無主之地4:重大更新說明 - 2025年11月20日

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歡迎大家,各位寶庫獵人!本次更新帶來了社群熱切期盼的關鍵改進、更智慧的戰利品掉落機制,以及雷達上的全新傳奇戰利品指示器。此外還包括其他重大改進、視效調整與穩定性更新,讓你在凱羅星上享受更流暢的遊戲體驗。

除了今日的更新之外,團隊正全力開發多項玩家熱切期盼的遊戲體驗相關功能。「拍照模式」的開發已接近尾聲,其他更新如支援多重啟動「大安可機器」和提供更多難度調整選項等等也即將推出(我們會在這些上線之前提供進一步資訊)。未來我們將著手改進共享角色進度系統、新增額外的終局活動(有人提到「激鬥」嗎?)、支援跨平台存檔,以及推出更多精彩內容。

在遊戲發售之後的現在,我們想藉此機會詳細說明我們將如何提供更新給大家!更新主要分為兩大類:

「小規模更新」會處理規模較小、較為緊迫的計畫外更新(主要是在必要時調整平衡)。這種更新也會刷新三種類型的每週活動:每週大安可魔王、每週異變任務和茂理斯的黑市販賣機。小規模更新會在每週的週四推出。

「大規模更新」會帶來更大規模的改動,包括提供新內容、進行更全面的平衡調整、改進效能,以及處理玩家回報的問題等等。大規模更新的頻率較低,預計每隔約一個月推出一次。

透過今天的更新,我們希望各位在參與「辣許拯救傭兵節大作戰」及推動寶庫卡片進度時,能獲得更棒的遊戲體驗! 


改動清單:

賞金包1:辣許拯救傭兵節大作戰

我們很高興看到你與辣許組隊,讓死哭螺部長領會傭兵節的真正意義!這款賞金包以歲末佳節為主題,我們知道必須在年底前如期上線。然而,開發團隊發現,在堅持提升《邊緣禁地4》玩家體驗的同時,若要將原定內容全數塞進賞金包1,混亂程度遠超預期。 

為了及時應景,我們決定把賞金包1免費贈送給《邊緣禁地4》 所有玩家!*衷心感謝各位社群成員的熱情支持。我們會持續努力,確保未來的賞金包內容更充實,帶來更符合玩家期待的精彩內容。除此之外,我們還將加碼推出賞金包5(下文會有更多介紹)。《邊緣禁地4》後續還會推出豐富的超棒內容,敬請密切關注!

  • 新增對「辣許拯救傭兵節大作戰」內容的支援!立刻就前往任何主要樞紐,找到禮物(在地圖上會顯示為新任務)並與之互動,即可開始協助辣許的任務!
  • 新增對「賞金包1寶庫卡片」的支援!啟用寶庫卡片遊玩《邊緣禁地4》,可透過每日與每週挑戰獲得更多戰利品與經驗值,並可以依照自己的步調來升級(沒有時間限制,獎勵也不會過期)。你可以在ECHO選單的「寶庫卡片」畫面啟用該張寶庫卡片。推動寶庫卡片進度的方式就和提升等級一樣:完全取決於你獲得了多少經驗值。只要持續探索凱羅星、擊殺敵人、完成任務,就能一邊大賺經驗值,一邊填滿寶庫卡片進度!
  • 此寶庫卡片包含4件可重骰的裝備與24款全新外觀品項!

請閱覽「賞金包1:辣許拯救傭兵節大作戰」的官方公告文章,進一步瞭解免費內容*、未來的付費擴充內容,以及即將於明年登場的全新終局內容!

*「辣許拯救傭兵節大作戰」是《邊緣禁地4》將推出的五款遊戲發售後擴充內容賞金包的第一款。「辣許拯救傭兵節大作戰」免費提供給所有玩家,而賞金包2、3、4及5收錄於《邊緣禁地4》豪華版、《邊緣禁地4》超級豪華版、《邊緣禁地4》賞金包同捆,且將可單獨購買。需有主遊戲方能遊玩該內容。

值得注意的改動

我們特別挑出這些在社群裡引起廣泛討論的改動。 

  • 已更新每週異變任務,可在任務中設定額外的起始點。
  • 開發團隊說明:此功能可讓未來的每週異變任務直接跳到任務的關鍵部份。
  • 已調整職業模組,確保更常掉落適合你目前角色的物品。
  • 將光幻視武器挑戰從基於角色進度改變為基於整個帳號的進度。
  • 開發團隊說明:這項長期挑戰專為投入最多時間的忠實玩家設計。我們認為完成此收藏應該更能體現的你對遊戲本身的熱忱,而非對特定寶庫獵人的偏愛。此為我們首度開放跨角色共享進度的設計範例。
  • 已更新戰利品通知,在花費或收到金錢後顯示目前擁有的總貨幣數量。
  • 已減少復活隊友時意外移動或遭到擊退的機率。
  • 開發團隊說明:復活其他玩家時,復活他人的玩家會暫時增加質量,使敵人攻擊較不易把你從夥伴身邊彈開。
  • 為戰鬥雷達新增傳奇戰利品指示器,讓你更容易識別高稀有度的掉落物。

遊戲與任務進度

  • 已處理一個可能導致遺失SDU代幣或專精點數的問題,同時也將遺失的代幣與點數還給受影響的玩家。
  • 已解決在多人遊戲中,當所有隊伍成員遭到擊敗並重生後,玩家無法重新購買魔王遭遇戰的問題。
  • 滑行攻擊可掠奪的物件時,現在會一致地開啟或破壞物件。
  • 已解決在求生者陣營迷途槍新的一天新宇宙、狠角色方陣懸賞,以及黑市教學裡的進度障礙,提供更直覺的遊戲體驗。
  • 已修正在重玩並退出任務後,任務物品可能會遺失,導致任務無法完成的狀況。
  • 已處理在少數情況下某些敵人變成非玩家角色,且無法被擊殺的問題。
  • 已調整某些挑戰與成就的追蹤機制,確保進度符合預期。
  • 開發團隊說明:專家現在僅會在特定的挑戰條件下推動進度,私人珍藏想釣我胃口?會在以近戰攻擊開啟寶箱時正確推動進度。爆爆競技場成就現在可在多人遊戲中正確解鎖。
  • 養育黛西中,莫特現在會更可靠地復活玩家。 
  • 已解決在使用具有飛濺特徵的修復套件後立即召喚載具,載具有可能瞬間被摧毀的情況。
  • 已調整多個任務中的物件放置與路徑,確保敵人能正確生成、互動、進行回聲定位,並對齊導航點。
  • 已同步多人遊戲中一些不匹配的動畫與行為。
  • 已解決玩家回報若在跳躍或游泳時退出任務重玩,玩家可能會短暫漂浮在半空中的問題。
  • 已處理在進行垂直跳躍或動力滑行後,會導致凱羅星扛霸子載具保持在墜落狀態的問題。
  • 已處理可在幽影鑄造廠堡壘等受限的室內區域召喚載具的問題。
  • 已移除在惡棍集結:琪洛中射擊面板兩次的處罰。
  • 已更新秘秘克戎的戰鬥行為,使其在臨界點碉堡內不會再受到奇點效果暈眩鎖定。
  • 已更新巡邏扯掠匪合約,以依照預期推動進度。
  • 已更新教團碉堡魔王裂割提斯遭遇戰,確保魔王在匍匐荒園中進入護盾階段後仍可擊敗。
  • 已調整下一個任務事項中的行為,以在儲存並重新載入後可一致地接受任務。
  • 已改進腿就這麼沒了中的敵人物理機制,避免小野獸在受到高衝擊武器擊中時被拋出可遊玩區域。
  • 已恢復在單人模式下遊玩三個小任務並完成可選目標時的ECHO記錄獎勵。
  • 已調整阿傑的抗性,以正確套用持續狀態效果傷害。
  • 開發團隊說明:此改動可能會使阿傑的翅膀出現視效不一致的情形,但不會影響遊戲進行。 
  • 已調整競技場邊界,在戰無不勝堡的白日尊者遭遇戰中,蝗氣罐會正確生成在競技場內。

寶庫獵人

鑄造騎士阿蒙

  • 已更新鑄造騎士的鑄造無人機挑戰,使其在滿足完成條件時正確解鎖。
  • 已修正技能樹的投點功能,避免鑄造騎士不按順序使用技能點數。
  • 已更新武器輸入處理,使鑄造騎士在鞭打攻擊後能可靠地切換武器。

鋼骨士兵拉法

  • 鋼骨士兵的放手擊殺被動技能經過調整,能以兩點技能點正確運作。
  • 已改進雷獸計畫天賦技行為,使阿波菲斯長槍在延長的持續期間內能持續對敵人造成傷害。
  • 已調整爆轟事業被動技能的功能,避免被動技能在超過預期等級上限時生成手榴彈。
  • 已更新魯莽躁進被動技能,提供預期的槍枝傷害加成,而不是一般傷害增加。

魔女薇克絲

  • 已更新挑戰追蹤,使目標預知被動技能僅會在傷害有效目標時推動進度。

重力術士哈蘿

  • 已確保量子電動力學被動技能可在多人遊戲中正常運作。
  • 已更新重力術士的零點主動技能,使其現在對不受靜止術影響的敵人使用後仍能正確進入冷卻。之前若在已經影響正常敵人後,再對不受靜止術影響的目標使用此技能,可能會導致技能保持在作用中,而不會進入冷卻。 

所有寶庫獵人

  • 已調整暴擊計算,槍枝與強化傷害現在能正確套用至所有有效命中區域。
  • 已調整霜凍抗性比例,使多人遊戲中的敵人抗性現在正確符合每位玩家的等級。
  • 已處理在進入實際遊戲前的第一個載入畫面中就啟用主動技能的問題。
  • 已更新擊殺量邏輯,確保寶庫獵人無法在殊死一搏中使用傳奇護盾守護天使進行治療來避免死亡。
  • 已確保在建立等級30的寶庫獵人時,狙擊槍彈藥會顯示為全滿。

裝備與獎勵

  • 已調整刺刀武器的近戰傷害,使近戰傷害隨著刺刀零件增加。
  • 已更新光束武器的行為,在投擲時能造成正確的傷害。
  • 已處理在使用拓格傳奇手槍女王的安息搭配特定配置與韌體組合時,玩家可無限擴張索命彈黏性彈頭濺射範圍的互動問題。
  • 已更新骷髏手榴彈,調整拋射體傷害,確保一致的輸出。
  • 已修正魔王生命條更新,阿蒙的持續重型軍械傷害現在會正確顯示。
  • 已更新拓格重型武器鴉火,現在會在裝備元素零件時正確套用元素傷害。
  • 已調整馬立萬重型武器行為,使命中後產生的拋射體不會在生成後立即引爆。
  • 已修正燃料棒釋放在搭配扯掠匪霰彈槍時的爆炸延遲,符合說明中描述的3秒。
  • 已調整拓格霰彈槍的滾雷轟轟下掛式手榴彈,使其在垂直面上的行為可以預測,而不會過度誇張的跳彈。
  • 已處理魔王在教團傳奇手榴彈骷髏觸發鋼骨士兵的爆轟事業被動技能時漂浮起來的問題。
  • 已處理在啟用鑄造騎士的猛攻技能後,弗拉多夫傳奇護盾重量級可能會失去作用的情況。
  • 已調整與惡毒扯掠匪戰鬥時的拋射體互動,玩家現在可以摧毀索命彈「不穩定晶球」拋射體。
  • 已更新碰撞行為,使雅各伯斯飛刀手榴彈可正確影響腐化敵人惡毒歐多石周圍的晶球。
  • 已調整一些在多人遊戲中行為不一致的裝備,例如:教團傳奇手槍擾人蟋蟀的後座力、雅各伯斯霰彈槍火辣重擊者的裝填動畫,以及代達羅斯手槍Bonn-91的準確度失準。
  • 已標準化某些韌體3件加成冷卻不一致的情況。「行動中、啊嘿和代達老爹唷」已新增視效冷卻。
  • 完全充能內降低平台時,掉落物不再會漂浮於空中。 
  • 已恢復在完成黑岩碉堡後,玩家能在紅色寶箱掠奪和預覽武器的功能。

裝備平衡:

黑暗野獸:

  • 已處理一項調整上的問題。
  • 爆炸機率從5%提高至20%。
  • 傷害增加15%。

白馬亡子:

  • 已處理一項調整上的問題。
  • 自我傷害量從造成傷害的5%減少至1.5%。
  • 傷害增加約24%。

猛攻:

  • 傷害增加75%。 

盧比的掌握:

  • 傷害增加約40%。

幸運三葉草:

  • 傷害增加37.5%。

走人:

  • 傷害增加20%。

亞瑟的崛起:

  • 已處理一項調整上的問題。
  • 傷害增加5%。

韌體平衡:

開炸:

  • 軍械傷害從10%提升至35%。

代達老爹唷:

  • 傷害從20%提升至35%。
  • 彈匣容量從15%提升至20%。

橡皮筋人:

  • 傷害減免從5%提升至10%。
  • 生命竊取從5%提升至10%。

肌情滿滿:

  • 拉近速度加成從20%提升至35%。
  • 海比力昂護盾容量加成從25%提升至50%。
  • 跳彈機率從30%提升至40%。

阿特拉斯E.X.:

  • 模式切換速度從25%提升至33%。
  • 鎖定時的傷害從10%提升至25%。

無限阿特拉斯:

  • 射速加成從5%提升至12%。
  • 傷害加成從10%提升至15%。

輪轉巨拳:

  • 爆炸半徑小幅提升。

空襲:

  • 導彈傷害提升35%。
  • 冷卻從8秒縮短至5秒。

使用者介面、使用者體驗與文字

  • 已恢復「遺落的戰利品」選單的篩選功能,並處理篩選器選擇與排序下拉選單無法運作的問題。  
  • 已更新「遺落的戰利品」選單,在退出並重新進入選單後能保留選取的排序選項。
  • 已調整地圖圖示疊層,使主線任務圖示不再會覆蓋異變任務提供者
  • 已更新控制器的方向鍵功能,使其按照預期運作。
  • 已確保退出檢查模式後轉移機器保持開啟。
  • 為PC平台的「控制(基本)」選單新增滑鼠與控制器的個別靈敏度滑桿。
  • 已修正隊友小工具顯示功能,已重生的角色將不會再顯示為「仍在重生中」。 
  • 已更新物品稀有度顯示,以在使用非英語語言遊玩時顯示正確的顏色與層級。
  • 已移除多餘的ECHO記錄欄位。 
  • 已恢復「銀行」選單中缺少的物品縮圖,改善在銀行儲存了大量物品時,載入裝備與背包物品縮圖的速度。
  • 已更新「探索」選單的位置,現在會在垂直分割畫面中正確顯示於已探索區域前。
  • 已調整版面配置,在水平分割畫面中比較物品卡片時,卡片不再會彼此重疊。
  • 已處理玩家回報在「狀態」選單變更自訂選項時,武器可能會解除裝備並消失的問題。
  • 已修正寵物與隊友小工具的超量護盾顏色與行為,現在能正確顯示生命值、護盾與裝甲的視效。
  • 已調整合約追蹤器,使其僅會在合約有效時顯示。
  • 已處理玩家回報與任務相關的慶祝通知可能會顯示多個圖示的問題。
  • 新增在遊戲中調整紋理品質時,原本漏掉的「重新啟動以套用變更」通知。
  • 已更新選項描述,使其更加直覺便利。
  • 已處理「SHiFT」選單中「SHiFT碼有效」倒數計時的顯示混亂問題。
  • 已更新控制器提示,現在從主選單開啟「SHiFT」選單時能正確顯示輸入類型。
  • 已移除在「舉報使用者」時可能出現的額外捲動條。
  • 已處理某些支線任務的文字不一致問題。
  • 已更新控制器的方向鍵功能,使其按照預期運作。
  • 已保留可能會在重新開啟遊戲後移除的非英文按鍵綁定。 
  • 已標準化「凱羅星發聲了」挑戰的ECHO記錄追蹤功能,使總數在一般與任務的記錄檢視中顯示一致。 
  • 已更新遊戲內的在地化文字、任務名稱與多處文字敘述。
  • 已更新製作人員名單。

視訊

  • 已處理玩家回報若在隧道旅行時進行寶庫關卡變更,玩家可能會變成隱形的問題。
  • 已處理裝備上零件與材質缺漏的問題。
  • 已更新ECHO-4角色模型與數位建構,使光影、眼睛與推進器效果能正確顯示。
  • 已調整踏浪別墅的釣魚點視效,使標記不再會錯誤地顯示在地面上。
  • 已更新多處區域的水平結構與碰撞,避免玩家卡住、掉出邊界,或是被隱形牆擋住。
  • 已調整多個任務中的勾攀點與穿越路徑,避免玩家因為連續勾攀前往意外區域,或是導致功能失效。
  • 已處理錯置或無法取得的戰利品容器,包括保險箱與纜線樞紐和風矛內的販賣區域寶箱。
  • 已處理某些區域的水面渲染錯誤問題。
  • 已修正在滑行後進行移動或跳躍時,滑行煙霧效果仍然會顯示的問題。
  • 在終點山脈關閉第二座伊利錠發電機後,採礦雷射可正確關閉。
  • 已修正在遊戲暫停時調整視角,角色與非玩家角色衣物會發生視效拉伸的問題。
  • 已更新黑暗實驗體任務,現在於「擊殺提姆」時,提姆的武器會正確從模型上消失。
  • 已處理多項玩家回報的動畫不一致問題,包括裝備、非玩家角色、手部震動、基準鎖定問題,以及戰鬥動作時的視效錯誤。這些改進消除了在近戰或勾攀動作中可見的滑動或跳動。
  • 已改進多人遊戲中的環境同步。
  • 已調整卡莉斯在新的一天新宇宙和一巴手在暴民心理的嘴型動畫時間,以正確與對話同步。
  • 已平衡貝爾頓之井(低窪地,山區)附近的水底照明與亮度,提高潛水時的清晰度一致性。 
  • 已修復在終點山脈與挖格族聖壇互動後出現的紫色光源材質。
  • 已最佳化一些教團雷射裝備的光束效果。
  • 已標準化代達羅斯手槍的彈殼拋射視效。
  • 【劇透】蘇菲雅死亡時的煙霧不夠黑暗,因此從橘色變更為黑色。 
  • 已更新數位建構的淡出效果,使其更加自然。
  • 已處理在教團碉堡內使用鋼骨士兵的雷獸計畫天賦技效果時,會出現閃爍的問題。
  • 已更新載具材料,在「自訂」選單套用塗裝後可正確顯示。
  • 已調整可部署在護盾與護盾男孩上的屏障視效。 
  • 已淡化阿特拉斯下掛式追蹤鏢與雅各伯斯手槍球體的紅光軌跡。
  • 已調整針對特定魔王使用扯掠匪狙擊步槍追蹤模式時的目標標示視效。
  • 已修正弗拉多夫衝鋒槍搭配額外槍管下掛與拓格霰彈槍搭配代達羅斯彈藥切換器的開火動畫。
  • 已調整教團手榴彈,使其從物品欄掉落時,不再會在地面上滑動。
  • 已調整以代達羅斯霰彈槍使用馬立萬元素切換器時的動畫混合,消除突然的跳動,並避免在使用主要開火模式時,次要彈匣顯示裝彈的情況。

音訊

  • 已處理玩家回報在無法律效力任務中,即使群眾已經停止生成,仍然可能會發出音效的問題。
  • 已處理在多人遊戲中,在ECHO選單內的主持玩家可能會因為其他玩家加入而時暫時失去音訊的問題。
  • 已處理在多人遊戲中拾取戰利品時沒有音效或音效不完整的問題。
  • 讓草原地那隻超大聲的鳥變安靜一點。 
  • 其他音訊平衡調整。

玩家體驗

  • 改進穩定性與最佳化。
  • 開發團隊說明:我們仍在持續調查中,未來會進一步改進穩定性與效能。
  • 已更新PS5控制器LED,使其根據玩家使用中的元素類型變換顏色。
  • 已處理使用扯掠匪武器時,在沒有彈藥的情況下重新裝彈或開火時,出現非預期自適應扳機回饋的問題。

每週活動

每週大安可魔王:

  • 毀滅死亡的冷酷預兆

每週異變任務:

  • 任務:覆蓋一個錯誤(增速,鏈鎖大師,自行處置)
  • 傳奇裝備獎勵:幸運三葉草

茂理斯的黑市販賣機

  • 這是本週茂理斯的黑市販賣機隱藏地點的提示圖。請記住,儘管對所有玩家來說,本週的黑市販賣機出現地點都一樣,但是這台機器為每個人提供的商品卻不一樣,所以記得向朋友打聽打聽,或許對方的販賣機恰好有你正在尋找的夢幻品項!