無主之地4:更新說明 - 2025年10月23日

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為了慶祝這段美好時光,我們推出了本次更新,包含廣泛的穩定性改進、多人遊戲修正、使用這介面調整,以及針對音訊、視效與輔助功能的遊戲品質升級,同時也解決了許多寶庫獵人們回報的問題,包括重大平衡性調整、戰利品系統、裝備,以及成就等等,進一步地讓後期遊戲、任務流程,以及整體玩家體驗變得更棒更好。

在導入變更後,我們會密切關注社群的回饋意見與回應,並為玩家帶來更連貫、更出色的遊戲體驗。在此提醒大家,我們在平衡調整方面的主要目標,是讓各位能享有最多樣化的可用配置。

如果您遇到任何問題,我們提供了已知問題追蹤器PC版故障排除指南,或本說明中心的技術改造技巧區!如果您需要更多協助,也可以直接聯絡我們的支援團隊


每週活動

  • 每週大安可魔王更換為現有魔王的強化變體,玩家將其擊敗後能獲得更優渥的戰利品。

    • 戰車。

  • 每週異變任務更動。這類任務保證會掉落一件傳奇裝備,你可以重複刷寶,直到骰出理想的數值為止。

    • 任務:黑暗實驗體(吸血鬼派,冷酷無情,隱形)。

    • 傳奇裝備獎勵:踢球員。

  • 茂理斯的黑市販賣機移動到了別的位置,並更新了所提供的商品。請記住,儘管對所有玩家來說,黑市販賣機出現的地點都一樣,但是這台機器為每個人提供的商品卻不一樣,所以記得向朋友打聽打聽,或許對方的販賣機恰好有你正在尋找的夢幻品項!


凱羅星驚魂

  • 新增凱羅星驚魂活動!本免費迷你活動的舉辦時間為10月23日至11月6日。

  • 為凱羅星的世界魔王新增「低語」傳奇泰地沃突擊步槍與「骷髏」傳奇教團手榴彈獎勵!這些特殊掉寶僅會在凱羅星驚魂活動時間內登場,並會直接提供至獎勵中心。不會影響魔王掉落其他裝備的機率。 

若想取得進一步的活動資訊,以及讓敵人聞風喪膽的SHiFT代碼,請閱覽凱羅星驚魂的官方公告文章


進度、戰利品與獎勵

  • 將專精重新配點機的花費從5000伊利錠降至1500伊利錠。

  • 為原本不會掉落戰利品的特定魔王戰新增掉寶。

  • 【PC】Steam平台的終極寶庫獵人等級5升階任務現在可正常提升階級。

  • 為在上次更新前使用155個Echo記錄完成凱羅星發聲了任務的玩家提供遺漏的外觀品項獎勵。

  • 改進在駕駛時開啟獎勵的裝備處理方式。

  • 遺落戰利品機器邏輯更新,使其在溢出情況下能更妥善地優先處理高品質戰利品。

  • 遺落戰利品機器SDU升級現在可於多人遊戲中正常地擴充槽位。 

  • 已處理玩家回報遺落戰利品機器在多人遊戲中可能導致的物品複製問題。

  • 戰利品敵人現在會掉落更多現金。

  • 現在加入遊戲並兌換SHiFT鑰匙後,可一貫地開啟黃金寶箱。

  • 調整獎勵中心在領取鍍金榮耀包之後的行為,避免功能失效。

  • 瓦解桎梏獎勵同捆兌換機制已標準化,現在將會一如預期地正常套用至整個帳號。 

  • 調整成就解鎖條件,現在多人遊戲中的所有玩家可以正常完成裂縫不相符成就。

  • 熟悉的身影最對味成就現在可透過在較遠的距離外觀察看板來達成。

  • 更新等級相關進度,使真紅崛起成就可一如預期地在角色達到等級10時解鎖。

  • 調整時機,使搭車!成就僅會在預期進度點解鎖。 

  • 更新挑戰追蹤,使雅各伯斯飛刀不再計入槍枝擊殺數。

  • 確保可在纏繞石洞和媽媽鳥節點取得搖頭娃娃收藏品。

  • 從多人遊戲返回單人遊戲時,已探索的區域現在會保持為已探索。

  • 調整多個快速傳送站,使其依照預期解鎖,包括終極寶庫獵人模式內的傳送站。

  • 寶庫鑰匙動畫現在會在ECHO-4連續鏡頭中正確播放。

  • 現在會正確計算未付帳單任務中的ECHO記錄拾取。

  • 重玩時,護送阿瑪拉前往核心任務目標現在會一貫地推進。

  • 改進多處任務路徑點未精確顯示的問題。

遊戲與任務

  • 現在於多人遊戲中,可穩定地與茂理斯的黑市販賣機互動。

  • 終點販賣機任務中,傳奇販賣機不再會意外關閉。

  • 進行一般改進,避免敵人生成時會卡住的問題,同時已處理許多玩家回報的生成點問題。

  • 已處理賞金目標「揍成肉餅」、「握把」和「長毛農角」無法穩定生成的問題。 

  • 已處理玩家回報在終點山脈戰鬥時,寶庫敵人會卡在邊緣的情況。 

  • 已處理玩家回報在合作模式中,進行飛濺王魔王戰中時遇到的問題,現在會有更一致的行為。

  • 嚎叫奪取站在奪取安全屋之後不會再重新啟動。

  • 一舉成功已更新,避免玩家漂浮在半空中。生化塊腦現在會顯示正確的元素圖示,且動作更加順暢,消除了特定攻擊後發生的抖動。

  • 史凱斯典獄長在他的魔王戰中不再會穿透競技場的牆壁。

  • 改進多個任務中的Echo定位指引。

  • 已修補諸多碰撞間隙、陷洞、穿牆以及隱形牆。

  • 已修正教團空降艙事件,確保能平穩落地,不再會卡在空中。

  • 現在玩家輾過非玩家角色時,不會再導致玩家或載具卡住。

  • 現在手榴彈可傷害球形模式下的穿山甲敵人。 

  • 鏈鎖大師特徵現在能鏈結至範圍內的所有盟友,前提是多個敵人擁有此能力。

  • 亂撕獸敵人在多人遊戲中閃避時,不再會出現位置不同步的問題。

寶庫獵人改動

重力術士哈蘿

  • 已處理玩家回報某些重力術士配置可能導致效能下降的問題;現在不會發生使用者介面元素無法更新或殊死一搏連續鏡頭無法完成的情況。

  • 重力術士對槍枝傷害的被動技能和強化義體加成現在會正確套用至扯掠匪重型武器槍管和扯掠匪傳奇重型武器流光者上;糾纏的互動也會依設計運作。

  • 重力術士職業模組經過調整,不再會擲出+5停筆並使被動技能超過其設計上限。

創意爆發

平衡調整: 

  • 中子捕獲現在會將所有槍枝傷害轉換為輻射,而且現在僅會套用至槍擊,而不是所有槍枝傷害類型。

    • 開發團隊說明:中子捕獲是整個遊戲中最強的傷害加成機制之一,但在測試過程中,我們發現這個技能錯誤地套用到所有槍枝傷害類型,導致傷害加成效果超出預期。這次的改動將使中子捕獲依舊是遊戲中最強的傷害加成機制之一,但威力更貼近我們的預期。此外,由於所有槍枝傷害會轉換成輻射,應能透過更巧妙的配置來提高輸出,造就更有意義的槍枝傷害加成。 

  • 宇宙璀璨 - 被動技能

    • 焊劑產生器 + 滅絕的互動經過更新,生成的手榴彈現在會正確根據角色等級做調整。

鑄造騎士阿蒙

  • 護盾視效經過調整,在戰鬥中更加顯眼。

特徵 - 鑄造技能

  • 已調與整鍛造大師職業模組的互動,使鑄造技能在多人遊戲中遵循其冷卻時間。

猛攻 - 大難臨頭

  • 當猛攻搭配教團傳奇手槍擾人蟋蟀時,攝影機的行為更加穩定。

  • 火箭拳在多人遊戲中現在有一致的攻擊頻率。

平衡調整 

  • 滿江紅的持續時間恢復不再隨投入點數增加,現所有階級皆為4秒。 

  • 開發團隊說明:滿江紅自始便設計成具備極高殺害加成潛力,但同時也刻意設計成難以持續維持。我們不打算削弱此被動技能的威力,但將調整其效果以增加維持難度。 

刑具 - 報復

  • 焦土凱羅被動技能現在會正確顯示軍械裝備的彈匣容量值。

  • 在冰川被提期間,不再會意外施放鑄造波。

  • 在戰無不勝堡魔王戰中,當鑄造大師火幕啟用時,拋射體不再會卡在半空中。

  • 昏天黑地電擊傷害現在會隨著投入的點數正確調整。

  • 昏天黑地從每點21%調降至每點15%。

    • 開發團隊說明:修正持續傷害的調整機制後,我們發現昏天黑地有點過強,因此稍微重新調整。由於持續傷害現已會正確調整,這仍然是整體上的強化。

爐缸 - 人造義體

已修正視效,在同時啟用爐缸與丟出雙面刃時,鑄造騎士的鑄造斧不再會消失。

  • 已修正攀爬時的爐缸動畫。

  • 狂怒煉獄火焰傷害現在會隨著投入的點數正確調整。

魔女薇克絲

  • 「本人、我自己、我自己和我」挑戰現在於多人遊戲中會正確追蹤,且不受其他玩家複製體持續時間影響。

死亡鬼影 - 第四封印

  • 使用馬立萬元素轉換器開火時,幽靈的複製武器現在會顯示正確的視覺效果。

道成肉身 - 魔咒升高

  • 已更新血字的出血效果,使其不再會遞迴觸發,避免意外的傷害循環。

相位使魔 - 麻煩來了

平衡調整

  • 雙倍麻煩幻象傷害倍率從50%提升至75%。

  • 雙倍麻煩幻象持續時間從5秒提升至8秒。

  • 頂級凶獸造成的傷害從每層「解開封印」10%提升至15%。

鋼骨士兵拉法

  • 慈善家職業模組的免費手榴彈現在會造成正確傷害,即使沒有裝備手榴彈。

八面玲瓏技能樹

主動技能 - 阿波菲斯長槍

  • 阿波菲斯長槍現在改為影響槍枝準確度,而非槍枝操控性,使拋射體速度不受影響。

  • 阿波菲斯長槍現可受益於冷卻時間減少效果。

裝備

  • 強化槍枝操控性的技能現在會正確地增加拋射體速度。 

  • 已處理玩家回報在切換擁有白佔便宜強化且裝有扯掠匪彈匣的教團武器時,可能導致所有武器無法正確消耗彈藥的問題。

  • 搭配傳奇護盾守護天使時,傳奇修復套件腎上腺素泵浦現在可正確恢復生命值。

  • 雅各伯斯暴擊飛刀的暴擊率降低至30%。

    • 開發團隊說明:這遲早會發生的,你知道總有這一天!

  • 雅各伯斯傳奇手槍槍手歌王不再會於切換武器時無限疊加。

  • 使用雅各伯斯霰彈槍搭配拓格黏性彈頭與飛刀發射器下掛時,在切換發射模式後,不再會造成飛刀傷害。

  • 已更新雅各伯斯武器零件,跳彈效果現在僅會從預期的傷害來源觸發。

  • 扯掠匪傳奇霰彈槍金神的過熱效果現在會在切換武器後正確清除。

  • 已修正馬立萬傳奇衝鋒槍喔我懂了的行為,現在連射時前三發子彈不再會出現消耗彈藥但未造成傷害的狀況。

  • 已修正馬立萬傳奇重型槍枝伽馬虛空,現在會對奇點內的敵人施加正確的輻射傷害。

  • 在多人遊戲中,若修理套件中斷了武器維修動畫,配備寶庫之子彈匣的武器現在能正常運作。

  • 從寶箱戰利品表上移除代達羅斯傳奇衝鋒槍易碎

  • 調降代達羅斯傳奇突擊步槍第一印象的暴擊傷害倍率。

  • 改進搭配槍枝操控性被動技能充能與發射教團突擊步槍與拓格重型三管武器時的後座力行為。

  • 弗拉多夫火焰噴射器下掛不再會造成無限傷害或無視生化裝甲。 

  • 具備彈簧和頂點增強的拓格手榴彈現在總是會在第一個頂點爆炸。 

  • 具備彈簧增強與分裂彈爆量的手榴彈現在於搭配使用時能如預期地額外彈跳三次。

  • 在取得重獲新生後,裝備不再會重置為最大使用次數。

  • 傳奇修復套件殺手彈簧生成的治療晶球不再會治療敵人。 

  • 教團傳奇護盾煤渣殼的戰鬥語音現在會以預期的頻率觸發,以減少干擾。

  • 泰地沃下掛名稱現已在物品卡片上與彈藥小工具中正確對應。  

  • 馬立萬滯留爆量和飛濺包增強拋射體拋向販賣機時不再會持續存在。

裝備平衡: 突擊步槍:

  • 螺旋星射速提升33%。

  • 鴛鴦大盜基礎傷害提升40%;神偷俠侶:提供的加成傷害從100%提升至150%。

  • 熊地精基礎傷害提升40%;旋轉槍:最大傷害從100%提升至200%。

  • 羅彎的充能基礎射速提升100%。

  • 羅彎的充能後座力小幅降低。

  • 盧西恩的側翼基礎傷害提升50%。

  • 盧西恩的側翼後座力小幅降低。

  • 伊耿的夢基礎傷害提升35%。

重型武器軍械:

  • 伽馬虛空基礎傷害提升450%;奇點持續時間從10秒縮短至6秒,輻射傷害增幅從40%提升至50%,伽馬虛空冷卻時間增加100%。

  • 鴉火基礎傷害提升25%。

 

職業模組: 開發團隊說明:與近戰傷害、主動技能傷害與傳奇裝備特定一次性數值相關的職業模組經過強化,使其更具吸引力。

所有職業模組:

  • 等級50職業模組的近戰傷害與主動技能傷害提升至60%。

  • 等級50職業模組的技能傷害提升至45%。

魔女職業模組:

  • 等級50職業模組之化身的適應技能持續時間增加至45%。

  • 等級50職業模組之志同道合的命令技能冷卻速率提升至45%。

鑄造騎士職業模組:

  • 等級50職業模組之鐵匠的鑄造無人機持續時間增加至45%。

  • 鐵匠的傳奇效果現在也會根據每個啟用的鑄造無人機,將所有鑄造無人機傷害提升20%。

  • 等級50職業模組之維京的引爆傷害提升至60%。

  • 等級50職業模組之鍛造大師的鑄造技能傷害提升至60%。

  • 元素使的傳奇效果現在也會根據每層啟用的親和力堆疊,將阿蒙造成的所有傷害提升2%。

重力術士職業模組:

  • 等級50職業模組之生化機器人的危害傷害提升至60%。

  • 等級50職業模組之懷疑論者的靜止傷害提升至60%。

其他裝備:

開發團隊說明:與近戰和主動技能傷害相關的裝備效果經過強化。我們希望這樣的配置能夠更強一些,也想將火力分散到各個裝備上,讓裝備更具吸引力。

修復套件:

  • 越戰越勇造成的近戰傷害從40%提升至50%。

韌體:

  • 輪轉巨拳在階級1與2提供的近戰傷害從15%/25%提升至皆為25%。

  • 主動鐵拳在階級1提供的近戰傷害從15%提升至25%。

  • 主動鐵拳在階級2提供的主動技能傷害從10%提升至30%。

  • 主動鐵拳在近戰擊殺時提供的主動技能傷害從25%提升至30%。

護盾:

  • 根據所骰出的零件,拳擊手裝甲護盾提供的近戰傷害從15%/25%/40%提升至20%/30%/50%。

  • 根據所骰出的零件,狂戰士能量護盾提供的近戰傷害從20%/27.5%/35%提升至20%/30%/50%。

專精

創始者: 

  • 創始者現在僅會儲存槍枝、主動技能與軍械傷害。

    • 開發團隊說明:創始者之前會儲存所有的「傷害加成」,導致觸發遞迴循環,造成無限傷害。我們希望這個技能依然強而有效,但不能造成無限傷害。我們會在這次改動後持續觀察近戰配置,確定這樣的改動符合期望,並視需要進一步調整。這個問題必須要修正,我們才能設定基準,進一步調查其他強化/改動。

使用者介面、使用者體驗與文字

  • 現在在切換分頁或離開選單時,選單裡的排序設定將會保留。

  • 「切換垃圾」行為經過修正,現在能正確選擇銀行選單與背包內的目標物品。

  • 在槍枝販賣機附近開啟武器輪盤時,武器輪盤不再會卡住。

  • 按壓/長按輸入現在可正確取消,不會觸發意外動作。 

  • 「套用設定」提示僅會在進行變更後出現。

  • 【PS5和Xbox】分割畫面更新,包括數字縮放、裝備/背包改進、捲軸行為、隊伍清單配置,以及「翻開卡片」功能。   

  • 已恢復全螢幕解析度控制與切換行為。

  • 每週活動現在會在戰役完成後出現。

  • 茂理斯的黑市販賣機計時器更新,以顯示正確的冷卻時間。

  • 韌體3件加成(啊嘿,行動中,代達老爹唷)現在會顯示冷卻圖示;致命射手層級3堆疊現在會顯示在被動技能列中。

  • 已修正啟用戰鬥雷達時的魔王血條間距。

  • 已統一遊戲中的轉移機器名稱。 

  • 旅行通知現在會顯示發起旅行的玩家名稱。

  • ECHO定位路徑會長時間保持可讀性;改進了路徑探尋。 

  • 已更新多項使用者介面視效與圖示,改進對齊、一致性與清晰度。

  • 已更新遊戲內的在地化文字與多處文字敘述。

  • 標準化/已更新裝備、選單、自訂選項與製造商的術語。

視訊

  • 已更新眾多角色與非玩家角色動畫。

  • 已修正多項玩家回報的視效無法正確渲染狀況。

  • 勾攀器寶庫點數現在會顯示正確的模型,而不是佔位符。

  • 已減少玩家回報過場動畫開始時的視效跳動狀況。

音訊

  • 在多人模式中進行樓層傳送後,返回選單時音訊與語音現在仍會正常播放。

  • 已調整音訊混音,改進遊戲過程與語音的平衡性。 

  • 音效音量滑桿現在會正確套用在高HDR值的聲音上。

  • 已處理多項玩家回報語音未播放的狀況,涵蓋多個任務與場景。

  • 已調整寶庫獵人戰鬥語音頻率,減少重複率。 

  • 恢復幾位具名的非玩家角色的疼痛反應音訊。 

  • 改進多處字幕時間與文字。

  • 背景音樂現在於白日尊者魔王戰期間會持續如期播放。

  • 已恢復光幻視(閃亮)裝備生成時的獨特音訊提示。

設定與無障礙功能

  • 現在於「連線區設定」內將隊伍隱私從本地遊戲切換為公開後,可立即調整個人跨平台遊玩設定。 

  • 現在可以在控制器上正常使用空中衝刺,只要在「輔助功能」的「遊戲設定」下將「切換蹲伏」設定為「關閉」即可。

  • 在進行變更後,並在「選項」中選取執行自動偵測後,現在個別圖形選項會正確重設。

  • 【PS5和Xbox】主機上的視野現在會一致地重置為「預設」,不會顯示不符的值。

玩家體驗

  • 改進穩定性。

    • 我們仍在持續調查中,未來會進一步改進穩定性與效能。

  • 已處理多項玩家回報的問題,涵蓋多人遊戲、任務、選單與引擎系統。

  • 已改進配對與連線穩定性。

  • 已處理多人遊戲中出現大量索命彈拋射體時的效能問題。

  • 已微調圖形設定與著色器處理。

  • 改進更新檔可靠度與自動化程序。

  • 已處理海洋偶爾載入失敗的問題。 

雜項 

  • 【Epic】現在於Epic平台使用非英文語言時,可正確顯示顯示更多活動細節。

  • 【PS5】現在於標題畫面檢查更新時登出再登入後,可正確載入好友清單。

  • 搖桿輸入在縮減無效區時現在行為表現更加一致。

  • 【PS5和Xbox】SHiFT帳號連結驗證代碼現在可於主機上自動複製及正確套用。