья всегда показывают их истинное состояние

Мы сделали карту мира еще более удобной для навигации и позаботились о том, чтобы ваши настройки оставались именно такими, как вам нравится.

  • Постоянная сортировка: Опции сортировки инвентаря (например, сортировка по редкости или типу) теперь останутся неизменными даже после закрытия игры
  • Мы добавили новый фильтр, чтобы вы могли легко найти снаряжение из контента "Безумная Элли" и "Хранилище проклятых".
  • Мы привели в порядок иконки и текст во всей игре. Иконки коллекционных предметов на карте теперь легче увидеть. Мы также добавили специальные иконки, которые помогут вам определить, где именно вы можете использовать свой крюк
  • Размер голограммы "Награда в конце зоны" был изменен в соответствии с другими наградами, чтобы она не загораживала вам обзор
  • Меню стало более отзывчивым при открытии и закрытии, а также мы обновили кредиты игры, чтобы отметить всех, кто помогал строить мир!

Фоторежим

Мы продолжили работу над улучшением режима фотосъемки, чтобы вы могли сделать идеальный снимок своего искателя Хранилища без визуальных помех и заминок камеры.

Визуальные эффекты и точность

Мы улучшили вид Action Skills и окружающей среды через объектив.

  • Эффекты с идеальной картинкой: Навыки действия, такие как "Ветропад" С4Ш или "Элдрический взрыв" Векса, выглядят именно так, как должны выглядеть, когда вы ставите их на паузу. Устранены затяжные свечения и световые следы.
  • Фокусировка на деталях: Фокус вашей камеры (глубина резкости) был обновлен, чтобы запечатлеть движущиеся элементы, такие как огонь, вода, дым и даже прозрачное стекло.
  • Недостающий час: Вы можете полностью контролировать время суток, добавив 24-й час в фильтр освещения

Чистые снимки

Мы позаботились о том, чтобы наши инструменты "Показать/скрыть" следовали вашим приказам.

  • Тумблеры для врагов и призывателей работают для всех существ, включая ночных грибов, выводков и даже Хранителя Времени.
  • Цифры урона и красные индикаторы не будут присутствовать в ваших выстрелах
  • C4SH будет прятать свои карты
  • Мы позаботились о том, чтобы форджаксы Амона не "прилипали" к объективу камеры во время паузы

Камера и перспектива

Съемка должна быть легкой, независимо от того, идете ли вы пешком или сидите за рулем.

  • Поворот камеры стал гораздо более плавным для пользователей мыши. Обзор будет продолжать вращаться, даже если ваша мышь достигнет края экрана
  • Сброс вида камеры, когда вы находитесь в автомобиле, не приведет к случайному отъезду камеры, пока вы пытаетесь сделать снимок

Разделенный экран

Опыт работы с консолью Xbox

Мы работали над тем, чтобы игра возвращалась в игру так же быстро, как и вы, и внесли несколько изменений, характерных для Xbox.

  • При игре в режиме раздельного экрана с другом вы можете быстро и безопасно возобновить игру из спящего режима без каких-либо экранов загрузки
  • Игроки Xbox, играющие в режиме раздельного экрана, будут правильно видеть анимацию повышения уровня. Теперь каждый сможет отпраздновать свой заработанный трудом прогресс!

Меню и удобство чтения

Мы постоянно ищем способы облегчить чтение описаний умений и выбор искателя Хранилища. Мы улучшили видимость нескольких ключевых областей.

  • Мы увеличили размер текста при выборе искателя Хранилища во вступлении, теперь его гораздо удобнее читать с дивана.
  • Подсказки умений: Мы добавили функцию автопрокрутки в меню умений. Благодаря этому вы сможете прочитать полное описание сложных умений, таких как способности C4SH, не обрезая текст.
  • Покупки в Хранилище: Теперь вы можете последовательно завершать покупки с помощью Карты Хранилища, даже если переключаетесь между разными меню

Аудио и визуальные средства

Мы отполировали кинематограф, улучшили речь и движения персонажей, а также позаботились о том, чтобы звуки мира были такими громкими и четкими, какими они должны быть!

Кинематография и исполнительское мастерство

Мы хотим, чтобы ключевые моменты истории, которые мы рассказываем с помощью кинематографа, выглядели великолепно без ущерба для производительности. Мы настроили наши видеоролики по всей игре, чтобы обеспечить их высокое качество без негативного влияния на вашу машину.

  • Вы можете использовать клавиатуру или контроллер во время воспроизведения видео.
  • Мы отполировали ролики в истории Безумная Элли и Хранилище проклятых, чтобы убедиться, что все выглядит единообразно
  • Мы обновили способ хранения видеороликов, чтобы игра работала лучше во время их воспроизведения

Визуализация персонажей и мира

Мы продолжаем улучшать погружение в мир, начиная с движений персонажей и заканчивая внешним видом меню.

  • Если у вашего искателя Хранилища закончится здоровье во время плавания, анимация будет выглядеть именно так, как должна.
  • Мы обновили анимации во всей игре, чтобы движения выглядели более естественно
  • Визуальные эффекты для "Полного металла" и "Даже смерть может умереть" были обновлены в меню состояния
  • Мы восполнили недостающие текстуры и добавили дополнительные визуальные эффекты, чтобы сделать мир более живым.

Аудио и язык

  • Восстановлены специальные голосовые эффекты там, где они отсутствовали! Персонажи, такие как C4SH, получат фирменное роботизированное звучание во всех своих репликах
  • Мы увеличили громкость тихих голосов и устранили недостающие звуковые эффекты в меню
  • Персонажи звучат так, как должны звучать на разных языках, с улучшенной синхронизацией губ и синхронизацией диалогов

Опыт игрока

  • Steam Deck: Обеспечен более плавный запуск игры после обновления
  • PlayStation: Устранена проблема, вызывающая бесконечный экран загрузки при выходе и входе в учетную запись PlayStation и запуске игры
  • Улучшения стабильности и оптимизации
    • Dev Note: Мы продолжаем исследования и будем вносить дальнейшие улучшения в стабильность и производительность.

*Безумная Элли и Хранилище проклятых - первый из двух сюжетных DLC, выходящих в Borderlands 4 после запуска. Этот контент входит в состав Borderlands 4 Super Deluxe Edition и Borderlands 4 Хранилище Охотник Pack, а также доступен для покупки отдельно. Требуется базовая игра.

**Bounty Packs 2/3/4/5 - это DLC, выходящие после запуска игры, которые входят в Borderlands 4 Bounty Pack Bundle, а также в издания Deluxe и Super Deluxe Edition игры Borderlands 4. Их также можно приобрести отдельно (требуется базовая игра). Точные сроки выхода каждого Bounty Pack будут объявлены позднее и могут быть изменены. Действуют условия.