无主之地4:重大更新说明 - 2025年11月20日

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欢迎,秘藏猎人!今天的更新带来了多项社区呼声最高的改进、更智能的掉落系统,以及全新的传奇战利品雷达指示器。 此外,还有重大优化、画面提升与稳定性更新,为你在凯洛斯的旅程带来更顺畅的体验。

在今天的更新之外,团队也在全力开发更多玩家强烈要求的品质提升功能。 照片模式已进入收尾阶段,而诸如支持多台同时激活的盛大安可机、更多难度缩放选项等更新也在路上(这些内容会在临近上线时再详细介绍)。 展望更远的未来,我们也在研究改进共享角色进度、加入更多终局向玩法(有人提到猎杀吗?)、发布跨平台存档支持等更多内容。

现在游戏已经正式上线,我们想向你介绍一下更新将如何推送给大家!我们的更新主要分为两种类型:

小更新用于处理计划更新周期之外的一些较小但更紧急的问题(主要是平衡性调整,如有需要)。它们也会刷新三类每周活动:每周盛大安可Boss、每周万用任务,以及莫里斯的黑市贩卖机位置。小更新预计每周四推出。

重大更新会带来更大规模的变更,包括新内容、更全面的平衡性调整、性能改进,以及对已报告问题的修复。重大更新推出频率较低,计划大约每月发布一次。

不过,随着今日所有这些变更,我们希望你在体验拉西的佣兵节拯救计划、推进你的秘藏卡片时,能够真切感受到玩法上的积极提升! 


变更列表:

赏金包 1:拉西的佣兵节拯救计划

我们非常期待你与拉西并肩作战,让屎轱辘部长见识一下佣兵节的真正意义!既然这是一个节日主题的赏金包,我们当然要在年底之前把它送到你手上。然而,团队在开发过程中发现,原计划想塞进赏金包1的内容实在太“混乱”太多,而时间却远远不够。同时我们又绝不想放慢改善《无主之地4》玩家体验的节奏。 

因此,本着节日精神,我们将赏金包1免费送给所有《无主之地4》 玩家!* 感谢社区一直以来给予我们的热情与支持。 我们正全力以赴,确保之后的赏金包能塞进更多玩家一直期待的、高质量的精彩内容。 此外,我们还将新增全新的赏金包5(稍后会有更多介绍)。《无主之地4》还有许多精彩内容即将到来,敬请期待!

  • 已加入对拉西的佣兵节拯救计划内容的支持!现在就前往任意大型据点,找到并互动那个礼物包装的礼盒(在地图上会以全新任务标记),即可启动协助拉西的任务,畅玩这项免费内容!
  • 已加入对赏金包1秘藏卡片的支持!在《无主之地4》中激活秘藏卡片后,通过每日和每周挑战,你将获得更多战利品和经验值,而且可以按自己的节奏升级(没有时间限制,也不会过期)。你可以通过ECHO菜单中的秘藏Card界面激活它。秘藏卡片的进度机制与升级类似:完全取决于你获得的经验值。通过探索凯洛斯、击败敌人以及完成任务,你不仅能获得常规经验值,还能推进秘藏卡片的进度!
  • 其中包含可赢取的4件可重掷的全新装备,以及24款全新装扮物品!

阅读《赏金包1:拉西的佣兵节拯救计划》的官方公告文章,了解更多关于此次免费内容*、未来付费DLC,以及明年即将推出的全新终局内容的信息!

*《拉西的佣兵节拯救计划》是《无主之地4》发行后五个DLC赏金包中的第一个。《拉西的佣兵节拯救计划》对所有玩家免费开放,而赏金包2、3、4和5包含在《无主之地4》豪华版、超级豪华版、赏金同捆包中,也会单独发售。游玩本内容需拥有主游戏。

可察觉的变更

我们特别将这些内容单独列出,因为它们在社区中被频繁提及。 

  • 已更新每周万用任务,为部分任务增加了额外的起始点。
  • 开发者说明:此项功能将使未来的每周万用任务能够直接进入任务核心部分。
  • 职业模组已进行调整,使其更倾向于掉落适用于你当前角色的模组。
  • 将光幻武器挑战从基于角色的进度改为账号全局进度。
  • 开发者说明:这项长期的绞肉机内容主要面向那些在游戏中投入最多时间的核心玩家。但我们也认同,完成这项收集更能体现你对游戏本身的投入,而不是对某个特定秘藏猎人的投入。这是首次允许更多进度在你账号下所有角色之间共享的尝试。
  • 已更新战利品信息流,在获得或花费货币后将显示当前货币总量。
  • 降低了在复活队友时出现非预期移动或击退的概率。
  • 开发者说明:当你复活其他玩家时,复活者会被临时赋予更高质量,使敌方攻击更不容易将你从队友身边震开。
  • 在战斗雷达中新增传奇战利品指示器,便于更轻松识别高稀有度掉落。

玩法与任务进程

  • 已修复可能导致储物格代币或专精点丢失的问题;此次修复也会将缺失的代币和点数返还给受影响的玩家。
  • 已修复在多人游戏中,当所有队员被击败并重生后,玩家无法重新购买Boss战的问题。
  • 现在,滑铲攻击可开取或可破坏的物品时,将会稳定触发开启或破坏效果。
  • 已修复在以下内容中影响流程推进的问题,使游玩体验更直观流畅:派系幸存者任性的枪又一天,又一个宇宙、恶棍铁阵者赏金任务,以及黑市教程。
  • 已修复任务物品在重复游玩并退出任务后可能消失、从而导致无法完成的问题。
  • 已修复某些敌人极少数情况下会变成NPC、从而无法被击杀的问题。
  • 已调整部分挑战和成就的判定方式,确保能够按预期记录进度。
  • 开发者说明:专业人士现在将只在满足指定挑战条件时记录进度;而私人储藏里头有什么?在用近战攻击开启宝箱时将正确推进。大竞技场成就也应在多人模式中稳定解锁。
  • 莫特现在会在饲养小黛西们期间更稳定地复活玩家。 
  • 已解决在使用带有喷溅特质的医疗包后立刻召唤载具,可能导致载具被瞬间摧毁的问题。
  • 已调整多项任务中的物件放置与路径设置,确保敌人正常生成、互动触发、回声定位生效,以及导航点正确对齐。
  • 已同步部分在多人模式中出现的不一致动画与行为表现。
  • 已修复一种报告问题:玩家在跳跃或游泳时退出任务重玩,可能会短暂悬浮在空中的情况。
  • 已修复无影手载具在垂直跳跃或动力滑行后可能持续处于下落状态的错误。
  • 已禁止在受限的室内区域召唤载具,例如暗影铸造厂要塞。
  • 已移除在劫犯大招募:千斤坠中,当面板被射击两次时所触发的惩罚。
  • 已更新米米克朗的战斗行为,使其在临界点掩体中不再会被奇点效果无限硬直锁定。
  • 已更新“巡逻开颅者”契约,使其能通过预期的方式推进进度。
  • 已更新教团掩体Boss弗拉克提斯的战斗,确保其在爬行谷进入护盾相位后仍可被击败。
  • 已调整下一个任务的相关行为,使其在存档并重新加载后能够稳定接受任务。
  • 已改进我腿哪儿去了中的敌人物理效果,防止野兽在受到高冲击武器攻击时被击飞到可玩区域之外。
  • 已恢复单人模式下完成三个微型任务可选目标时的Echo日志奖励。
  • 已调整阿杰的抗性,使持续性的状态效果伤害现在能够正确生效。
  • 开发者说明:阿杰翅膀的视觉效果可能因此出现一些不一致,但不会影响游戏性。 
  • 不屈要塞已调整竞技场边界,使在不屈要塞与崇拜者·索尔战斗期间,蝗虫的毒气罐能在竞技场内正确生成。

秘藏猎人

锻造骑士亚蒙

  • 已更新锻造骑士的锻造无人机挑战,使其在满足完成条件后能够正确解锁。
  • 已修正技能树投入机制,防止锻造骑士以非顺序方式分配技能点。
  • 已更新武器输入判定,使锻造骑士在使用鞭击攻击后能够稳定切换武器。

铁骨战士拉法

  • 铁骨战士的彻底放手杀戮技能被动已调整,使其在投入两个技能点时能够正常生效。
  • 已改进雷兽计划终极天赋的表现,使阿波菲斯长矛在持续时间较长时也能稳定对敌方造成伤害。
  • 已调整蓬勃发展被动技能的机制,防止在被动技能超出预期等级上限时生成手雷。
  • 已更新大胆鲁莽被动技能,使其提供预期的枪械伤害加成,而非通用伤害提升。

魔女维克丝

  • 已更新挑战追踪,使目标预判被动仅在伤害有效目标时才会推进进度。

重力法师哈洛

  • 已确保量子电动力学被动技能在多人模式中保持正常功能。
  • 已更新重力法师的零点主动技能,使其在对静止术免疫的敌方使用时能够正确进入冷却。此前,如果先影响了普通敌人,再对静止术免疫目标使用该技能,技能可能会保持激活状态而不触发冷却。 

所有秘藏猎人

  • 已调整暴击计算,使枪械与强化伤害能正确作用于所有有效命中部位。
  • 已调整冰冻抗性缩放,使敌方抗性在多人游戏中能够正确匹配每位玩家的等级。
  • 已修复在进入正式游戏前的首个加载画面中,主动技能可能被触发的问题。
  • 已更新击杀区域逻辑,确保秘藏猎人在“殊死一搏”状态下并使用传奇护盾守护天使进行治疗时,无法规避死亡判定。
  • 已确保在创建30级秘藏猎人时,狙击弹药将显示为满容量。

装备和奖励

  • 已调整刺刀武器的近战伤害,使近战伤害会随刺刀部件同步提升。
  • 已更新光束类武器的行为,使其在被投掷时能够造成正确的伤害。
  • 已修复一个互动问题:在搭配特定构筑与固件组合时,使用托格传奇手枪女王后宫会使自动追踪黏性弹的溅射半径出现无限叠加的情况。
  • 已更新骷髅手榴弹,使其射弹伤害输出更加稳定一致。
  • 已修正Boss生命值条的更新方式,使使用亚蒙时生生不息重型炮械伤害能够正确显示。
  • 已更新托格重型武器渡鸦之火,使其在装备元素部件时能够正确造成元素伤害。
  • 已调整马里旺重型武器的行为,使命中后生成的射弹不会在生成瞬间立刻引爆。
  • 已修正燃料棒释放的爆炸延迟,使其在用于开颅者霰弹枪时与描述一致为3秒。
  • 已调整托格霰弹枪的滚雷下挂手榴弹,使其在垂直表面上的表现更加可控,不会出现过度跳弹的情况。
  • 已修复当铁骨战士的蓬勃发展被动与教团传奇手榴弹骷髅同时触发时,Boss可能出现漂浮的问题。
  • 已修复弗拉多夫传奇护盾重装者在触发锻造骑士猛攻技能后可能失去功能的问题。
  • 已调整与腐化开颅者战斗时的射弹互动,使玩家现在能够摧毁自动追踪的“不稳矿石”射弹。
  • 已更新碰撞判定,使雅各布斯投掷匕首手榴弹能够正确命中腐化敌方“腐化奥矿”周围的能量球。
  • 已调整部分在多人模式中表现不一致的装备,包括:教团传奇手枪吵闹蟋蟀的反弹力度、雅各布斯霰弹枪强力重击手的换弹动画时序,以及代达洛斯手枪波恩91的精度偏移问题。
  • 已统一部分固件3件套加成的冷却时间显示,使其表现一致。同时为正在行动、啊嗨和大情圣加入了可视化冷却时间。
  • 能量满格中降低平台时,掉落物将不再悬浮在空中。 
  • 已恢复在完成黑石灰地堡后,从红色宝箱中拾取并预览武器的功能。

装备平衡:

暗兽

  • 已修复一个缩放相关的问题。
  • 爆炸几率从5%提升至20%。
  • 伤害提高15%

死马王子

  • 已修复一个缩放相关的问题。
  • 自我伤害从造成伤害的5%降低至1.5%。
  • 伤害提高约24%

猛攻:

  • 伤害提高75% 

红宝石的触碰:

  • 伤害提高约40%

幸运四叶草:

  • 伤害提高37.5%

游荡者:

  • 伤害提高20%

亚瑟的崛起

  • 已修复一个缩放相关的问题。
  • 伤害提高5%

固件平衡:

发球入场:

  • 炮械伤害从10%提升至35%

大情圣:

  • 伤害从20%提升至35%
  • 弹匣容量从15%提升至20%

橡皮筋人:

  • 伤害减免从5%提高到10%
  • 生命汲取从5%提高到10%

杰克式改造:

  • 瞄准放大速度加成从20%提高到35%
  • 亥伯龙护盾容量加成从25%提升至50%
  • 跳弹率从30%提高到40%

阿特拉斯E.X.:

  • 模式切换速度从25%提升至33%。
  • 被锁定时的伤害加成从10%提升至25%  

阿特拉斯无限量:

  • 射速加成从5%提高到12%
  • 伤害加成从10%提升至15%

沙包大拳头:

  • 爆炸半径小幅增加

空袭:

  • 导弹伤害提高35%
  • 冷却时间从8秒降低至5秒

界面、用户体验与文本

  • 已恢复失物菜单中的筛选功能,并修复筛选选项及排序下拉菜单无效的问题。  
  • 已更新失物菜单,使所选排序方式在退出并重新进入后得以保留。
  • 已调整地图图标的层级,使主线任务图标不再覆盖万用任务发布者
  • 已调整分屏模式下菜单的滚动行为
  • 已确保传输机在退出查看模式后保持开启状态。
  • 已在PC的控制(基础)菜单中分别加入鼠标与控制器的独立灵敏度滑杆。
  • 修正队友小组件显示,使复活角色不再显示为“仍然重生”。 
  • 在非英文语言下游玩时,更新了物品稀有度显示,以呈现正确的颜色和等级。
  • 移除了多余的Echo日志栏位。 
  • 修复了银行菜单中缺失的物品缩略图,并在银行存放大量物品时提升了已装备物品和背包装备缩略图的加载速度。
  • 在垂直分屏模式下,更新了探索菜单的位置,使其能正确显示在已探索区域的前方。
  • 调整了布局,使在水平分屏对比物品卡时不再出现重叠。
  • 修复了一个已报告的问题:在状态菜单中更改武器自定义时,武器可能会被卸下并消失。
  • 修正了宠物和队友小组件的超强护盾颜色和表现,使生命值、护盾和护甲的视觉效果现在能够正常显示。
  • 调整了合约追踪器,使其只在合约激活时显示
  • 修复了一个已报告的问题:与任务相关的庆祝通知可能会显示重复图标。
  • 在游戏过程中调整纹理质量时,补充了缺失的“重启以应用更改”提示。
  • 更新了选项描述,使其更加直观且更易于玩家理解。
  • 修复了SHiFT菜单中“SHiFT代码有效”倒计时显示混乱的问题。
  • 更新了控制器提示,使从主菜单打开SHiFT菜单时能显示正确的输入类型。
  • 移除了在举报玩家时可能出现的多余滚动条
  • 修复了部分支线任务中的文本不一致问题
  • 更新了控制器上方向键的功能,使其按预期运行
  • 保留了会在非英文按键下于会话间被移除的按键绑定 
  • 为“凯洛斯之声”挑战统一了Echo日志追踪器,使总计在通用视图和任务日志视图中保持一致显示 
  • 更新了全游戏的本地化、任务命名和各类文本描述
  • 更新了结尾的鸣谢名单

视觉效果

  • 修复了玩家反馈的在旅行通道中进行秘藏等级切换时,玩家可能变隐形的问题
  • 修复了装备上部件和贴图缺失的问题
  • 更新了ECHO-4的角色模型和数码构造,使灯光、眼睛和推进器效果能够正确显示
  • 调整了钓鱼点的视觉效果,使标记不再错误地出现在沙趾别墅附近的地形上
  • 更新了多个区域的关卡结构和碰撞,使玩家不再卡住、掉出边界或被不可见表面阻挡
  • 调整了多个任务中的抓握点和移动路径,防止玩家连环抓钩进入非预期区域或导致功能失效。
  • 修复了放置错误或无法访问的战利品容器,包括制线厂和风之矛中的强力箱和售卖区宝箱
  • 修复了部分区域水体渲染不准确的问题。
  • 修复了滑铲后在移动或跳跃时可能残留的滑铲烟雾效果问题
  • 在终点山脉关闭第二个镒矿发电机后,关闭了采矿激光
  • 修复了在暂停游戏并调整视野时,角色与NPC服装出现的视觉拉伸问题。
  • 更新了黑暗实验任务,使提姆在击杀提姆阶段中,他的武器能够随模型一起正常消失。
  • 修复了多项已报告的动画不一致问题,包括装备、NPC、手部抖动、Root-Lock问题以及战斗动作中的视觉效果故障。这些改进消除了近战或抓钩过程中的可见滑移或卡顿。
  • 改进了多人游戏中的环境同步效果。
  • 调整了又一天,又一个宇宙中的卡莉丝,以及暴民心态中的南霸王的嘴部动画时序,使对白同步正确。
  • 调整了贝尔顿矿坑(低灵地带,群山)附近的水下光照与亮度,使在潜入暗流时的视觉清晰度更加一致。 
  • 修复了在终点山脉与强化人神殿互动后出现的紫色光照贴图问题
  • 优化了部分带激光的教团装备的光束效果
  • 统一了代达洛斯手枪的弹壳抛出视觉效果
  • [剧透] 索菲娅死亡时的烟雾不够“哥特”,已从橙色改成黑色。 
  • 更新了数码构造的淡出效果,使其不再过于统一
  • 修复了雷兽计划终极天赋在教团掩体内使用时出现的闪烁问题。
  • 更新了载具材质,使其在自定义菜单中应用涂装后能够正确显示
  • 调整了护盾和护盾小子的可部署屏障视觉效果 
  • 淡化了阿特拉斯下挂追踪飞镖和雅各布斯手枪子弹的红色光迹效果
  • 调整了使用开颅者狙击枪追踪模式对部分首领时的目标标记亮度
  • 修正了带额外枪管下挂的弗拉多夫冲锋枪,以及带代达洛斯弹药切换器的托格霰弹枪的开火动画
  • 调整了教团手榴弹,使其从物品栏丢弃时不再在地面滑动
  • 调整了使用马里旺元素切换器的代达洛斯霰弹枪的动画混合,消除了突然的卡顿,并防止在使用主烈焰模式时副弹匣显示为已装填

音频

  • 修复了作废无效任务中,即使人群不再生成仍会继续发出声音的已报告问题。
  • 防止了在多人模式中,如果主机玩家在ECHO菜单中时有其他玩家加入,会导致主机玩家暂时失去音频的问题
  • 修复了多人会话中拾取物品时缺失或不完整的音效问题
  • 把大草原那个特别吵的鸟调得安静一些了 
  • 其他音频平衡调整

玩家体验

  • 改进了稳定性和优化表现
  • 开发者说明:我们将持续调查,并进一步提升稳定性和性能。
  • 更新了PS5控制器的LED,会根据玩家当前的元素类型变换颜色。
  • 修复了使用开颅者武器在重新装弹或无弹药点燃时出现的非预期自适应扳机反馈

每周活动

每周盛大安可Boss:

  • 毁灭死神的冷酷先驱

每周万用任务:

  • 任务: 拨乱反正(极速冲刺、锁链大师、摆烂大师)
  • 传奇装备奖励: 幸运四叶草

莫里斯的黑市贩卖机

  • 这是本周莫里斯的黑市贩卖机藏身处的视觉提示。别忘了,本周的位置对所有人都相同,但你的贩卖机物品与其他玩家不同,所以去问问别人有没有你想要的物品吧!